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文章 【虚轴实刃|角色档案・芸桐】

【虚轴实刃|角色档案・芸桐】 B友们集合✨谁能拒绝温柔到骨子里、却又无比坚韧的天关少女啊!今天给大家安利《虚轴实刃》里外柔内刚、自带治愈 buff的宝藏角色 —— 芸桐。芸桐立绘她在天府国立里总是安安静静、话少心软,看着不争不抢、温和内敛,眼底却藏着谁都撼不动的坚定。别人的天关是竞技的武器,而她的天翎,是母亲留给她的遗物,是执念,是陪伴,更是她拼上一切也要守护的信仰。芸桐超美战斗服,小肚子是透明的哦天翎那身粉白如翎羽的流线造型,和她的气质完美契合 —— 轻盈、优雅,是天关里最温柔的模样,却藏着不容小觑的战斗力。天翎概念图她操控天关从不用蛮力碾压,靠的是极致细腻的预判、和风之迅捷,温柔的操作里,全是不服输的韧劲。她从不张扬,也不爱争抢,却会在训练室里熬到最晚,会在伙伴陷入困境时安静挺身而出,会为了心中的目标,一步都不后退。软是她的底色,刚是她的脊梁,这种温柔到极致、却坚定到耀眼的反差,真的太戳人了。一家人(雾)💬 互动时间到!有没有被芸桐这种温柔坚韧的人设狠狠拿捏?你更磕她和天翎的专属天关羁绊,还是她在赛场默默成长的剧情线?评论区蹲一波芸桐厨,聊聊你最想和她在游戏里解锁什么互动~

78 2026-03-11
文章 【Steam愿望单开启】”关于我被欠债的学姐捡回家当女友这件事“

【Steam愿望单开启】”关于我被欠债的学姐捡回家当女友这件事“ 二位少女,一段从“债务”开始的同居故事 【Steam愿望单开启】:https://store.steampowered.com/app/4421350/_/ (审核进行中,发售日待定,点个愿望单第一时间收到通知~) 【官方群号】:344439364 🐾 缠奈(CV:雪宮あかね) 离家出走的笨拙少女,开局被学姐捡回家,但银行卡少了15万。 🌸 夏(CV:雪乃しろ) 天使般降临的学姐,家境优越能力优秀……但那笔钱到底是不是你转的?! ☕ 店长(CV:鈴加雪乃)【重要配角】 神秘咖啡店长,真实身份成谜,

80 2026-03-10
文章 阿斯特丽德的礼服!

高贵的血妖族的传统礼服,因为行动不方便所以阿斯特丽德并不太喜欢穿。 剧情中的第七章,原本计划阿斯特丽德是会穿这套衣服等待你的 ~ 但是因为画师各种原因没画完。之后DEMO更新也会把这套衣服实装哦! ~

73 2026-03-10
文章 我给我的galgame邀请了顶级的日配声优!~

我给我的galgame邀请了顶级的日配声优!~

59 2026-03-10
文章 CG包已发放!

作为回馈之一的静态CG包已开始发放 请各位玩家查看自己的爱发电私信~ 再次感谢各位对恋雨的支持!

60 2026-03-10
文章 【补】哥哥,元宵节快乐!

迟到的元宵节贺图!扣子不小心被崩开了 以及情人节贺图的图片版本也在今日附上! 《狐想恋翩-妹妹篇》本年第二季度上线正式版,欢迎加入愿望单 Steam:https://store.steampowered.com/app/3946250/_/

64 2026-03-10
文章 《魔法少女症候群》梦梦 角色pv

《魔法少女症候群》梦梦 角色pv “www你们好,我是魔法少女梦梦~最喜欢可爱的猫猫了!讨厌的东西……葱花绝对禁止!嘛,成为魔法少女当然是要努力战斗了,请多指教咯ヽ(=・ω・=)丿”

64 2026-03-10
文章 女大学生不辍学做galgame的一天

女大学生不辍学做galgame的一天 关注《魔法少女症候群》谢谢喵~demo一个月后上线,一定要去玩哦

60 2026-03-10
文章 班里只有一个学生也要做游戏!?闪耀!我的游戏班试玩版发布中!

班里只有一个学生也要做游戏!?闪耀!我的游戏班试玩版发布中! 【闪耀!我的游戏班】的DEMO版本在STEAM提供试玩中! 游戏开发+学园生活,模拟养成+策略,做游戏顺便拯救世界!! 一个人100%热情做的游戏,希望大家喜欢! QQ群:1079746080 steam:https://store.steampowered.com/app/4418490/_/

64 2026-03-10
文章 《旧时光/新天地》开发日志1:立项经过

最近把Steam商店页搞起来了,准备开始不定期更新《旧时光/新天地》的开发日志。 (《旧时光/新天地》现已开启Steam商店页,欢迎添加愿望单!) 作为系列初章,就从《旧时光/新天地》的立项经过开始讲起吧~ 一、离开游戏公司 2022年,由我负责剧情的《归零性*****》项目流产。原想通过这个重铸经典IP的机会大显身手,结果因为资方变动、版号审核等问题,数年心血最终还是“归零”了。 (最初将前缀命名为“归零性”,意为:从零开始,写下一段新的传奇) 很无奈,作为游戏文案,我可以写出精彩的故事,却无法决定这些内容是否有机会与玩家见面。毕竟,国内游戏公司能做上线的产品十不存一。 很郁闷,作为创作者,我默默耕耘的目的是为了一鸣惊人。可现状是,我已经快10年没有拿得出手的作品了。 翻看自己学生时期作品的评论,那时,我的故事能触动玩家,甚至对他们的人生产生影响。而现在,我创作的内容却只能跟项目一起陪葬。 我夹在青年与中年之间,意识到自己将不再年轻。对于“平庸”的恐惧,压过了世俗价值。于是我决定辞掉工作,把所有的精力和资源,全部投入到一个完全由我自己主导的项目中。不论成功与否,至少这个项目不会因为外界原因而胎死腹中。 二、为什么要做Galgame? 1、兴趣使然 既然自己开项目,肯定要选择我自己最喜欢的游戏类型。 Galgame我是从小玩到大的,它在我的创作道路上影响深远。不同于小说与电影,Galgame有种独特的沉浸式叙事体验。 2、专业对口 进入游戏行业前,我就在橙光发布过多部Galgame与同人AVG作品(橙光早期,题材百花齐放,是有大众向和男性向作品的)。虽然没能获得什么商业成绩,但从长评截图可以看出,收获了很多玩家的喜爱。 进入游戏行业后,我始终担任文案剧情相关的工作。从业期间,我除了写剧本,还学会了如何用玩法和视听语言叙事。 (游戏中的视觉元素、CG构图,几乎全部由我亲自策划) 可以说,做剧情向游戏,就是我的舒适圈。 三、明确方向 1、故事基调 自从通关《白色相簿2》之后,我就一直想写一个围绕“时间跨度”的都市故事。故事里的角色从校园步入社会,经历世态变化,在聚散中成长。最终,根据玩家选择,走向不同的人生轨迹。 这个故事要有分量,但不能很闷。就像《白色相簿2》虽然以“胃疼”著称,但整体节奏很“痛快”,少有冗余的情节,大部分时间在进行关键角色间的有效互动——暧昧、甜蜜、伤痛。那些见招拆招的精彩对话,让日常剧情充满情绪起伏,丝毫不会感觉枯燥。 我的作品也应该以这种“高密度、高冲突”的叙事节奏,避免玩家陷入阅读疲劳。 2、游戏主题 故事风格定调了,那么,游戏主题选什么呢?答案呼之欲出,当然是近水楼台先得月,写我最熟悉的——游戏行业! 虽然说不上是业内老兵,但好歹也在大厂做过MMORPG;在中厂做过二次元手游;在小厂做过“一刀99999”。对于不同规模的游戏公司,以及形形色色的从业者,有足够多的了解。 这些题材上的自然优势,让我能搭建一个真实的舞台,并通过这个舞台,让玩家了解游戏行业内的内幕与趣闻。 四、结语 “要做什么”想清楚了,接下来该考虑的就是“该怎么做”了。 离职前,我给美院毕业的老友打去一个电话: “喂,你听我说,我打算辞职,自己搞一个‘做游戏的游戏’。我想弄成养成玩法,让主角经营游戏社团,去开发游戏,然后每个周期拿着游戏DEMO去拉投资,再把拉到的投资用来开发游戏……直到游戏正式发售,玩家会根据游戏表现进行评分……好吧,其实我就是想做Galgame,我有个一直想写的剧本,这次无论如何都要写出来,你要跟我一起搞吗?” “好啊。”对方爽快答应。就这样,我有了第一个队友。 下期开始讲“我是如何从0到1制作这款游戏的”。 欢迎留言,粉丝感兴趣的内容我会优先讲~

72 2026-03-10

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