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文章 【Steam愿望单开启】”关于我被欠债的学姐捡回家当女友这件事“

【Steam愿望单开启】”关于我被欠债的学姐捡回家当女友这件事“ 二位少女,一段从“债务”开始的同居故事 【Steam愿望单开启】:https://store.steampowered.com/app/4421350/_/ (审核进行中,发售日待定,点个愿望单第一时间收到通知~) 【官方群号】:344439364 🐾 缠奈(CV:雪宮あかね) 离家出走的笨拙少女,开局被学姐捡回家,但银行卡少了15万。 🌸 夏(CV:雪乃しろ) 天使般降临的学姐,家境优越能力优秀……但那笔钱到底是不是你转的?! ☕ 店长(CV:鈴加雪乃)【重要配角】 神秘咖啡店长,真实身份成谜,

80 2026-03-10
文章 阿斯特丽德的礼服!

高贵的血妖族的传统礼服,因为行动不方便所以阿斯特丽德并不太喜欢穿。 剧情中的第七章,原本计划阿斯特丽德是会穿这套衣服等待你的 ~ 但是因为画师各种原因没画完。之后DEMO更新也会把这套衣服实装哦! ~

73 2026-03-10
文章 我给我的galgame邀请了顶级的日配声优!~

我给我的galgame邀请了顶级的日配声优!~

59 2026-03-10
文章 CG包已发放!

作为回馈之一的静态CG包已开始发放 请各位玩家查看自己的爱发电私信~ 再次感谢各位对恋雨的支持!

60 2026-03-10
文章 【补】哥哥,元宵节快乐!

迟到的元宵节贺图!扣子不小心被崩开了 以及情人节贺图的图片版本也在今日附上! 《狐想恋翩-妹妹篇》本年第二季度上线正式版,欢迎加入愿望单 Steam:https://store.steampowered.com/app/3946250/_/

64 2026-03-10
文章 《魔法少女症候群》梦梦 角色pv

《魔法少女症候群》梦梦 角色pv “www你们好,我是魔法少女梦梦~最喜欢可爱的猫猫了!讨厌的东西……葱花绝对禁止!嘛,成为魔法少女当然是要努力战斗了,请多指教咯ヽ(=・ω・=)丿”

65 2026-03-10
文章 女大学生不辍学做galgame的一天

女大学生不辍学做galgame的一天 关注《魔法少女症候群》谢谢喵~demo一个月后上线,一定要去玩哦

60 2026-03-10
文章 班里只有一个学生也要做游戏!?闪耀!我的游戏班试玩版发布中!

班里只有一个学生也要做游戏!?闪耀!我的游戏班试玩版发布中! 【闪耀!我的游戏班】的DEMO版本在STEAM提供试玩中! 游戏开发+学园生活,模拟养成+策略,做游戏顺便拯救世界!! 一个人100%热情做的游戏,希望大家喜欢! QQ群:1079746080 steam:https://store.steampowered.com/app/4418490/_/

64 2026-03-10
文章 《旧时光/新天地》开发日志1:立项经过

最近把Steam商店页搞起来了,准备开始不定期更新《旧时光/新天地》的开发日志。 (《旧时光/新天地》现已开启Steam商店页,欢迎添加愿望单!) 作为系列初章,就从《旧时光/新天地》的立项经过开始讲起吧~ 一、离开游戏公司 2022年,由我负责剧情的《归零性*****》项目流产。原想通过这个重铸经典IP的机会大显身手,结果因为资方变动、版号审核等问题,数年心血最终还是“归零”了。 (最初将前缀命名为“归零性”,意为:从零开始,写下一段新的传奇) 很无奈,作为游戏文案,我可以写出精彩的故事,却无法决定这些内容是否有机会与玩家见面。毕竟,国内游戏公司能做上线的产品十不存一。 很郁闷,作为创作者,我默默耕耘的目的是为了一鸣惊人。可现状是,我已经快10年没有拿得出手的作品了。 翻看自己学生时期作品的评论,那时,我的故事能触动玩家,甚至对他们的人生产生影响。而现在,我创作的内容却只能跟项目一起陪葬。 我夹在青年与中年之间,意识到自己将不再年轻。对于“平庸”的恐惧,压过了世俗价值。于是我决定辞掉工作,把所有的精力和资源,全部投入到一个完全由我自己主导的项目中。不论成功与否,至少这个项目不会因为外界原因而胎死腹中。 二、为什么要做Galgame? 1、兴趣使然 既然自己开项目,肯定要选择我自己最喜欢的游戏类型。 Galgame我是从小玩到大的,它在我的创作道路上影响深远。不同于小说与电影,Galgame有种独特的沉浸式叙事体验。 2、专业对口 进入游戏行业前,我就在橙光发布过多部Galgame与同人AVG作品(橙光早期,题材百花齐放,是有大众向和男性向作品的)。虽然没能获得什么商业成绩,但从长评截图可以看出,收获了很多玩家的喜爱。 进入游戏行业后,我始终担任文案剧情相关的工作。从业期间,我除了写剧本,还学会了如何用玩法和视听语言叙事。 (游戏中的视觉元素、CG构图,几乎全部由我亲自策划) 可以说,做剧情向游戏,就是我的舒适圈。 三、明确方向 1、故事基调 自从通关《白色相簿2》之后,我就一直想写一个围绕“时间跨度”的都市故事。故事里的角色从校园步入社会,经历世态变化,在聚散中成长。最终,根据玩家选择,走向不同的人生轨迹。 这个故事要有分量,但不能很闷。就像《白色相簿2》虽然以“胃疼”著称,但整体节奏很“痛快”,少有冗余的情节,大部分时间在进行关键角色间的有效互动——暧昧、甜蜜、伤痛。那些见招拆招的精彩对话,让日常剧情充满情绪起伏,丝毫不会感觉枯燥。 我的作品也应该以这种“高密度、高冲突”的叙事节奏,避免玩家陷入阅读疲劳。 2、游戏主题 故事风格定调了,那么,游戏主题选什么呢?答案呼之欲出,当然是近水楼台先得月,写我最熟悉的——游戏行业! 虽然说不上是业内老兵,但好歹也在大厂做过MMORPG;在中厂做过二次元手游;在小厂做过“一刀99999”。对于不同规模的游戏公司,以及形形色色的从业者,有足够多的了解。 这些题材上的自然优势,让我能搭建一个真实的舞台,并通过这个舞台,让玩家了解游戏行业内的内幕与趣闻。 四、结语 “要做什么”想清楚了,接下来该考虑的就是“该怎么做”了。 离职前,我给美院毕业的老友打去一个电话: “喂,你听我说,我打算辞职,自己搞一个‘做游戏的游戏’。我想弄成养成玩法,让主角经营游戏社团,去开发游戏,然后每个周期拿着游戏DEMO去拉投资,再把拉到的投资用来开发游戏……直到游戏正式发售,玩家会根据游戏表现进行评分……好吧,其实我就是想做Galgame,我有个一直想写的剧本,这次无论如何都要写出来,你要跟我一起搞吗?” “好啊。”对方爽快答应。就这样,我有了第一个队友。 下期开始讲“我是如何从0到1制作这款游戏的”。 欢迎留言,粉丝感兴趣的内容我会优先讲~

72 2026-03-10
文章 Renpy教程 - 修改确认界面信息文字的办法

Renpy教程 - 修改确认界面信息文字的办法 Renpy有一些自定义的确认信息,比如:您确定要退出吗?如果想修改有两种办法。邪修的办法(推荐懒得写代码,游戏只有一种语言的使用)这个办法只适合你的游戏只有一种语言的情况,比如只有中文版本。首先打开vscode,搜索你想要改的信息。比如这里是:您确定要退出吗,然后找到了game/tl/None/common.rpym,这个就是这些信息的翻译文件。然后打开代码直接修改new这个字符串,改成你喜欢的。可以复制粘贴450行,然后注释掉前面一行。这样如果改错了,也可以修改回去。当然为了代码的清洁,也可以删掉本来的。推荐的办法(需要写代码)正确的办法应该是直接改定义的信息。下面的例子是比如你要改存档覆盖。这个代码可以放在任何地方。layout.OVERWRITE_SAVE 这些是renpy定义好的。Renpy 定义的信息是 Are you sure? layout.ARE_YOU_SURE Are you sure you want to delete this save? layout.DELETE_SAVE Are you sure you want to overwrite your save? layout.OVERWRITE_SAVE Loading will lose unsaved progress. Are you sure you want to do this? layout.LOADING Are you sure you want to quit? layout.QUIT Are you sure you want to return to the main menu? This will lose unsaved progress. layout.MAIN_MENU Are you sure you want to continue where you left off? layout.CONTINUE Are you sure you want to end the replay? layout.END_REPLAY Are you sure you want to begin skipping? layout.SLOW_SKIP Are you sure you want to skip to the next choice? layout.FAST_SKIP_SEEN Are you sure you want to skip unseen dialogue to the next choice? layout.FAST_SKIP_UNSEEN

114 2026-03-10

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