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文章 《筮灵》论坛头像ID征集活动开启!

风域本土怪谈新作《筮灵》马上就要和大家见面了,为了回馈粉丝们的支持,我们特意开启了本轮头像ID征集活动,符合条件的投稿头像和ID将会出现在《筮灵》游戏内的【G岛论坛】中,成为热衷参与怪谈讨论的一份子。欢迎大家踊跃前来投稿! 投稿要求: 1.头像尺寸应当>=256x256,比例1:1(正方形比例),格式为JPG或PNG。 2.ID以不超过14个字符为宜,格式为txt文件。 投稿方式: 投稿请以邮件的形式发送到以下邮箱: 2596135577 @qq.com 在本轮活动中,小伙伴投稿的ID及头像不得出现以下问题,违者后果自负: ①侵权(所投稿件不得侵犯他人的知识产权,凡涉及著作权等法律问题,均由投稿人自行解决,本方不承担法律责任)。 ②涉及违反公共秩序良俗问题(不得出现涉黄、涉暴、涉赌等违法信息)。 征集时间: 2024年4月18日——2024年4月25日 2596135577 @qq.com 在本轮活动中,小伙伴投稿的ID及头像不得出现以下问题,违者后果自负: ①侵权(所投稿件不得侵犯他人的知识产权,凡涉及著作权等法律问题,均由投稿人自行解决,本方不承担法律责任)。 ②涉及违反公共秩序良俗问题(不得出现涉黄、涉暴、涉赌等违法信

254 2024-04-21
文章 《完美恋人》Dome发布

该版本已发布在steam平台,搜索cc后,可在商店免费下载。 Dome的游戏时长约1小时,为了能够让正式版呈现更好的质量,如有宝贵的意见或建议可以来群里讨论~ 群号:806366756

252 2024-05-12
文章 《透明的她与真实的我》开发日志#1

大家好,我是《透明的她与真实的我》的策划可可味。 我们决定不定期分享一些关于游戏的开发日志,来向各位玩家报告游戏的制作情况。这值得纪念的第一篇日志,就由我来输出吧!从去年立项,藏着掖着了一年,到如今终于能端出东西给大家直观地感受到成果,现在能有机会用这样的形式和大家分享制作游戏的喜悦或烦恼,正在输入这些文字的我也是百感交集! 首先,距离透明的她宣传PV发布已经过去了快半个月了,可味玩的官方账号截止目前已经有了1700+个粉丝,最后就是各位可能最关心的愿望单数量……截止目前是3462+个!这是一个超乎我本人预料的数字,真的非常感谢大家的支持。 怀着这样激动的心情,这段日子里我们的游戏开发任务也没有松懈,游戏demo正在如火如荼地制作中,demo的内容为游戏的序章(约8000字左右),所需要的美术资源已经在6月份全部完工,配音也已经收录和剪辑后期完毕。 由于我们想把游戏内加入的玩法内容(比如男主自定义姓名、实时对话系统、手机聊天等),让各位玩家在demo就能直接体验到,所以demo的制作时间比我们想象中要长一些。但是为了保证demo的内容能和正式版中呈现的效果对齐,与其仓促上架,还是耐心地打磨更重要,所以还请各位玩家能再稍稍等待一段时间。(我也好急!) ......

253 2024-08-26
文章 过年抽个奖?

大家好我是配音演员米糊,因本人特别爱配视觉小说类游戏,所以……! 想从转发中抽两个制作组终身免费为贵组的galgame/AVG作品提供配音服务。 什么角色都可以:主角,配角,龙套……只要是适配的俺能录的都可! 毕竟是终身免费,永远有这个特权(当然你也可以选择不用),所以不需要着急有需要了就尽管来找我就好。

251 2024-02-15
文章 回本了万岁!国产GAL的折腾之路

回本啦!很开心!非常感谢诸位!!

249 2024-07-14
文章 额外增加了两位配角

根据新增的作为教程与世界观表达的序章剧情需要,额外增加了两位配角。Demo制作大概率不会添加配音,但在正式版中配角或路人均会有相应配音。

250 2024-08-21
文章 《赝作》的杭州CP30摊宣

终于能够在线下与大家见面啦! 时间:10.3/10.4/10.6/10.7 地点:杭州大会展中心3号馆创31 这次给大家准备了很多的周边和活动!详细信息可以看P7-9。 制作组的主催和画师也都会来到现场,可以找画师签售,当然也可以拷打主催( 同时现场也可以了解到游戏放出的先行体验内容,以及OST的抢先试听。 期待您的光临!

250 2024-10-01
文章 预祝大家春节快乐,准备了一些茉莉的立牌和镭射票

预祝大家春节快乐,准备了一些茉莉的立牌和镭射票 在tb店哦

248 2024-01-30
文章 独游主美合伙人招募预告

嘿你好我是莉萝,很高兴和大家聊聊最近在做的新游戏«异常空间调研组»(暂定),游戏的核心玩法是卡牌潜行(图1),目前剧情大纲是以后室(backroom)为背景,潜入异常空间调查、收集并寻找迷失在异常空间某个黑暗角落,前第一调查员“奈”。(暂定) 游戏目前处于概念美术阶段,还没有完成一个可玩的demo。这次发动态是打算找美术合伙人,目前的美术是我自己乱画的(如下图,能力有限很多地方处理不好,此外时间有限,精力不足。继续开发很多地方可能处理不好而且工期巨长。 因此打算找位美术合伙开发,作为合伙人,您可以对游戏的美术设计、视觉效果等方面依你喜好修改、增删。对演出、剧情等内容调整增加塞私货都可以。但核心玩法不会大改了,只可在细节和功能方面做修改妥协。如你所见,目前游戏除了核心玩法以外几乎都是暂定的,因此可以没有负担进行调整。 此外,我会每个月付给您按工作量(张数与复杂度)计费的预付款,(平均每张几百到几千),以及最后游戏发行后一定数额的分成(大概是税后一年内收益的20%),签不签合同看您选择,但因此产生的税要双方平担哦。 当然,合伙人招募有一定要求,但很低。您需要或至少能够绘图和我风格相近(可能厚涂美漫风格就不大行),绘图水平大于约等于我的水平(基本要求,因为要保证质量嘛),没有年龄要求但初、高中生请以学业为重,游戏美术会花费你极其大量的业余时间。 其他细则会在周末专栏详细说明,届时还会发个视频让您对项目目前状况和基本玩法有一定了解。招募办法和时间也会加进去,目前想法💡是7月左右截止。 感谢您愿意了解本news,届时请多指点

249 2024-06-16
文章 ✨独立游戏|世纪末之诗~色彩制作分享

✨我是饼铃工坊总负责人银色铃声,很高兴这次能够为@Nekoday 的原创AVG最新作《世纪末之诗》贡献一份力量,率工作室担当色彩设计一职(color key)。 ✨恰逢今天平安夜,不由得联想到前作《Christmas Tina -泡沫冬景-》的高水平,更受其启发,就想分享一点我与这个系列的缘分与合作历程。 ✨今年稍早,我有幸参与了成都CD28的场刊漫画制作,也是在那时结识了Nekoday的负责人古落老师(后悉从CD11的场刊开始就被老师惦记上了,有些受宠若惊)。在其后的接触中,我与老师相谈甚欢,更被其所展示的大胆理念深深吸引;又恰好得知其新项目需要人做色彩设计,便毛遂自荐,主动请缨接下此事。承蒙古落老师青眼,双方一拍即合;入秋后老师更亲自登门拜访工作室,展望未来可能的合作和项目前景。古落老师以诚心和大魄力立项,我工作室自然将团结骨干成员全力以赴。 ✨古落老师为《泡沫》和《世纪末》系列所规划的宏大构想可谓惊人,工作量巨大。因坚持“创作者本位”的思想,古落老师作为系列的灵魂不遗余力地倾注心血,深入环节亲自把关,并与各位老师强化沟通集思广益来解决问题,不放过每一个细节。最可贵的,是他非常尊重每位老师的创作想法,不会多做干涉,简直是当下独立游戏界的一级保护濒危甲方!(褒义) ✨而对我们工作室而言,难点不仅在于工作量。在满足其他环节需求的同时,游戏的色彩情绪一要延续前作《泡沫冬景》的氛围,二要兼具“90年代经典赛璐璐”与“21世纪现代”两种风格。这无疑是巨大挑战。在古落老师的信任和鼓舞下,我工作室给出了多套方案(详见最后四张图),并在获得多方意见肯定后迅速定下了色彩主基调。本来以为这个过程已经足够丝滑,没想到几天不见古落老师直接把做得七八成好的概念pv拿了出来!做过这么多项目,过程舒心的也许不止这一个,但计划严丝合缝、执行力恐怖如斯的非古落老师的《世纪末之诗》莫属! ✨值得一提的是,在制作末期,由于本人生产意外提前,打乱了原本计划。然而古落老师迅速协调了各老师的工作排期,工作室的成员们也非常给力,菇菇老师在我的远程协调下出色地接手了色彩工作,最后孩子和PV都没耽误,真是让人高兴! 🎨最后游戏已开启众筹创意页,感兴趣的朋友可以去关注一下,同时也预祝大家圣诞节快乐!

254 2024-12-29

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