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找到 99 条结果

文章 《编剧的内心游戏》与《回忆忘却之匣》——林璃篇(有剧透)

仅以本文,向《编剧的内心游戏》一书作者桑迪·弗兰克(Sandy Frank)致敬,以及向所有游戏的制作组致敬。 谁不经常克服自己的恐惧心理,谁就领悟不到生活的真谛。——(美国作家)爱默生

2772 2022-06-25
文章 Galgame剧本相关理论浅谈

首先声明,我对编剧其实是外行,若有错误欢迎专业人员前来批评指正,也欢迎所有人一起参与探讨。当然,剧本相关理论有很多,对于Galgame的创 作和评价,每个人都可以有自己的理论依据。这篇文章主要是我近年针对国产Galgame进行评价和讨论时所用到的理论的一个汇总。 本文主要打算讨论三个问题:一是起承转合三段式故事结构,二是Galgame剧本与电影、戏剧、小说的异同,三是编剧和导演的不同职责。

5731 2022-06-13
文章 有趣的独立游戏在这里聚集!2022 indiePlay中国独立游戏大赛报名开始 !

作为中国最高品质的独立游戏大赛,indiePlay诞生于2015年,今年已经来到了第8届。在过去的8年时间里,indiePlay见证了中国独立游戏的成长,每一年的活动都在持续的成长和拓展。

1210 2022-05-08
文章 《空梦》中使用的脚本语言YukimiScript现已作为开源软件发布

YukimiScript是《空梦》中使用的独立的脚本语言,现在已经作为开源软件于Github公开:https://github.com/Strrationalism/YukimiScript《空梦》中的YukimiScript实现是使用C++实现的...

1261 2022-04-02
文章 我的Gal研发日志其九:八月简报及实机映像

Hi,多磨,又到了过去一个月的简报时间了。八月内,除去某些微小的部分外,一切工作依照计划顺利展开,目前来讲看不到跳票或者延期的迹象,可喜可贺,可喜可贺。因为上个月里同僚们的努力工作,本月的简报主题将包含一位女主角的人设以及一个关于她相应剧情的实机...

600 2022-03-18
文章 我的Gal研发日志其八:七月简报

嗨,多磨这是《茉莉之夏》的第八篇研发日志了,内容没有什么特别的,只是汇报一下制作进度。(以证明天气太热,台风太多,以致于我们暂时还没有跑路)首先对Steam方面的审核效率大为赞赏,关于IRS方面的协助审核,Steam方面所指定的协助单位在两天内...

1192 2022-03-18
文章 我的Gal研发日志其七:别以为做个galgame就能一帆风顺

嗨,这是久违的研发日期其七,最近发生了很多很多的事情,毕竟还有数不清的事情要做,比如说新UI的应用啦, 针对《茉莉之夏》涉及的新引擎皮肤之类的,风暴英雄第二赛季末之类的,总之我们觉得很cooool的部分。实机的游玩视频在本月月末大概就能放出了,并且...

1180 2022-03-18
文章 做galgame一年来的心得总结

快要七月了,距离初步投钱开始做《茉莉之夏》,已经过了一年了。最近和一些其他的国内独立游戏制作者聊了聊,也和各位制作组成员聊了聊,想总结一下过去一年内的得失,以供未来的开发者来参考。很多经验可能只适用于商业化运作的组织,对于一些立志于发布免费游戏的制...

1850 2022-03-18
文章 我的Gal研发日志其六:一位好的画师,是成功的61.8%

本周的研发日志,是和我的主美、场景画师知乎用户:@喵星人终于有猫辣 的对谈,以及某篇带有文字剧情的内容,以便于大家可以初步了解这部gal的文字风格,来判断是否合适自己的口味,虽然没赶得及在6月1日发布稍微有点遗憾。关于她的更多往期作品,可以查询:...

1631 2022-03-18
文章 我的Gal研发日志其四:预算爆炸,问题不大

很多独立游戏制作路上遇到的问题,说到底就是钱的事儿,之所以这些问题成为问题,原因多半是没钱,今天就来谈谈关于游戏制作当中找钱和用钱的事儿。刚开始gal制作的事情,我初步定了一个40万的预算,不算高,但相较于国内的平均水准(20万多一些)还是高了将近...

1473 2022-03-18

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