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是——新的立绘!不知道大家喜欢吗~?

回想起去年在成都给@Nekoday 打工的时候,有幸前去拜访零创游戏的公司,并与零先生在美术上作了一番深入的交流,很是开心。同时也感慨到独立游戏这一行业的艰辛,不容易啊。 在此附带份随笔来祝愿制作组新作大卖,也期待下一部作品也能早日顺利上线。

在试着对 @CnGal 资料库的条目间关联性做网络分析(然后可视化了一下(但是很丑(不要打窝毕竟这个只是没做完的结果只导入了角色列表(总之先给自己撒个花(

但旗舰并不是单纯堆材料的工业产物,不设上限的疯狂叠加无非是成本和定价问题,最后免不了被众人嘲讽为「工业垃圾」。给予用户满意或超出意外的体验才是我们的研发宗旨。 本次更新将分享一下开发中的NPC社交机制。 大多数游戏,当单个NPC好感度被推满时,玩家就会将目标转为下一个,有时会像强迫症一样想集满全部,这个体验过程是缓慢、甚至偏枯燥。我们想要减少这类体验,让玩家倾向于关注特定NPC群体,即便与他/她好感度全满,并触发过全部剧情,NPC的额外价值和需求仍然需要重视。 ......

这次重置把之前的缺点给改了一下,修改了一点剧情

目前还剩10份的限定版库存,售空后会改为普通版继续贩售。感谢朋友们的支持!

大家好,我是零创游戏的制作人嵇零。 这是制作杂谈的倒数第二篇,也是杂谈中最“干货”的一篇。 我会分享制作《二分之一》的过程中踩过最大的坑。 这个坑是我们的游戏的“玩法设计”,我们为了三个失误花了接近五十万的成本。 接下来,我会为大家分享一下。 这篇主要写给其他想要做游戏的制作组做参考,也留给自己记录备用。 当然,如果你是对《二分之一》或零创游戏工作室感兴趣的玩家,也可以通过这篇了解我们开发中遇到的困难。 ......

(图也是) 改剧本:4/9 人物立绘:淑尧1套OK(还差一套,其他全部没动) 音乐:找素材 背景:去友商里薅点(大概) 没了(悲)

★ 红石小林 - 波喜多同人galgame 若能化作星座 第三章 ★ 夜语制作组 - 春末,三月,远方的樱花开了 ★ 惊蛰夜行 - 今天是惊蛰,发点水过的总和进度罢 ★ 青木香游戏制作组 - 百合视觉小说游戏《镜花饴情 Mirage Sugar Acacia》正于制作中 ★ 异美工作室GratescaStudio - 《海沙风云》Ver 1.0.9更新公告 ★ LSP企划屋 - 老婆饼里没老婆? ★ 毕业后咖啡时间 - 过几天12号就是上线一周年了捏 ★ 二分之一官方微博 - 《二分之一》制作杂谈十一 玩法——三个失误,让制作组多花了五十万 ★ 毕业后咖啡时间 - 上架一周年纪念,四格漫画「若兰往忆」 ★ DreaMory游戏制作组 - 这次展示的是普通版款式的色纸!

新作《我在终点线等你》实体版制品图! 这次展示的是普通版款式的色纸!(限定版包含此制品) 目前还剩十几份的限定版库存,售空后会改为普通版继续贩售。感谢朋友们的支持!