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文章 【濑户口廉也】番外DLC创作感言:“挂壁的时候,最爱啃法棍”

在上周愚人节当天,我们带着一点“以真乱假”的趣味向大家公布了:《世纪末之诗》「作中作」番外DLC合集企划! 想必当时大家看到我们特邀的豪华写手阵容时,也感到难以置信吧。 可汗大点兵说是 但请放心,这次企划内容完全真实! 目前这20位写手老师都已投入到番外DLC创作中,其中部分老师已完成了剧本创作。 从本周起,我们将陆续分享各位老师的创作感言,以及他们自身关于世纪末的回忆。 第一期从被戏称是“误入黄油界的小说家”的【濑户口廉也】老师开始吧—— 【濑户口廉也】Setoguchi Renya 濑户口廉也(本名瀬戸口廉也)是日本游戏剧本作家和小说家,1978年2月3日出生于日本。 他以笔名"唐边叶介"在小说界活动,代表作品包括Galgame 《CARNIVAL》《SWANSONG》《KIRA☆KIRA煌煌舞台》及小说 《CARNIVAL》《PSYCHE》《电气马戏团》等。其创作风格常被与田中罗密欧、丸户史明等作家相提并论,并有"误入黄油界的小说家"的戏称。2023年,他参与了游戏《BLACK SHEEP TOWN》的剧本创作,并推出新作《Hira Hira Hihiru》。 ★ 代表作: 《Hira Hira Hihiru(翩翩夕零)》《SWAN SONG》 ★ 关于世纪末的回忆: “我总觉得自己当时像个无家可归的人一样四处游荡。我最喜欢的就是花上一整天的时间,一边啃着法棍,一边看书。” 住む場所がなくなってフラフラしていたような気がします。フランスパンを一日かけて囓りながら本を読むのが楽しみでした。 “既然说只要以世纪末为背景,之后就可以随心所欲地写,所以我就放手去写了。” (转自濑户口廉也老师的X) 小道消息透露:濑户口老师的短篇已经写完了,个人评价质量算这几年来写过短篇里面最强的,故事后劲很大,可以期待!~

61 2026-04-11
文章 信仰是国家的第一生产力

虽说是世界观介绍,但个人觉得这期漫画很有故事感,聚焦的议题也十分贴近现实。 神圣国怎样靠天界之门发家致富?教廷的财政体系如何层层盘剥?为什么说魔法水平更高的人就是“对天神更虔诚的人”?看完这期番外漫画,你就能得到答案。 左滑可查看前两期【帝国的土地经济】小漫画。下一期(应该也是最后一期)的标题暂定为【共和国的战争经济】,等全部画完以后会以免费DLC的形式发布,可以在《堕天者 ~Back to Origin~》和《光明王传说》Steam页面获取(这两个游戏本体也是免费的,有兴趣欢迎尝试)

34 2026-04-11
文章 裤袜越亮,踹人越狠

11111,真踹吗? 其实制作人不是裤袜控也不是黑袜厨,给庄纤跹设计黑丝裤袜的原因主要是…… 啊,这个,傲娇臭脸妹妹她就是得配黑裤袜啊,有没有懂的() 大家好!这里是豆腐社和我们正在开启众筹的TS娘CRPG/galgame《宿管少女☆不会被坑》。今天为大家介绍的是本作的傲娇妹妹担当,同时也是全作开局印象最冷漠,实际上在全作中和主角关系最密切的女主角—— 庄纤跹。 在demo版覆盖的开局前几天里,庄纤跹可不好找。 虽然你或许会在许多其他的地方听说关于她的只言片语: 比方说在旁观某些学生吵架的时候,听说要找一个“式法科大佬”主持公道; 比方说在八卦社团“吃瓜社”里,听说有一位肉搏派的不苟言笑的恐怖“爻算子”; 比方说在书店的角落,竟然还有关于她和其他学校大佬的桃色同人二创…… 但关于她本人,如果你不能在她刚好在教学楼上课期间逮住她,后面再想碰巧逮住可就太难了,可真是个神龙见首不见尾的大人物……(骗你的,游戏加装了女主追踪功能,打开关系面板就能看到她在不在) 而如果你决定上前搭话,那恭喜你,你还会发现—— 这家伙不仅不好找,而且也不好对付。 冷言冷语,不苟言笑,好像平等地瞧不起所有人似的。 虽说如果拜托她去给同学主持公道,她也会一边诋毁同学一边扭捏同意,看起来也不是真的浑身恶意吧……但说起话来是真的很毒。 尤其是对于身为陌生宿管大姐的“你”,她不仅直球表示对你不感兴趣,连你这个“随机路人甲”的名字都不想知道,说如果你强行自我介绍就揍你……而且…… 不知为啥,她竟然一上来就说你很气质恶心,就好像对你很熟悉一般? 等会! 回过神来一想,“你”叫做庄遥泠,而她也姓庄。 该不会你的失忆和她的傲慢,让两人在初次邂逅时彼此都错过了些什么,不会这么巧吧? 事实上,在demo已经提供的内容中,当你走访其他角色,搜罗物品叙事,以及在恰当的时机再次与庄纤跹对话时,还可以发现一些其他的端倪。 许多其他角色都表示,“爻算子”正参与一个惊人的隐秘项目,庄纤跹自己也说近期的努力狠狠地证明了自己,应该是对参与项目非常自豪; 但如果碰巧找到了庄纤跹的一本心路笔记,似乎又会发现她最近精神压力很大,「哥哥的讥嘲和虚伪早就远去」、「应该收起自己的好胜心」…… 看起来,庄纤跹好像还有一个讨人厌的哥哥? 嗯,全都是让人搞不懂的只言片语,还真是难猜啊。如果真的摊上那种讨厌的哥哥,还真挺倒霉的,不像软糯又温柔的“你”,即使对这样的庄纤跹也能心平气和地相处;假如庄纤跹是你的妹妹,在你的照料下长大,性格也会比现在讨喜许多吧!! 不管怎么说,希望你后面有机会深入庄纤跹的内心,两人和睦相处,看到她更加可爱的一面。嗯……如果能获得她的芳心就更好了。 本游戏开发众筹已在摩点上正式启动,欢迎大家前去支持(链接在此),获取更多作品情报和众筹资讯。除了定番文创小周边,如亚克力钥匙扣,超大Q版吧唧,15性格色纸,角色立绘立牌等,还有限量定制档位。解锁内容包括额外开发路线,追加周边奖励,百万字全配音计划等等。 这次众筹的类别是“开发众筹”,这对我们来说非常重要,非常感谢各位的支持。 对作品具体情况感兴趣的朋友,也可以通过我们的之前的帖文了解更多和游戏demo相关的信息。 关注《宿管少女》谢谢喵,支持《宿管少女☆不会被坑》谢谢喵!

39 2026-04-11
文章 《哀鸿:城破十日记》首周致谢与致歉

大家好,这里是《哀鸿:城破十日记》制作组。 这是一封致谢信,更是一封致歉信。 《哀鸿:城破十日记》的首周销量为95915份,好评率为褒贬不一。 我们很感激许多玩家对游戏的美术、配音、配乐以及体量表示肯定,但部分剧情也引发了一些争议。 感谢所有游玩本游戏的玩家,你们的投入、讨论乃至批评,都让这部作品真正地被审视,在此我们致以最诚挚的谢意,每一份反馈我们都铭记在心。 同时,我们也深感抱歉。 这次故事专注于制作人风格化表达与创作的同时,忽略了玩家的实际体验,一些露骨的描述和悲剧场面让许多玩家感到了切实的冒犯、压抑与不适。 我们很抱歉没有为大家提供合理的情绪出口,这是我们必须要反思的。 我们塑造了一个足够黑暗的故事,但却没能带来足够正向的情绪和力量。 我们无法改变已发生的事情,但至少能在现在做些什么。 因此,在认真听取玩家意见后,我们准备通过以下措施,表达感谢与歉意: 一、我们承诺,在游戏发售首月内,在游戏内加入一条小的传记式IF线。If线具体的开发进度,我们会定期向大家同步。 二、我们会持续修复BUG,优化游戏内的体验。玩家在通关两个真结局后,主界面将切换为两张不同的动态回眸CG,并更换主界面配乐,以提升玩家通关真结局后的情感体验,此功能会与if线同步实装。 三、我们将为维护良好的玩家社群氛围做出更多努力,制作人会在今后更加谨言慎行,更加尊重玩家和社区的意见。 四、我们将在一年内更新第二语言配音,并确保采用专业且知名的声优阵容,为喜爱多语言配音的玩家带来更优质的体验。 五、我们准备了一张首周感谢图送给大家(附录在结尾),并举办二创活动,投入专项基金以支持优秀的同人作品。 六、我们将加快《哀鸿:城破十日记》原声音乐集和社区物品的制作进度,尽快开放给所有玩家进行下载与使用。 最后再次感谢所有游玩本游戏的玩家,感谢大家游玩《哀鸿:城破十日记》。再次向大家致以最深的谢意与歉意。 ——《哀鸿:城破十日记》制作组

53 2026-04-11
文章 科幻+轻百!悬疑解谜RPG《余烬列车》Steam页面公开!

Miallai当初进入COSMIC仅仅是为了追寻父亲的足迹。 “母亲生前说过,当我看到飞驰的列车时,要尽快回到她的身边……” 然后,「ember」发生了。 …… 「ember」的入侵事件造成了联网设备的大面积失灵,同时也导致了极大的财产损失和人员伤亡。 入侵者没有留下任何可追踪的痕迹,而在某处封闭已久的秘密设施内,一个巨大的正二十面体凭空出现,成为调查本事件的唯一线索。 …… “我决定登上‘余烬列车’,和你一起。” 《余烬列车》是一款科幻主题的轻百合叙事冒险游戏。在人类即将走向寰宇的新世纪,你作为新晋的研究员进入巨型企业COSMIC,在挖掘「ember」事件真相的过程中,与那位看似陌生的上司,共同重启一段被尘封的记忆。 游戏特色: 剧情丰富——职场之下的暗流涌动 你在一个封闭的隐蔽设施内生活与工作。随着对设备的解析和对「ud3718」幻觉现象的推理,逐渐拼凑出公司高层极力隐瞒的秘密,最终破解一场跨越时间的阴谋。 多种玩法——取材量子纠缠概念 本作前期的解谜以“量子纠缠”为原型,操纵两个自旋相反的粒子,通过改变“磁场”以及利用“电场”等机制,使粒子到达指定位置。 而在游戏后期,随着被尘封的旧实验设施重见天日,更丰富的模拟经营和弹幕战等玩法也会逐步解锁。 视听体验——独特的近未来轻科幻 游戏采用精致的2D美术风格,将干净整洁的实验室和各怀心思的少女们完美结合。内含二十余首原创合成器纯音乐,包括一首人声演唱的原创歌曲。 …… “也许你也有机会当组长呢——不过得等到我殉职之后。” 本作Steam页面已公开,欢迎添加至愿望单! 游戏交流群:866205863

37 2026-04-11
游戏 阿波罗奏鸣曲

传说中,夜晚的校园充满了怪谈和诅咒:血水厕所、乱码黑板、空中的冥府之路,以及天台上自动弹奏的钢琴。游戏三个周目中,你将分别扮演缪、杜松子和沫沫三位学生,在夜晚的校园探索灵异背后的真相。在笑与泪的探险中,少女们的友情能否成为解开真相的钥匙?

481 2026-04-11
游戏 缄默咖啡厅

缄默咖啡厅是结合了规则类怪谈和scp基金会要素的一款微解密恐怖的rpg游戏。本游戏内你将会扮演一名普通的顾客,一步步探索咖啡厅自相矛盾的规则背后的真相。当然,对这样异常事件感兴趣的不止你一个人...游戏全程沿用线性流程。并提供多结局为玩家选择(一共四个结局)。流程时长在1-2小时

270 2026-04-11
组织 Plasmafall
85 2026-04-11
文章 小城茉莉demo上线,故事的第一章

大家好,我是安娜。今天是2026年4月10日,我们的游戏《小城茉莉》的demo今天上线啦。 《小城茉莉》是一款纯爱百合向的视觉小说游戏,感兴趣的大大可以点点关注加入愿望单,这对我们来说真的很重要。 demo版本目前是2w字,如果有黑屏的部分是我们的素材没有到位(真的非常抱歉),之后还会对demo进行一次更新。 我们也会对demo进行日常性的更新例如:语句不通顺、的地得问题、人物动作编排不合理、演出生硬。 只要您提出,我们就会改。 她们是emanon,是没有名字的孩子 接下来是安娜制作《小城茉莉》的一些故事,感兴趣的大大们可以留下阅读。 非常感谢。 故事的开头,是一句我的玩笑话。 “我们来做游戏吧。” 那时的我即将面临毕业,大学的四年时光过去,直到结束我也没有做出点什么,让我认为能感到开心、有意义的事情。 我开学、我上课、我提交作业、我考试、我参加活动。 慌慌忙忙的,就像一个随波逐流的小黄鸭。 然后,然后就是漫长的沉寂期。 与我联络的画师朋友对我写的剧本始终找不到灵感,而毕业的压力传导在我们每一个人身上,未来怎么样呢?原创故事的事情还是未来再说吧。 也有朋友说过,为什么不尝试给别人制作游戏,例如做一款娱乐向的同人游戏。 答应来做程序的朋友,突然在某一天不联系了。 愿意来配音的朋友,找到了新的工作。 于是,在制作组还没有名字的时候,在《小城茉莉》还不叫小城茉莉的时候,安娜就已经濒临绝望了。 可是我想坚持下去,没有什么理由。 我愿意一遍一遍去改剧本,愿意去逐个私信喜欢的画师,询问对方是否感兴趣。 像个傻子一样。 emanon是自我嘲弄的标签,是我读的一本漫画《回忆爱玛侬》的女主,我想还有记忆在血液里流动,我想创作。 我想到春天柳树发新芽。 不断地推倒重来,故事改了一遍又一遍。 两位主人公逐渐变得生动起来。 她们是emanon,是没有名字的孩子,最终找到了自己的“姓名” 请大家相信这是一个关于“希望”的故事。 2025年的9月我遇到了ABe老师,11月我遇到了繁星相位制作组的小染。 在2026年的春天,我和许多许多可爱的人们相遇,一边应付现实生活一边努力赶工。 真的非常开心。 游戏制作的速度比我想象的快多了,体验版的内容不过瘾的话... 大家就来监工吧!我会每天更新文字版小剧场,未来还会更多地宣传。 谢谢大家,祝大家身体健康、天天开心。 这里是安娜,我们明天见。

34 2026-04-11
文章 【爱相集LoveAlbum|制作组QA】

1.游戏主要玩法是什么? 这款游戏的核心还是剧情推进。游戏主线融入了部分拼图玩法,是其中的一部分,主要承担 CG 收集和 调剂 的作用。我们会通过剧情分支和角色线推进, 给玩家提供一种比较本格的恋爱游戏体验。后面我们也会把重点放在扎实的剧情推进和人物关系塑造上,尽量让玩家比较能够真正代入其中。 2。hanami这条角色线最早确定下来的核心情绪是什么? 这条线最早当然是想做“甜”,偶像嘛, 当然第一反应是甜. 但我们很快就意识到,如果只有甜,情绪会比较单一,也容易腻。就像吃一种零食,如果没有别的味道去衬托,它反而不会让人记太久。所以这条线后来确定下来的核心情绪,其实是“酸甜”,而且往后还会慢慢带一点苦。因为人在拉扯、撕裂,甚至有一点痛感的时候,那种仍然成立的甜,往往才是最真、也最珍贵的。 交流QQ群号:1085706463 欢迎加入交流~ 花见Demo即将发布,敬请期待 Steam链接直达:https://store.steampowered.com/app/4524270/Love_Album/utm_medium=link&utm_source=heybox?utm_medium=link&utm_source=heybox 点点心愿单~拜托了这对我们真的很重要

36 2026-04-11

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