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你们不觉得在游戏里穿成这样的男主角都强得可怕吗?! ……作为一个以霸凌复仇为核心的游戏,为了玩家更好的带入剧情体验主角的变化,因此整个剧情是以“我”的第一视角展开。(←所有的galgame都这样。)但是作为一个电波系狂气向的剧情gal,“我”的人设是非常重要的。“我”不仅仅是剧情的锚点,也为了让大家沉浸式地体验和两位女主的感情线。在DEMO快要上线的时间点,特别公开“你”(男主角)的人物设定。——在剧透的边缘反复横跳——【乌合人物志①】女主角-周绮爱:相爱相杀,亦或是驯服她?中国式粉切黑堂堂登场!【乌合人物志②】妹妹-林筱雅:国产妹妹踩雷逆风局?白毛妹控还能再战500年!【乌合人物志③】周绮爱-幼年:不会吧,眼罩病娇少女退环境了?……【乌合人物志④】“不是萝莉控是妹控!”——by男主角“你” 你(林望川)性别:男罹患:复杂性创伤后应激障碍(C-PTSD),对创伤性事件失忆或记忆超常。表征:人格解体(消失自我感或失去现实感),反复重新体验过去经历(以侵入性的 PTSD 症状形式,或者以无法自拔的反复思考形式)兼患:解离性身份识别障碍(多重人格障碍) 家庭成员父亲:不详。母亲:手术室护士,后吞服芬太尼死亡。妹妹:复杂先心病。等等等……这对吗?没关系,看上去很惨的“你”实际上游戏大部分的时间都在——或者是在——和妹妹相亲相爱或者和女主相爱相杀ing毕竟我们是一个主打复仇爽并且绝不原谅霸凌者的游戏。关注我们接下来会有demo的最新爆料可以加入玩家群等消息:463168609

ZSBD紫薯布丁,谐音“字数补丁”,起源于某些对用户发言有最低字数限制的网络平台。用户在发表言论时如果内容过于简短则需要添加一些文字以满足系统的要求,于是便诞生了ZSBD这样的网络流行语。玩家群二群:884636011

各位股东们好~ 又到了小运营营业时间咯 前两天薯薯突然说我们要饿死了 吓得我以为要饭碗不保了 连忙问怎么个事 薯薯说在今年相当长一段时间内我们可能没有新游戏发售了 闻言,我翻了翻自家待发售的游戏,感觉还是有几款的,怎么会没游戏呢 结果发现,正是因为“待发售”,所以之后一段时间要负重前行了.... 游戏制作需要点时间,偏偏我们手里没发售的游戏目前还都正在制作中,发售的话....大概今年上半年是没太可能了捏 所以今天来讲讲我们正在制作中的游戏 为了我们的游戏向大家求点愿望单和关注 希望有大家感兴趣的游戏~ 话说我一直以为我们是美少女游戏发行商来着,结果还有不少其他风格的游戏啊 可恶,我需要更多美少女游戏! 首先是我们旗下正在制作的《苍灰残响》 是制作了《虚构未来》和《神树残响》的17∠老师的新作 依旧是大家最爱的美少女rpg,小运营本人也是很期待这部作品捏 急急急,可惜今年本作是端不上来了 然后是《众星入海》 一款视觉小说 内容是身处于和平时期的现代的男主,与身处于末日之后罕有人迹的女主,相隔时空的邂逅的故事。 游戏已经推出了试玩demo,大家感兴趣的话可以尝试一下~ 超级耐审王《里垢女子的非常规攻略法》 一部按常理来说在就该列入我们的宣发排期,然后准备上架的视觉小说 但是因为肘击审核失败成为了超级耐审王: 好像是上传demo的时候因为商店页面的宣传图有大面积的血腥画面导致被审核肘击 至今还没打赢复活赛 不过薯薯说虽然还没打赢,但是会赢的 武侠视觉小说《鱼肠剑与秀春刀》 游戏目前已经推出了试玩demo,大家感兴趣的话可以体验一下~ 至于发售日期嘛,我也不到哦.... 基于轻小说改编的百合热血rpg《王女的复国竞技法则》 本作已经有了具体的发售日期,预计于今年的12月11日正式发售。 还是需要好久捏~ 而游戏同样也推出了正式的试玩demo,并且在持续的更新内容中~ 想要游玩体验的话可以翻阅本游戏过往的文章内容进行下载 由我们自行研发制作的地下城探索+领地建设游戏《地城之上:边境》 因为是自家制作的游戏,所以老板花了很多心思,游戏目前还在制作中,并且还在不断地丰富内容。 而且如果能够顺利制作完成并发售的话,我们会开放创意工坊来丰富游戏的内容 但是具体发售时间.....还有待商议 模拟经营+恋爱养成游戏《薪上人》 失业后使出浑身解数寻找工作赚钱养活自己顺便邂逅美少女这件事.... 喜欢模拟经营的玩家可以了解一下~ 游戏预计于今年的第三季度发售,同样需要些时间呢 玛丽苏风格复古视觉小说《人面心》,免费作品 这部作品.....可以让你感受到已经逝去的时代的氛围 本作是一部免费作品,我们的薯薯老板为独立游戏开发者提供了steam上架所需的费用来帮助其登录steam,所以也成就成了我们旗下发行的游戏 而对于这部作品.......很有梦想和充满热情和爱的制作人将自己的所思所想制作成了游戏,虽然令人感动,但是在内容上就“比较挑受众”了 因为在试玩这部游戏的时候我似乎回忆起了小时候,那个网文女频分区的小说全是玛丽苏文的时代 (现在好像也大差不差?好久没看过女频文了.... 至于游戏啥时候发售那我也不知道,也许就这样也挺好的 免费视觉小说《青鸟》(好像撞名了...) 依旧是我们的“独立游戏扶持计划”下的免费游戏,至于什么时候正式推出暂时没有确定 感兴趣的话到时候可以入手体验一下,毕竟是免费的嘛 像素风少女模拟养成游戏《玄龙录》 这款我了解的比较少,手里也没什么游戏的素材 感兴趣的话可以自行了解一下~ 好了,之后的游戏就跟美少女没什么关系了: 《铃响之前》 一款融合了扫雷玩法的回合制肉鸽游戏 《悲哀朋克:劳动、生存与火箭》 一款像素风视觉小说+弹幕攻击游戏 《黑暗祈愿》 一款“类魂游戏” 哪个魂? 黑魂 《black souls》的魂 目前我们旗下待发售的游戏就这些咯 看着很多但是全是支出莫得收入 薯薯.....我们还能坚持到有米吃饭的那天嘛... 感兴趣的话为我们的游戏点点愿望单吧,拜托啦!

大家好,众筹在即,这篇帖文将大致说明一下《宿管少女☆不会被坑》的demo(演示版)和未来开发计划的大致关系,以期为想要继续关注本作或参与众筹的爱好者们提供一些参考。 由于此前介绍过的原因,我们的演示版无法通过steam审核,如果您还没有获取过demo,建议您通过以下三种方法之一获取: 度娘码:1LYkyWJYlGcvIaLmulMzo8w?pwd=3nya 夸夸码:a7a0e95eceba;U8iK 直接加入**豆腐社超绝权威群**:202826985 关于demo中的各维度游戏内容,情况如下。 1.画风和画工:演示即所得 我们的画风已经确认定型,后续开发不会再重新研判。 对于当前画风感兴趣的爱好者,可以不做犹豫,直接跟进关注。 画工方面,随着后续开发经验继续累积,可能还会有小幅提升,尤其是cg画工。 2.剧情玩法:演示即所得 游戏剧情通过类似CRPG的形式推动,玩家在每一天的时间里完全凭借自身喜好,在校园空间内自由行动,既可以根据任务线的要求按图索骥,也可以围绕宿舍建设的需要搜罗资料,或是纯粹瞎逛。 自由选择对话选项的同时,会有属性检定机制决定部分重要选项的走向。玩家可以根据自身的角色扮演倾向,着重培养部分属性,并选择自身属性更占优势的剧情选项。 演示版中呈现出的对话量、支线量和选项丰富度将基本与后续开发平齐,且随着剧情推进,主角(玩家角色)的能力增强,选项对剧情的影响力会进一步加强。 对CRPG玩法感兴趣的爱好者们,如果对于废萌+crpg的相性抱有疑虑,可以完全根据自己在demo中的体验决定是否继续关注。 3.宿舍经营玩法:大幅重构 坦率地说,这是目前我们的演示版中的最大短板。 我们原本的设计是除了剧情角色之外,在宿舍楼中塞满随机路人住宿生,随机产生小互动和小事件,这些小事件和宿舍建设程度有关,而且会根据宿舍情况不同提供不同的线索和奖励。 但是就实际情况来看,我们亲自的测试和内部粉丝的反馈都显示:这套系统存在感极低,初期收益和挑战都很弱,因此也连带导致剧情侧的初期引导出现了不小的问题。 可惜开发周期所限,我们来不及重构就将这套系统端进了demo版。 正式开发阶段,我们将彻底重构游戏的经营玩法,保证至少能和剧情玩法实现良性循环,而且会在开发早期就放出一个《再次演示版》供大家检验(大约在众筹成功的2个月内)。烦请经营爱好者如果有耐心的话,可以稍等到再次演示版时再做决定。 (最后的思路可能会比较像密教,或者苏游?话说苏游和我们用的都是wod的检定系统,或许还真有点神似(bushi 4.文风和文本质量:演示即所得 演示版的文本绝大部分均由写手出身的制作人操刀,后续正式开发仍将延续主文案职责。文本将会持续保持主要为废萌内容,口语化为主,略带萌萌人翻译腔的基调。 对文本比较敏感的爱好者可能会从demo的文本中发现,除了废萌主体之外,部分场合的文本也会夹带一些或严肃或故作深沉的“小辅料”。这些小辅料的比例在正式开发中也会维持完全一致,不会反客为主。无需担心剧情中后期突然变成文青、说教一类的怪东西。 对文风和文本质量比较敏感的爱好者们,相信demo版的体验应该能足够支持你们做出符合自身喜好的判断。 5.场景美术:完全重置 受制于开发成本,当前游戏场景基本上就是用商店素材拼凑出的廉价像素替代品。一旦开始正式开发,我们将会立刻彻底重置所有场景美术,替换为更精细,叙事更充分,契合度更高的卡通场景。地图尺度也会更合理。 6.女主人设:演示即所得 可攻略女主角和大部分重要女配角的人设已经确认稳定。 着重关注立绘的爱好者们可以直接根据我们的公开情报决定是否关注。 除了立绘之外,同样关注角色其他侧面的爱好者同样可以根据demo和我们的后续公布的局外情报决定是否关注。 我们在此向各位爱好者保证,不会故意藏匿女主角们的惊天反转……至少不会藏那种给玩家情感带来惊天大伤害的反转。 7.路人人设:陆续补完 目前我们有很多路人的立绘是通过纸娃娃系统拼凑的,虽然只有少部分看起来比较出戏,但不管目前看起来如何,后续开发都会逐一补完她们的形象。 8.音乐音效:陆续补完 目前游戏的音乐和音效基本属于随便糊弄糊弄的程度,我们会在正式开发中,将音乐的完成度补充到废萌galgame应有的水平。 不同地区都会有昼夜曲,不同类型的重要剧情均有对应配乐,且几位女主一定会配套角色曲(和角色bgm)。 9.亲昵互动:保持调性并大幅强化 受制于demo的剧情展开速度,目前可以展示出来的主角与各女主的互动比较有限。 对于攻略和亲密互动非常在意的爱好者,您可以基于demo中的少量约会剧情来预判游戏亲密互动的大致调性。在此基础上,我们保证后续开发的亲密互动保持非常公道的密度,并随着攻略推进,以足够合理的曲线提升甜度。 总之,非常推荐各位发糖爱好者在证据略显匮乏的情况下关注我们(?)。 10.配音:待决定 游戏文本量太大,就目前来说,剧情配音完全超出了我们的能力覆盖范围。 我们暂时决定将“全流程配音”放在众筹里程碑中一个略高的位置,如果能达到里程碑,大家提供的宝贵信心就足以支持我们立刻开始筹备配音工作。 不过就算没有达到配音里程碑,我们也会考虑优先保全四女主的配音。根据后续具体成绩,像某款知名crpg一样,在《宿管少女☆最终剪辑版》中实现全配音也是完全可能的。只要能活下来,一切皆有可能。 11.部分争议角色:审慎设计 目前争议最大的角色,第四号女主角柴璐,暂未在demo中出现。 她的计划登场节点,大概是在第一个主线事件(相当于新手村事件)完成后,作为追加/隐藏女主出现。 由于涉及性取向和变百基本调性的诸多争议,关于柴璐的剧情安排和一些具体剧情表现,我们会在开发过程中,时刻与粉丝们保持沟通,一步一步审慎决策。 请有兴趣的爱好者们保持关注,如果有任何建议或参考建议,都可以以各种方式告知我们。你们的反馈和理念对我们非常宝贵。


「见义勇为,此诚勇哉;自反而缩,万千何惧!」 高中部一年级所属。刚刚转入九十九中的女生,因为母亲的工作原因来到这个城市。 本身是无门无派的武者,除了曾被高人传授儒门练气第一神功 “浩然正气” 功诀之外 并未系统学习武术,但凭借自身的天赋和武学直觉,实际战斗力相当了得。 因为身处单亲家庭,母亲长期忙于工作,所以缺乏家族爱,性格上也比较独立自我。 习惯依靠自己的头脑和武力解决问题,不善于接受他人的好意。 因为修炼儒门绝学的缘故,并没有变成别扭的小孩。 不爱打扮,不修边幅。对于花季少女失格这点上自己很有自知之明。

与观鸟社的《败犬女主》同人非同一作//占位符

大家早上中午晚上好呀~小运营又上线啦! 今天发点什么好呢?想了想还是给大家分享下游戏里的场景CG吧! 这张场景,是主角穿越到女儿国所到达的第一个地点! 大家所看到的水域,其实就是子母湖哦!喝了三日怀胎,十日诞子的那种! 男主赶路口渴难耐,捧起了湖水想要豪饮一番,突然背后出现了一个声音打断了他。 会是谁呢?幽灵?还是鬼怪? 其实是女主啦!(刚才大家一定被小运营吓了一跳吧?) 这里是男女主第一次相遇的地方,是重要的回忆地点呢! 感兴趣的话请加入愿望单! 这对我们来说,真的很重要!

人有悲欢离合,月有阴晴圆缺……每个人的一生中,都会遇到无数个匆匆过客。大家好我是樱野悠好久不见,我带着我的新作出现啦!这次的新作脱离了校园,是与以往都不同的现代都市爱情故事。故事发生在普通的城市,普通的街边,普通的每一个瞬间里,三段截然不同的“爱情”,

互联网幽灵的月食现象 —— YOU ID:【请命名……】 “你”没有固定的形态,也没有真实的悲欢。 “你”是互联网的幽灵,广在而永在的【观测者】。 节点[不喜欢游泳的鱼]已申请撤回您的死亡。 节点[无糖气泡水]已申请撤回您的死亡。 指令执行中…… ——Last Record—— 传说在月食之夜的23:59,不断撤回发给死者的最后一条消息,现实的时间就会被庞大的数据残骸卡住。 拒绝向前,也无法后退,最终崩塌为不存在的【23:61】。 欢迎回来,我知道你会在月食之际归来,███ 。 请选择你要【删除】的档案。