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你好,感谢你至今仍在关注本企划阅读此篇日志。 关于同人游戏的开发依然继续,并无放弃。 数月前由于意外的不可抗力原因甚导致包括连开发日志的断更,原计划更早发布此相关动态,但以当时的精力及状态难以去说明、解释;在遥远的路途中深感无力,面对亲人突然离世时什么也做不了什么也无法转达的遗憾。 之后,处理大量遗留的家庭经济与债务问题协调至今,关于此待实际进展时再续详述。 微不足道的小世界,虽为游戏,但是我笃定的夙愿。

《我的高冷女友 MY COLD GIRLFRIEND》修改后的正式PV发布!有亮点!欢迎12月2日来一探究竟!

参加过五月份预售的小伙伴们可以根据各自的档位获得特典物料! 本期物料的更多细节展示会在未来的视频里为大家展示

《我的高冷女友》已恢复商店页面,将于北京时间 2025年12月2日(周二)10:00 AM 正式上线!首发售价为 9.9 元。 目前距离游戏上线还有20天,我们正集中精力进行上线前的最后准备工作。 📑 争议素材修改。oO 此前在应用下架期间,我们一直在关注社媒和社群的玩家各方意见。 为了更好地体现游戏内容的独立性,避免误判及潜在法律风险,我们对部分立绘与背景素材进行调整,并且将修改后的素材已同步更新至Steam资料页,以下是具体修改说明: 1、主角房间的海报修改,见【p1】。移除海报上logo(ゴルーアーカイD,Blue Achivo) 2、对女主角涉及cosplay剧情的立绘进行修改,调整服装与发型设计,见【p2-4】。移除披风外套,保留内搭的白衬衫与黑裙,并且重绘了发型,保留角色个性同时规避版权风险。 3、宣传视频(PV)内容修改。PV中包含女主角cos形象的内容已做素材替换,并且上传更新至商店页和B站主页。 4、漫展场景图修改【见p5-6】 5、剧情文案修改【见p7】 以上即为《我的高冷女友》的后续修改工作内容的主要部分,其中细节部分就不一一列举了,欢迎12月2日来一探究竟! 💝 愿望单抽奖活动。oO 为了庆祝重获新生、感谢一路支持的玩家,LSP平台也准备了「愿望单抽奖活动」 邀请您参加~! 奖品包括:《蔚蓝档案》每月增量 6600 个青辉石(可折现)、《我的高冷女友》正式版 CDKEY等丰厚好礼!

【恋爱绮谭2.5】干杯~! 随着《恋爱小瞳~不存在的视线》的发布,2.5的故事也落下了帷幕。我把我们故事里最闪烁的碎片,都悄悄收进了这里。有欢笑,有泪水,有无法改变无可奈何,也有拼命挣扎的逆天改命。 故事里故事外我们都一起度过了一段关于“恋爱”的美好时光。 感谢你一直陪伴在我们身边!远方的朋友,干杯! 这是只属于我们的、独一无二的故事。

《泡沫冬景》凭借细腻叙事和真实感收获了广泛好评,时代变迁的沉浸感将在《世纪末之诗》中得以延续。 《泡沫冬景》的故事始于1988年的日本,彼时正值泡沫经济的巅峰时期。一段发生在1988年东京的奇妙邂逅,两位来自不同国度的年轻人,在繁华虚幻的泡沫时代里寻找真实的温度。 作为《泡沫冬景》同一世界观下的续作,《世纪末之诗》将开启全新的连载专栏,与大家分享本作独特的舞台故事。 本篇内容将聚焦于90年代末日本的「就业冰河期」展开阐述。 曾亲历泡沫时代繁华盛景的年轻人,在泡沫经济破灭后,身为普通人的他们将何去何从? 下乡?学历扩招?疑似版本前瞻服。三十年前刚毕业的日本大学生将面临地狱开局?! 1988年的圣诞夜后,《泡沫冬景》的故事告一段落。自那之后,现实的日本社会经历了翻天覆地的变化。 面对不断膨胀的泡沫资产,1989年,日本央行大幅加息,货币政策的急剧收紧率先冲击股市,日本股市开始暴跌;房地产市场在支撑一年后,于1991年,房地产市场信心崩溃,有价无市的局面显现,以东京为首的房地产价格也开始暴跌。 随着日本股市和楼市的暴跌,资产泡沫开始全线破裂。企业大规模倒闭,全国开始步入漫长的经济低迷期.....

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大家好这里是纯白,目前项目还没有公开,本来想着至少做出了demo后再公开宣传,但制作组还是面临了大多数独游制作组会遇到的人手短缺的问题。所以思索再三,我还是决定先小小地透露一些情报,方便钓到对这个游戏感兴趣的大佬嘛(欸嘿)。 这是一个剧情向为主的、结合了二次元美少女游戏和模拟经营养成玩法的独立游戏。在剧情方面,这是一个男性向的纯爱BG故事。在玩法方面,除了用于体验剧情的视觉小说部分,本游戏还融合了部分“开罗游戏”系列的经营系统和传统养成玩法。本作的主题是“面条”,简单来说,玩家扮演的男主将和女主一起经营一家面馆……至于后面的剧情,这边就先不剧透啦。 那么这次也是首次公开了女主角的立绘形象和游戏场景美术,希望大家能喜欢我们的原画老师@圏外信号 。 那么回到正题,先简单介绍制作组的情况。我们是一个业余的同人社团性质的制作组,项目的所有资金目前都是由我个人承担(这里顺便招商看看有没有老板愿意投资我们QwQ)。组内常驻人员也就是合伙人主要是我和一位程序同学。美术部分主要是外包,我们和角色、背景画师都建立了长期稳定的合作(其实项目已经进行了小半年了),只是除此之外的美术资源(如UI、图标)一直没有找到合适、稳定的合作对象。这也是这次招人的目的。 制作组目前招游戏美术(负责界面UI、图标、小物件等除角色立绘外的美术资源的设计和绘制),如果能担任主美负责整个项目的风格把控的话,在下更是感激不尽(目前这些活全都是我一个人在干TAT)。 欢迎对项目感兴趣、有想法的美术大佬加入我们,联系方式为B站私信(默认合伙人分红制度,也可谈外包制)。 同时,也欢迎各制作组的大佬们互关扩列、交流心得。