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本次更新内容将在正式版一同实装,暂时不会加入1.2的测试版里。

宝宝们早安午安晚安! 2026年的春节快要来了,小运营很开心能和大家一起迎来马年! 新的一年遇见大家真的很幸运~ 废话不多说,让小运营开始介绍《游戏宅与青春女》的最新消息吧! 1、发售时间 《游戏宅与青春女》的发售时间定在2026年的第一季度! 也就是说,最晚4月1凌晨0点我们就可以看到《游戏宅与青春女》啦! 2、众筹 摩点众筹链接:摩点众筹即将开启! 泳装立牌图已经公布! 菲愀酱立牌图 黄毛女立牌图 点进链接可以查看更多物料资讯哦! 3、抽奖 终于到了大家最最最关心的抽奖了吧~ 参加抽奖的条件如下: 关注最最最爱你的菲愀酱! 在这条帖子下面评论! 请关注我们的游戏《游戏宅与青春女》! 请持续关注《游戏宅与青春女》! 菲愀酱会一直陪着你的哦!

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一名男子制作独游十个月后大脑发生的变化。 导语:如果你也样样通样样松,那你可能是先天独游圣体。 下午好呀朋友们,这里是Orscat。 2025年正好是参加工作的第十年,这篇年终总结式的文章应该在元旦发的,但拖着拖着就到春节了,也行吧。 一些开发中的画面 事情是从去年五一假期开始的,假期里摸了个一万字出头的小短篇,现在这个短篇成了本作【大错不犯小错不断分支】里的大纲,不过这个是后话了。 当时写完觉得自己还挺喜欢这个故事,再写点吧。那会儿公司还没解散但每天的工作也不多,得摸且摸的把故事写到了有两个分支的8万字。到这里才发现自己的重大疏漏——这故事居然没HE,这哪儿行,赶紧加上去,就这样写完了初版剧本。 有了剧本,下一步就是确定玩法,画风,选择最合适的引擎,评估项目规模和工期。 这部分我个人观点是“有多大的窝抱多大的蛋”,先确认自己的长板和短板,如果预算紧张就尽量扬长避短。 由于本人是测试出身转项目经理兼顾文档管理,代码是我的弱项,那我就先不去实现复杂的玩法而是专注于自己擅长的写作内容。给每个任务多种选择,让每个选择在后续产生不同的影响,这种程度的多分支叙事我还是做得来的。 玩法确定了下一步就是选择合适的引擎,看来看去NVLmaker可能是最适合我需求的,毕竟基本款视觉小说只需要记录变量和选项然后播放纸片人PPT就行了(x 接下来就是不得不面对的问题了,美术去哪儿整? 真有这么简单就好了。 感谢AI在人类第二个千年的长足进步,人人都有望制作旮旯给木。 把自己身上残留PS技能捡一捡,选一个允许商用的付费平台,开整! 本人对AI本来就是持中立态度的,它跟我电脑里的word和Photoshop没有什么区别,都是完成目标的工具,只要事先声明并且图片没有严重瑕疵就都是好猫。 到这里的时候过去几年的胶佬技能又帮了大忙,掌握基础的明暗关系和配色之后出图效率很可观。 就这样直到我做完了第一版demo的时候才遇到了第一个重大问题:我要怎么把steam的叠加层塞进这玩意儿里边? 先找个教程看吧,看完之后的感想如下: 什么是Visual Studio? SteamSDK是啥? Premake和他是啥关系? 一些开发中画面 总之在这里确实花了大量的时间,第一部游戏不要搞复杂代码的计划也是完全正确的。 每个项目起步阶段永远是最痛苦的,连续数个月打基础的时间里看不见任何成果是真的让人焦虑,好在demo拿出来之后的反馈弥补了这一点。这里也要感谢好多从最开始就积极互动的群友和网友,这对我真的非常重要,谢谢你们。 如果看到这里的你也有制作独游的想法,我有一点观点可以参考: 千万不能脑子一热觉得自己想出了惊天玩法,这东西和创业一样,看着是蓝海的市场既有可能是你有绝佳商业头脑,也有可能是这个市场真的卖不出去,通常都是后者。 美术永远是大爹,好看的皮囊才让人有了解你内在美的可能。 写剧本多写大家爱看的,服务好观众,别想着标新立异,喜欢输出特立独行观点的话可以考虑去出书。 动手之前先评估好项目规模,尽量细化到功能点,至少也要到模块,确认每个模块间的互动和影响,少走回头路。 排好每个需求的优先级,时间不够用了就从高往低做,通俗一点的分法可以是 【A:没有它程序就跑不起来。】 【B:能跑,但没有它会略显简陋。】 【C:已经能玩了,没有它的话玩家能看出来这里是成本考量/来不及做,但无伤大雅。】 【D:我在做艺术品,马的oo必须会热胀冷缩。】 最后一点,多看多想多沟通,千万别闭门造车。 总结就到这里吧,接下来是进度情况,还剩那么几十张图就能把全部美术素材画完了,目前可以认为工期比较乐观,4月17可以准时上线。 顺便展示几个新角色,番茄炒蛋,蒜泥白肉配百事可乐(bushi 这三人会在最终章出现,评估主角的所作所为。作为自我标榜自由度的游戏,全部都是可击杀角色。如果你对评估结果不满意,可以考虑付出一定的代价/满足某种条件的情况下让她们闭嘴。 请关注轻百旮旯给木,《旅居魔女与她的毕业课题》,本作包含评级范围内允许的裸露和亲密场景,作者希望文戏够涩,武戏够帅,谢谢喵。

大家好,我是樱野悠, 不知不觉已经七号了,诶,想到我的新作是14号发售…… 这不是只剩一周了嘛! 之前看到有人好奇开发周期,就来聊聊吧, 其实《第零封情书》在去年的七八月份就已经立项了,那个时候我的上一部作品《初遇时》还没发售,但是已经在收尾阶段, 我的前两部作品都是校园爱情,于是就有人问我,下一部的背景还是不是校园。 然后就想要不写一部工作后的成年人的恋爱故事吧,就这么想着,我决定写下《第零封情书》的故事。 九月底商店页发布后,剧本还修改过几个版本,正式的剧本完结是在十月左右, 之后就开始选定配音,画各种美术资源,与程序沟通,修改演出…… 直到一月中游戏做完,整个开发周期,大概3-4个月,不到半年。 上一部《初遇时》发售是在九月,到现在也不过半年。 没想到,自己居然半年能出两部作品……真是生产队的驴了,虽然都是短篇,但是质量这一块,绝对是有保证的。 我对剧本要求这相当苛刻。我自己不满意剧本的话,绝对不会去做成作品的。 当然千人千面,我满意的剧本不一定大家能满意,但是有人喜欢,作为创作者的我就已经非常开心了~ 来聊聊下周就要发售的新作《第零封情书》吧。 大家应该也都看到商店页的简介了,这是一部彻底的BE作品,而且存在不少雷点, 不能接受的一定酌情入手!不过如果能接受的话,我认为这部是一部很浪漫的作品,绝对会给你完全不一样的体验。 写下这么一个故事没有太多理由,只是我认为,所有不同类型的故事都有存在的意义,也会有真正喜欢这部作品的人, 可能那不多,但是有,也就足够了。 让我安心的是,内测玩家的反馈还是不错的,也有非常非常喜欢这部作品的玩家,给了我很多测评和分析, 每当看到大家的支持,我又会信心满满的期待上线后更多人的反馈。 多说无益,希望感兴趣的家人们可以去体验一下, 也希望你们能喜欢。 那只剩一周了,到底紧不紧张呢? 这个问题肯定是……非常紧张了。 会担心评价,销量,也担心上线后无人问津,没人玩…… 这些焦虑,是没办法避免的。 但是虽然紧张,也得做好最后上线前的准备! 把游戏最后全部检查一遍避免bug,然后就是宣传,画倒计时的贺图……最后依旧老样子,在b站直播上线。 幸运的是,已经上传steam检查后发现没有任何问题了,成就系统也都能触发,现在只需要坐好最后的宣传工作,静待上线就行了。 紧张很多,但是也有期待和激动吧。 最后,希望大家可以点点愿望单, 在情人节这天,打开只属于你的“第零封情书”, 也希望,大家能喜欢这封情书,喜欢这个故事。

小黑盒的大家好!初次见面,这里是想要为大家带来一个“妹恋”故事的_月月月岛! 距离上一次更新还是在去年十月份在b站发布的游戏录制,恐怕再不活跃起来就淡出大家的视野了(哭) 游戏预计文本量10w左右,目前已经写了30%(懒惰高中生求原谅) 游戏的cg也在同步绘制,我们一起期待美术老师的精心作画吧! 由于高中制作组缺乏资金,连steam100刀的上架费用对我们来说也是不小的挑战,所以demo可能要迟一些跟大家见面了(或许要到7、8月份了) 【作品信息】 《二人世界公理》是我们怀揣着对妹妹的热爱开发的第一部作品,一部10w字的短篇galgame。 【故事简介】 因为两年前的一场意外事故,月岛空患上了严重的创伤后应激障碍。在医生的建议下,和妹妹月岛绘雪一起转学到了一个奇怪的学校——“弘园三校”,并邂逅了一个奇怪的同年级男生“霜见阳”。一场围绕着妹救赎、妹恋爱以及揭开“奇怪的学校”的真相的动人旅程即将展开。 【制作组有话说】 高中生制作组缺乏资金,作为第一部作品又缺乏口碑和经验。所以希望大家多多支持,请期待我们的故事!(★≧▽^))★☆ 图1:月岛绘雪,主人公的妹妹。图2:霜见阳 以及一位隐藏角色:霜见??

大家敬请期待,同时再次为延迟上线抱歉 后续会尝试为大家进行一些补偿

独立史诗AVG《烈火与王冠》试玩版现已发布!!! 亲爱的玩家们:感谢您对《烈火与王冠:百年战争浪漫谭》的关注与支持。试玩版1.0现已推出,以下为本次试玩版所包含的全部内容与暂未实装项目,供您参考。本次试玩版将带来约 1.5 小时 的实际游玩内容,涵盖以下部分:一、第一幕剧情体验在这两章中,玩家将跟随主角菲尔·蒙斯特雷,从巴黎街巷的动荡走向阿金库尔的战场,亲历百年战争中的关键节点。二、三位女主角角色试读(正式版节选)每位女主角均附带摘自正式版剧情的独立试读片段,提前展示她们的魅力、关系线方向与叙事风格。三、收集与系统内容这些元素将帮助您更完整地了解世界与角色关系,为正式版的体验奠定基础。【暂未实装内容】以下内容将于近期更新补全:以上角色已在试玩版登场,但其完整的表情差分仍在制作中,将于近日更新。【关于优化与首次加载卡顿的说明】由于 Ren’Py 引擎的特性,游戏在首次启动或首次进入某些场景时,可能会出现短暂卡顿、过场加载延迟等现象。这是引擎在第一次运行时自动建立缓存、加载字体与图像资源所导致的,属于正常现象。在本机测试中,第二次启动后整体流畅度会显著提升,大部分卡顿问题仅出现在首次加载阶段。开发者已在其力所能及的能力范围内对资源体积与加载流程进行了优化,但此类首次运行缓存构建属于引擎层面的机制,目前无法完全避免,对此向您致以诚挚的歉意。若您在首次体验时遇到短暂卡顿,请稍作等待,即可恢复正常流畅度。【结语】非常感谢您愿意体验这段以百年战争为背景的史诗物语。本作仍在持续更新与完善中,欢迎在试玩后留下任何建议与反馈。 若在游玩过程中遇到任何问题,都欢迎您直接在本文评论区中向我留言,我将在看到之后第一时间修正。您的意见将直接帮助我们改进正式版的体验品质。期待与您一同见证火焰与王冠交织的传奇故事。慕容和纱,2026年2月13日

不做废萌!不做后宫!就要做(硬核)剧情大作!单女主纯爱剧情向galgame——《我喜欢的白毛美少女不可能是凶手》 CV介绍视频来啦

过去这一年,《伦敦旧影:信抵之时》经历了重制与调整,也终于在最近版本中正式实装了—— ✨「上帝视角 · 辛芮线」 在这次的新番外中,您可以更了解阴郁妹妹辛芮的内心世界: 她的犹疑、她的选择、那些没有说出口的感情…… 同时,为了庆祝新年和番外更新,我们也开启了【新春特卖】! 9折优惠在等你来! 感谢大家在过去一年的支持与鼓励~ 新的一年,我们会继续更新魅力姐姐昆旎的视角,再次祝大家新春快乐!