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(转自主催@竹书子 的小黑盒文章) 自7月11日发布Demo后,我们收到了一定数量的意见和建议,综合后,我们将在后续的制作过程中进行如下改进:(同时,我们也欢迎更多的观众朋友对我们提出宝贵建议,为此我们新建了一个交流监工群:1004249739,大家如有兴趣可以来聊天吹水!) 程序方面: 1.画廊增加如下功能: (1)允许玩家放大观看图片 (2)允许玩家通过点击切换CG差分 2.增加自动存档功能,每章节结束,系统将自动将进度保存到九号存档位 3.增加加鼠标滚轮调出历史记录功能 音乐方面: 4.负责老师将对原有的主界面音乐(Quand tu te retournes sous la pluie_雨中旋踵)进行修改 剧情方面: 5.将对后日谈的结局进行小幅修改,使之从半开放式结局成为封闭式的HE

《姐姐恋爱法则》是一款现代都市背景的百合恋爱游戏。 在灯火暧昧的都市里,柳寻槐带着未完成的旧梦和数不清的暧昧,在人群中继续伪装、前行。 这里没有所谓的「理想爱人」,只有无数靠近与远离、试探与拉扯。 你愿意陪她一起下潜,还是相信光依然存在? —— 《姐姐恋爱法则》现已上线Steam页面并开启试玩,欢迎体验!

“你听说过吗,有人说……” “在8月31日留下深刻遗憾的人,会被困在8月32日,永远与现实脱轨……” …… “你说得对,所以我只要被困在了8月32日,就可以永远不用开学了对吧?” 说回重点。作为《夏末白夜》的制作人,大多时候的创作我都是顺其自然的。 一开始团队开会在思考选择什么题材时,大家的意见都各不相同。有说要写恐怖悬疑的,有说要写现实系的,也有说要写无厘头风格的。 也是考虑了很久,最后才把题材的大方向给定在了稳妥的“青春校园恋爱”上。题材的确定是花了我们很长时间,但是说起要写什么时候什么季节发生的校园恋爱故事,却没有产生任何争执。 ——“夏天,就写夏天。”,大家的想法完全相同。 当时没有思考太多,就觉得确实应该写夏天。直到游戏发售了大半年之后的今天,我才意识到…… 为什么就非得是夏天不可呢? 人闲了总是会生出一些奇怪的想法,我翻看了自己的steam库,又回想了一下自己看过的各种文娱作品。 是的,绝大多数青春题材的作品,都会选择把时间,或者说重要的剧情节点,安排在夏天。 一、不同事物之间的联系与延伸联想 这个结论并不反直觉,因为我一直都觉得理所应当,青春就是应该和夏天联系的更多。 答案是知道了,但却说不清原因。就好像初高中的数学压轴几何大题,要你求出∠A的度数。你明明用量角器量出了正确答案,但却没办法给出证明过程。 我也问了身边和很多的玩家和创作者,他们给出的答案各不相同但意思相近。 “你看到柠檬就会感觉到酸,看到火锅就会感觉到辣,看到重创伤口就会感觉到幻痛,所以说起青春自然会想到夏天,反过来也是一样。”,某个朋友这么和我说道。 “但你这还是不能证明为什么说起青春就会想到夏天啊。”,我反问道 “非也,你吃过柠檬才知道这个是酸的,所以你之后看到柠檬的时候就一定会把他和‘酸’联系起来。” “你吃过火锅才知道火锅很辣,所以你才会把‘火锅’和‘辣’联系起来。” “所以?哦~” 我没回话,但我确实豁然开朗了。 是因为我在学生时代的夏天,感受到的“青春感”是最强烈的,所以我才会不自觉的把“夏天”和“青春”联系在一起。 因为我感受过,所以我才会默认这个结果是正确的。 可然后呢?为什么偏偏只有夏天能感到的青春感是最强烈的,而不是春天、秋天或者冬天? 二、文人墨客借景抒情,创作者们亦是如此 说起春天你会想起什么? 小雨、尚未退去的寒气、开学、季节性感冒、快要掉落的腊梅和还未完全盛开的樱花…… 小学的时候老师就教过了,春天是万象更新,是一切的开始。所以少数日系的青春系作品也确实会将时间定在春天。一方面是因为樱花,另一方面则是代表着万象更新的春天,从某种意义上也能代表美好感情的邂逅与开端。 秋天,一半丰收一半凋落。 树叶枯黄、农作物丰收、逐渐加厚的衣服,忽冷忽热的神秘天气…… 这样的情况怎么说也和青春沾不上边了,倒是这一半丰收一半凋零的景象,被很多文人墨客拿来表达思乡之情。 “洛阳城里见秋风,欲作家书意万重。”便是如此。 秋天也与年老色衰有所联系,一些创作者在表现上了年纪的人物年龄时,也喜欢用“枯木”或“落叶”等类似的词来侧面描写。 最后再说回夏天。 说起夏天能想到的东西可太多了。 高温、热风、被汗水浸透的白色校服、裙子、泳装、空调西瓜与冰饮…… 毕业、高考、百日誓师、运动会、分别与再会、遗憾与勇气…… 这么一看,似乎最有活力的东西都聚在夏天了;当然与之相对的,也有太多遗憾的故事发生在了学生时代的夏天。 刚好青春就是这种既美好又遗憾的事物,美好的是这份时光里发生了数不过来的故事;遗憾的是,这样的故事仅此一次,你的青春可能会在你不知道的某个时刻、某个夏天,就此消散结束。连你都还没有回过神来,它永远成为你脑海里的回忆。 三、更方便的创作以及更讨喜的表达 夏天嘛,就可以理所应当的做出更蓝的天空、更茂密的绿植、以及更加强烈的光影效果 但我是个俗人,所以接下来我就说点粗话白话 我做校园恋爱类的galgame就是要选在夏天!为什么呢? 因为夏天轻薄的衣服可以展示出女孩子稚嫩的皮肤和曼妙的身材。 因为夏天就可以理所应当的让美少女穿上裙子和泳装。 因为夏天就可以理所当然的写一些喜闻乐见的福利剧情。 所以我何乐而不为呢? …… 四、结束与开始 当然,我相信每个创作者都有自己的想法和表达方式,并不是说青春就一定要和夏天绑定,每个人的青春也都是不一样的。 说了这么多也只是我的个人看法,虽说要如何表现出“青春感”有许多的方法和捷径,但最终游戏呈现出来的感觉到底够不够青春,最终还是要看剧情上的设计与表达。 最后给自己的游戏小小的吆喝两下,《夏末白夜》是轻悬疑校园恋爱galgame,价格便宜,感兴趣的可以买来玩玩。听说在8月31号结束前购买《夏末白夜》的玩家,明天天就可以不用开学了哦(笑)。 春夏秋冬,四季更迭,不同的人对青春有不同的表达方式。 凡事都没有绝对,就像柠檬也有没那么酸的,火锅也有番茄的清汤的,鸡蛋也可能会有两个黄的。 ——“一万次冬天后是一万次春天,一万次离别后是一万次相见;或许过往无法溯洄,但好在还有与你相伴的明天。”

大大们好呀ww 首先感谢大大们的催更,我们的Demo版本终于更新啦 本次Demo版本更新如下: 1 完善优化了Day23的剧情及前篇剧情的合理性,后篇剧情的合理性将于后续优化 2 Day24剧情扩写,后续剧情将进入主线叙事,逐步揭开有关染与塔斯以及“我”之间的故事 3 代码部分优化(也许?) 4 音频模式已由默认“打字机音效”更改为默认“配音模式”,大大们可以在Day 1-7阶段收听恪诀老师的配音了,十分感谢老师大大ww 5 第一张CG草稿已加入Day 7结局以进行演示,后续将完善此CG并更新更多的SD图与CG,十分感谢画师大大赤橙chio的帮助ww 6 第二阶段的配音工作将于11月下旬进行,敬请期待ww 再偷偷告诉各位大大一个好消息,我们的Demo版本已经有了900的入库数以及正式版151+的愿望单,这些都离不开大家的支持与鼓励呢 在这里向各位大大们道谢,感谢大大们对染与塔斯的喜爱,我们会继续努力的 那我们下次再见啦ww

我们看到了游戏评论区小伙伴们的反馈与建议,为了给各位老板们带来更好的体验,我们决定自掏腰包免费更新优化游戏的剧情并调整故事推进节奏等可以提升游玩体验的内容。 本次为更新预告,正式版将分为2.0与3.0两个版本在最近陆续进行更新。 在本次的2.0更新中,预计会有以下的内容 文本精修,重新优化文本的内容与结构,增加铺垫内容 大幅扩充大学篇故事情节,增加了很多沈珞樱相关戏份与剧情细节 调整剧情时间安排,新版本剧情不再是7个月代表一个学期 加入了新的事件,弥补空缺的寒暑假剧情 调整了部分结局的细节,优化文本等内容 本次更新预计在核对无误后,12月内上线。 因配音档期需要提前预约录音棚&配音演员,所以后续的3.0配音内容更新会稍晚几周推送 预计在12月-次年2月期间推送游戏的3.0大更新 在3.0更新计划中,预计会有以下的内容 重新补录新剧情额外的内容配音 优化目前游戏版本中配音瑕疵或可以改进的内容 完善手机安卓端的开发,适配手机UI,正式登陆国内手机端安卓游戏商店进行贩售(已经进入后期,预计会在12月底-1月中旬期间下版号) 为后续4.0更新计划做准备,并为后续5.0版本登录主机平台进行预开发 游戏预计5.0为最终版本,即5.0后版本将停止大幅度的内容更新,仅会在后续仅行BUG优化工作 综上所述,我们制作组的更新计划安排如下 游戏正式上线(2025年10月3日) ↓ 游戏1.0更新(2025年11月) 修改并增加新的UI,制作并放置游戏主题曲OP/PV内容 ↓ 游戏2.0更新(2025年12月) 大幅度扩充游戏内容,优化游戏剧本 ↓ 游戏3.0更新(2026年1月、2月) 完全优化配音内容,并增加2.0新剧情的配音,完成安卓手机版本的开发工作 ↓ 游戏4.0更新(2026年中旬) 结合3.0版本玩家反馈情况进行优化,调整游戏相关内容,进行主机端的开发工作 ↓ 游戏5.0更新(2026年底) 最终收工,并正式上架非国区主机端商店 综上,感谢各位老板们对游戏的支持,没有了解游戏的小伙伴们也不用着急划走~我们在下面介绍一下这款游戏! 《未完信笺纸鸢》是一款纯爱无牛的国产异地恋GALGAME游戏,在游戏中,玩家将扮演“陈砚清”这一角色,并在其视角中见证角色们的成长故事。 一切始于重逢的惊喜——青梅竹马沈珞樱带着记忆里的樱花香再度闯入生活,青春的心动与温暖编织成细腻的画卷。 但故事不会永远停留在甜蜜的开篇,前往不同大学的两人开启1000公里的异地恋。 学习、生活与恋情,每一次选择都在书写独属你们的故事。 最终化作一道微风,助两人摇曳而行。 而当物理的距离、复杂的家庭矛盾和自我的迷茫重叠…… 你的选择又能否成为打破困境的“变量”? 谨以这面纸鸢,献给每一个在风雨中不曾松手的人。 游戏在音乐、配音、剧本等方面均为大成本制作,游戏成本在20-30万元。感兴趣的小伙伴们也欢迎试玩体验游戏Demo相关内容 制作精致的中短篇游戏作品,全文总字数在13.8-16.5w字左右,拥有多结局(不过全程无刀无牛可以放心游玩!) 再次感谢大家对游戏的关注和支持! 异地恋题材纯爱互动叙事游戏 你的选择将化作微风,助纸鸢摇曳而行。 学习、生活与恋情,每一次选择都在书写独属你们的故事。 最终化作一道微风,助两人摇曳而行。 而当物理的距离、复杂的家庭矛盾和自我的迷茫重叠…… 你的选择又能否成为打破困境的“变量”? 谨以这面纸鸢,献给每一个在风雨中不曾松手的人。

大家好!让大家久等了,蛇年春节即将到来 。诡闻斋系列的《异人》也正式确定发售日为 2 月 14 日情人节当天下午16点(虽然目前游戏还有不少细小环节正在完善中)。 在这里跟大家 “科普” 一下,《异人》的故事发生在前作《潜入》故事开始的前两个月,故事舞台同样是在帝英陵高中。 很遗憾,可能很多人会吐槽,这次玩家将扮演的男主是个长相堪称 “灾难” 的理科男王哲。在此,向那些一贯喜欢漂亮大姐姐做女主的玩家们说一声抱歉。 不过,既然游戏名为《异人》,而异人就是男主(也就是玩家所操控的角色),这意味着所有荒诞猎奇的内容都将围绕王哲的行为展开。我们希望玩家能抱着猎奇的心态做出自己的选择,看看男主王哲是如何 “作死” 的。最终他能否成功抱得美人归,都取决于玩家的每一次抉择 。 游戏一周目的时长大约在 6 - 8 小时,共有 4 个女生玩家可以追求。此外,还有另外两个隐藏女生,随着剧情推进以及玩家的每一次选择,有可能被解锁。最终,游戏会构成 6 个不同的结局。若想达成所有结局,那就需要多周目体验啦。 最后,希望小伙伴们能帮忙多多向身边的朋友推荐我们的 “诡闻斋” 系列游戏,同时也欢迎大家邀请更多朋友加入我们的QQ群(375624824),让这个群越来越壮大。我也会努力在年前放出更多有关《异人》的新消息和内容。再次感谢大家!

亲爱的玩家与支持者们: 我是《冬日树下的回忆》系列的制作人小霧。今天,我怀着沉重的心情写下这份公告,因为《冬日树》正遭受严重的盗版侵害。作为一款完全免费的作品,《冬日树》的初衷是我对原创角色的热爱和对一路支持我的粉丝的回馈,但盗版行为不仅扭曲了这份心意,更对我和团队的声誉与玩家信任造成了不可忽视的损害。我在此呼吁所有喜爱《冬日树》的大家共同抵制侵权行为,守护创作的尊严与价值。 三年前,从我开始制作《冬日树下的回忆》,到后续与制作组和多位老师一起,倾注了全部的时间与精力。从剧本兼修到画面设计,从细节优化到玩家反馈的回应,每一处都凝结着我和老师们的心血。三年间,我个人累计投入超过十六万元成本,并通过官方渠道持续更新内容,只为不辜负每一位玩家的期待。然而,盗版平台擅自篡改开发者信息、截断版本更新渠道,导致大量玩家因接触到滞后或错误的内容,误认为“制作组怠于维护”甚至“放弃项目”。这些误解通过评论区迅速扩散,演变为对团队责任心的质疑,严重损害了我们的名誉。更令人痛心的是,盗版切断了玩家与创作者之间的直接沟通,许多宝贵的建议与鼓励无法传达到我们手中,使原本暖心的交流沦为单向的指责。 尽管游戏本身免费,但此间我通过正版周边销售勉强维持开发成本,而盗版引发的问题也会间接地对周边收益造成冲击。我方曾多次要求相关平台下架侵权内容,涉及平台不下十个,但对方多以“内容由用户上传”为由推卸责任,或是下架后又默许盗版反复上架。这种纵容态度无异于为盗版提供庇护,令独立开发者的生存环境雪上加霜。 面对这一困境,我已委托代理发行方黎羽科技启动法律程序,对屡次沟通无效的平台提起诉讼,要求永久下架侵权内容、更正错误信息并公开致歉。法律维权之路固然艰难,尤其对于免费作品而言,经济损失难以量化,但我坚信,沉默只会助长盗版的嚣张气焰。 最后,谨向所有通过正版渠道支持我的玩家致以最深切的感谢。您的每一条留言、每一份周边购买,都是我坚持至今的动力。特别感谢那些自发举报盗版、为我们澄清误解的粉丝,你们的存在让我相信,纯粹的热爱终能穿透喧嚣。 小霧 2025年2月4日

圣审者 圣审者,所以劾圣愆也。德疵而愆积,则天刑之。——《六极九渊·渊篇》 第一章《方物万物》——“小雨”/丝卓尔 这是孤儿院长大的少女,“小雨”的人生故事。 作为常人,她在社会的夹缝中垂死迷茫,直到那黯淡无光的人生被贤者撕开了一道口子。 贤者行走世间,教化圣人。她与身为“心之贤者”的金发女士“芙瑞兹”相遇,将悲愿化作自己独一的品德:方物万物,能够描摹一切并加以实现的,全能而不全知的力量。 生养、赐名、送终。 在芙瑞兹的请托下,她成为了制衡圣人的唯一之尺,“圣审者”。 在未来漫长的人生苦旅中,她会与不同的圣人们相遇,倾听他们的悲愿。 乃镌其事迹于石,树诸冢上。 圣人 圣人夺天寿,代万物偿。 圣人非独古有之,今世亦众,只是常人混沌,不能识耳。 圣人不避水火,不惧雷霆,凡目视之,若同草木。 圣人举手投足,江河逆流;一念起时,万象更新。 其力虽大,不行无端之事,唯待缘应,方显圣迹。 图为 第二章《蟪幻萦烟》——刘栀鹤 第三章《风啸天籁》——琉若鹜…… 等等,后续章回,未完待续 圣人,当世的概念即是拥有品德之人,俗世的概念为:超能力者。 成为圣人的契机

《神树残响OST》原声音轨 可在steam免费下载:https://store.steampowered.com/app/3610020/_Soundtrack/ 收录由 Ucchii0、卞绘景、Luxel、高橋阿斗作曲的11首(1首差分)原创音轨+1首未使用曲。 ※游戏中的非原创曲不包含其中。 1.神树物语 2.少女骑士旅途 3.古代威严 4.地脉龙吟 5.王宫突入_ver2_0 6.破影循世终末 7.破影循世终末(合唱版) 8.王城散步 9.树神族遗迹 10.王宫突入_ver1_0 11.繁星终舞 12.致未来之剑

摩点众筹预约:m.modian.com/idea/7051.html Steam试玩版:https://store.steampowered.com/app/3685960/ReLeAp_Demo/ 零点能装置并非通过创造能量来运作,而是依靠揭示并分离宇宙底层结构中固有的能量实现供能。 事实上,真空并不空荡。它是一片充斥全域的能量基盘,也称为“零点海”,其中不断有虚粒子对瞬间生成并湮灭。每一个虚粒子对都由一个正能量粒子和一个负能量粒子构成。它们迅速湮灭,使宇宙在宏观上保持能量守恒。 该装置的核心技术是一种称为“不对称分离场”的约束机制。它能够在虚粒子对湮灭前的极短时间内介入,将正负能量强行分离。 分离后的正能量被收集并转化为稳定可用的电力,输出供能。而分离产生的负能量则具有高度危险性,它会侵蚀现实结构、扭曲物理规则,绝不能泄漏。因此,这部分能量被封闭储存于装置内部的磁性约束容器中,成为一种须永久监控的高能废料。