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文章 已经有人发现了是吧!?

已经有人发现了是吧!?

117 2025-10-26
文章 武侠养成独立游戏《缘之绳》DEMO角色配音试听

视频内就是目前暂定的游戏内配音啦~大家觉得怎么样? BGM:《堂前燕》《一线牵》by:缘之绳

116 2025-10-26
文章 《宿管少女☆不会被坑》NPC介绍02

女主角[1] -> 斯蒂兰娜·玻尔 “这所学校的风纪委员,简单——” “找坏蛋,调查坏蛋,揍坏蛋,就是这样。” 你不是风纪委员吗,贸然说同学是坏蛋是不是有点…… “姆,那,修正——职责应该是:找小坏蛋,调查小坏蛋,揍小坏蛋,以上如此。” 根本没区别吧!! 灵能科二年级,丹麦留学生,看似三无的恶意卖萌小白毛。 作为风纪委员四处活动,娇小可爱的长相广受女孩子们的欢迎,但又总是喜欢擅自调查那些微妙、不起眼的“违纪的苗头”,因此在那些“特立独行”的小姑娘间的风评很可怕。 面对开学期间可疑的“有男性出没”的目击线索,理所当然地,像往常一样在保卫部行动之前擅自展开了调查。 不知为何,现阶段的目击线索七零八落,难以拼凑出完整的行动轨迹。 或许嫌犯有一些特殊的能力,要不要拜托谁帮忙收集线索呢…… ……看着今天出现在面前的好欺负的可爱大姐姐,斯蒂兰娜·玻尔不禁这么想到。

114 2025-11-02
文章 不得不承认,或许steam上Demo得等到游戏正式版审完才能发布……

尽管试玩版的一切都准备就绪,但连续8次提审steam失败后,不得不承认,或许steam上Demo得等到游戏正式版审完才能发布…… 话虽如此,但本作的试玩版已在taptap(移动/PC)、WeGame平台完全开放,欢迎感兴趣的大家试玩~ 也感谢大家一直以来的支持!会努力做出正式版的喵!

120 2025-11-30
文章 宝宝们你们想要连裤袜?过膝袜?还是及膝袜

宝宝们早安午安晚安,这里是成功篡权的小运营喵~在催促主催抽菌干活的过程中遇到了困难,于是让抽菌拿出压箱底的图给大家看看更加喜欢哪一款喵~亲爱的宝宝们哟,你们想要的是这个连裤袜呢,还是这个过膝袜呢,或者是这个及膝袜呢喵~还有不要忘了关注我们新作喵

118 2025-11-30
文章 剧情向百合AVG《林中女巫》的首发折扣还有2天就要结束啦

首先感谢所有玩了《林中女巫》的小伙伴 游戏刚发售时有各种各样的一些小bug,热心的小伙伴们帮我们捉了虫,给了我们各种反馈,我们在过去几天推了好几次更新,应该是将bug都修复了。 目前为止我们收到的关于剧情的反馈都比较积极的,大家觉得这款游戏性价比高,而这个故事也给不少小伙伴带来了一些感动。听到这些反馈,我们真的很高兴的。 由于结局比较多,有热心的小伙伴甚至在评论区贴出了攻略。我们觉得第一次通关随心打大概体验最好,通了一个结局之后,如果想通更多的线路和结局就可以参考评论区的攻略 首发折扣还有两天就要结束了,对剧情类AVG感兴趣的小伙伴们快去看看吧 因为游戏美术流程使用了AI,有很多关于这方面疑问,所以今天我们就简单聊地一下我们是怎么用AI来辅助完成美术的。 首先,聊一下立绘。 下面是主角(玩家角色)娜莉的完全手绘版本和AI辅助调整后的版本。虽然我们用AI按照原来的设计调整了头发,衣服,但是脸并没有产生变化,还是原本的纯手绘版本(眉毛的颜色因为发色的改变重绘了),所有的表情差分也都是手绘的。 左边是纯手绘版本,右边是AI调整后 同样左边是纯手绘版本,右边是AI调整后 下面是一个比较主要得次要角色蕾妮,从左到右是完全手绘版本,AI调整后的版本,以及调整过后重绘了脸的版本。 维妮莎立绘的制作方式则有些区别,是画了线稿,然后上了平色之后,用这个放进AI局部加细节,再用蒙版调进去,然后比较不同多个版本的效果的效果(比如第二张图里头发虽然已经用AI调好了但是后来又被取代掉了,因为更喜欢第三张那个头发的感觉),在这个基础上再画,调整,然后画眼睛,再画所有表情差分。 其他的人物的立绘的制作方式也是类似的,虽然流程就像上面这些那样会有点区别,但总体来说我们都是有个大概设计,然后用AI做改进,或是加细节,让头发,衣服,皮肤纹理这些变得更好,在调整完之后,再手绘所有表情(极少数出场时间很少,没有表情差分的次要角色立绘再有最终版本后只重绘了眼睛)。 再说一下CG。 不少CG是由潦草的草图开始,然后以这个为蓝本来制作。 简单一些的CG制作很顺利的话,就会是类似下面这样的流程。先做画线草稿,然后很潦草的上了颜色,加入背景的底色图,然后用它放进AI生成第三张的图,再修改头型脸型(这个角色的立绘就是脸稍微有点窄和长的,眼睛也不大,她的人设是个长相极为普通,不会引起人注意的角色),修头发帽子衣服,扣子,重绘眼睛,尽量和立绘一致,然后再调色模糊背景,最终就出了我们最后用在游戏里的CG。 不那么顺利就会变成生成出来的图和角色以及应该有的效果差别很大,于是在这个基础上画第二版的细节更多的草稿,调整衣服,然后再以这个为基础再生成下一个版本,再重新画和修,再生成,再画,一直到差不多可以接受,然后再将脸覆盖,重绘表情,那之后再做后期调色,加效果之类的。 像下面这张就是这样反反复复好几遍折腾出来的,而且还有废掉的,做不出来的另一个版本的草图。那张可能人物位置重叠,画得太乱了,AI理解不了,没能做出来。 虽然每张CG的制作流程多少有些出入,但绝大部分的CG都需要不少时间来制作。主角们的CG需要的时间往往会更多一些。 有些CG有好几张差分,这些大多是在一张CG完全制作好之后用AI动画做出的动作差分,但是动画模型往往会模糊轮廓线,改变人物的眼睛表情的画法,所以我们也都一张张修,一张张重绘表情。 背景每一张需要的时间相对少得多,但大多数也都需要一张张修图。 它和完全纯手绘比起来肯定是省了不少工作,而且因为能力和水平有限,使用AI导致画风在一致性上有了不小的问题,使用AI之后修图有时候也会漏掉一些地方,比起真正有功底的画师纯手绘的效果更是差得很远。它不是一个好的制作流程,但我们还是想聊一下,来消除一些认为我们在美术什么也没有做,整个游戏都是糊弄的误解。 我们确实能力很有限,用AI的目的是想在有限的能力内让美术看起来更好一些,将我曾经觉得因为美术能力限制而无法去做的剧情和可能性做出来,并不是要随便糊弄。这款游戏因为故事的性质和设定的原因,需要的美术量很大。在我们制作这款游戏的时间里,有大概1500个小时是花在制作美术上的。 我们在能力范围内认真地做了这款游戏,如果你不反感美术流程使用AI,是剧情党,喜欢AVG类的游戏,或是有百合元素的游戏,趁着折扣还没有结束,快去看看吧 已经入手的小伙伴们如果再碰到什么bug的话,欢迎报给我们,我们会尽快修复的

119 2025-12-02
文章 因为表情包太可爱而憋不住漏了几张,众筹已经2w,距离3w还远吗?

众筹已经在今天凌晨到达了2w解锁目标,游戏印象曲已上传网易云。 来自作曲乐师触须大大的笔记: 《浮萍》这首曲子作为《残阳1645/1937》的印象曲,其创作灵感源于对游戏剧情的深刻思考。在那个战火纷飞的年代,每个人都如浮萍般随波逐流,却又在历史洪流中扮演着独特的角色。我希望用音乐描绘小人物的挣扎与坚韧,让大家在旋律中感受那段沉重的历史。这张专辑是我对游戏深沉情感的音乐解读,希望大家能从中体会到那些被时代洪流裹挟的命运与不屈的灵魂。 下一阶段将是3w目标的表情包公开,目前表情包已全部绘制完成,准备就绪,即将与大家见面!截止发文时已经2.83w啦,表情包画的很棒,本呱的分享之心早已饥渴难耐!

119 2025-12-07
文章 免费真宫Galgame《我非圣贤》PV:全新配音

《我非圣贤》的配音已经重做,视频中出现的说话声即为对应角色的配音,希望大家喜欢。

118 2025-12-14
文章 大家好,我是今井伊那

永生之庭发售日将定档于2026年1月20日下午1点14分! 首先,非常感谢大家从永生之庭公布起对这款游戏的支持! 永生之庭是一款与十多位美少女谈恋爱、还有四十多位可抽取角色的Galgame 目前,永生之庭已经进入最终测试环节 在这个环节中,我将会尽力优化永生之庭的游玩体验 尽可能在发售后降低出现错误的可能性 此外,我也招募了数位玩家参与先行测试,他们将会就永生之庭的剧情、玩法、总体体验等多方面进行测试,并提出修改建议 我希望能通过这种方法,在发售时给玩家带来最完美的体验! 那么,以上就是目前的近况汇报 详细的测试进度也会在之后在动态汇报 如果你喜欢纯爱后宫、Galgame 那请一定要将永生之庭加入愿望清单!永生之庭(农历)年底即将上线! 那么,2026年1月20日,让我们一起来到伊礼音学院,与学生,还有引导者们一起谱写属于你的故事吧!

120 2025-12-14
文章 今天公开的都是水墨风格的CG喔

小宝们好呀,前几天水墨风格的CG颇受好评,今天小运营又和策划请示公开了一些!玩过demo的小宝看有一些cg是不是特别眼熟嘞,没玩过的小宝赶快试试吧。

124 2025-12-14

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