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大家好,我是《恋爱音游痴》的主美御用饭团。 团队内的大家还在努力工作中,因此由我代为负责写下开发日志。 这里代表游戏团队,感谢持续关注此游戏的玩家们。 从DEMO释出开始,截至2026年3月29日为止,总共收到了1100+份反馈表。能有这么多的回应大大超出了我们的预期,你们的每一则反馈我们都有看到,感谢各位的踊跃参与,我们会努力让恋爱音游痴变得更好。 接下来会向各位报备目前游戏的进度,以及回答表单内较多人提到的问题。 制作进度相关: 📕剧情部分: 相较于DEMO版本约30分钟的剧情,现在的已完成的文本量已经来到了20万字,内容包含了主线、四条女主角的剧情线,以及数条尚未公开的支线。 完整版的文本量会落在25万字上下,后续有消息会再跟各位分享。 🎨美术部分: 目前在重新绘制全部女主的立绘,画风上会往“陆嘉芊”靠拢,以可爱系的画风为主,将原本的半身立绘更新至全身立绘,并添加大量的差分,包含服装、表情等,目前每位女主的差分来到了50+,目前仍在持续绘制中。 至于CG,因为每位女主的服装会有些许变化,所以后续的CG仍在草图阶段,已发布的图片后续也会进行更新,还请各位耐心等候。 ⚙系统部分: 首先,鉴于有很大一部分的人对于音乐游戏不是很熟悉,我们新增了名词解释系统,现在游戏进行时将鼠标移动至特殊字符上,会显示其对应的名词解释,帮助理解剧情。 再来,我们也正在推进养成系统,增加游戏的趣味性,可能会影响部分剧情路线和结局,目前仍在开发中,后续有消息一样会再跟各位分享。 (画面仍处在开发阶段,具体内容以实际发布为准) 🎮音游部分: 在先前的更新中,我们新增了大量适合音游玩家的选项设置,包含校准、自定义键位、音量大小等,有兴趣的可以到游戏内查看。 目前收到最多的反馈是,难度太高让玩家没有办法适应,为此我们做了难度分级,新增了较低的难度可供游玩,在确保可以让大部分玩家有游戏体验的同时,也保有高难度的选项可以让玩家挑战自己。 乐曲部分,除了现在已公开的两首歌曲外,目前我们也正在尽力收录更多的歌曲,还请大家敬请期待! 表单问题相关: Q1. 音游怎么和剧情结合?不会玩音游怎么办? A1. 这是表单里最多的问题了,撇除掉极少数(不到1%)的玩家不希望游玩音游外,希望结合剧情和分开剧情的玩家占比约为3:1,所以团队还是决定将音游与剧情结合,但后续我们会新增一些相关的功能,为不想让音游成绩影响剧情的玩家提供另外的选项。 Q2. 正式上线的时间是? A2. 目前最理想的上线时间是今年年底,实际上线时间还得等后续的开发进度而定。不过,我们预计在正式上线前发布第二版DEMO,还请各位玩家耐心等候。 最后,再次感谢各位的持续关注,有任何问题欢迎留言或私信团队进行提问。 我们下一次的开发日志再见!

马上就要进入清明假期了,今天也是是努力顽强生存的一天,和大家发一点我们新作的内容证明我们依然还在推进创作! 大家可以猜猜她是谁 最后留个群号,欢迎所有玩家加入交流群和我们一起玩:1039088439(QQ)

最刁蛮大小姐“艾米”角色PV首次曝光 游戏已经可以在steam平台添加到愿望单

小涵路线基本折腾好了,估计这两天就能小规模测一下。目前还缺一张CG,但应该不影响推剧情。只是考虑到木馨有四张CG所以小涵也得配四张CG才行

但明天就没有了(悲) 100%好评率被破其实没什么值得大惊小怪的,只不过没想到是以这种形式到来。 这条评测原本不在简中区,也并非差评,是今天才改成差评并且移动到简中区的(可能是为了让我们能够看到)。 对方言辞恳切,充分认可了我游戏的画面、配音、音乐水准,并惊叹国产文字游戏的完成度。 但是,这一切都无法抵挡立场差异造成的巨大隔阂,也是我选择这个题材必然要经受的考验。 这也让我深刻的认识到,一切历史都是当下政治的延续,游戏这个载体确实是能够完成一些使命的。 既然有这样反对的声音,可能恰好说明我做对了。就只是郁闷一下下,以及截个图作纪念,等到明天小黑盒同步steam数据,这个100%好评率就再也不会回来了,我要振作!呱!欢迎来试试demo,希望这是一次始于眼缘画风,终于家国情怀的良好体验。呱!

现在还有个镭射票还没做好。不过之前在某宝买了实体版同学录没退款的同学们已经可以去那边留地址了(原账号留言即可,有订单记录,可是地址联系人被隐私保护了看不到),这边争取月底之前能发出!

第二张cg来咯,剩下的估计就要等好久了,要重新找画师了 今日万字脚本打卡已经完成了,再肝两天慕容清月线应该也能完成了,正好后天开始上班,然后我专心去研究下那个众筹页面 昨晚更新的版本里已经更新了两张cg,然后改了一些文本错误,非常感谢游玩Demo的小伙伴们帮我纠错啊 最后例行请大家为《异乡情缘》点点关注谢谢喵,Demo可以游玩了喵

众所周知(?)steam上的游戏“标签”决定了你的游戏会与什么类别的作品“相似”,并使你的游戏会出现在这些相似作品的页面上,这也影响了商店页会得到的自然流量。 因此,在DEMO上线一个月后的复盘里,我开始根据反馈建议,调整我的游戏“标签”。 这是一款带有轻微探索和策略扮演元素的文字冒险类游戏,你将扮演一名末日废土时代的年轻探险者,在一场东方历史修真设定下的末世挑战里,赢得美人青睐,你可以选择成为结束乱世的王者,或是颠覆规则的大盗……渐渐地你发现,未来与过去,现实与虚境,我们面对的困境与选择竟是如此相似。 首先,我精简了标签的数量,其次,避免使用一些较为冷门的标签,或者是一些组合起来会显得很有“冲突”感的标签——虽然那确实是我们游戏的风格特色。 原本的标签组合会让作品看起来更“个性化”,但同时也会让和你相似的作品变得很少或者偏冷门,那会使能看到你的潜在用户被一个个子标签筛选掉。 举例,在“2D+动漫+电影式”这个组合里,我忍痛删掉了“电影式”,尽管在场景图绘制中,美术老师充分参考了如《泰坦尼克号》这种经典大片的色彩和光影运用,以渲染末日来临前如梦景般的繁华,以及终将来临的死寂; 末日时代 地堡中的宴会大厅 虚境-古风世界 死寂而不真实的室内 此外,我还删掉了“后末日”、“黑色喜剧”,只留下了更宽泛的“黑色幽默”;删掉了“恋爱+生存”题材里的“生存”,只留下类型更常见的“恋爱”,避免这两个标签组合起来的作品类型太难定位;删掉了我很想在完整版剧情里展开细说的“历史”“军事”,只留下DEMO里就能确保展现到位的“奇幻”…… 当然,以上所有修改,都不意味着我去除了作品里原本带有这些元素的环节或内容,或是刻意避免复杂(文字)作品常有的“类型杂糅”,它仍然是它本应是的那个故事、那个作品,只是,我尝试只展露它特征中的一部分,以便更符合商店页的推广规则。 现在的游戏标签:这是个什么样的游戏 无限流+恋爱生存题材的文字冒险游戏,在“中式赛博”和“东方玄幻”的双线时空中,交替上演的末世传奇——一群被“系统”赋予了配对任务的探险者,被关进了一座末日地堡里的轰趴别墅,你需要做出选择、增长能力、赢得考验,最终打动你的美人搭档,才能和她一起走出地堡,引领人类,改变规则……又或是放弃责任,纵情享受这场末日狂欢。 好啦,有没有玩过DEMO的小伙伴能来留个言:现在的标签描述符合你对《盛筵狂徒:Choice OR》的试玩体验吗? 修改后大部分标签与热门用户定义相同 希望这样可以让更多对我们感兴趣的潜在用户看到我们——如果你也喜欢那种20个标签(调整前)都差点塞不下的文字类作品的话。 如果盒友们有对游戏标签怎么打的心得的话,也请在评论区教教我们吧(新手上路,摸索ing 千言万语尽在不言中:请点一下,谢谢了 PS:当前主页关注已到了200个,还差1个,还差1个,就可以开启“一键开启添加愿望单”功能啦!请看到这里的朋友点一下主页关注或者关注游戏,等待我们带来下一次DEMO的内容大更新吧!

以防大家不知道,steam上黑龙的playtest已经公布了。

顺便发一下商店页面的预览CG