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文章 是的,这款Galgame已经开坑四年了,但是连Demo都还没有上Steam。

是的,这款Galgame已经开坑四年了,但是连Demo都还没有上Steam。因为我还想做得更好,我还能做得更好。 在开始前先叠个甲,我确实只是个无人在意的小路边,所以这篇文章主要是写给我自己的,用来记录这些年的一些经历。也希望未来的我在回看这篇文章时,还能回忆起现在的这般纯粹和热情。 另外,把大家可能关心的内容放在前面说, 游戏的Demo什么时候能上? 我只能说快了,具体时间还是很难确定(毕竟有一些内容不是我能说了算的),但这次是真的有肉眼可见的进度,具体我会在文章的最后部分展示。 然后,现在肯定是没有那种内容的,我不想年纪轻轻就去吃国家饭,也不想连累我的家人,只能给各位尽力整点素的。(或者等到最后一舞的时候可能会有吧) 文章封面是由回修所海马老师绘制的美宣!封面大图会在日后的宣发中放出! 故事要从这里说起 开坑初期:混沌之初 也许是疫情期间的百无聊赖,也可能是某个夜晚的一时兴起,总之,在2021年的11月14日,我创建了这个文件夹(没想到现在已经64个G了,但是正式的Demo还是没有端上来)。 最初,我可能只是想随便写点东西,但作为一个纯粹的工科生,在文化造诣上确实称得上是焚书坑儒,只能靠逻辑思维来保证剧本的那一丝丝下限,就像是“五彩斑斓的黑”一般。“黑”嘛,的确是“黑”,但要说“五彩斑斓”,真没那么整洁,也那么好看。只能说是要设定有设定,要剧情有设定。和我最初版的剧本相比,《境界线上的地平线》都算是言简意赅。人设和专有名词更是大量引用szb(影之诗),就当时来看,说是影之诗的同人游戏都不为过( 剧本尚且如此,那美术和音乐呢?是的,我最开始是想当一体机的,花了不少的时间去学习绘画和编曲,但结果都相当的不尽人意,于是决定还是让专业的人来干专业的事。在此时,我的创作想法已经略微发生改变,至少要做出来一点人能看的东西。 找人帮忙这也是一个很头疼的事情,毕竟当时的我没有明确的目标,启动资金也只有多年积攒下来的生活费(应该不到1w块)。这一路我接触过不少人,但大部分都是走着走着就散了,所以我比较反感现在的一些反复挖人的人,不是说这种偏商业的做法不对,只是觉得,太不公平了。 不过我是幸运的,不久之后我就找到了合作至今的主美和音乐负责人;但我也是不幸的,那时候的我对美术和音乐了解的太少,很多想法不能很好的描述出来,消耗了大家太多的热情,也耽误了不少时间。(直到现在还在为当初的一些错误决定擦屁股)。但你问我后悔吗?我不后悔,在通往结局的道路上,没有一条弯路是多余的。(下面是早期的草稿) 至此,我的创作也终于有点步入正轨了。(但是写了20多w字的内容,还是连标题都没想出来) 2023:一个过于耀眼的梦 我唯一的痛 23年初,我的家人了解到了我的创作,并让我展示一些创作内容。当时我自然非常想得到家里人的支持,但你知道的,在这种偏世俗的家庭里,说你在制作游戏和说你在干违法犯罪的勾当并无二致。所以只能支支吾吾得争辩道,“Galgame不能算游……游戏!……视觉小说制作的事,能算游戏吗?”接着便是难懂的话,什么“小说的另一种表现形式”,什么“带声音的漫画”之类,引得群里的老资历都哄笑起来:群内外充满了快活的空气。不过,也是借着这个机会,我终于确定了这么久以来自己创作内容的标题——“赝作”(就现在来看,是真得感谢黑神话和哪吒2,一个是让游戏可以在世俗家庭中上桌讨论,一个是让长辈越来越能接受泛二次元) 总之,虽然我的家人还是不太懂我在做什么,但我还是得到了家里人的支持。另外我的家庭也并不是什么富裕人家,所以我现在所做的一切还是我的家人在替我承担压力,而至今我也都还没能整出什么拿得出手的东西,真的非常惭愧。(这是今年3月份我妈跟我对话,我这辈子基本上没有什么对不起的人,但唯独我的家人,我从小到大都没怎么让他们开心过) 我也曾无所不能 那是CP29的前一天,早上先自己从九亭去了一趟人民广场,下午去高铁站接动漫社的朋友,继续到九亭安顿下再前往人民广场,19点去七宝和当时PCR群的群友一起玩了密室,然后21点去南京东路面基了我现在的音乐负责人,因相谈甚欢错过了末班地铁,于是骑车14.6km赶回九亭的宾馆,此时已经是CP当日的凌晨0:40。睡到5:30起床排队,最后在9:55进入的CP的会场。CP结束后又和音乐负责人和其他网友纯K唱到21点。 即使现在来看这段经历都过于特种兵,也或许正式这份行动力才能支持我把这个企划一直做下去。 梦开始的地方 CP29,23沪THO再加上一个24年3月份的BAO也许都能称得上是我的白月光。其实在此之前我一直是一个非常标准的死肥宅,不想去什么漫展,也不愿意参加什么线下活动。 当然对漫展有意见可能纯粹是因为一直以来只去过老家小县城的展子,而那种展子是真的来薅二次元的羊毛的。我至今还记得,我15岁那年,一个卖祖国版手办的摊主对我说的话,“你想要的是这个Gong妹吗?”(这里说的当然是穹妹) THO和BAO这种针对粉丝群体的展会活动暂且不提,但是CP29,也许是因为当年的大数据还没有把人群细分得那么严重,也许是因为当时泛二次元没有现在这般扩圈,总之,我从未有过那种感觉,那种亲切的感觉。在排队的过程总中会迎面走来一批又一批的Coser,一批人Cos的角色你全都认识,另一批的你也全都认识。原来这个世界上真的有这么多爱好和我相同的人,原来陌生人之间也能谈笑风生,原来互相交换喜欢IP的无料可以这么开心。散场时的街道上,艳丽的红霞铺满了整片天空,我仿佛看到了那个最终理想的一丝丝影子,多希望这一刻,能再久一些。 梦,总归是要醒过来的,人总是要回归到生活中去的。也许,遗憾才是人生,但是我觉得,活着,就是为了,减少这些遗憾。 于是我的创作又有了新的目标,至少要创作出,会有人来为我画同人的作品吧( 不过23年的后半,我饱受我的一个神人室友折磨,具体的内容有机会再说吧。因为,对于这个物种,就算用这世间所有穷凶极恶的词语来形容,也不为过。 2024:本应该是从从容容游刃有余,但却是匆匆忙忙连滚带爬 23年末破财消灾送走了神人室友,本以为一切都要好起来了,没想到除夕前的一个诡异到带一点灵异的事件只是一切霉运的开始。总之就是一切都很不顺,生活也是,创作也是,就像真被什么东西下了降头一样。 上半年,一个二游大厂的校招和毕业设计,本来想两手抓,结果撞到一起了,哪边都没做好。下半年也是体验了一下当代毕业生的传统待遇——实习期结束就被优化。当然这些其实都是小事,还是具体的生活方面更加令人懊恼,不过那些内容有的太过灵异,所以暂且不谈了。 在这跌跌撞撞的时间里,也只有《赝作》还有些进度,让我聊以慰藉。当然为了赶去年的Cngal茶话会和CP30,我与八月份在上班期间耗时两天,自己用剪映做了一个《赝作》的抢先PV,现在来看真的是能进入我黑历史的水平,剪得烂就算了,内容也和现在的大纲完全不一样( 然后就到了CP30,真的很感谢各位玩家在默默无闻的我们的摊前驻留,当然也感谢原因和我拼摊的奈绪老师,以及坐在摊位上画色纸的久久和coffeiz。(可以说基本上营业就靠色纸Set了)第一次来到梦想中的展会,第一次有了线下粉丝的应援,两件快乐的事情重合在一起,这确实就是梦境一般的幸福时间啊。 为了粉丝的热情,把《赝作》做得更好吧,我在心底暗自下定了决心。(下面是CP30的返图) 至此,我所创作的内容与那天夜晚的一时兴起,已经完全不是一种东西了。 2025:螺旋上升(并非上升) 这个包含24年末一起讲,在当时是真的以为马上就能端出成品了,就算不是成品,那至少也是Demo对吧(。所以就和很多CV老师早早得约定好了试音。但实际情况出现了很大的变化,所以真的非常抱歉!农历新年前一定会准备好一部分台本的! 25新年后,忘了是什么契机了,也许只是一直以来积累的阅历和想法,让我真的有了自己非常想表达的内容。总之,我在当时做出了一个非常大胆的决定——重做UI和程序,剧本的内容也进行改写,直至今日我都还在为这个决定擦屁股,但是我不后悔。 之前的剧本是不是坏剧本,我不知道,但是我觉得它每一串文字都过于小心。现在该编的剧本是不是好剧本,我也不知道,但是我觉得它一定是有力量的,一定是有主题的,一定是能传达出感情的。 CP31,我带着之前程序版本的Demo参加了这次展会(因为现在的程序还没做好),因为这次有幸和日G专区分到一起,所以有不少日G老资历也会顺便来我这边看看,而这次,我得到了很多肯定的答复“这个是有点东西的”,这样的话语真的能让我开心一整天。当然也感谢为本次CP31送出贺图的长椅回声老师和来摊位当摊娘的冬绫老师,另外冬绫老师对不起,真的快要出台本了!(下面是CP31的返图以及长椅老师的贺图) 已经没有时间感到高兴了,马上到来的是5月17日! 谁都没有想到,谁都没有想到,那个女人即将抵达她最忠诚的摩点众筹,一场没有征兆的连环爆破马上上演。 我不想在公众平台评价这次连环爆破事件,但它确实在一段时间内产生了巨大的影响,也有几个无辜的制作人深受其害。 但对此时的我来说,我只能庆幸自己年初的决定是多么无比的正确。既然一荣独荣,一损俱损,那我更要把自己努力做到能做的最好。 再此我也要向我的群友们道歉,虽然我没有在其他公众场合宣布过Demo或者游戏的相关时间日期,但我在群里却不断夸下海口,这是我对自己能力的错误判断,非常抱歉! 不过有些时候确实我说了不算,当组里有一个鸽子的时候我会非常着急,但是一旦这个数量超过了二,而且都是比较关键的内容,那性质就发生变化了( 所以最近我在用《赝作》之前的边角料制作新坑《雨声》(下面是主界面预览图) 不过好消息是,在前两天,程序终于把大部分完成了,我可以着手弄演出了。坏消息是,演出进度没有那么快,但也算是看到希望了( 最后分享一个小事,CP的参展,我总共去了三次,前两次都是自己去展出自己的内容,第三次的CPSP主要是帮朋友的内容,自己完全没有展出(因为我说了CP32见来着,但是CP32是什么时候就不知道了),但最令我触动的却是这第三次。 那是Day2快结束的时候,一个粉丝跑到我的摊前问我有没有《赝作》的周边,我一度以为是自己听错了,毕竟我没有展出任何《赝作》相关的制品,甚至货都没搬到现场来。幸运的是,我的包里备了一张CP31的色纸,没想到他不仅要色纸,还准备了油漆笔让我签名。经过一番追问,他并没有关注我的社交账号,也不在我的粉丝群中,只是偶然在摩点看到的粉丝。但他是这两天里,唯一一个向我寻求购买《赝作》的周边的人。 当时就有一种感觉,那怕最后只剩下这一个人支持我,我也要把《赝作》尽自己所能做得更好,然后再端上来。 感谢大家能看我这么多的碎碎念,能看到这里真的万分感谢。 《赝作:心灵推演 Others》将会是一个对标商业作质量的Gal,当然这并不代表它是商业作,对于我来说,把他创作出来的意义远比它的商业意义要大。(当然这并不代表我不想赚钱,我也是想做续作的啊!) 最后,相信不久的未来,我们一定会再见面!

143 2025-11-16
文章 剧情向奇幻百合AVG《林中女巫》Demo流程,完整版11月20日发售

Steam商店链接:https://store.steampowered.com/app/2425680 视频里是试玩版内容,完整版长度是试玩版的15到20倍。喜欢的话加个愿望单吧,马上就要发售啦! 林中女巫是一款奇幻背景的剧情百合向多结局视觉小说游戏。在危险的灰风森林里,你会遇见神秘美丽的女巫,面对各种怪物,解开一个个谜团,并作出属于你的选择。 游戏文本量35万字,一共有14个结局,以剧情为主,并不是完全的恋爱游戏。

471 2025-11-16
文章 由于steam审核和游戏内容需要些调整,游戏《线缘交织-世道-》延期发售。

预定于11月内发售。 作为补偿,原定首周优惠由-10%改为-15%。 不知道有没有人在意,但总之还是发一下。

62 2025-11-16
文章 【开发日志】新作Steam商店页面公开!

我们原本以为会像上一部作品那样经历漫长的审核,没想到这次过审那么快。真希望后续程序包提审也能这么顺利 《小小的身影,重叠的内心》在Steam平台已达1.2万人游玩,TapTap平台上也获得了2万次下载,这一成绩完全超出了我们的预期 非常感谢大家一直以来的支持与鼓励,期间我们也收到了许多玩家的反馈与建议。下一部作品我们会继续努力,为大家带来更加优秀的游戏体验 《永恒与星辰与日常》是一款文字冒险类游戏。你将扮演名为林小凑的平凡上班族,与两位意外闯入家中的异世界少女展开同居生活。在这段轻松欢乐的日常相处中,你是否能为每个人寻得属于自己的幸福? 预计10万字剧本,12张CG,2026年春季发布,定价区间为19至29元。 感兴趣的话加个愿望单吧 CG画师: @ula卷心菜 LOGO设计: 匣中猫

448 2025-11-16
文章 突破次元,产生共鸣!风域剧情新游参展次元之门!

风域游戏携新游参加无锡首届次元之门动漫游戏博览会啦!一起在这秋冬之交的时节编织独特记忆吧! 日期:2025年11月15日-11月16日 地点:无锡太湖国际博览中心B1+B3馆 本次展会中风域家的多款游戏将在【独立游戏试玩区】等待大家试玩! 1.芙兰朵露的RPG大冒险——《绯红编年史》 《绯红编年史》是一款东方Project同人魔塔RPG游戏。灵活运用技巧与谋略击败任何胆敢拦路之敌! 2.刚捡白毛萝莉却被卷入死亡游戏?——《蜉蝣之国的囚徒》 同白毛萝莉一起冒险?她还叫我主人?这究竟是怎么回事? 《蜉蝣之国的囚徒》是一款由迩来工作室与风域游戏联合制作的融合古老祭祀、历史悬疑、密馆生存元素的沉浸式AVG。 3.你的视线只属于我——《仅你一人》 被称为“问题少女”的我,身处班级最中心的她,两条表面上永远不会相交的直线,却因一系列的偶然碰撞到了一起, 将我原本灰暗的生活打碎。 《仅你一人》是一款由忘雪社制作,风域游戏发行的病娇百合悬疑视觉小说。 4.质疑疯批、理解疯批、成为疯批——《乌合之罪》 消失十四年的连环杀人魔“园丁”再次作案,知情人唯有昔日的幸存者周绮爱,层层叠叠的假象之下隐藏着人类最纯粹平凡的恶意—— 《乌合之罪》是一款由风域游戏制作并发行的集霸凌复仇X悬疑惊悚x真相还原的沉浸式AVG。 5.献给“她”的平凡故事——《无名者》 追随少女们的足迹,在失落的城市中寻找神明的踪迹,探寻埋藏在过往之中的的真相,寻找延续未来的方法,直至抵达世界尽头—— 《无名者》是一款百合向文字冒险游戏。 6.在扭曲与崩溃的灵异日常里活下去——《筮灵》 当现实被神秘力量不知不觉地扭曲,当日常被难以理解的灵异现象破坏,作为察觉异象的极少数,你是否会付出任何代价,拯救自己珍视的存在? 一款国产本土新怪谈恐怖游戏。 向次元之门出发吧!

82 2025-11-16
文章 Naninovel — 可视化脚本编辑器

【转载】https://www.youtube.com/watch?v=9UmccF9R9xI Naninovel的可视化脚本编辑器功能

123 2025-11-16
文章 我的游戏demo好评率100%!

但明天就没有了(悲) 100%好评率被破其实没什么值得大惊小怪的,只不过没想到是以这种形式到来。 这条评测原本不在简中区,也并非差评,是今天才改成差评并且移动到简中区的(可能是为了让我们能够看到)。 对方言辞恳切,充分认可了我游戏的画面、配音、音乐水准,并惊叹国产文字游戏的完成度。 但是,这一切都无法抵挡立场差异造成的巨大隔阂,也是我选择这个题材必然要经受的考验。 这也让我深刻的认识到,一切历史都是当下政治的延续,游戏这个载体确实是能够完成一些使命的。 既然有这样反对的声音,可能恰好说明我做对了。就只是郁闷一下下,以及截个图作纪念,等到明天小黑盒同步steam数据,这个100%好评率就再也不会回来了,我要振作!呱!欢迎来试试demo,希望这是一次始于眼缘画风,终于家国情怀的良好体验。呱!

49 2025-11-16
文章 祝贺《小小的身影,重叠的内心》顺利上线✨

好耶!由@土豆花制作组 制作的独立游戏《小小的身影,重叠的内心》终于顺利上线啦!非常高兴能为游戏中的女主角苏幼晴配音平时喜欢摸鱼草稿流画画的俺也是努力了一把,画出了一幅成品贺图来庆祝游戏发布(其实11月7日就上线了,但是这个人画贺图的速度太慢了完全没赶上——) 游戏可以在Steam和TapTap平台上免费游玩,欢迎感兴趣的朋友们前往体验哦 希望大家能玩得开心呀!

894 2025-11-16
文章 V1.0.2更新日志&后续更新方向说明

自上线之后,我们收到了许多来自玩家的建议与反馈。 真诚的批评、细致入微的意见,我们全部都记录了下来! 非常感谢大家愿意体验我们的游戏,还愿意花时间和我们讨论、指出我们的问题—— 那种“恨铁不成钢”的心情,来自于真诚的期待,我们都感受到了!对我们来说,《伦敦旧影》不是上线就结束的项目,而是一段仍在成长的旅程。 我们会集中优化解决可以立刻改善体验的问题,同时会花更多时间(1-2个月内)大刀阔斧调整剧情上的不足! 💡剧情体验优化计划(目前文本预计增加50%,具体字数正在估算) 补全主线剧情的衔接与过渡,让故事逻辑更连贯,情节推进更自然。 强化情感铺垫与互动表现,让玩家能更清晰地感受到人物间的关系变化。 丰富角色动机与背景的展现,让每个角色的选择都更贴合她的性格、经历与处境。 优化并补充文本节奏,让剧情阅读体验更有张力,也更有温度。 补充更多情感细节与互动糖点,让角色之间的拉扯更让人心动。 💡本次更新内容: 1、修正中文版中英夹杂的问题。 2、更正游戏内出现的错别字与语言错误。 3、调整部分 CG 的演出方式。 首次出现时将不遮盖系统UI,以便大家在第一时间观看完整无遮挡CG。 4、优化了“剧情跳过”功能。 现在可以在【设置】中选择直接跳过全部剧情。 除此之外其他问题我们也在持续记录及修复中,接下来我们还会继续收集大家的建议,并根据反馈逐步优化细节。 谢谢大家的支持、批评与耐心。 我们会继续努力,让《伦敦旧影》的故事,更加闪光。 ——《伦敦旧影》制作组

77 2025-11-16
文章 关于本人作品《青鸟》名字修改

大家好,非常感谢大家对我的支持和建议,近期我收到了许多的评论和私信,可能认为我的作品名存在蹭热度或者造成侵权等问题。 也向所有《aoi tori》的粉丝们致歉,我完全无意蹭热度或者有意使用该名称。 不过我想明确一点的是:我不会改名。 这个名字是我深思熟虑之后定下来的,我不会因为一些莫须有的帽子妥协。这个名字不会造成任何侵权,我想大家可能一直没有很明确我的定位,我再次澄清,我不会收费,这一切都是个人的娱乐,我自己想要完成梦想而已。当然进入了网络哪怕是免费游戏我也应该承担责任。 如果真的造成了侵权,那么我自然会受到处罚。 不过我目前打算添加副标题《青鸟:未竟之诗》,本人实在没有什么取名能力,希望大家在游玩完整版之后能够给出建议。 再次感谢大家的支持!

117 2025-11-16

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