搜索

在 CnGal 资料站中搜索游戏、角色、文章、标签等内容

找到 1000 条结果

文章 可攻略女主——魂奏潮音立绘差分展示

潮音:“嘻嘻嘻,哈哈哈,桀桀桀桀——咳……咳咳!咳……桀桀桀,你输啦” 潮音:“老老实实来做我一辈子的陪玩吧” 潮音:“唔噗噗,输了才说没拿出真正的实力也太赖了吧?” 潮音:“不过没关系,成熟的我会给你机会的,毕竟得让你心服口服才行” 潮音:“哦哦哦,开始认真了吗?真是让人期待啊——什么叫‘你的战斗力有五十三亿’?” 潮音:“‘这样的变身还有很多次’又是什么意思?” 潮音:“啊,啊啊,我懂了……是玩笑、玩笑……对……吧?” 潮音:“不,不是玩笑?” 潮音:“这可真是……啊哈……啊哈……啊哈哈哈哈哈……哈哈……啊哈哈……” 潮音:“怎么会这样呢……明明第一次有了愿望,第一次有了想要相伴一生的人” 潮音:“两个愿望的指向都是你,明明完全不需要做选择,如同梦幻般的幸福人生就那样呈现在了我的面前” 潮音:“可是……为什么啊……为什么!为什么……为什么我——会如此的弱小啊” ……………… ………… ……潮音:“……是不是觉得我很笨?” 潮音:“库库库库库库……你被骗啦!” 潮音:“阔累哇波裤诺逃跑路线哒!” 潮音:“只要战斗还没结束,我就还未败北” 潮音:“管你是宇宙帝皇还是超级蔬菜人,我一定会赢的” 潮音:“嗯?你问为什么我这么不服输?” 潮音:“嘻嘻,还真是笨呢。” 潮音:“当然是因为——” 潮音:“最喜欢你啦”

88 2026-02-12
文章 『饲养染的30DAYS』“另一种方法” PV-2

“某天,你会从梦中醒来,然后理所应当地忘记这些事” 『饲养染的30DAYS』Steam商店页面: https://store.steampowered.com/app/4045190/?utm_medium=link&utm_source=heybox 制作组STAFF: 美术/UI素材制作:赤橙chio 程序/文案制作:XiAoRaN_Channel 配音CV(“染”/“塔斯”):恪诀 公共素材使用: 甘茶の音楽工房 Yuli Audio(配乐) みんちりえ(背景) 永远的空之女王(气泡UI) Renpy官方演示(纸质UI) 特别感谢: CnGal资讯站 花间莉萝 浅唱 在此由衷感谢所有公共领域创作者,谢谢大大们ww

80 2026-02-12
文章 是晚间闲谈时间哇,也是PV-2的一些相关解释

大大们晚上好呀ww 首先祝大大们小年快乐hh (小运营也祝北方的大大们小年快乐,一并补上可以嘛) 今天早些时候,我们发布了PV-2的相关内容 其中也有一些大大们不理解的内容 那就让小运营来小剧透一下吧(x) 不知道大大们有没有发现 在游戏内的左上角有一个名为“计时器”的小组件 它包含“Day n”+ “状态” 部分情况会变为“Error”并加入一些附加信息 相信大大们如果游玩过Key社的作品(AIR等) 可能就会联想到那个挂在游戏旁提示季节与时段的时钟 可以告诉大大们的是 “计时器”组件并非是一直前进的 在游戏中,它与剧情补全的多种功能有相关性 终篇的“故事结局”也被设定为Day 29 这场故事结束时,会有很多伙伴来送行 恍惚间,似乎只有两人曾到达了那里 但是,所能感受到的情感,却比这尾声要多得多呢 今日小运营推荐歌曲: Azure Skies(蔚蓝天空)

76 2026-02-12
文章 仅你一人后日谈预告

《仅你一人》后日谈将在本周日(15号)在全平台官号以游戏录播的方式分三集放送看前须知:内容会更加病娇,违背道德,带有轻微剧透

89 2026-02-12
文章 新年 快乐!

大家好,这里是零创游戏的嵇零。 前两天,我们公布了《哀鸿:城破十日记》预售的消息(曾命名为预售众筹),引起了社区的一些争议。 一些玩家指出,我们开预售,会把风险转嫁给玩家,游戏质量还未展示的时候,我们的行为有一些过于着急了。 另一些玩家指出,我们开预售,是挤压更小的制作组的生存空间,制作过销量百万、有着极大流量的前作的我们不该如此。 还有一些玩家指出,我们拿玩家给的钱去捐款,去换自己的名声。 一些社区的批评,忧虑,不解,和愤怒,我都看到了,针对这些问题,我们也作出我们真诚的措施和承诺—— 一. 我们将确保玩家在本次预售中没有货不对板的风险。 (1)预售结束时间是2026年4月5日,在4月5日21点前的任何时间,购买者都可以无理由退款,如预售因不可抗力提前结束,我们也会至少提前2周进行声明,大家有充足的时间考虑是否参与预售。 (2)我们将在2026年2月13日19:00前放出游戏正式版PV,首发平台为音符,72小时后全网发布,该PV会公布正式版游戏价格、发售时间,公布大量音乐和美术素材,大致让大家了解游戏,方便大家在了解游戏风格后决定是否参加预售。 (3)我们将在2026年2月23日19:00前放出游戏试玩版内容,试玩版免费下载,大约2小时的游戏流程,质量为正式版的标准,并且我们还会继续打磨,2小时的试玩内容与steam的退款时间完全相同,有充足的时间供大家选择是否参与预售以及是否退款。 二.我们在探索一条实体版游戏的道路。 我们深知:是饿殍的众筹形式让更多玩家在早期就认识了我们,是那几千多个支持者让我们工作室有了资金支持,缺了任何一环,饿殍都没有办法达到如今的成就,在此非常感谢支持的玩家们。与此同时,作为极为幸运且得到过众筹帮助的游戏工作室,我们非常希望能用我们前作积累的热度,让更多不了解众筹的游戏爱好者们,能够关注到摩点这个平台,有更多的玩家,能去支持那些需要支持的好项目。 同时我们承诺,我们作为一家已有资金保障的公司,会以严苛的标准把控预售品质,不负大家的信任。 并且,我们也希望探索一条在中国游戏里鲜有人走的新道路。 虽然我们目前有充足的资金制作新作,但我们并没有充足的经验来发行实体游戏。 然而,一些游戏玩家、特别是喜爱我们工作室的游戏玩家,对于实体游戏、实体周边、限定特典的需求是实打实的。 我打算效仿国外的IP游戏公司,去探索一条实体游戏的道路。 我在进入游戏行业前,做过小说、漫画、电影,举办过漫展,制作过周边。 我想用上这些经验和能力,做出独属于我的尝试。 这种尝试可能是好的,可能是坏的。 但我相信它会是好的。 若是坏的,骂名就由我一人来担吧。 三.我们是否用玩家的钱去捐款赚名声了? 大家对这个事情很关注,很多人感到愤怒或者疑虑。对于这个事情,我充分理解大家的心情,请允许我再次作出详细的解释。 我们从未在任何游戏研发众筹中,动用过一分钱研发资金去做慈善。大家指出的那个案例,本质上是“饿殍设定集书籍”的商业预售。当时我们与正规出版社合作,扣除印刷成本、版税、平台分成,并确保设定集完整无误交付给支持者后的“剩余部分”,这部分的钱我们一半用于新游戏的后续投入,另一半在支持者的监督下捐赠给了慈善机构。这些在当时整个预售过程中,信息透明且与支持者实时同步。 本质上,这是先款后货的商业模式——出版社知道了要印刷多少册,我们制作方知道了玩家的热情为后续开发作了评估,参与预售的玩家拿到了想要的设定集,而孩子们也因为大家的善意而改善了一些生活。 四.我们会在预售期间举办三次抽奖。 第一次抽最稀有的满穗手办:烟花小满穗会场裸足限定版、再加大满穗手办、再加15个百万贺图吧唧。 第二次抽零创游戏全游戏激活码大礼包,以及一些饿殍的周边。 第三次,我想抽一台能玩游戏的电子设备以及各种各样和游戏有关的小礼物,大家可以提议。 这次抽奖没有什么门槛,只要进入我们的预售界面,点击看好就能参与抽奖,希望能够让大家感受到我们的诚意。 ——最后,新年快乐,祝你万事顺遂,我所有热爱游戏的朋友们。 —— 【小黑盒额外补充】 唉,其实挺感慨的。 最初来小黑盒的时候,我在大家的评论区留言,所有小黑盒的玩家都会开心地叫我的名字,与我们热情互动。 我们也与另一个游戏社区齐名,成了大家心中最亲切的小黑盒社区之一,氛围极好。 我发表言论之前经常考虑不周,给很多朋友留下了不好的印象。 久而久之,越来越多的人不喜欢我,我在小黑盒里变成人人喊打的“真牢零”了。 从此之后,我将把全部精力放在打磨游戏上,为热爱游戏的人带来更多有意义的作品。 我想,大概是要与大家告别了,真正的告别。 但是我的告别只能是我自己一人的告别——不能是零创游戏的告别,毕竟小黑盒对我们有恩情,小黑盒的玩家也对我们有恩情,我们不能就这样离开。 年后,我们会全网招募一位更专业、更懂沟通的社区运营,来负责后续的大家交流和福利发放。而我会永远离开,成为“牢X”一样的存在,在大家的黑料调侃中活着。 再见,小黑盒的朋友们!

111 2026-02-12
文章 《广式双马尾的报恩》预计本周五发售

感谢各位的耐心等待,游戏现在已过审,预计于本周五发售

82 2026-02-12
文章 在浮躁的大环境下,坚持二次元是为了什么?

呀吼大家好,我是制作人随风念影。 鉴于现在的行业内环境与社区环境都比较浮躁,加上我本人每天不是在和小伙伴一起搓新项目的东西,就是在看番推游戏,结果到了原定的开发日志时间,反而不知道该从何落笔了。 毕竟稍微多说点什么,都可能触及友商的利益而遭到警告。所以就随便跟大伙儿聊聊了,游戏也好、新番也罢,主打看个乐呵就行。 在过去的几个月里,我退出了很多群聊,专注于做自己的视频、自己的游戏。 我是一个非常容易受环境影响的人,而每次无意间看到一些特别抽象的聊天记录和所谓的瓜时,就会陷入一种烦躁、静不下心的状态。也许关注这些东西,能让我在短期内感受到乐子带来的愉悦,但过不了多久,就会被虚无感反噬。 所以,我选择逃离所有抽象的环境,避免与所有抽象的人深交。 回忆着十年前的、初入二次元的自己,一时间感慨万分,感叹那时自己对于二次元的喜爱与期待是多么的简单纯粹。于是在某一天的凌晨,我做了一期视频。 这期视频收获了十万播放,是我少有的、比较火的视频。 它的成功也让我不断反思,这么多年来,我所追求的究竟是什么? 行动比言语更能代表我内心真正的答案。我只是喜欢被人肯定的感觉,才踏上了一去不返的二次元道路,才源源不断地、拼了命似地产出各种各样的作品。 事实证明,我并不是个天赋异禀的人。从幼稚走向成熟,不过是无数次的失败积累下来的结果,不过是以徒有其表的高产掩盖实力不足的事实。 但无论未来如何,我仍将求索。 对内贯彻以技术探索主导的梦想道路,对外秉持「世界因爱而转动」的团队宗旨。 感谢你能看到这里,能够在漫长的岁月里与你在此相遇,我万分荣幸。 ————正文分割线———— 可味玩新作Demo上线啦: 钟塔 可味玩全价作发售中: 透明的她与真实的我 可味玩新作予定: 妹控计划

74 2026-02-12
文章 同人galgame 死不足惜 (预告)

我单人制作的galgame,大约会有30万字,15张CG(存疑) 因为立绘和cg不想用ai因此学了画画,大概学了一年,至少现在勉强够用。未来我可能会嫌弃现在的水平,就当时我在激励我自己吧 目前完成约20万字,音乐只差最后的界面主题曲,上面是一张还算过得去的CG 灵魂潮汐的同人游戏,玩这个游戏的人远少于galgame,所以我只是在这里随便发个帖子而已,哪怕真的有引流效果,我也不建议你玩(确信) 不过这个游戏我做了一年多,还是投入了很多心血的 仅上

84 2026-02-12
文章 国gal的“武汉帮”是否真实存在?

一些思考,当作发牢骚吧

1940 2026-02-13
文章 免费美少女游戏《回忆忘却之看板娘》定档周六发布啦,啪唧啪唧[卖萌]https://store.ste......

免费美少女游戏《回忆忘却之看板娘》定档周六发布啦,啪唧啪唧https://store.steampowered.com/app/3691760/原作是CnGal一周年制作的短篇小作品,计划加上配音后发布到Steam上。只是没想到这一咕,就咕了十年了啦故事讲述的是一个温暖人心的治愈系励志故事,其中融入了不少关于CnGal看板娘的日常桥段以及(十年前)国产Galgame相关的梗(太复古了)不过好在这次重置又追加了后日谈特别篇,带来了全新的看板娘剧情。作为“菜鸟”游戏制作人的我,这次又会遇到怎样的困境呢?你说的是?十年时光弹指一挥间,对比过去的国产Galgame市场,现在有了更多成熟的商业作品,也有了更多、更丰富的宣传渠道和方式。那种勃勃生机、万物竞发的境界,犹在眼前。甚至还有科普小tips但不变的是,我们也依然尽力免费为制作人们提供力所能及的帮助,为普通的个人开发者和独立制作组发声,记录下他们的作品。希望大家能喜欢这个短篇,喜欢上我们的看板娘。最后的最后,给大家带来绘制中的看板娘新年贺图,给大伙拜个早年(快来Steam加个愿望单吧)https://store.steampowered.com/app/3691760/

93 2026-02-14

发生了一个未处理的错误

页面可能无法正常工作,请尝试重新加载。

连接已断开

正在尝试重新连接,请稍候…

连接已断开

请重新加载页面以恢复正常使用。