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曾经众筹取消,现已即将发售。百万字悬疑冒险文字游戏,定档3月 《有罪推定》在2018年立项,制作至今。这些年磕磕绊绊,但最终也算是坚持下来了很迫不及待的分享大家,我们打磨了8年时间的智斗故事,终于要端到玩家手中啦这一路感谢所有玩家,平台,媒体的支持。最后的冲刺阶段已经到来,希望大家可以帮忙点点关注及愿望单目前我们在进行英日韩的剧情翻译已经完成了360、ps、switch手柄的适配以及正式发售后也会持续更新后日谈内容定档pv即将制作完成,正式的定档日期即将公布

大家好,我是《女儿国的诅咒》制作人Faber。 最近众筹的事情闹得沸沸扬扬,作为一名有着十年后宫经验的创作者,我想谈谈自己的看法。 先叠甲: 1、本人作为20多年的游戏玩家,从未支持过任何众筹游戏。感兴趣的游戏从来都是上线再买。 2、我的游戏《女儿国的诅咒》不参与众筹。 因此我对众筹事件中的双方,不存在任何利益立场上的倾向。 最后,观点仅为个人看法。 1、先抛暴论:众筹的“爆雷”其实是必然的。 但凡喜欢看漫画、网文的朋友都知道,文艺作品中大部分都是垃圾。 好的创作者和作品,就像垃圾堆里的金子,是极其稀少的。 漫画、网文平台有编辑把关,他们的存在把大部分“烂作”挡在签约门槛之外。 因此,你们看到的是经过筛选的“精品签约内容”。 即便如此,所谓的“精品签约作品”中,大部分也是没什么意思的烂作。 有专业的编辑把关,都尚且如此。 更何况只要交100美元就能上架游戏的Steam呢? (冷知识:Steam不会对你的游戏内容进行任何指导和建议,他们只会审查有没有不合规的元素) 只要是个人,交了100美元,就能在steam上架游戏。 哪怕是个极其粗制滥造的小游戏。 所以,从概率学的角度来说: 如果你是一名热爱参与众筹的玩家,那么你的总体体验一定是失望的。 可能偶尔会有惊喜,但是大部分作品会觉得不达预期。 这种不达预期的积累,会转化为失望和愤怒,从而形成所谓的“爆雷”。 2、众筹里的猫腻 如果你是一名“聪明”的开发者,很快就会意识到,众筹这玩意有“漏洞”啊! 我完全可以先写个大纲,整几张图,花点小钱搞个PV,把Steam商店页面弄出来,然后就去参与众筹。 根据众筹的利润,来决定后续开发投入多少钱。 在精准的控制下,甚至可以做到【无风险】制作游戏。 游戏上线后卖的好,我血赚;卖的差,我也不亏。 这世上有什么生意是可以无风险,稳赚不赔的? 如果一门生意可以稳赚不赔,会有多少牛鬼蛇神跑进来参与? 所以,一小部分人的投机取巧,会吸引更多投机取巧的人,从而让爆雷加剧,玩家彻底失去信任。 不过在我的观察中,大多数开发者还是比较规矩的,并非根据众筹收益来决定作品投入。 上面说的那类人很少,但是绝对存在。 因此给大家一个忠告: 如果是没有前作的新制作组,又没有DEMO,还开启了众筹。 那么一定要谨慎再谨慎! 3、没钱能不能做游戏? 我的观点是,没钱就去赚钱,有了钱再来做。 (哪怕贷款都是OK的,至少这份责任和后果是自己承担,不牵扯到别人···当然这条路十分不推荐) 众筹是“雪中送炭”,不是“包吃包住”。 几百万、几千万的项目产生了资金缺口,靠个人已经无能为力,于是向玩家请求帮助,这是可以理解的。 但几万、十几万成本的短篇GAL,真的那么需要玩家的资助吗? 但凡是个征信没问题的成年人,想解决一个小项目剩余的资金缺口,应该没那么难吧? 更有甚者,前期花个几千块立项,剩下的资金全指望着众筹来解决。 所以,一个小体量游戏,以“梦想”“缺钱”等说辞,卖惨的形式去筹集资金。 在我看来,是站不住脚的。 4、其实我是支持众筹的。 看了上面的内容,可能盒友们会认为我反对众筹。 但恰恰相反,我是支持众筹这种形式的。(虽然因为消费习惯和对周边不感兴趣,我没有支持过任何众筹游戏) 我反对的,是以“筹集开发资金”为理由的众筹。 准备好开发资金,是制作者天然的义务和责任,不应该转嫁到玩家身上。 说白了,有多大能力干多大的事。 但随着时代的变化,众筹的本质也在发生改变。 现在越来越多的众筹,本质上是CDKEY+周边的提前售卖。 这种形式无可厚非,毕竟商业行为,一个愿打一个愿挨。 但既然是商业行为,就不要用“我们有梦想,但是很穷”那套话术来卖惨了。 这里面有些更深入的问题,比如制作组口碑好不好? 游戏价定价高不高? 周边良不良心? 涉不涉嫌割韭菜圈钱? 每个项目都有不同的情况,这里就不展开细说了。 但大家要谨记一点:好的作品放在任何创作领域,都是稀少的。 盲目的去支持,十部里有一部让你满意的,都算幸运了, 所以一定要擦亮眼睛,毕竟大家赚钱都不容易! ···················最后宣传下自己的游戏······················· 女儿国的诅咒 这是一款奇幻题材的恋爱冒险AVG! 小萝莉,有! 甜甜的恋爱,有! 超高校级的反转,有! 离奇曲折的剧情,有! 感兴趣的同学,可以在新品节来试试,连带着第二章一起玩。 前两章游玩时长大概三小时!(因工期原因,第二章无配音) 新品节会有大量活动,送周边、送红包、送游戏内角色扮演! 对活动感兴趣的,可以先进群占个位置! QQ群:489953590

无限流+恋爱生存+文字冒险游戏《盛筵狂徒:Choice OR》将于2026.2.13蒸汽平台“农历新年特卖”活动中,开启首个DEMO试玩版的下载,试玩版时长约为40分钟-1小时,欢迎干饭人前来体验! 这是一款带有轻微探索和策略扮演元素的文字冒险类游戏,你将扮演一名末日废土时代的年轻探险者,在一场东方历史修真设定下的末世挑战里,赢得美人青睐,你可以选择成为结束乱世的王者,或是颠覆规则的大盗……渐渐地你发现,未来与过去,现实与虚境,我们面对的困境与选择竟是如此相似。 类型:文字冒险/策略角色扮演/互动小说 题材:国风/无限流/恋爱生存/后末日 首个DEMO开放:序章+第一章王玄机·王者线剧情,另一女主线及大地图探索玩法暂未开放(可期待后续DEMO更新) 现在就来加入愿望单吧! PS:经过steam审核的两轮火眼金睛,确信我们在DEMO中呈现的内容为14+~16+既然如此,就请让我们做少年人的第1款(当然第X款也行)的性启蒙……不,爱启蒙AVG吧!如蒙允可,不胜荣幸……

是的,我们又回来了。 在经历了漫长的期末周和两个多月的设计翻新之后,我们又带来全新的UI伤害各位的双眼了() 上一条笔记下面的评论无论是批评还是夸奖,我们都已经悉数浏览并吸收了。诸位的真知灼见也点明了本人审美的差距与过分的自信,在此感谢评论区的所有人和一直支持的粉丝们 在这两个月里,对大家提出的意见进行了针对性的改进,例如对于“太像PPT”“缺少恋爱味”等意见,对新UI的颜色进行了重新调整,并引入了圆角等要素消解人机感(不过看上去恋爱味也不是很浓就是了 虽然新UI相比之前看上去似乎略有一点点进步,但相较业界平均水平特别是专业人士显然还是有着很大距离。所以在这里希望各位能够尽可能毫无保留地锐评我们的设计(如果有人看的话)。 「评论区里的意见或建议中有科学性、可操作性者,一经采纳将在周四请您享用某美式快餐一顿。」 在UI大体决定后,年后就可以开启程序方面的开发了,今年一定能把Demo端上来的...吧? 再次感谢各位的支持。 以上。

小黑盒的大家好!初次见面,这里是想要为大家带来一个“妹恋”故事的_月月月岛! 距离上一次更新还是在去年十月份在b站发布的游戏录制,恐怕再不活跃起来就淡出大家的视野了(哭) 游戏预计文本量10w左右,目前已经写了30%(懒惰高中生求原谅) 游戏的cg也在同步绘制,我们一起期待美术老师的精心作画吧! 由于高中制作组缺乏资金,连steam100刀的上架费用对我们来说也是不小的挑战,所以demo可能要迟一些跟大家见面了(或许要到7、8月份了) 【作品信息】 《二人世界公理》是我们怀揣着对妹妹的热爱开发的第一部作品,一部10w字的短篇galgame。 【故事简介】 因为两年前的一场意外事故,月岛空患上了严重的创伤后应激障碍。在医生的建议下,和妹妹月岛绘雪一起转学到了一个奇怪的学校——“弘园三校”,并邂逅了一个奇怪的同年级男生“霜见阳”。一场围绕着妹救赎、妹恋爱以及揭开“奇怪的学校”的真相的动人旅程即将展开。 【制作组有话说】 高中生制作组缺乏资金,作为第一部作品又缺乏口碑和经验。所以希望大家多多支持,请期待我们的故事!(★≧▽^))★☆ 图1:月岛绘雪,主人公的妹妹。图2:霜见阳 以及一位隐藏角色:霜见??

国产亚托莉(划掉)?白丝?新作预告?《海蓝星之梦》访谈大调查! (标题烂活:D)大家好呀我是小皮,这次带来的是PygmaGame就《海蓝星之梦》的最新采访视频,视频展示了包括制作人谈话,新作预告和联动等一系列内容。 是主包精心熬制一个下午做成的视频(必剪一条一条语音生成复制粘贴文案上去的,奈何不会搞语音。等以后有钱了招人来搞(恼)),纯文字版在小黑盒~ 此外,欢迎大家加入PygmaGame玩家交流群:993644086,在除夕夜晚会有随机红包掉落哦0v0

大家好,我是小马!就在刚刚我们申请“一键加入心愿单”功能通过了小黑盒审核喵(=^x^=) 快来一键加入心愿单吧喵~ 摩点众筹今天达到了3829元!马上突破4000了! 感谢各位朋友!!! 我们会继续努力的!跑路是不可能的!NTR是没有的!切割是不存在的!制作人是清楚受众的!文青病是不会写的!魅男是要加麻加辣的!xhs认证是真实的!游戏做完了开众筹是可耻的!

感谢haruya老师更新的表情包!非常契合地雷女! 表情包文件请加入官方群下载。 顺便祝贺官方1群人数突破910人! —— 美少女恋爱游戏《中国式地雷女》正在紧张开发中! 群入口看个人签名。 求关注求加群求加愿望单!!

更新内容: 1、屏幕分辨率适配优化; 2、正式版可继承DEMO存档,添加支持云存档功能(与旧版本存档不通用;如遇到存档问题,请删除旧存档); 3、战斗卡牌交互操作优化,及一些系统交互优化; 4、依据正式版游戏内容及相应存档继承,对DEMO游戏流程和数值进行调整; 5、修复了一些其他bug。 另外也非常欢迎通过玩家群或邮件等方式反馈给我们,这会对我们后续的优化有很大帮助! 感谢大家的包容与支持,我们会努力带来更好的体验~今年内会给大家端上正式版! 预祝大家春节快乐,马年大吉!

修改了一处文本错误修复了存读档可能导致的场景错误问题 ?(也许修复了,没法复现只能优化下代码)予光寻光是款校园百合类型的视觉小说,感兴趣请下载demo游玩吧游玩途中遇到任何文本错误或者bug都感谢提出最后提前祝大家过个好年