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非常抱歉,由于人员变动和对工期的错误估计,《无尽远方的油菜花海》或已无法按时发布。目前,相关制作工作仍在稳步推进中,请大家耐心等待。 再次向大家致以最诚挚的歉意。 另:我们正在考虑为《无尽远方的油菜花海》的主题曲制作一部文字PV,欢迎擅长制作文字PV的老师联系我们。

春天来了,拍了点自家的小可爱。 自然光就是最好的谷美捏!

忘雪社确定参展4月25日和26日的广州百合ONLY以及4月4日的长沙百合ONLY了!本次会在现场售卖众筹的余量周边,提供《仅你一人》和《茜色》的现场试玩,还有茜色和一些真百二创作品的周边会进行售卖。广州百O的门票请在淘宝搜索店家“橘百工作室”里的“广州小橘only”进行购买,长沙百合only请在b站会员购里进行购买,欢迎大家来找我们玩~

每一缕松针都记得。 这里,是她的房间。

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上一世,我决定洗心革面,再也不鸽; 这一世,我重生了,发誓要夺回属于我的—— ……怎么又重生成鸽子了? 好吧,言归正传。 事情是这样的, 简单来说,就是: (:з」∠)我们的游戏做完了。 ……说实话,其实直到现在,我也没什么游戏已经做完了的实感来着,就连现在坐在这里打这行字的时候也是一样( 虽然整理完最后的素材,按下打包按钮的那一刻……大概已经是一周前的事了_(xз」∠)_ 好吧,事实上其实是两周……因为这篇文章也鸽了( 不过中间紧接着又有其他的工作要做,比如说某人的生贺图,还有准备后续要发的pv之类的东西……所以现在才想起来该写点什么( 可能有朋友要问了:哎你们居然还活着? 是的,我们还活着,准确来说,是游戏还活着…… 鸽子本体已经快升天了_(xз」∠)_ 大概就是这么个状态吧(?) 自从入冬的时候开始,我们的游戏开发工作就进入了一个集中堆素材的阶段,随之而来的就是暴涨的工作量。 这个工作量具体是多少……大概是下面这个概念: 只挑了CG和背景两项统计, 其实还有一些25年的,不过截全了就放不下了_(xз」∠)_单放日期是26年的图片好了↓ ↑CG和演出示意图的部分 新增的背景的部分(可能混了些重新修复过的进去) PS:正式版本新增的正式CG最终统计下来是14组(未包含试玩版的8张CG,未包含差分)。 至于背景和演出示意图什么的……就没具体数过了_(xз」∠)_ 而众所周知(?),我们工作室……说是个工作室,其实只有一个人_(xз」∠)_ (或者说是一只鸽子) 就是这一位(?),给大家抓来了( 美术文案演出程序什么的都是鸽子自己在做_(xз」∠)_ 所以…… 我已经三个多月没怎么出家门了_(xз」∠)_ 不过这倒不是最重要的问题…… 某只鸽子自打做游戏以来,养成了昼伏夜出的好(?)习惯, 大概是早上4点睡-下午2点起。(别学) 随着工作量的增多,这个时间逐渐推移到了早上6点睡-下午4点起。 入冬以来,外面天黑得越来越早。这个作息时间的话…… 嗯…… 不知道大家有没有想过这样一个问题:人,如果失去了阳光,能活多久? ……好吧,实验表明,一个月应该是能活的。 毕竟至少有一个月,我好像都没见过太阳_(xз」∠)_ 为了改善见不到阳光影响工作的情况,鸽子想了一些办法。 想让房间亮一点怎么办?开灯。 那如果同时想让心情好一点怎么办?开彩色的灯。 于是—— 生命维持装置.jpg (……好吧我知道这很诡异,不过其实直接看的话还是……挺好看的_(:з」∠)_?) 不过后来这个情况还是好转了的。随着工作量不断增多,睡眠的时间还在继续延后。终于有一天…… 鸽子熬穿了。 熬到10点见到太阳了。 真是太好了。 可喜可贺,可喜可贺( ……总之,在这几个月的吸血鬼生活之后,我们的游戏开发工作终于可以宣告完成了_(:з」∠)_! 现在,我们的游戏已经送审,后续再经过一些测试和调整,就能正式和大家见面了! 啊,事情是这样的……毕竟这篇文章也鸽了大概一周。然后在这段日子里…… 我们的游戏过审了_(xз」∠)_ 虽说中间发生了一些还挺奇妙的情况……后续找机会写写|・ω・`) 总之,非常感谢大家一直以来的支持与鼓励,也感谢大家愿意陪着我们这个不成熟的制作组走过这么久的时光。我们一定会拿出对得起大家期待的成果的_(:з」∠)_! 游戏的定档日期也即将公布……也请大家再作最后的等待,正式见面的日子不会太久了_(:з」∠)_—— 在准备了!等我好消息—— 敬请期待✓ 大概就是这样|・ω・`)——

中午好呀朋友们,这里是orscat。 距离本作发售已经不到三周了,目前正在制作一个用于送审的版本,最晚本周二应该可以提交给steam。 还有十几个小章节的脚本没有做完,但完成度已经满足送审要求,希望不要被尺度问题打回来,要改图的话工作量可就大了。 昨天睡前惊吓地发现,卡普空的萝莉举牌pragmata居然也是4月17我明明记得他最开始是4月23发售来着,要被创死了(悲 昨天打包送审版本时还遇到了一个神秘的bug,245张png格式的立绘/小动画插图里边有十几张不知道出了什么问题,放进去打包之后会在游戏启动绘制开始菜单时崩溃,明明都是立绘。 不过这个不碍事,可以先把不打包的能正常运行的版本送上去,之后再来研究。 总之本周的情况就是这样了,请关注轻百旮旯给木《旅居魔女与她的毕业课题》,4月17日见。

(声明:本作品登场人物名、团体名、剧情纯属虚构!本作品中地名“上海市”不反映真实地名!与现实没有关联!) 游戏将在2026年3月29日 10:00首发 *本视频为游戏正式版本实机演示,运行于内部测试环境,以实际上线版本为准。 「邻家之钥」是由熵联天创出品的首款Galgame作品。在游戏里,你将扮演高一学生林语,在某天由于忘带钥匙导致的等待里邂逅转学的学姐李望月,从此在阴沉的高中生涯里找到属于自己的温暖。 TapTap游戏页面:https://www.taptap.cn/app/814568 这是我们的测试作品,真的做的不是特别好,还请多包涵ww(骂的轻点) ▌制作人员︱STAFF 企划:熵联天创 剧本:卡维妲、小鱼、小宇 文案协力:cooollawf_BG2GSX、哈哈 原画:有机复印件 程序:小宇、cooollawf_BG2GSX 统筹:寻走吖 音频后期:钢板 UI:小宇 PV:小宇、寻走吖 发行:寻走吖 图集设计:有机复印件 制作:邻家之钥项目委员会 ▌制作协力 公共素材: BGM:FMA 背景:考拉Koala、师妃妃、小也背景屋、喵咚背景社、背景素材屋さん ▌特别鸣谢 TapTap、CnGal资料站

知道工作后再投时间推语涵编译器项目会很难,没想到会这么难。。9106之后自己很难再有整段的时间好好做功能,版本发得也比以前慢,连在群里冒泡的能量都少了很多。不过感谢这一路以来的朋友们,感谢新加入项目的小伙伴们,你们是我坚持下去的动力来源。哪怕时间再少,我也会尽力少拖后腿(还是已经拖了点。。),继续和你们一起把这个项目进行下去的。现在已经有大把的视觉小说引擎尝试做得易用,会用 AI、愿意烧 token 的话,语涵编译器的主要功能也是能用 AI 完成的(AI的进步速度真的很快)。但是这个项目本身也是我们对未来“视觉小说开发工具是什么样的”(至少是其中一部分)的一个回答,我们会坚持提供这个和常规路径不同的替代选项。也祝我们自己能在推进项目的过程中持续提升自身技术实力和对视觉小说开发的理解,和项目一起成长。 最后想放几张图,是最近看到的一个比较难绷的项目。。