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大家好,我是零创游戏的嵇零。 目前已将界面标题改为预售,完全去掉了众筹两字。 这几天看到一些盒友的讨论,我感觉很多人把众筹理解为水滴筹,甚至还兼具股市的功能,也算是终于明白了一些人为什么表示不满。 但其实,我们参与的这种众筹,本身是一种玩家能前期监督介入的超前购买,一般桌游行业很常见,很多知名桌游制作人基本就依靠众筹宣发,许多卖了上百万份的桌游制作人,下一次依然会用众筹平台发布新作,大家可以问问那些桌游圈的是不是这样。 而我们这次众筹平台的历史排行榜前十五,比我们这个小工作室有资金的可太多了…… 大家亲自去众筹网站看看,有哪吒,有漫威,有流浪地球,战舰少女R,盗墓笔记,还有故宫解密书等原创IP,比比皆是。 既然比我们规模大几百倍的IP都用这个平台预售,出版社很多也在预售,我们便抱着这种想法就觉得没任何问题就做了。 我们一直认为参与众筹的玩家,关心的是众筹承诺和回报是否会实现,而不是众筹发起者有没有资格做众筹,参与者要观察回报的价格以及风险来考虑是否对自己公平,而不是发起者有没有资金来考虑是否对自己公平——这是其他发起者的思路。 至于为什么不用STEAM的预售,因为STEAM的界面无法做到充分展示丰富的档位内容,以及能更好的项目更新。 我们希望STEAM完全只卖游戏,然后在其他平台运营IP。 然后,关于我们第四次众筹为什么把50%慈善捐助的问题,首先,我们只有这次进行了慈善捐助。 我们第四次众筹的是书,我们众筹前都和参与的玩家说过,参与的玩家都表示同意。 不过归根结底还是要做好作品,哀鸿已经做完了,我有这个信心。 敬请期待。

大家好,我是交叠之夏的制作人! 这几天都没有发动态……是因为真的太忙了…… 不过好在今天新版demo终于上线steam了! 新版demo更新内容如下: 1.加入角色表情差分 2.游戏ui全面更换 3.修复天晴cg有概率卡住问题 4.修复希夜cg有概率丢失问题 5.优化男主内心戏描写 6.加入三飞后宫线结局() 下面是部分新ui展示: 标题页面 游戏内ui 存档界面 自定义名字框 对话框 唉……4个人的小团队燃尽了……拜托各位来体验一下吧,然后添加一下心愿单吧 另外声明一下,我们没有NTR,官方账号也没有wb和xhs。更不会玩切割玩家这一套!!!文章永不删除! 我们要狠狠媚宅,我们只做“媚宅不硬核”的游戏 还有众筹也希望大家能多多支持一下…… 制作人给大家线拜个早年了! 交流群:1054307599

倒数4天

本来上学上得好好的。 自从这女人出现后,每次上学都感觉背后发毛。 「计画通り。」 不是,我们很熟吗,你在通什么啊??? 「没什么。」 「只是觉得你很有趣。」 「所以,只能选择我。」 感觉要被不知从哪来的野女人吃干抹净了! - 本作完全免费,完整剧本13w字以上,欢迎关注喵 - Demo已上线Steam/TapTap,预计3、4月发布正式版 - 全员都究极无敌喜欢男主的纯爱整蛊Galgame,请!

感谢这段时间对游戏的支持和监督。我依然觉得,哪怕是现在,玩家对国产GAL非常包容。 我早就认为国g的水平并不高,一直是玩家的鼓励包容才让那些游戏有一些市场。 其实,大多数作者都没什么水平,只是因为玩家太包容(还有画师、声优等等的支持),让他们以为自己真的有很强的才能。 他们对自己的项目管理能力和写作水平过于高估,利用了玩家的施舍做了很多过分的事情,让国g的质量变得越来越差。 终于,前几年作者的肆意妄为让玩家终于无法忍受。才让这几年国G的名声突然暴跌。 其实,我对国g爆炸早有预料了,我深刻记得,剧情里对女主拼命讨好,女主还是嫌弃我的剧情。 但是即使是现在,我依然觉得还是太包容,有很多质量并不高的游戏也到了玩家的体谅,并没有太多的尖锐批评。 某些游戏即使违背了在众筹的时候明确的承诺,某种程度上算是欺诈,也没有得到什么实质性的惩罚。 谈回我的游戏,以往我做游戏都是闭门造车,所以一直剧情没能让自己满意。 这么多年,我知道自己的能力写不出什么有深度的内容,不妨就纯粹只把美少女发糖做好,不追求什么深邃高远了。 依靠玩家的同情和包容赚钱是走不远的,只想能让玩家有对作品有起码的兴趣和体验。 写剧本期间,我一直把自己写的剧本拜托很多人帮忙修改,其中写的差的段落(比如第二章 第四、五章)是重新写了三四遍,总算是凑合让自己满意了。真的感谢愿意来帮忙的各位,没有大家的帮助,我连现在的成功都没有。 最后。再次感谢大家的关注~对游戏DEMO有兴趣的话可以在steam免费下载试玩,抱枕的话也可以在某点

我大概是第一个明明在Steam审核时按照内容勾选了分级,却被审核认为“游戏太刺激,勾选得不够”而被退回的开发者吧……(官方认证???) 没审过退回就算了,还直接把国区给我锁了,我现在是游戏没审过,国区还被锁。 Steam这一套丝滑小连招,差点给我打蒙了…… 不过请大家别担心,我们已经联系了Valve客服说明情况。是之前的设置有些误差,导致审核认为需要锁国区。好在我们已在重新提交时补充了说明,希望Valve 能够解除国区限制并完成审核,目前正在等待Valve的回复。(因为之前也有友商因为误会被锁了国区,然后再与V社沟通后成功解锁国区并上架的情况...所以问题不大) 再次强调:本游戏并非R18内容! 我们也会确保发布的版本原汁原味,绝不作任何内容修改。 (求求了....赶紧过审吧...) 希望大家能继续信任我们,给我们一点时间处理。 感谢各位一直以来的支持与耐心等待!

还有3天!!!!!

倒计时2天

(长文提醒:1515字)最近天挺冷的,正好也快过年了,基本上想不出什么发到小黑盒里的东西,所以隐了一段时间 说实话我挺想在我的第一部作品里多塞点东西,想把自己看到的美好的,感慨的,幻想的东西都往我的幻蝶里塞一塞,我总担心做少了好像对不起大家,对不起自己,但是做多了就像是扯电线,一是电路不好分,二是不安全有漏电隐患,三就是电线不一定扯得起。 前两点我倒是看得比较开,毕竟我本着自己多费费力,“多方协助,一方主导”的想法,尽量把漏电隐患排除到最小,电路设计尽量符合常识,谁不小心挨电了及时修,应该在我的能力和精力范围内,不会产生什么大的问题。但是这个第三点,确实我也一直在思考其平衡性,大家怎么信任我,我怎么回报大家,这也不是一纸空谈或者效仿谁谁谁的经验就能平衡好的 我经常会把自己置于玩家的角度去看自己作品的各个环节,我也经常会让我的朋友和一起制作的老师把这个作品当成自己即将游玩到的游戏去看,不过得到的结果一般都是挺好或者有些地方如果不调和会降低玩家的好感。这些意见都很宝贵,而且看上去我似乎没有踩什么反常识反人类的雷点,只是有一些问题需要解决。 当然这些样本和意见远远不够,不久的将来我还要推出demo,做进一步的尝试和更正。做游戏就像是写论文,写论文就一定会有审稿,论文也不是说一审通过就能见刊的,审稿人一般看着没有大问题会先通过,但是会针对你的细节提出各种质疑,然后在不断的修改完善中逐渐见刊,至少我对待创作的态度是这样的。 然后接下来的内容我其实改了很多遍,但是无论怎么改都像是意图很明显,所以我思考再三还是不装了,把我的想法简单说说:在我前半年的制作中,通过一些事情以及自己的评估,《幻蝶:双生对立的少女》这个游戏,以我现在的实力,无法做到像一个正规的GalGame制作公司一样,将作品制作到接近尾声再进行预热和发售。众筹是我们跳不过的一环,在我们推出demo后,会尝试进行众筹。 这说实话对于我来说是个很艰难的决定,也是我和我的朋友开会后得出的结论。我是不太喜欢提前众筹的,我喜欢的逻辑是买游戏,觉得游戏好玩然后买更多的周边支持制作人,而不是买很多周边支持,最后买游戏或者提前支持了预购。我们的开支如果按照全配音多CG多结局的角度走,那也会是一笔不小的数目,以及我们的制作周期受我们每个成员现实生活的影响,也可能会比较长,众筹在我的眼里就是打开了潘朵拉魔盒,不知道会释放出什么结果。 目前种种的发生的玩家信任问题我也看在眼里记在心里,我经常也会恨自己,会对自己说“🦜你怎么就非得在2025年就开启你的运营,你就不能把游戏磨完再告诉大家你要出游戏了吗?你的每一次准备不妥当,没有底气都是在让玩家买单,你磨十年再出是坚守,你运营了再磨两年都叫消耗,难道你自己心里不清楚吗?” 但是如果问题不摆在明面上说,对大家也是不负责任。所以我想的未来半年的工作就是:如何在我的能力范围内,推出一个大家可以值得关注和信任的demo,以及在demo推出后,如何平衡众筹环节中的信任问题,和玩家建立起友好的关系。 毕竟我理想中的幻蝶,主题之一就是“联系”,如果由于我的疏忽,把现实中大家的“联系”扯断了,那我制作这部作品本身在主题上就是站不住脚的,希望我可以做到,也希望我可以和大家处好关系直到这个作品落地 其实我的态度一直都是闷头做事,尽量不发表言论和评论,但是时间长了,无论是自己这边的困惑,还是看到了现在网络上的种种事态(比如我为什么会在今天熬夜发这个文章,我也不敢多说),焦虑之心难免,所以还希望各位能包容一下我的任性之举,如果我在文中有什么没有提到的,让各位感到不适或者疑惑的,欢迎在评论区或者私信找我,我会尽量回复,也可以让我发现一下自己当前的问题说到底,做游戏,不就是为了让玩游戏的人开心,同时实现团队以及自己的人生价值吗

大家好!我是小骨钉。为了新品节我们已经熬了一堆通宵了,好歹赶上了!赶上了! 《黎明门前的吹笛人》参加2月24日的STEAM新品节,到时候将放出新的页面和试玩DEMO,欢迎大家加个愿望单一起玩! 游戏简介 这是一款以种田+开店为主要玩法的模拟经营游戏,你将扮演一位来到钻石之城的旅人,接手炼金工坊,种植药材(这何尝不是一种血脉觉醒),开店经营,成为炼金大师。你会逐渐深入本地生活,和各种人类和非人类组织打交道,获取好感度并收获真爱——从此过上和平幸福的生活…… (如果忽略外神,怪物,以及时不时产生的各种奇怪现象……) 格蕾特:(掏出《调查手册》)新的神秘事件增加了!我们去调查吧! ——啊……你是说这个游戏里,我不但要种地,炼金,开店,还要充当在克苏鲁世界观体系下消耗率极高的调查员吗? 霓克斯:是的。还要打外神。 ——我也要打吗? 奥罗拉/露娜:没错,你也要打。万一完蛋了就整个钻石之城一起死。 ——我也要死吗?? 嗯,不会的。即使过程有一点点曲折,结局也一定是美好的! 本来报名了上一次新品节,但是在线下参展的时候收到了很多现场反馈的意见,对玩法进行了比较多的优化(此事在《庭院》中期亦有记载),美术和剧本也重新做了一些,所以又延长了好几个月。 之前收到的意见反馈有很多已经实装到游戏里了。剧情中存档之类《庭院》没有实装的功能,这次《吹笛人》里也都做好了。希望能给大家呈现一段丝滑舒适的种田炼金之旅,欢迎大家来体验! 另外之前线下听到了一些关于角色服装的概念,然后就改了改。 (美术已经学会给自己加工作量了呢 可喜可贺) DEMO内容 在本次DEMO里,你可以: Ø 种田(必须的!) Ø 钓鱼(受限于DEMO深度只放了7种鱼,先试试看!)(钓鱼佬永不空军!) Ø 刷订单(赚钱利器) Ø 开店(可以自由装修) Ø 打牌(拯救世界什么的先放一放,来把21点吧!) Ø 炼金(电表暂时没有倒转,但是有炼金装置和炼金树可供研究) Ø 昭现神谕! 在剧情上包括了游戏起始2周的剧情,你将和后续会成为你雇员的各位重要角色建立初步联系。她们是: 力气超大的酒馆打工人茜茜 智商很高SAN值稳定的奈奈 猫 神秘事件调查高手格蕾特 能够随意抽取神谕的王女奥罗拉 等…… 受限于DEMO篇幅和节奏,【人柴】系统和相关的剧情这次以展示为主。在正式版本的中期会开放这个系统,通过人柴管理系统,可以轻松实现大部分重复工作。 活动预告 又到了紧张惊险的在线修BUG时间!为了在新品节期间随时响应随时优化,我们推出了两个活动: 活动一:随机周边掉落 双闪角色吧唧、镭射明信片、庭院角色立牌…… 具体掉落细则在群内公布,新品节七天每天都会掉落! 只要你来玩,就是好朋友! 活动二:在线提交BUG抽周边 我们会在新品节期间建立在线文档,第一时间收取BUG和游戏建议。 在填写文档的各位股东大人中,抽取至少30人送出角色立牌。 特别采纳重要建议的送抱枕! 因为新游的周边还没来得及设计(美术光是画游戏图就画到笔尖冒火了!)所以立牌和抱枕都是《庭院》已经做好的,这样就无需等待,活动结束马上可以发出! 当然也可以选择等吹笛人新图做的新周边,但时间就需要很久…… 马上就要春节了,我们预计的版本封闭时间是——2月14日。 情人节什么的,当然要和大家一起过! 们估计全体都会在214那天在线搞代码吧……希望一切顺利。然后就是过春节和开启新品节啦。大家不见不散! 对了大家抢到春节回家的火车票了吗?那个候补真的有用吗?小骨钉我挂了3张候补单到现在一点动静都没有……o(╥﹏╥)o 不管了,请关注《黎明门前的吹笛人》,更多信息后续放出!