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文章 立绘居然有“物理效果”!还能动态可交互?!

最近的“丝袜物理效果”似乎很火嘛,这倒是提醒了我一件事.... 那我们也不装了,我摊牌了! 今天我就给大家介绍一下我游戏里的硬!通!货! 先夸夸这个“软”! 别想歪了啊,我说的是角色的性格! 媛媛作为团队里的受气包担当,对待他人总是展现自己最为“慷慨”一面,自带温柔气场;搭配自然柔和的服饰设计,连角色的神态都带着软嫩感,没有生硬的棱角,越看越有好感,戳中少女心和审美党双杀! 再说说最戳人的“白”! 这个也别误会啊!我说的是衣服的材质! 真丝材质是不是白得通透不廉价,自带柔光滤镜的细腻肤感,光线打在角色身上,连发丝的光泽都清晰可见,不管是角色的服饰纹理,还是发丝的蓬松感,视觉上可以说都非常治愈了。 光看不过瘾?那咱就直接上手!! 全动态可交互!这才是最绝的加分项,不是僵硬的静态立绘,角色会有自然的呼吸起伏、发丝飘动,哪怕是静置状态,也能感受到鲜活感。点击互动更有惊喜,不同部位会有对应的反应,眼神躲闪、嘴角微扬,小动作软萌到犯规! 篇幅有限,不多啰嗦,懂的都懂,DEMO现已上线steam,赶紧去解锁《爱幽的密室》,沉浸式感受神仙立绘的快乐吧!

43 2026-04-17
文章 籐太:"喜欢翘课去街机店刷分。"

终末青春群像AVG《世纪末之诗》宣布 担当《千恋*万花》《玉响未来》编剧的【籐太】老师将参加游戏番外短篇主题「Team.成人礼 in 世纪末」的制作。 📢《世纪末之诗》特别企划:「作中作」番外DLC合集制作决定! 本篇里出现的架空游戏,却要实际做成番外DLC?!每一部“架空游戏”,都将邀请业界资深写手倾力负责! 共计二十部作品合集,共邀二十名创作者倾情参与! ※ 姓氏原文首字母英文顺序排列 本期内容将带来籐太老师的介绍,以及他的创作感言和关于世纪末的回忆。 📖【籐太】 Touta ★ 代表作:《玉响未来》《千恋*万花》 被誉为废萌写手中罕见的实力派,柚子社旗下最知名作品的剧本担纲之一 籐太(Touta)是日本美少女游戏业界的剧作家,2001年发布出道作品《Metamor Fantasy》,随后参与《Lovely Love Doll》《Jewels Ocean》等作品。在转为自由写手后,参与ApRicoT作品《AYAKASHI 魂兽》获得较高评价,并逐步打开知名度。 AYAKASHI 魂兽 此后陆续参与《日乃命令》《花与少女的祝福》《Coming×Humming!!》《Unival!》等作品,并于《樱花战国》中担任主笔,尝试历史题材创作。 喜欢可爱男孩子? 2013年发布的《大小姐心情很糟糕(お嬢様はご機嫌ナナメ)》获得日本“萌游大奖(萌えゲーアワード)”纯爱游戏类别的金奖;2014年同样由其担任主笔《为什么会如此执迷黑发?(どうして、そんなに黒い髪が好きなの?)》获得新品牌奖。 参与柚子社旗下《魔女的夜宴》《千恋*万花》等作品部分线路剧本创作。 《千恋*万花》蕾娜线 与《千恋*万花》同时间发布的,还有其担任原案及主笔的《Floral Flowlove》。近年作品还包括《玉响未来》《longing for you》等。 以上剧本家介绍截取于国内杂志《AVG Spirits!!》Vol.1中的《我的创作者之路——籐太篇》 ★ 番外短篇创作感想 生活在21世纪的各位,大家好! 我是负责番外短篇剧本的籐太。 1999年的日本,正是从名为20世纪的“草原”中求生的时代! 为了活下去,人们必须拼命挣扎。 放到现在,“Escape(逃离)”这种选择已经被视为重要的一种方式,但在当时却很难被理解—— 一是拼毅力!二还是拼毅力!! 只要有爱与毅力,就能克服一切困难——这种精神论,就像浴桶背面顽固的黑霉一样,死死地残留在那个时代。 “不能逃!不能逃!不能逃!” 那部讲述驾驶巨型人造人作战的知名动画能成为国民级大热作品,也正是在那个时代呢。 不过话说回来,我想不只是我,大概大家也并不全是沉浸在阴郁情绪之中吧。 即便身处极寒的冰河期,人们大概依然是笑着度过的。 如果能让大家一笑置之地欣赏这些故事,那将是我的荣幸! 顺带一提,能够受邀参与本作,我深感荣幸。 写作过程也非常愉快! ★ 关于世纪末的回忆 “199X年,地球被核之火所吞噬——”这是日本某部著名科幻拳法漫画中的经典台词。 在我的少年时代,无论是漫画、动画还是游戏,1999年,以及21世纪,常常被描绘成遥远的未来。那部大热电影《2001太空漫游》中甚至设定——人类已经移居月球,并抵达了木星! 原本还以为到了21世纪,每个家庭都会有一台圆滚滚的猫型机器人……结果呢? 除了智能手机的普及之外,似乎还远远没有发生那种级别的范式转变。总之,地球没有被核之火吞没,真是太好了。 借由参与本作,我也得以重新回顾,自己当年是如何度过那个世纪末的。作为一个普通人,我当然与太空旅行、核战争或超能力战斗毫无关系。要说印象最深的,大概就是经常跑游戏厅吧。 当时,作为最前沿技术——街机厅开始引入网络通信,大概是在2000年前后。家用网络还停留在ISDN,ADSL刚刚开始普及,4G、5G这种概念根本不存在。甚至连Wi-Fi,也是1999年才刚刚出现!更不用说网速了,远远达不到现在的水平!! 光是加载文本都要花很长时间,用翻盖手机发邮件甚至是按字收费的!所以,即便引入了网络,也无法和其他游戏厅的玩家实时对战。最多只是共享分数、时间等文字数据而已! 不过即便如此,也已经可以与全国玩家一较高下了。 放到现在的人来看,可能会觉得“这有什么意义?”但在当时,这确实是划时代的进步。 现在一些复古街机厅里,仍然会在每台机子上显示最高分吧。只有在那家店、那台机器上玩,才能刷新记录。而且当时连存档功能都没有,一旦关店断电,最高分就会被清空。 没错! 无论你多努力,创下多惊人的纪录,第二天都会归零。数据不会被保存,甚至连炫耀给别人看都很困难。 但随着网络的引入,最高分可以被保存到服务器上!无论是在多偏远的街机厅,都可以挑战世界纪录。 在此之前,如果不住在东京或大阪这种大城市,甚至连对手的水平有多高都无从得知——这无疑是革命性的变化。技术过硬的玩家们自然会热血沸腾! 当然,我也是那种“去见比我更强的人!”……才怪,我反而渐渐不去游戏厅了(咳)。 毕竟我只是个普通人,既没有成为职业玩家的志向,也没有追求热血对决的激情,更没有像漫画反派那样想用游戏征服世界的野心……全国范围的竞争,对我来说实在太残酷了。 1999年。 我流行的玩法是:逃课一大早冲进游戏厅,把所有最高分都刷成自己的记录。放学后再回来确认有没有被人刷新,一边暗自得意。 作为一个阴沉又不太认真的学生,即使被说成井底之蛙,或许没有网络的世界反而更让我安心。 2000年。 随着千禧年与网络时代的到来,我那小小的“世界征服”也宣告结束。 通过这次撰写衍生作品,我仿佛找回了那段连自己都快遗忘的孤独感——那是时隔25年才重新拾起的情绪遗失物。 对了,在我的衍生作品中采用的是格斗游戏题材,但当时在日本最流行的,其实是音游——也就是现在所说的节奏游戏。 我自己当时沉迷的也是音游。格斗游戏则给人一种“新手勿入”的氛围,热度反而开始下降。 但另一方面,强者是真的强! 玩家之间那种如刀锋般紧绷的对抗感也确实存在。全国范围内展开的激烈对战,就像真正的格斗竞技一样——强者用实力证明自己。后来游戏比赛发展成“电子竞技(e-sports)”,也就不奇怪了。 不过当“电子竞技”这个词刚出现时,也有不少人吐槽:“这算运动吗,身体都没动啊?” 无论如何,在当时的我看来,“游戏厉害的人”就是指擅长格斗游戏的人。如果是现在,大概会变成FPS吧。 也许连“最强”的定义,都会随着时代不断变化。 但无论时间如何向未来推进,工具与类型如何更替,人们的情感——对“强大”的憧憬,大概始终不会改变。 而到了未来的2999年,人们又会热衷于什么呢?虽然还是遥远的想象,但我希望—— 即便会迷茫、会烦恼,人们依然能带着笑容生活在那个时代。 (完) 《泡沫冬景》原班核心制作阵容时隔6年再次携手,共创同一世界观下正统续作! 在世纪末的尽头,踏上最初与最后的旅程。 感谢阅读到这里的各位,如果你也喜欢我们的话,【愿望单+1】将拜托各位啦! 众筹已达成800000元!活动好评进行中,期待您的支持! 欢迎在评论区留言,告诉我们你最期待哪位剧作家的分享。下一期再会ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~

102 2026-04-17
文章 首日众筹致谢~以及有点高兴的太早了

就在昨天,我们旗下的游戏《神树残响》的新fufu玩偶众筹也是正式开售啦 在各位股东们的热情支持下也是在第一天就达成了众筹目标的2w金额 万分感谢大家的支持~ 不过现在高兴的话就有点高兴的太早了 虽然好消息是众筹的目标凑够了 但是坏消息是,爱拉的fufu正式下订单制作的话需要300份 而本次众筹的档位中还包括了之前老板新订的一批赫卡特的fufu 所以相当一部分股东不止支持了爱拉的fufu,还打包了小赫的,立志要给她们一个完整的家。 所以虽然金额是够了,但是爱拉的fufu目前数量还是不太够呢 不过今天才只是开售的第二天,本次众筹共持续两个月,还有足足59天,在凑100份爱拉fufu应该不是大问题。 而且大家第一天就达到了预期的金额,都这么热情的支持我们了,就算是差一点,不给大家制作的话似乎也有点对不起大家的大力支持了捏。 我相信薯薯老板肯定不会让大家失望的。 对吧?对吧?!对吧!!! 总之,十分感谢大家对我们的支持!

32 2026-04-17
文章 【爱相集LoveAlbum|角色情报】水莲suiren

初次相遇是在月下海边。 白裙、海风、安静到几乎要融进夜色里的身影,只一眼,就让人很难忘记。 水莲是那种存在感很轻,却会在不知不觉间留在心上的角色。她话不多,神情总带着一点若有若无的疏离感,像潮水退去后留在沙滩上的月光,温柔、安静,又带着说不出的神秘。 而越是接近她,越会发现,那份沉静背后藏着的是对大海与水母近乎本能般的亲近,以及不轻易向外人展露的柔软。 交流QQ群号:1085706463 欢迎加入交流 花见Demo即将发布,敬请期待 Steam链接直达:https://store.steampowered.com/app/4524270/Love_Album/utm_medium=link&utm_source=heybox?utm_medium=link&utm_source=heybox 点点心愿单 ~ 拜托了这对我们真的很重要 新角色登场~

52 2026-04-17
文章 《繁枝跃窗》人物l2d展示--徐桐安

大家下午好!在昨晚最后2个角色的live2D也做出来了,《繁枝跃窗》Demo部分所需的l2d现已全部完成,在这里和大家分享。把演出做好后就可以放出Demo了,感兴趣可以留意一下。祝大家周二愉快

35 2026-04-17
文章 用txt做出整个galgame - godot galframe 教程 进阶篇(2)

入门篇包含了背景,人物立绘,台词和游戏选项的生成。阅读本期教程前请务必阅读上期教程以熟悉基本操作。 文字上色: 虽然许多galgame好像都没有彩色文字,但从使用经验来看给文字添加颜色和特效可以提升游玩体验。 当前的台词展示使用的godot中的RichTextLabel节点,因此想要给台词上色或添加效果只需使用godot的BBCode系统即可。如有需求请自行搜索教程。 框架当前支持对角色名称和台词进行自动上色,避免每一行都要手动输入BBCode的麻烦。具体步骤如下: 在文件夹中点开header并点开color.txt 在color.txt中按如下格式输入: 角色名 角色名颜色 角色台词颜色 中间隔开一个空格即可,颜色采用十六进制颜色码表示 自动上色可以通过手动在台词中输入BBCode覆盖 在compiler中可以调整是否进行自动上色及旁白台词颜色: 选项自动跳转: 选项自动跳转可以实现在玩家注意不到的情况下切换章节的功能。具体用处可以参考德尔塔的一日小憩中最后提问的环节。或者接下来的条件选项功能。 当前的自动跳转逻辑为,在只有一个选项且开启自动跳转的情况下才会进行自动跳转。开启自动跳转方式如下: (选项名) 分支.txt true 选项名和分支在入门篇中已经讲解过了,在之后添加true代表着如果只有该选项的情况下会自动跳转到分支.txt,添加false则代表不会自动跳转,这在接下来的变量和条件选项中会派上用场。 变量和条件选项: 对于较为复杂的剧情,只有在特定情况下才会出现的条件选项极为重要。对此,制作游戏时需要在游戏中创建变量来随着游戏进程更新来让条件进行判断。 变量的创建方法如下: 在文件夹中点开header并点开variabler.txt 在variable.txt中按如下格式输入: 变量名 变量 依旧使用空格隔开,变量目前只支持整数 变量的更新命令为: (update, 变量名, 操作, 数字) 当前共有四种操作: add 在当前变量的值加上 数字 sub 在当前变量的值减去 数字 rand 随机一个(0-数字)范围的随机数给变量的值 assign 将变量的值换成 数字 选项可以通过如下方式进行判断: (选项名) 分支.txt 是否自动跳转 变量名 判断条件 判断值 依旧保持在一行并且使用空格隔开,判断值可以是数字或者另一个变量 当前共有五种判断方式: great 变量大于判断值 less 变量小于判断值 greate 变量大于等于判断值 lesse 变量小于等于判断值 equal 变量等于判断值 不满足条件的选项将不会出现 举个例子: 如果yap为零,只有选项a会出现且会自动跳转,如果yap大于等于1则会自动跳转至选项b 这期教程比较复杂,因为包含了一点编程入门知识,如果有看不懂的地方欢迎私信或评论区询问。下期教程暂时还没想好包含什么但会更新的。感谢你对本框架的兴趣,我们下期再见!

72 2026-04-17
文章 急赤白脸地打开RE0发现OP名字撞车了

家人们,果然发得慢是有代价的。忙了一晚上你游(穿插了没抢到音律联觉) 急头白脸地打开一集刚刚更新的阿姨零发现: OP的名字和我们准备新品节发布的主题曲《Re: Collect》撞车了啊啊啊啊啊 (有图证明我真的是去年烧烤了这么个名字) 虽然这种名字日语歌曲很常见吧 但是 就是那个 那个 我想了好久的名字!! 不过也说明这个名字好听吧! 我们的OP影像和歌曲会在今年steam六月新品节的时候发布并且内置在新版DEMO内,大家来看来听来玩 好吗?好的。

36 2026-04-17
文章 CG展示|“初见,或是……”

深夜到访的不速之客,宣告故事的开始。 她会带来怎样的消息? 鸽子水动态+1 请支持我们语烛小姐_(:з」∠)_ ——

33 2026-04-17
文章 “少年不止热血和爱情”——免费AVG《青鸟The Azure One》剧情PV

“少年不止热血和爱情,更多的是说不出口的执拗和愿望,以及那个急于被证明的自己。” 本作将在四月内免费上线STEAM平台! 跟随少年秋序,去遇见那个总是在阳光下冲刺的少女,并结识其他三位性格迥异的女孩。在市立第二中学的日常生活中,您将见证一段无法回头的青春——那是一个注定要走向某处的故事。 ♢游戏玩法-gamemode ♢ ▏沉浸校园叙事 在这个市立第二中学里,体验一个聚焦于“奔跑”与“选择”的青春故事。 游戏通过细致的场景、对话与内心独白,致力于构建出一个真实而细腻的日常环境,让您切身体会角色之间的情感变化与成长轨迹。 ▏全程语音陪伴 从主角到仅有一句台词的路人,每一位登场角色均配有专属配音。通过对语音的精细调整,确保每一声语气、每一处停顿都贴合角色的性格与心境,为您带来更具沉浸感的叙事体验。 ▏关于本作 本作为线性故事,剧情自然推进。您将跟随主角秋序,完整见证一段无法回头的青春。 ▏关于后续内容 未来计划通过DLC逐步追加: • 其他可能的结局路线 • 部分重要角色的后续篇章 商店页传送地址:https://store.steampowered.com/app/4354300/_/ 期待你的加入! 特别感谢@糕薯科技 提供的支持! CAST: 润——我(好运风) 云白——@妖翎本翎 汐雅——@Sakura酱です 夏帆——@恪诀 时雨——@希夜_lily桑 云白母亲——@Kakose 官方群号:335907247 该游戏美术使用AI辅助。

37 2026-04-17
文章 添加新阵营

今天严肃水一贴!(不知道放什么图,放个女主吧) 在后续剧情中会出现一个中立阵营,他们是由未进入战时状态的国家自发组成,致力于救助被战争所侵扰的世界百姓。 没错,新阵营名为“世界救援组织”,简称“WRO”。 于战争而言,伤亡最大的或许不是士兵,而是那些手无寸铁,在苦中艰难求生的平民百姓。 这些不顾自身安危,也要救助他人的人们,你们是伟大的,你们的内心是宽广的。世界百姓,感激不尽。 感谢您的服务与牺牲!

31 2026-04-17

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