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“我喜欢你,学长。” 喜欢你第一次挡在我面前时,明明自己也在紧张,却非要装出一副轻描淡写的嘴硬。 喜欢你平时嘴碎得要命,却总在我难过时安静坐在旁边。 喜欢你嘴上说“麻烦死了”,还是把事一件件扛下来。 喜欢你……嗯,就是喜欢你。 说不清从什么时候开始的…… 可能是某次对视,可能是某句多余的话,也可能是某个瞬间。 所以—— PS: 色稿刚出炉,还热着,先给大家看一眼。成图会更细,到时候大家可以进游戏看w 对沾点白学,沾点酸涩的恋爱故事感兴趣的话,可以来试试后续还有免费的发糖后日谈更新,全新服装和故事! 希望能让你喜欢~ 最后—— 诶—— 你怎么伸舌头!!!

诸位,久等了。 明末生存题材文字冒险游戏《哀鸿:城破十日记》已正式发售! 游戏首发平台为PC端的Steam平台,后续将在一年内陆续登陆移动端和主机端。 《哀鸿:城破十日记》2024年销量第二名的国产游戏《饿殍:明末千里行》的系列作之二,可独立于《饿殍》进行游玩,没玩过《饿殍》的玩家直接游玩本作,也能拥有非常好的体验。 我们在《哀鸿》中准备了一个《良田满穗》的独立章节,可在《哀鸿》普通结局通关后进行游玩,会涉及《饿殍》同生结局后满穗与良的后续故事。 《哀鸿:城破十日记》是一款我们制作了近两年的诚意之作,我们投入了两倍于《饿殍:明末千里行那个》的成本。 《哀鸿》的文本量是《饿殍》的1.8倍,美术、配音、配乐的数量是《饿殍》的2倍以上。 我们会将剧情和音画做到极致。 我们想为大家讲述一个真实、独特而震撼的绝佳故事。 游戏国区定价42元,首周35.7元,已加入零创游戏捆绑包。 游戏预计有45万字文本,游戏平均时长为10-15小时! 主题曲《哀鸿》已公布!制作地非常好!请去收听! 如果游玩过程中有一些感想、建议、欢迎在社区进行讨论! 如果游玩后想要参与制作二创,我们会为参与活动的二创制作者送出总价值10万元的创作激励! (详情见官方公布的二创激励活动) 感谢! 祝游玩愉快!

“你们四个女主怎么连个裤袜都没有”有的!兄弟们,真有的!虽然只是黑丝...但勉强也可以吧! 作为游戏立项后第二个被创作出来的女主,草图阶段其实就已经和黑丝绑定了。画师的意思是“黑丝配白毛那必须好看”——于是,黑色+白色为主色调,红色为点缀色的人设图很快就出来了 依旧是一口气完成了3套服装的设计,考虑到白毛是无口游戏宅,最终选择卫衣作为常服。 但是,洛丽塔风格的服装好像也很可爱,未来说不定会有这套衣服的差分...? 黑丝这不就来了吗! 身为社恐,白纤语面对陌生人时总会露出看起来很可怕的表情,但实际上那是内心在害怕的表现,实际上是一个非常有礼貌的女孩。 在本作的中期,玩家和她的距离逐渐拉近后,很快就能看到她完全不同的一面。原本是一个很内向怕生的女孩,敞开心扉后到底是什么样子——发售后在游戏里体验就好! 顺带一提,游戏的图标就是右边的Q版 还剩两位女主的创作过程,之后也会继续和大伙唠嗑唠嗑! 玩了多年游戏还是负KD的无口少女、顶级水平却不擅长画大雷的美少女画师,想打一辈子旮旯的富家千金、努力理解二次元为何物的现充妹妹——玩家将成为她们的男主,在名为“掐楼之家”的周边店里一同努力让店铺爆火...废萌恋爱作、堂堂连载! 购买本游戏将能体验 8W+字游戏文本 4位女主所有台词全语音覆盖 8套动作不同的立绘,每套立绘20+表情差分 十余首精心打造的原创BGM 十余张精美CG(包含SD、回忆插图) 游戏PV锐意制作中,DEMO预计4月底完成!更多情报即将公开—— 《难道你是GAL高手》现已可以加入愿望单 STEAM检索游戏名或直接小黑盒加入愿望单即可加入! 小黑盒/爱发电/B站:GAL高手制作组

首先开宗明义,很遗憾地告知各位粉丝和b友,galgame《宿管少女☆不会被坑》的steam发布已经无限接近于坠机。 Man,what can I say! 就现阶段来说,出于某项后文细说的原因,《宿管少女》在steam上的demo版(演示版)的发布已完全失败且无法挽回;出于同样的原因,尽管就某些发行商和同僚的经验,我们的游戏本体仍然还有一线生机,但过于渺茫的希望让我们无法心存侥幸,因此在游戏彻底完成、使用完整的正式版进行最后一次尝试之前,我们无法再利用steam平台进行任何宣发工作。 (而且据说这种最后冲锋仍然需要大量瞒天过海的小巧思) 与此同时,我们的游戏也会争取其他相对更宽松,但对广大爱好者同样具有足够可达性的平台发售。 游戏的众筹仍会开启,我社会在游戏众筹的前后一段时间里,重新展开日常性的王婆卖瓜(水贴)。而在此之前,就在这篇帖文里,就让我把游戏坠机这件事展开说说,既是向那些本来就了解一些情况的爱好者们博取一下同情,也是向那些还不熟悉情况的网友们介绍一下现在的严峻情况。 (记住这个“涉及”未成年人,后面要考) 我社游戏坠机的借口,毫不避讳地说,就是所谓的涉嫌“儿童”。 一开始就内容可达性啦,提供存档啦,内容调查严谨性啦之类的拉扯了半天,然后突然换了个审核,上来就是一句《我们不会容忍任何形式的Minors Sexual Conducts》,你敢信…… 这一指控最近数年来其实非常普遍,而且这两年来情况还在变得越来越严重。 大家所熟知的很多游戏,其实都是因为这个理由被害到爆炸。只不过有些社团/会社有其他的渠道补救,有些则已有一定的成功家底,能容忍至少一两次计划爆破。但除了他们之外,许多像我们这样孤注一掷,结果被游戏平台的轻慢之举搞到存亡边缘的社团仍然数不胜数。而实际上我们之中的绝大多数的内容,别说“对未成年人有害”了,往往连越界的剧情都没有。 比方说我们的游戏,里面的所有未成年角色,都没有任何的越界剧情。而唯一称得上卖肉担当,有不少裸露CG的女主(玩家),是一个立绘、心智、言行、剧情、设定上都十成十的成年人。 当然了,话是这么说,其实大家都知道,这些有名的社团/会社往往没有明说自己受挫的理由,我信誓旦旦说这个现象『无比普遍』,其实有些缺乏证据,全仰仗国内爱好者们长期以来的观察猜测,以及对我们独游社团的信任(和同情)。 毕竟大部分社会人还是讲体面的,成功的社团更是有自己的高情商和审时度势,他们很清楚现在游戏圈(不止是国内)舆论环境。 普世价值仍然是现在很多地方的极主流。 而拿着这尊“普世价值”,利用它的字面意思胡乱偷换概念,脚踩西瓜皮滑到哪里是哪里,更是社区众人们巩固自身品类/审美/势力,攻击异己的神兵利器,已经完全脱离“价值观”的范畴了。 一旦有愣头青真的敢站出来,为自己的情况叫屈,马上就会面对社区中的无数大棒: 要么是「[微笑]暗区癖好还好意思公开丢人」啦, 要么是「[呲牙]保护儿童都敢反驳吗」之类的啦, 要么就是「[阴险]你敢说自己的游戏没有幼态擦边吗」「[疑惑]自欺欺人」的啦…… 所以,对于过去几年来,相对有头有脸一点的社团与会社,要么对于坠机的原因完全避而不谈,只说自己会砍掉项目从头再来,要么只放下一句『不会再寻求通过steam平台的许可』,闷声转战HikariField或DLSite……这些做法我们是完全认可的。独游乱世,多做产品少对线,明哲保身才是明智之举。 但是,我社这种小实体已经被逼到悬崖边了,没有那么体面的余裕。 反正快完蛋了也不如大声说出来,说不定暴论争议还能救我们一把呢? 所以我们决定借这个机会,大声地向b友和广大网友喊出来: 所谓的「儿童保护」、「遏止儿童涩涩游戏」,这个所谓的底线不仅灵活,善变, 而且在“传奇员工Mary”等人的肆意妄为背后还有更深的原因, 是整个欧美游戏界和它们的代理人拥趸们,在自身品类危机越来越严重的焦虑下,对整个萌系亚文化圈的打压。 不知道大家还记不记得今年MMD/3D区的“最大最恶绝望事件”,Iwara平台的关停危机。 在这个事件中,用来攻击平台的把柄,竟然还不是那些真·幼态的角色或形象,而是BA莉音这种除了设定上是JK之外哪里都看不出幼态的形象。 从这个事件里就足以看出来,名义上的「保护」和实际行动之间,可以说是完全不相干,只是对“某一类”内容的恶意打压。 而到底是哪一类呢? 多亏了Iwara事件将这个问题推入大家的视野,大家才能将其和之前早就多次发生的事情联系起来:Fanbox、Nico站、Pixiv……乃至美国自己的Onlyfans、油管、Twitch等等,早就不堪支付公司的袭扰。它们的攻击抓手,所谓的“儿童”,经过反复拉扯之后,全都坍缩到了同一个方向上:就是二次元(Anime)审美。 设定上的高中是绝对不行的,甭管你是讴歌青春,挥洒梦想,还是两小无猜都不可以; 但凡是大眼萌妹也是不行的, 如果你小心翼翼弱化女性特征,哇,一眼女童,这还能放过你? 如果你如履薄冰尽可能把特征画得足够成熟,想要避嫌,我去,这么可爱的脸却搭配这么烧的全身,这不是诱人堕落是什么,这能放过你? 事实上,这种极其灵活却又“火眼金睛”的标准,从Steam自己的样板回信里就能窥见。 《我们不会容忍一切形式的‘Minors Sexual Conducts’》 在包括我社在内,所有被Ban的社团,收到的样板回信里都是这么写的。 这个用语太精髓了。 用最严谨的语言,描述出了最模糊、暧昧、宽泛的限制范围。 Minors,未成年人,核心在于“真实分类上的未成年人”,设定如何不算,心智如何不算,它推测你实际上未成年,你就是; Conducts,不是狭义的室内运动,更不是生物学意义上的新玩家招募动画,而是非常严谨的一切相关表现、互动、举止,它觉得你这方面的行为呈现出了相关刻画、引导,你就是。 可是只要独游社团做的是二次元游戏,角色形象显嫩,或者至少有一半角色显嫩,可爱,不是很正常的事情吗? 既然都是做游戏了,把角色形象刻画得美好,姣好,养眼,服务玩家,不同样是再正常不过的事情了吗? 这一切的结果就是,只要你做二次元游戏,就已经一只脚踏在危险线里了。而如果你做的是卖角色、卖角色交往的游戏,那基本上能不能活就全看『传奇员工Mary』(和她的同僚)的敬业程度了。 再把这宗审美领域的阴谋论,和近年来IGN、TGA对东亚游戏的全方位迷惑操作结合起来。不能说我们的阴谋论变得更可信了,但整个大的氛围绝对可以说是连起来了。 对于现在的处境(甚至说“下场”),我们不会叫屈,毕竟是别人的平台,别人定的规矩,违反就是违反了。 ……何况我社开发的过程中,至少角色立绘确实有点太用力了(小声)。 (但是视角再怎么用力,也没越界吧??) 但是就算不叫屈,疼了就得叫,我们要用自己作为开发者的惨痛经历,提醒更多的爱好者,现在亚文化社群是如何暗流涌动。 …………以及试试能不能搞出点最后一舞(更小声)。 好在,在我站出来说清这件事的当下,已经不是我们这些“炼铜游戏”最黑暗的时期,现在越来越多的爱好者能看懂真相了。 越来越多的爱好者也敢于违抗这把令箭,站在真正严谨的立场上,为我们这些倒霉蛋发声。 这些也给了我们勇气,愿意为了自己的热爱与心血,站出来最后一搏。 所以最后的最后,让我回归独游的主题,讲一下豆腐社的后续计划。 ①《宿管少女☆不会被坑》仍将启动众筹 ②大家无需担心平台可达性的问题,我们会在自己的努力范围内选择其他最合适的平台 ③后续游戏开发会更加符合我们宅宅自己的喜好 为了不让悬崖边的独游社团真的惨遭坠机,也为了不让我们galgame爱好者真成两头堵的冤大头,还望大家多多支持,继续关注我们的后续情报和游戏宣传。感谢大家。

马上就要进入清明假期了,今天也是是努力顽强生存的一天,和大家发一点我们新作的内容证明我们依然还在推进创作! 大家可以猜猜她是谁 最后留个群号,欢迎所有玩家加入交流群和我们一起玩:1039088439(QQ)

大家好 ~ 我是瓜皮 ~ 在四月初的时候,白线正式上线了摩点预售预热。 但是我除了发个审核贴和愚人节帖子以外,还没在小黑盒上做过任何正式的宣传…… 今天就给大家展示一下我们的众筹物料吧~ 新pv和新demo已经制作完成……瓜皮正在寻找合适的时机等待发出…… (我绝对没有在摸鱼……)

大家好我们是ZH RPG制作组,原创首作是2023年11月17日于Steam发售的《沙漠花开》,同系列第二作《魔岛新纪》制作中。 第一作的cp模式是有年上和年下两条攻略线可选,主世界线是阿格瑞丝修女的年上线。第二作全员1v1。故事发生在同一世界观下的不同舞台。玩法上轻度休闲,完全没有接触过RPG的文字类玩家也可以轻松上手,更注重剧情的演出。第二作将会做出难度拆分选择,玩家可以选择适合自己的游戏难度。

大大们上午好ww 在30days发布后,有许多大大希望我们能够进一步解释剧情内容 本期是『饲养染的30DAYS』游戏剧情的详解哇 那我们开始吧ww 如果大大们有玩过『星空列车与白的旅行』的话,可以试着以类似的思路来理解哇qwq “我”:染的潜意识,是染意识与生命的最后一层,“我”是染的拼图之一 在多次循环中主动撕碎了自己的记忆(防止被恶性淋巴细胞攻击),导致自己失去了记忆,并承受了染的痛苦 当"我"的生命终结时,就会导致染的离开 当染在梦中昏迷时,"我"会逐渐变成染的现实形象并掌控身体的基本生命控制权 记忆恢复后,"我"将可以使用意识映射来回想其他拼图的某段记忆 "染":染的主意识,当染长时间存在于梦中时,就说明现实中的染已经昏迷不醒 染希望养一只小猫来陪伴在医院中的自己,但染患有急性b淋巴细胞白血病,任何饲养或接触动物的行为对染来说都是十分危险的 由于长期化疗,染无法食用过于油腻或有腥味的食物,所以染非常讨厌鱼罐头 染已经经历了许多次循环,这使得她忘记了许多事,染仅仅记得与"我"度过的零星回忆与"拼图"这个词语(染已经忘记了拼图的真正含义) "我"是染的最后支柱,但由于两人的失忆,反而使染成为了"我"活下去的支柱 "染-B Lym":染仅存的B淋巴细胞分支拼图 与"怀有恶意的拼图"同源(已经癌变恶化的b淋巴细胞) "怀有恶意的拼图" 已经出现被白血病侵蚀的症状,身上的枪支是"染 T-Lym"的遗物 (在剧情中染B-Lym使用它攻击了塔斯T-Lym) 敌视所有白血病细胞/拼图与外部拼图("塔斯"分支) 知道身体即将崩溃,最终选择主动正视了"塔斯"分支并被清除 (染 B-Lym被清除后,免疫系统由“塔斯”分支完全接管,同时为其提供了白血病细胞的抗原信息) 塔斯 指针 HSCs 染 指针 HSCs "塔斯/染 指针/HSCs":造血干细胞拼图 在正常情况中,造血干细胞拼图是所有拼图的指针,其权限也比普通拼图(同事A/B,药剂医生)更高 (如指针染为Error授权和塔斯的内心对话与瞬移) 由于白血病,指针染已经无法工作 在染身体失能后(三人全部昏倒),指针塔斯的能力完全失效(后续逐渐恢复) "Error":"我"(潜意识)在多次循环中产生的意识产物,携带了许多"我"的记忆 本质是"我"想要拯救"染"的执念,在归还记忆后被销毁 "塔斯":塔斯是造血干细胞(骨髓)的捐献者,血型为AB- 曾在雨中遇见了淋雨的染,并将自己的伞送给了染 塔斯是一位非常普通的孩子 她会在染的世界中悄悄经过,就和许多人一样 一些隐喻: 风筝:暗示染 B-Lym的离开 DAY7:结局分支,乖乖留下继续完成故事(真结局),偷偷离开重新开始循环(假结局) DAY10:指针染请求Error暂时控制染,此时指针染开始通过意识映射控制了现实中的染,并使其强行醒来接受造血干细胞移植前的准备工作 DAY24:三人昏迷表示染的身体已经失能 DAY30:为指针染控制现实中的染的回忆(DAY12-15),在接受放疗后,指针染受损并消失 满天星:象征着生命,当满天星开满河边/森林时,就代表了造干移植的完成 地铁站:代表"淋巴组织",在地铁站可以最快获得B/T-Lym拼图的保护 END 以上就是部分剧情解析了ww 小繁星知道,一千个读者眼中有一千种哈姆雷特 所以大大们也不必因为理解不对就感到沮丧,大大们都是最棒的哇ww 感谢大大们的喜爱与支持 那我们就下次见哇ww 插图及立绘画师:赤橙chio 素材使用:腾蛇乘雾,shiroi白

大家好,我是专注于推理ADV和姐姐的独立游戏制作人Hamstachio 4月1号的时候发了篇文章说要往游戏里加入姐弟恋情节,引起了大家的热烈反响 投票结果 很多盒友表示希望这不是愚人节玩笑。然而遗憾的是,由于《星星落下的夜晚》是注重剧情的推理游戏,制作人铁了心要在游戏正式上线之前杜绝任何形式的剧透,所以是不是玩笑现在还无法公布答案 另一方面,作为全网最宠粉的制作人,就算是愚人节发的文章,也不会只是以逗粉丝玩来收场,必须要拿出点诚意来 因此在这里请允许制作人郑重宣布: 在我们的新作桌面宠物游戏里,玩家将会体验到和姐姐恋爱的剧情! 新作桌面宠物游戏 其实这也是制作这款桌面宠物游戏的初衷: 既然知道玩家想要看到什么,那就尽量去实现! 原作还要很久才能完成,那就新开一个小体量游戏的坑,把能端上来的赶紧端上来! 然后最最重要的,是要让所有人都能感受到姐姐的魅力! 接下来是桌面宠物游戏的简单介绍。 本作的玩法用一句话概括,就是通过番茄时钟积累「灵感」点数,然后用「灵感」点数解锁姐姐的服装,背景插图,以及剧情等内容。 暂时只有日语界面,之后会汉化 仅从玩法上来说的话,本作和市面上已经有的桌面宠物并没有太大区别,甚至可能很容易让人联想到之前比较火的「放松时光」。(制作人并没有玩过,但是在观察了几个桌面宠物游戏的商店页面之后感觉这个是在玩法上最接近本作的) 当然,本作也有自己的特色:姐姐! 解锁姐姐的服装 在游戏中,玩家将扮演原作《星星落下的夜晚》的主人公,体验有姐姐陪伴在身边的美好时光,并与姐姐之间发生一些可能在原作中无法展现的剧情。 在游戏中可以解锁的背景插图也会尽量以姐姐为中心进行制作,原作中将会出现的插图以及各种彩蛋自然不会少,而由于剧情设计等原因不会出现在原作中的插图也将被收录到本作之中。 此外,我们还计划为姐姐加入配音,让大家可以在桌面上随时与姐姐进行互动,听到姐姐的声音,享受与姐姐独处的美好时光! 更多的内容会在今后的文章中慢慢介绍,看到这里就赶快一键加入愿望单吧~ 也别忘了原作! 小黑盒1w粉可以解锁同步好评到Steam,就算对游戏不感兴趣也可以关注一下制作人~ 另外,游戏开发目前还处在相当早期的阶段,欢迎感兴趣的小伙伴精神入股。你的意见和建议或许有机会反映在游戏中喔~ 加入玩家群就可以领取姐姐的全套表情包 玩家群二群:884636011

《与星相伴:最美好的时光》是一款治愈系桌面伴侣游戏,玩家将会以Yuki的视角感受与姐姐东云星相处的美好时光。你可以通过使用番茄时钟积攒「灵感」,为姐姐解锁更多的服装配饰,桌面背景以及背景音乐。随着灵感等级的提高,你或许可以通过剧情对话更深入地了解她内心深处的秘密……