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文章 总结,介绍以及未来

好久不见,或者说初次见面,这里是忘雪社。 《仅你一人》不知不觉已经发售将近两个月了,在这个过程中,我们收到了许多反馈,这其中既有对作品的肯定,也有对游戏现存问题的指责。我们都一一仔细看过了,对其中存在的问题也在组内进行了讨论,今后会好好地予以纠正。 《仅你一人》从来不是一部完美的作品,它存在剧情上的漏洞,也有许多本来能做好但没能好好地完善的地方。同样地,忘雪社也只是一个刚刚起步的游戏社团,从我们的处女作《茜色》发布到如今还不到两年,我们一直在试图用自己的努力去追赶行业里的前辈,在制作仅你一人的过程中,我们因为经验不足而出现了许多游戏上的问题,诸如错字、配音音量以及剧情上的bug,这一切都是我们后续要改进的方向。 我们承认,目前忘雪社还做的不够好,《仅你一人》也更多地是在为后续的游戏制作积累经验与资金,很感谢大家能指出其中存在的问题,也很感谢大家能够包容与鼓励当下这个尚且不成熟的制作组,我们会虚心接受并将其运用于我们后续的游戏制作中,希望我们能够以此为动力,为大家带来更多更令人满意的百合作品。 《仅你一人》的中文文本量是20万,相比《茜色》来说稍有减少,但这并不意味着未来我们会将方向转向偏短篇的游戏,可以透露的是,下一作的文本量相比茜色会有所增加,并且会有多线路多结局的设定存在。游戏的背景将会设定在大学中,题材偏日常系,简单来说,是和茜色风格比较像的作品。 也正是因此,我们可能需要更多的时间来打磨这部作品,减少在之前几部作品中犯过的“草台班子”式错误,也会增加剧情内容相关的堆料,力求让女主间的感情线更具体,更有“生活感”。 也有玩家关注下一作的demo会在何时发布,众筹将在什么时候开启,至于前一个问题我们目前还没有明确的答复,可以告诉大家的是,目前做成demo的文本现在已经几近完成,人物立绘也基本定稿,后续会陆续在动态发布,但考虑到我们可能要更换引擎,以及人物立绘可能要做live2d动态等情况,具体的发布时间还不能敲定,但应该不会晚于明年的春节。 众筹的开始一定会在demo发布之后,到时候可以关注我们社团的动态,会以长图的形式发布相关内容。 在最后,再介绍一下我们吧,这里是忘雪社,一个专注于百合游戏制作的社团,凭着热爱与大家的支持不断前进着,立志为大家带来更多更好的百合作品。 最后,下一部作品的名字确定为《夏日将终》,敬请期待哦~ 封面图画师:@游启的世界之大 ​

50 2026-04-11
文章 4月「研发日志」

4月研发日志 致所有《不/存在的逐梦者:银葱之森》玩家: 大家好,这里是《不/存在的逐梦者:银葱之森》开发团队。 封闭开发期间,我们收到了大家的建议与bug反馈,也一直在根据大家的反馈反复打磨调整游戏。此前未能按时发布研发日志,我们深感抱歉,让大家久等了! 本次我们不仅带来4月研发日志,更将爆料出后续大版本计划,感谢大家的等待与支持。 本月研发日志 1.新增Esc键唤醒「系统菜单」(含存档、暂停、设置)功能,部分键位优化:现在将Enter键改为推进对话;Esc键打开系统菜单。系统菜单可在剧情、战斗、工会、角色成长等多数场景通过Esc键打开。 2.「战斗」UI/UX优化:优化技能指示效果,让技能范围和目标判定更清晰。 角色战斗条 战斗开始 烹饪成功 烹饪失败 4.「角色成长」UI/UX优化:优化属性加点后的效果显示及属性变化反馈。 5.「日程管理」优化:完善事件分布,补充前13日自由日的内容空缺。 以上内容将于游戏2026.4.15更新实现。 未来计划 1.「新手引导」优化:补充战斗操作、技能说明的引导;新增烹饪等系统的首次引导流程;修正部分引导信息不准确的问题。 2.「节奏与功能」优化:新增剧情倍速、自动播放、战斗倍速。 3.「烹饪系统」优化:调整强制触发逻辑,减少对剧情推进节奏的影响。 4.「战斗系统」优化:新增自动战斗功能。 以上内容还在开发中,将陆续上线,可留意游戏更新日志。 大版本爆料 将推出以内容扩展为主的大版本,目前开发方向如下: 1.增加「探索」事件数量及分支。 2.新增「战斗」内容及机制。 3.取消推进第一章主线必须集齐小队成员的限制,补充相关剧情。 *部分系统仍在迭代,具体细节将在后续研发日志中说明。 以上就是本期全部内容,如果对游戏有更多的意见或建议,欢迎通过邮箱customer-service@nino-network.com与我们联系。 零点物语工作室 0x0Real Studio 2026年4月10日

46 2026-04-12
文章 只有玩Galgame才能成为人上人的游戏,Steam、手机双端发布!

《想成为Galgame领域大神》震撼登场。 不玩Galgame的,当底层社畜,平凡一生;玩Galgame的,升官发财,做企业高官,这个世界不就是这样的吗?你将扮演一位普通少年,赌上全部的XP与尊严冲击紫禁之巅:成为《旮旯大神》! 事已至此,就不装了! 15w字,三个结局➕一个be 全程中文配音 神秘尾声小剧场御苑生メイ友情参演 双端完全免费,今日已经发布! 你就说吧,还有谁这么闲得无聊,给大伙免费做这个体量的游戏? 因为不卖钱,也没有什么DLC、衔接下一作付费作balabala之类的打算,无任何营销商法,可以安安心心细细品味。 愿意堂堂正正花真金白银搞这种神秘企划的,也就只有我们了 不品尝一下嘛? 不品尝的话,那么多少还是有点亏的,因为它的体验,我们拍着胸脯说:真不差! 别看这里只花了3个月不到就做完等发布了,但是整体的素质还是十分之到位! 各方面剧情,都能给你无穷的惊喜呀( 嘻嘻,顶多就是有点抽象、神秘而已,不过,既然都是这个世界观了。 你要玩Galgame才能当人上人。 带点闹麻性质,也很正常是吧…… 只有真·Galgame领域大神,才能顺利通往结局,不然的话,中途可能就要被神秘考试选项给击坠了哦 希望大伙不会被肘飞…… 当然,就算你没有玩过几部Galgame,也不影响你看故事,结局怎么打,到时候各个地方肯定有攻略的 而游戏既然已经发布,那么我们的任务也就完成啦。 希望大伙都能成为Galgame领域大神……

102 2026-04-12
文章 濑户口来写“成人礼”?DLC写手对应主题公开!众筹80万达成!

众筹金额突破800000! 非常非常感谢大家的支持!我们继续努力给大家带来最好的体验( ´ ▽ ` )ノ ⭐80万目标成功解锁: 特邀资深美少女游戏剧作家创作番外DLC「音响小说(Sound Novel)」主题选集! 之③「Team.幻想剧in世纪末」※ 「白金」及以上档位免费获得 自DLC企划公布以来,我们收到了不少朋友的热情关注: “20个DLC的主题是什么?” “剧作家们各自负责的主题是什么?” “每个DLC的时长是多少?” “DLC会单上架Steam吗?” 接下来,就由我们来逐一解答吧。 🤫🤫那么说,90万目标解锁内容也可以借此机会提前剧透呢~? ★ 什么是「音响小说(Sound Novel)」? 一种起源于1992年《弟切草》的文字冒险游戏类型,由CHUNSOFT公司开创。 它以全屏文字为主体,结合背景图、音效和背景音乐营造氛围。 其核心特征为静态图像配合悬念文本,注重听觉体验与文字叙事的融合,经典代表作包括《恐怖惊魂夜》系列及《428:被封锁的涩谷》, 现在也被视作文字冒险游戏/视觉小说的源流鼻祖。 《428:被封锁的涩谷》 ★ 为什么要采用「音响小说」的形式制作番外DLC? 本次《世纪末之诗》的主要舞台为90年代末的秋叶原,正处于美少女游戏文化的黄金期萌芽时。 本着呼应背景设定的概想,也借着这个机会回归起源、以致敬AVG的原点形态, 我们这才选择以「音响小说」这一略显复古的类型来作为番外DLC的表现形式。 而在本篇故事里,栞奈所就职的游戏店铺日常会展开游戏商品的宣传及销售活动, 这些会被角色们所提到的“虚构的游戏”,也即番外DLC内容。 也就是说,我们将会把本篇故事里登场的架空游戏(音响小说)给实际制作出来, 以「作中作」的嵌套模式,作为系列DLC内容逐次上线! ★ 番外DLC的内容会是什么样的呢? 番外DLC的故事将独立于《世纪末之诗》本篇剧情,如上所述,可视为「作中作」的模式。 而这些DLC内容将围绕「世纪末」这一核心主题下,延伸为四个既独立又彼此联系的主题选集: ①「青春期×世纪末」 描绘了正式踏入社会前、依然残存着一丝懵懂忧伤的青春时期的那些故事点滴。 ②「成人礼×世纪末」 描绘了一批身处「合法延缓期」且经历各异的、“社会人未满”的他与她的写实系故事点滴 ※合法延缓期(Moratorium):发展心理学中的专业术语,泛指年龄业已步入成人、但精神尚未自我形成、没有被成年人社会同化的人群。 ③「幻想剧×世纪末」 在现实题材故事中掺杂了些许非现实要素的“轻魔幻现实主义”世纪末主题故事合集 ④「狂骚曲×世纪末」 于“非现实”中诞生的狂想,高度架空的世界观背景下所描绘的世纪末主题故事合集 ★ 那么,每个主题选集都有哪些剧作家大佬负责呢? 谜底揭晓! 看看你是否猜对了~? ①「Team.青春期 in 世纪末」 绀野Asta 三浦洋晃 木绪那智 桐月 西田一 ②「Team.成人礼 in 世纪末」 濑户口廉也 早狩武志 籐太 禾刀乡(codeX) 卑影紫 ③「Team.幻想剧 in 世纪末」 濑尾顺 七乌未奏 大槻凉树 海原望(Liar-soft) 漆原雪人 ④「Team.狂骚曲 in 世纪末」 新岛夕 朱门优 中泽工 元长柾木 神秘嘉宾(未公开) ★ 这些DLC时长是多少? 合计「20篇(部)」 单篇体验时长约「1~2小时」 总计游玩时间「20~40小时」 ★ DLC会单上架Steam吗? DLC将分为20个单独上架Steam,也计划做包含所有DLC在内的通票,到时大家可以按照自己的喜好来选择购入。不过,购买 「白金」及以上档位的朋友可免费获得DLC通票KEY。 ★ 一共有20篇?!你们做得完吗? 不会影响《世纪末之诗》本篇的开发工作吗? 目前邀约工作已顺利完成,各位老师也正在紧张推进剧本创作中! 我们会在优先《世纪末之诗》本篇开发的前提下,同步(龟速)推进番外DLC的制作,期盼本篇上线后能稳步实装。 当前正在努力的重要节点为正式DEMO的发布,我们会确保在众筹结束前让各位朋友能够顺利体验。 以上即为番外DLC企划的详细介绍。 通过这次番外DLC合集,我们希望让玩家在探索《世纪末之诗》主线故事之余,也能体验到各位资深剧作家带来关于「世纪末」的多样故事风格和奇思妙想。期待大家在“作中作”里收获惊喜! ★ 官网更新 《世纪末之诗》官方网站现已新增「Concept - 关于本作」版块,对本作的核心设定做了更完整的展示,欢迎您前往查看。 TLP.nekoday.com 如果你也喜欢我们游戏的话,请帮我们点点关注~

41 2026-04-11
文章 【爱相集LoveAlbum|制作组QA】

1.游戏主要玩法是什么? 这款游戏的核心还是剧情推进。游戏主线融入了部分拼图玩法,是其中的一部分,主要承担 CG 收集和 调剂 的作用。我们会通过剧情分支和角色线推进, 给玩家提供一种比较本格的恋爱游戏体验。后面我们也会把重点放在扎实的剧情推进和人物关系塑造上,尽量让玩家比较能够真正代入其中。 2。hanami这条角色线最早确定下来的核心情绪是什么? 这条线最早当然是想做“甜”,偶像嘛, 当然第一反应是甜. 但我们很快就意识到,如果只有甜,情绪会比较单一,也容易腻。就像吃一种零食,如果没有别的味道去衬托,它反而不会让人记太久。所以这条线后来确定下来的核心情绪,其实是“酸甜”,而且往后还会慢慢带一点苦。因为人在拉扯、撕裂,甚至有一点痛感的时候,那种仍然成立的甜,往往才是最真、也最珍贵的。 交流QQ群号:1085706463 欢迎加入交流~ 花见Demo即将发布,敬请期待 Steam链接直达:https://store.steampowered.com/app/4524270/Love_Album/utm_medium=link&utm_source=heybox?utm_medium=link&utm_source=heybox 点点心愿单~拜托了这对我们真的很重要

36 2026-04-11
文章 小城茉莉demo上线,故事的第一章

大家好,我是安娜。今天是2026年4月10日,我们的游戏《小城茉莉》的demo今天上线啦。 《小城茉莉》是一款纯爱百合向的视觉小说游戏,感兴趣的大大可以点点关注加入愿望单,这对我们来说真的很重要。 demo版本目前是2w字,如果有黑屏的部分是我们的素材没有到位(真的非常抱歉),之后还会对demo进行一次更新。 我们也会对demo进行日常性的更新例如:语句不通顺、的地得问题、人物动作编排不合理、演出生硬。 只要您提出,我们就会改。 她们是emanon,是没有名字的孩子 接下来是安娜制作《小城茉莉》的一些故事,感兴趣的大大们可以留下阅读。 非常感谢。 故事的开头,是一句我的玩笑话。 “我们来做游戏吧。” 那时的我即将面临毕业,大学的四年时光过去,直到结束我也没有做出点什么,让我认为能感到开心、有意义的事情。 我开学、我上课、我提交作业、我考试、我参加活动。 慌慌忙忙的,就像一个随波逐流的小黄鸭。 然后,然后就是漫长的沉寂期。 与我联络的画师朋友对我写的剧本始终找不到灵感,而毕业的压力传导在我们每一个人身上,未来怎么样呢?原创故事的事情还是未来再说吧。 也有朋友说过,为什么不尝试给别人制作游戏,例如做一款娱乐向的同人游戏。 答应来做程序的朋友,突然在某一天不联系了。 愿意来配音的朋友,找到了新的工作。 于是,在制作组还没有名字的时候,在《小城茉莉》还不叫小城茉莉的时候,安娜就已经濒临绝望了。 可是我想坚持下去,没有什么理由。 我愿意一遍一遍去改剧本,愿意去逐个私信喜欢的画师,询问对方是否感兴趣。 像个傻子一样。 emanon是自我嘲弄的标签,是我读的一本漫画《回忆爱玛侬》的女主,我想还有记忆在血液里流动,我想创作。 我想到春天柳树发新芽。 不断地推倒重来,故事改了一遍又一遍。 两位主人公逐渐变得生动起来。 她们是emanon,是没有名字的孩子,最终找到了自己的“姓名” 请大家相信这是一个关于“希望”的故事。 2025年的9月我遇到了ABe老师,11月我遇到了繁星相位制作组的小染。 在2026年的春天,我和许多许多可爱的人们相遇,一边应付现实生活一边努力赶工。 真的非常开心。 游戏制作的速度比我想象的快多了,体验版的内容不过瘾的话... 大家就来监工吧!我会每天更新文字版小剧场,未来还会更多地宣传。 谢谢大家,祝大家身体健康、天天开心。 这里是安娜,我们明天见。

34 2026-04-11
文章 美女陪你背单词!过四六级!成年人单词游戏-正式版前沿报道!

美女陪你背单词!过四六级!成年人单词游戏-正式版前沿报道!

40 2026-04-11
文章 科幻+轻百!悬疑解谜RPG《余烬列车》Steam页面公开!

Miallai当初进入COSMIC仅仅是为了追寻父亲的足迹。 “母亲生前说过,当我看到飞驰的列车时,要尽快回到她的身边……” 然后,「ember」发生了。 …… 「ember」的入侵事件造成了联网设备的大面积失灵,同时也导致了极大的财产损失和人员伤亡。 入侵者没有留下任何可追踪的痕迹,而在某处封闭已久的秘密设施内,一个巨大的正二十面体凭空出现,成为调查本事件的唯一线索。 …… “我决定登上‘余烬列车’,和你一起。” 《余烬列车》是一款科幻主题的轻百合叙事冒险游戏。在人类即将走向寰宇的新世纪,你作为新晋的研究员进入巨型企业COSMIC,在挖掘「ember」事件真相的过程中,与那位看似陌生的上司,共同重启一段被尘封的记忆。 游戏特色: 剧情丰富——职场之下的暗流涌动 你在一个封闭的隐蔽设施内生活与工作。随着对设备的解析和对「ud3718」幻觉现象的推理,逐渐拼凑出公司高层极力隐瞒的秘密,最终破解一场跨越时间的阴谋。 多种玩法——取材量子纠缠概念 本作前期的解谜以“量子纠缠”为原型,操纵两个自旋相反的粒子,通过改变“磁场”以及利用“电场”等机制,使粒子到达指定位置。 而在游戏后期,随着被尘封的旧实验设施重见天日,更丰富的模拟经营和弹幕战等玩法也会逐步解锁。 视听体验——独特的近未来轻科幻 游戏采用精致的2D美术风格,将干净整洁的实验室和各怀心思的少女们完美结合。内含二十余首原创合成器纯音乐,包括一首人声演唱的原创歌曲。 …… “也许你也有机会当组长呢——不过得等到我殉职之后。” 本作Steam页面已公开,欢迎添加至愿望单! 游戏交流群:866205863

37 2026-04-11
文章 我在末世开后宫《落星》小型更新来袭~~兔子装扮免费DLC已上线

1.神秘物种处肉类可购买数量上限提升至50! 2.新增玩家甜蜜后宫剧情免费DLC(兔子装扮CG),通关玩家可从主界面直接点击DLC按钮进入查看。 3.主界面现已支持查看CG回忆! 4.CG回忆中新增夜袭互动动作。 5.制作台新增显示当前制作物品在背包和储物箱中的已有数量。 6.在神秘物种处购买商品时,可查看当前商品的已拥有数量。 7.派遣界面可查看当前派遣可获得物品的已拥有数量。 8.查看CG回忆时,文本剧情结束后按ESC键可隐藏UI。 快来试试这款无毒无雷末世主题的真·后宫像素RPG游戏——✨《落星MeteoriteFall》✨ 现在更是开启了史低限时折扣!!(仅需不到一顿疯狂星期四的价格~~) 商城:https://store.steampowered.com/app/3324610/_/ 您将和7位性格各异的美少女一起,在末世中求生、冒险、探索,感情慢慢升温~💞 动图 动图 动图 游戏里更有70+动态live2D CG! 7位可攻略女主,性格各异,陪您共度末世! 每人7套不同风格的时装:常服、泳装、内衣、战斗服、婚纱、兔女郎……换装控狂喜! 重点是——可以同时攻略所有人!没有平行世界限制!统统拿下! 动图 l 买断制 · 无内购 l 真后宫恋爱 × 生存建造 × 像素风 l 轻推理 + 末世设定 + RPG + SLG! 【多姿的女主角们】七名魅力各异的可攻略女主角 【拒绝选择困难症】女主角们可同时攻略,不存在所谓的平行攻略限制 【丰富的互动事件】与女主角们的各类互动事件 【多彩的服装衣柜】每位女主角追加7套服装 【海量的道具种类】数百种以上的各类道具,收集党的最爱 【精美的立绘及CG】大部分角色立绘及CG均会采用动态live2d形式 【饱满的养成系统】在紧张的剧情推进之余,你还可以在避难所内体验模拟经营的SLG元素,在这个末日世界中,避难所的六位女主角离开了你将难以独立生存。因此,玩家需要时刻关注她们的心情、精神稳定度(SAN值)、饱腹感、好感度等关键状态。 如果你对《落星》的世界感兴趣,欢迎购买。 商城:https://store.steampowered.com/app/3324610/_/ 后续将会追加好感度剧情配音哦

51 2026-04-11
文章 第二弹PV发布!一个人做的长篇国G【我在b站做游戏-情景叙事赛道】

个人独立制作国产长篇Galgame——《Paradoxical双界诗》游戏DEMO现已上线Steam ○DEMO商店直达链接: https://store.steampowered.com/app/4302540/Paradoxical/ ○正式版商店直达链接:https://store.steampowered.com/app/4301830/Paradoxical_Paradoxical_Twin_Worlds_Saga/ 游戏剧情的一大特色便是可以自由穿越古代和现代,将古代现代的妹子都收入囊中~! ——大概类似这种感觉。 *UP主页也有游戏的PV,及各个角色的PV视频。后续也会陆续更新OP2,BGM等关于游戏的更多视频,敬请期待后续更新哦~ 《Paradoxical双界诗》——穿梭双界,改写命运的诗篇 一边是平凡的现代校园, 一边是暗流涌动的异世王朝。 当你同时活在两个世界,该如何面对双重身份带来的欢笑、危机与抉择? (具体游戏剧情简介可于STEAM商店页面进行查看哦~) 本游戏的制作初衷非常单纯: 想制作一款有中国特色的GALGAME→想推古代的妹子→想推现代的妹子→现代和古代的妹子都想推。 于是,就有了这部——现代校园的青春日常 × 古代少爷的后宫生活。并且除主角外全中文语音覆盖、没有黑深残、没有无病呻吟、没有众筹、没有跑路,总共7个可攻略女主,CG多多、福利多多、选项多多。欢快、搞笑、且刺激的的国产长篇Galgame闪亮登场! 【关于游戏素材的简单说明】 本游戏的视听觉素材(立绘、背景、CG、BGM、配音)及宣传视频的部分片段,均为AI辅助生成。(且俺都充了PRO会员啥的,为的就是能不受争议的使用进游戏中) 可惜本人没有因为用了AI就感觉轻松了多少。 讽刺的是,作品的所有部分都有我的深度参与。在本作中AI的定位仅为生产工具,而非作品的创作者。 这意味着——从最初的构思、风格参考的搜集,到类似角色服饰、场景氛围等部分的反复优化,配音情绪的不断调整等等…… 都是我独立在完成,AI仅负责最后的生产部分。 我也很讨厌快餐式的什么工作流,对我来说AI是补强我短板的强大的生产工具,但作品的灵魂均源于人的创造。 反正,感谢大家的关注与理解。有什么疑问欢迎随时私信问我

39 2026-04-11

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