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文章 大家好,我是零创游戏的嵇零。

目前已将界面标题改为预售,完全去掉了众筹两字。 这几天看到一些网友的讨论,我感觉很多人把众筹理解为水滴筹,甚至还兼具股市的功能,也算是终于明白了一些人为什么表示不满。 但其实,我们参与的这种众筹,本身是一种玩家能前期监督介入的超前购买,一般桌游行业很常见,很多知名桌游制作人基本就依靠众筹宣发,许多卖了上百万份的桌游制作人,下一次依然会用众筹平台发布新作,大家可以问问那些桌游圈的是不是这样。 而我们这次众筹平台的历史排行榜前十五,比我们这个小工作室有资金的可太多了…… 大家亲自去众筹网站看看,有哪吒,有漫威,有流浪地球,战舰少女R,盗墓笔记,还有故宫解密书等原创IP,比比皆是。 既然比我们规模大几百倍的IP都用这个平台预售,出版社很多也在预售,我们便抱着这种想法就觉得没任何问题就做了。 我们一直认为参与众筹的玩家,关心的是众筹承诺和回报是否会实现,而不是众筹发起者有没有资格做众筹,参与者要观察回报的价格以及风险来考虑是否对自己公平,而不是发起者有没有资金来考虑是否对自己公平——这是基于其他竞争发起者的利益考虑的思路。 至于为什么不用STEAM的预售,因为STEAM的界面无法做到充分展示丰富的档位内容,以及能更好的项目更新。 我们希望STEAM完全只卖游戏,然后在其他平台运营IP。 然后,关于我们第四次众筹为什么把50%慈善捐助的问题,首先,我们只有这次进行了慈善捐助。 我们第四次众筹的是书,我们众筹前都和参与的玩家说过,参与的玩家都表示同意。 不过归根结底还是要做好作品,哀鸿已经做完了,我有这个信心。 敬请期待。

127 2026-02-08
文章 欢迎大家来steam下载游玩

欢迎大家来steam下载游玩

78 2026-02-08
文章 久等了!我们的游戏在今天终于是正式通过审核了!游戏将于下周二(2.10)发售

跟踪? 监听? 强迫? 这些都不重要。 如果那能换来江汐月留在身边, 云忻瑶并不介意被憎恨, 她从来没想过做个好人。 为了得到她, 就算做出伤天害理的事—— 又有什么不可以? 《仅你一人》是一部病娇百合视觉小说。 阴暗少女云忻瑶,遇见了自己唯一的白月光—— 纯真善良、宛如天使般的江汐月。 爱意不断加深,情感逐渐失控。 这份“只属于你”的感情,开始扭曲、膨胀,走向无法回头的深渊。 而懵懂无知的江汐月,被一步步卷入情感的黑洞之中。 一段病态、疯狂,却又真挚的百合故事,即将上演。 如果你对病娇/百合题材感兴趣,欢迎将游戏添加至Steam愿望单,您将在游戏上线的第一时间收到通知~ 贺图画师:@雨坂amasaka 游戏交流:497045062

89 2026-02-08
文章 病娇X小天使的校园百合故事!《仅你一人》发售倒计时3天!

病娇X小天使的校园百合故事!《仅你一人》发售倒计时3天! 久等了!我们的游戏在今天终于是正式通过审核了!游戏将于下周二(2.10)发售 跟踪? 监听? 强迫? 这些都不重要。 如果那能换来江汐月留在身边, 云忻瑶并不介意被憎恨, 她从来没想过做个好人。 为了得到她, 就算做出伤天害理的事—— 又有什么不可以? 《仅你一人》是一部病娇百合视觉小说。 阴暗少女云忻瑶,遇见了自己唯一的白月光—— 纯真善良、宛如天使般的江汐月。 爱意不断加深,情感逐渐失控。 这份“只属于你”的感情,开始扭曲、膨胀,走向无法回头的深渊。 而懵懂无知的江汐月,被一步步卷入情感的黑洞之中。 一段病态、疯狂,却又真挚的百合故事,即将上演。 如果你对病娇/百合题材感兴趣,欢迎将游戏添加至Steam愿望单,您将在游戏上线的第一时间收到通知~ 贺图画师:@雨坂amasaka(b站) 全平台官号:@忘雪社 游戏交流:497045062

113 2026-02-08
文章 好不容易画出来的大插没人理、希望得到夸夸和赞赞

历时近两周、这十来个日夜,我们终于完美设计出了即能合理囊括所有可攻略女主角、又能巧妙展现世界观背景的游戏主视图,恭喜恭喜(*^_^*) 同时咱们的UIer也提供了三种主界面的交互设计(图3、4、5),你们觉得哪种最好看呢 PS:程序er:到时候再设计一个鼠标在画面上点击后可以让对应位置泛起水波的动效吧

69 2026-02-08
文章 接下来的规划(顺序不定)

接下来的规划(顺序不定) 1.dlc的公布 2.奇奇怪怪的赛博访谈? 3.联动消息? 4.抽奖消息 5.可能存在的二创比赛? 6.新游戏的发布预告? 7.小皮的写真集售卖?([调皮]) 对啦,关注小黑盒有抽奖帖嗷 https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?h_camp=link&h_src=YXBwX3NoYXJl&link_id=922871824ae6

74 2026-02-08
文章 一名男子制作独游十个月后大脑发生的变化。

一名男子制作独游十个月后大脑发生的变化。 导语:如果你也样样通样样松,那你可能是先天独游圣体。 下午好呀朋友们,这里是Orscat。 2025年正好是参加工作的第十年,这篇年终总结式的文章应该在元旦发的,但拖着拖着就到春节了,也行吧。 一些开发中的画面 事情是从去年五一假期开始的,假期里摸了个一万字出头的小短篇,现在这个短篇成了本作【大错不犯小错不断分支】里的大纲,不过这个是后话了。 当时写完觉得自己还挺喜欢这个故事,再写点吧。那会儿公司还没解散但每天的工作也不多,得摸且摸的把故事写到了有两个分支的8万字。到这里才发现自己的重大疏漏——这故事居然没HE,这哪儿行,赶紧加上去,就这样写完了初版剧本。 有了剧本,下一步就是确定玩法,画风,选择最合适的引擎,评估项目规模和工期。 这部分我个人观点是“有多大的窝抱多大的蛋”,先确认自己的长板和短板,如果预算紧张就尽量扬长避短。 由于本人是测试出身转项目经理兼顾文档管理,代码是我的弱项,那我就先不去实现复杂的玩法而是专注于自己擅长的写作内容。给每个任务多种选择,让每个选择在后续产生不同的影响,这种程度的多分支叙事我还是做得来的。 玩法确定了下一步就是选择合适的引擎,看来看去NVLmaker可能是最适合我需求的,毕竟基本款视觉小说只需要记录变量和选项然后播放纸片人PPT就行了(x 接下来就是不得不面对的问题了,美术去哪儿整? 真有这么简单就好了。 感谢AI在人类第二个千年的长足进步,人人都有望制作旮旯给木。 把自己身上残留PS技能捡一捡,选一个允许商用的付费平台,开整! 本人对AI本来就是持中立态度的,它跟我电脑里的word和Photoshop没有什么区别,都是完成目标的工具,只要事先声明并且图片没有严重瑕疵就都是好猫。 到这里的时候过去几年的胶佬技能又帮了大忙,掌握基础的明暗关系和配色之后出图效率很可观。 就这样直到我做完了第一版demo的时候才遇到了第一个重大问题:我要怎么把steam的叠加层塞进这玩意儿里边? 先找个教程看吧,看完之后的感想如下: 什么是Visual Studio? SteamSDK是啥? Premake和他是啥关系? 一些开发中画面 总之在这里确实花了大量的时间,第一部游戏不要搞复杂代码的计划也是完全正确的。 每个项目起步阶段永远是最痛苦的,连续数个月打基础的时间里看不见任何成果是真的让人焦虑,好在demo拿出来之后的反馈弥补了这一点。这里也要感谢好多从最开始就积极互动的群友和网友,这对我真的非常重要,谢谢你们。 如果看到这里的你也有制作独游的想法,我有一点观点可以参考: 千万不能脑子一热觉得自己想出了惊天玩法,这东西和创业一样,看着是蓝海的市场既有可能是你有绝佳商业头脑,也有可能是这个市场真的卖不出去,通常都是后者。 美术永远是大爹,好看的皮囊才让人有了解你内在美的可能。 写剧本多写大家爱看的,服务好观众,别想着标新立异,喜欢输出特立独行观点的话可以考虑去出书。 动手之前先评估好项目规模,尽量细化到功能点,至少也要到模块,确认每个模块间的互动和影响,少走回头路。 排好每个需求的优先级,时间不够用了就从高往低做,通俗一点的分法可以是 【A:没有它程序就跑不起来。】 【B:能跑,但没有它会略显简陋。】 【C:已经能玩了,没有它的话玩家能看出来这里是成本考量/来不及做,但无伤大雅。】 【D:我在做艺术品,马的oo必须会热胀冷缩。】 最后一点,多看多想多沟通,千万别闭门造车。 总结就到这里吧,接下来是进度情况,还剩那么几十张图就能把全部美术素材画完了,目前可以认为工期比较乐观,4月17可以准时上线。 顺便展示几个新角色,番茄炒蛋,蒜泥白肉配百事可乐(bushi 这三人会在最终章出现,评估主角的所作所为。作为自我标榜自由度的游戏,全部都是可击杀角色。如果你对评估结果不满意,可以考虑付出一定的代价/满足某种条件的情况下让她们闭嘴。 请关注轻百旮旯给木,《旅居魔女与她的毕业课题》,本作包含评级范围内允许的裸露和亲密场景,作者希望文戏够涩,武戏够帅,谢谢喵。

83 2026-02-08
文章 感觉可能有人需要,就贴这儿了。谢谢大家。

感觉可能有人需要,就贴这儿了。谢谢大家。

80 2026-02-08
文章 【renpy】Ren'py X Android适配教程-相册权限调用

【renpy】Ren'py X Android适配教程-相册权限调用 论坛原帖子:https://www.renpy.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=1779 注:因为rapt部分在py2的引擎和py3的引擎有很大不同,本帖是主要针对py3的renpy引擎的,对于py2的引擎可能需要注意适配问题,不要直接覆盖,按照教程改就行 BGM:寂しい夜 《缘之空》 特别感谢:@埋土的机械龙 @blurred

120 2026-02-08
文章 《哀鸿:城破十日记》众筹公布首日致谢以及众筹原因补充说明

大家好!我是零创游戏的嵇零。 感谢大家的关注,目前我们的新作《哀鸿:城破十日记》在公布仅一日的情况下获得了3346人的看好。 也感谢平台,一直让我们的这则消息处于热门。 我们在想要感谢之余想做出更多对于众筹原因的补充。 很多人可能好奇:为什么我们作为一个已经实现盈利、不缺开发资金的厂家,也要众筹? 我为什么要带着零创游戏团队的大家做游戏,最重要的原因是因为我们是创作者,我们想创造一个个美好的世界、角色和故事。 但同时, 因为我们的主体是一个公司,玩家也是我们的客户。 我们需要满足客户的需求,并且在这个过程中得到利润。 我理解现在很多玩家因为许多制作组众筹跑路、货不对板等原因对众筹这种形式反感,对众筹这个行为失去信心。 可是,我们已经众筹四次了,每次都满足了玩家们的需求,得到了玩家们的好评,有了好的结果——这不仅是游戏本身开发上有了好的结果,也得到了大多数真金白银消费的众筹支持者们的肯定。 第一次《葬花:暗黑桃花源》众筹,有880人参加众筹,好评率99.55%。 第二次《饿殍:明末千里行》一期众筹,有7573人参加众筹,好评率99.55%。 第三次《饿殍:明末千里行》二期众筹,有22583人参加众筹,好评率99.96%。 第四次是我们和人民邮电出版社、绘卷出版合作的众筹,有5872人参与众筹,好评率99.93%。 并且,我们按照承诺,把这次众筹我们零创游戏分得的50%收益,慈善捐助给了乐山儿童福利院。 众筹的同时也是接受核心玩家的监督,我们因为众筹而诞生的两款游戏《葬花:暗黑桃花源》和《饿殍:明末千里行》,最终好评率至今都是好评如潮。 众筹也并非是一些人说的厂家无需承担任何成本,我们每次众筹都会投入50-70%的收益给大家制作众筹回报,剩下的收益则是会用于游戏的额外开发,例如日配、主题曲。 众筹也并非是一些人说的厂家无需承担任何风险,如果我们不按时发货,只能收到50%的货款,而为了保证按时发货,我们需要预付超过50%的货款成本,至于游戏——《哀鸿:城破十日记》已经在众筹前就基本开发完成了,只是在做测试优化。 当然,我也理解大家因为先前一些厂商的操作,对众筹不信任,同时因为其他厂商和自媒体的推动,对我们也会进行攻击。 虽然之前有二次元手游众筹,有大厂的动画大IP众筹,有拿到上亿估值的游戏公司众筹,这种先例在众筹网站上全都是,我们身为一个制作单机买断制文字冒险游戏的公司,却比他们受到了更多的攻击,但我并没觉得这样对自己不公平。 我们获得了更多的关注,我们比其他把游戏当做商品的公司更把游戏当做作品,那就理应背负更多的压力。 我很喜欢在大家的见证下制作完游戏的感觉,只要一直有人在看好和希望这件事,只要一直有人对此好评,无论受到其他人再多的误解和谩骂,我都会坚持用众筹的方式来维持和玩家的这种联系。 因为有人在支持,因为有人在感动,因为我对作品有自信,因为我一直会做到承诺的事,所以我对这种形式有勇气,也问心无愧。 不过这次确实有一点对不起大家,我们无法在2月13日上众筹的时候同步推出《哀鸿》试玩版的demo,因为我们想在2月24日的新品节前一天首曝demo,抱歉! 我言明了众筹的理由,希望大家不要因为觉得我们缺乏资金而支持我们,而是因为真的喜欢作品、喜欢角色、喜欢故事,因为认可作品的某种理念、审美、或者情感来支持我们。 甚至,我希望大家不要急着确定要支持我们,最好是在体验完了2月23日的试玩版后,再决定要不要众筹退款——在此提醒大家,在众筹结束前,都是可以退款的,如果觉得《哀鸿》的demo不符合你的预期或喜好,请在众筹结束前退款。 谢谢大家一直以来的支持,零创游戏因为有你们,会一直创造美好的世界与角色。

273 2026-02-08

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