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文章 是故事解析哇!剧透警告T^T

大大们上午好ww 在30days发布后,有许多大大希望我们能够进一步解释剧情内容 本期是『饲养染的30DAYS』游戏剧情的详解哇 那我们开始吧ww 如果大大们有玩过『星空列车与白的旅行』的话,可以试着以类似的思路来理解哇qwq “我”:染的潜意识,是染意识与生命的最后一层,“我”是染的拼图之一 在多次循环中主动撕碎了自己的记忆(防止被恶性淋巴细胞攻击),导致自己失去了记忆,并承受了染的痛苦 当"我"的生命终结时,就会导致染的离开 当染在梦中昏迷时,"我"会逐渐变成染的现实形象并掌控身体的基本生命控制权 记忆恢复后,"我"将可以使用意识映射来回想其他拼图的某段记忆 "染":染的主意识,当染长时间存在于梦中时,就说明现实中的染已经昏迷不醒 染希望养一只小猫来陪伴在医院中的自己,但染患有急性b淋巴细胞白血病,任何饲养或接触动物的行为对染来说都是十分危险的 由于长期化疗,染无法食用过于油腻或有腥味的食物,所以染非常讨厌鱼罐头 染已经经历了许多次循环,这使得她忘记了许多事,染仅仅记得与"我"度过的零星回忆与"拼图"这个词语(染已经忘记了拼图的真正含义) "我"是染的最后支柱,但由于两人的失忆,反而使染成为了"我"活下去的支柱 "染-B Lym":染仅存的B淋巴细胞分支拼图 与"怀有恶意的拼图"同源(已经癌变恶化的b淋巴细胞) "怀有恶意的拼图" 已经出现被白血病侵蚀的症状,身上的枪支是"染 T-Lym"的遗物 (在剧情中染B-Lym使用它攻击了塔斯T-Lym) 敌视所有白血病细胞/拼图与外部拼图("塔斯"分支) 知道身体即将崩溃,最终选择主动正视了"塔斯"分支并被清除 (染 B-Lym被清除后,免疫系统由“塔斯”分支完全接管,同时为其提供了白血病细胞的抗原信息) 塔斯 指针 HSCs 染 指针 HSCs "塔斯/染 指针/HSCs":造血干细胞拼图 在正常情况中,造血干细胞拼图是所有拼图的指针,其权限也比普通拼图(同事A/B,药剂医生)更高 (如指针染为Error授权和塔斯的内心对话与瞬移) 由于白血病,指针染已经无法工作 在染身体失能后(三人全部昏倒),指针塔斯的能力完全失效(后续逐渐恢复) "Error":"我"(潜意识)在多次循环中产生的意识产物,携带了许多"我"的记忆 本质是"我"想要拯救"染"的执念,在归还记忆后被销毁 "塔斯":塔斯是造血干细胞(骨髓)的捐献者,血型为AB- 曾在雨中遇见了淋雨的染,并将自己的伞送给了染 塔斯是一位非常普通的孩子 她会在染的世界中悄悄经过,就和许多人一样 一些隐喻: 风筝:暗示染 B-Lym的离开 DAY7:结局分支,乖乖留下继续完成故事(真结局),偷偷离开重新开始循环(假结局) DAY10:指针染请求Error暂时控制染,此时指针染开始通过意识映射控制了现实中的染,并使其强行醒来接受造血干细胞移植前的准备工作 DAY24:三人昏迷表示染的身体已经失能 DAY30:为指针染控制现实中的染的回忆(DAY12-15),在接受放疗后,指针染受损并消失 满天星:象征着生命,当满天星开满河边/森林时,就代表了造干移植的完成 地铁站:代表"淋巴组织",在地铁站可以最快获得B/T-Lym拼图的保护 END 以上就是部分剧情解析了ww 小繁星知道,一千个读者眼中有一千种哈姆雷特 所以大大们也不必因为理解不对就感到沮丧,大大们都是最棒的哇ww 感谢大大们的喜爱与支持 那我们就下次见哇ww 插图及立绘画师:赤橙chio 素材使用:腾蛇乘雾,shiroi白

69 2026-04-05
文章 可以和姐姐谈恋爱的桌面宠物游戏!商店页正式公开!

大家好,我是专注于推理ADV和姐姐的独立游戏制作人Hamstachio 4月1号的时候发了篇文章说要往游戏里加入姐弟恋情节,引起了大家的热烈反响 投票结果 很多盒友表示希望这不是愚人节玩笑。然而遗憾的是,由于《星星落下的夜晚》是注重剧情的推理游戏,制作人铁了心要在游戏正式上线之前杜绝任何形式的剧透,所以是不是玩笑现在还无法公布答案 另一方面,作为全网最宠粉的制作人,就算是愚人节发的文章,也不会只是以逗粉丝玩来收场,必须要拿出点诚意来 因此在这里请允许制作人郑重宣布: 在我们的新作桌面宠物游戏里,玩家将会体验到和姐姐恋爱的剧情! 新作桌面宠物游戏 其实这也是制作这款桌面宠物游戏的初衷: 既然知道玩家想要看到什么,那就尽量去实现! 原作还要很久才能完成,那就新开一个小体量游戏的坑,把能端上来的赶紧端上来! 然后最最重要的,是要让所有人都能感受到姐姐的魅力! 接下来是桌面宠物游戏的简单介绍。 本作的玩法用一句话概括,就是通过番茄时钟积累「灵感」点数,然后用「灵感」点数解锁姐姐的服装,背景插图,以及剧情等内容。 暂时只有日语界面,之后会汉化 仅从玩法上来说的话,本作和市面上已经有的桌面宠物并没有太大区别,甚至可能很容易让人联想到之前比较火的「放松时光」。(制作人并没有玩过,但是在观察了几个桌面宠物游戏的商店页面之后感觉这个是在玩法上最接近本作的) 当然,本作也有自己的特色:姐姐! 解锁姐姐的服装 在游戏中,玩家将扮演原作《星星落下的夜晚》的主人公,体验有姐姐陪伴在身边的美好时光,并与姐姐之间发生一些可能在原作中无法展现的剧情。 在游戏中可以解锁的背景插图也会尽量以姐姐为中心进行制作,原作中将会出现的插图以及各种彩蛋自然不会少,而由于剧情设计等原因不会出现在原作中的插图也将被收录到本作之中。 此外,我们还计划为姐姐加入配音,让大家可以在桌面上随时与姐姐进行互动,听到姐姐的声音,享受与姐姐独处的美好时光! 更多的内容会在今后的文章中慢慢介绍,看到这里就赶快一键加入愿望单吧~ 也别忘了原作! 小黑盒1w粉可以解锁同步好评到Steam,就算对游戏不感兴趣也可以关注一下制作人~ 另外,游戏开发目前还处在相当早期的阶段,欢迎感兴趣的小伙伴精神入股。你的意见和建议或许有机会反映在游戏中喔~ 加入玩家群就可以领取姐姐的全套表情包 玩家群二群:884636011

80 2026-04-05
文章 《雪楔》bgm——《出卖了全世界的人》

名字很帅,但其实是一首曲调舒缓的日常曲 之所以取这个名字其实是致敬某个游戏,不知道大家有没有看出来是什么啥。 这里给个抽象点儿的提示: “可是帝王之争啊!” 游戏在音乐上还是比较量大管饱的,之后会陆续放出更多bgm。

51 2026-04-05
文章 【剧情展示】小绿&邪酱丨Chapter1

这次的剧情主要是让主角在现实世界的基友团登场! 虽然基友团看似不可攻略,但实际上却会有关于基友团的路线?(也就是所谓的注孤生结局 往好了想,至少基友团里也有个妹子,真要走基友路线的话似乎也不算很亏?不知道大家观感如何呢? *本视频仅作为目前的开发进度展示用,不代表最终品质。(说人话就是后面可能要改,望义父义母们知悉~) 个人独立制作国产长篇Galgame——《Paradoxical双界诗》游戏DEMO现已上线Steam ○DEMO商店直达链接: https://store.steampowered.com/app/4302540/Paradoxical/ ○正式版商店直达链接:https://store.steampowered.com/app/4301830/Paradoxical_Paradoxical_Twin_Worlds_Saga/ 游戏剧情的一大特色便是可以自由穿越古代和现代,将古代现代的妹子都收入囊中~! ——大概类似这种感觉。 *UP主页也有游戏的PV,及各个角色的PV视频。后续也会陆续更新OP2,BGM等关于游戏的更多视频,敬请期待后续更新哦~ 《Paradoxical双界诗》——穿梭双界,改写命运的诗篇 一边是平凡的现代校园, 一边是暗流涌动的异世王朝。 当你同时活在两个世界,该如何面对双重身份带来的欢笑、危机与抉择? (具体游戏剧情简介可于STEAM商店页面进行查看哦~) 本游戏的制作初衷非常单纯: 想制作一款有中国特色的GALGAME→想推古代的妹子→想推现代的妹子→现代和古代的妹子都想推。 于是,就有了这部——现代校园的青春日常 × 古代少爷的后宫生活。并且除主角外全中文语音覆盖、没有黑深残、没有无病呻吟、没有众筹、没有跑路,总共7个可攻略女主,CG多多、福利多多、选项多多。欢快、搞笑、且刺激的的国产长篇Galgame闪亮登场! 【关于游戏素材的简单说明】 本游戏的视听觉素材(立绘、背景、CG、BGM、配音)及宣传视频的部分片段,均为AI辅助生成。(且俺都充了PRO会员啥的,为的就是能不受争议的使用进游戏中) 可惜本人没有因为用了AI就感觉轻松了多少。 讽刺的是,作品的所有部分都有我的深度参与。在本作中AI的定位仅为生产工具,而非作品的创作者。 这意味着——从最初的构思、风格参考的搜集,到类似角色服饰、场景氛围等部分的反复优化,配音情绪的不断调整等等…… 都是我独立在完成,AI仅负责最后的生产部分。 我也很讨厌快餐式的什么工作流,对我来说AI是补强我短板的强大的生产工具,但作品的灵魂均源于人的创造。 反正,感谢大家的关注与理解。有什么疑问欢迎随时私信问我~

41 2026-04-05
文章 没有美少女游戏的制作组不是好发行商,我们需要更多美少女游戏!

各位股东们好~ 又到了小运营营业时间咯 前两天薯薯突然说我们要饿死了 吓得我以为要饭碗不保了 连忙问怎么个事 薯薯说在今年相当长一段时间内我们可能没有新游戏发售了 闻言,我翻了翻自家待发售的游戏,感觉还是有几款的,怎么会没游戏呢 结果发现,正是因为“待发售”,所以之后一段时间要负重前行了.... 游戏制作需要点时间,偏偏我们手里没发售的游戏目前还都正在制作中,发售的话....大概今年上半年是没太可能了捏 所以今天来讲讲我们正在制作中的游戏 为了我们的游戏向大家求点愿望单和关注 希望有大家感兴趣的游戏~ 话说我一直以为我们是美少女游戏发行商来着,结果还有不少其他风格的游戏啊 可恶,我需要更多美少女游戏! 首先是我们旗下正在制作的《苍灰残响》 是制作了《虚构未来》和《神树残响》的17∠老师的新作 依旧是大家最爱的美少女rpg,小运营本人也是很期待这部作品捏 急急急,可惜今年本作是端不上来了 然后是《众星入海》 一款视觉小说 内容是身处于和平时期的现代的男主,与身处于末日之后罕有人迹的女主,相隔时空的邂逅的故事。 游戏已经推出了试玩demo,大家感兴趣的话可以尝试一下~ 超级耐审王《里垢女子的非常规攻略法》 一部按常理来说在就该列入我们的宣发排期,然后准备上架的视觉小说 但是因为肘击审核失败成为了超级耐审王: 好像是上传demo的时候因为商店页面的宣传图有大面积的血腥画面导致被审核肘击 至今还没打赢复活赛 不过薯薯说虽然还没打赢,但是会赢的 武侠视觉小说《鱼肠剑与秀春刀》 游戏目前已经推出了试玩demo,大家感兴趣的话可以体验一下~ 至于发售日期嘛,我也不到哦.... 基于轻小说改编的百合热血rpg《王女的复国竞技法则》 本作已经有了具体的发售日期,预计于今年的12月11日正式发售。 还是需要好久捏~ 而游戏同样也推出了正式的试玩demo,并且在持续的更新内容中~ 想要游玩体验的话可以翻阅本游戏过往的文章内容进行下载 由我们自行研发制作的地下城探索+领地建设游戏《地城之上:边境》 因为是自家制作的游戏,所以老板花了很多心思,游戏目前还在制作中,并且还在不断地丰富内容。 而且如果能够顺利制作完成并发售的话,我们会开放创意工坊来丰富游戏的内容 但是具体发售时间.....还有待商议 模拟经营+恋爱养成游戏《薪上人》 失业后使出浑身解数寻找工作赚钱养活自己顺便邂逅美少女这件事.... 喜欢模拟经营的玩家可以了解一下~ 游戏预计于今年的第三季度发售,同样需要些时间呢 玛丽苏风格复古视觉小说《人面心》,免费作品 这部作品.....可以让你感受到已经逝去的时代的氛围 本作是一部免费作品,我们的薯薯老板为独立游戏开发者提供了steam上架所需的费用来帮助其登录steam,所以也成就成了我们旗下发行的游戏 而对于这部作品.......很有梦想和充满热情和爱的制作人将自己的所思所想制作成了游戏,虽然令人感动,但是在内容上就“比较挑受众”了 因为在试玩这部游戏的时候我似乎回忆起了小时候,那个网文女频分区的小说全是玛丽苏文的时代 (现在好像也大差不差?好久没看过女频文了.... 至于游戏啥时候发售那我也不知道,也许就这样也挺好的 免费视觉小说《青鸟》(好像撞名了...) 依旧是我们的“独立游戏扶持计划”下的免费游戏,至于什么时候正式推出暂时没有确定 感兴趣的话到时候可以入手体验一下,毕竟是免费的嘛 像素风少女模拟养成游戏《玄龙录》 这款我了解的比较少,手里也没什么游戏的素材 感兴趣的话可以自行了解一下~ 好了,之后的游戏就跟美少女没什么关系了: 《铃响之前》 一款融合了扫雷玩法的回合制肉鸽游戏 《悲哀朋克:劳动、生存与火箭》 一款像素风视觉小说+弹幕攻击游戏 《黑暗祈愿》 一款“类魂游戏” 哪个魂? 黑魂 《black souls》的魂 目前我们旗下待发售的游戏就这些咯 看着很多但是全是支出莫得收入 薯薯.....我们还能坚持到有米吃饭的那天嘛... 感兴趣的话为我们的游戏点点愿望单吧,拜托啦!

60 2026-04-05
文章 【国G】完成一部作品才亏了四位数,我们还是很厉害的嘛

哈喽大家好,我是镜梦新来的小运营 什么?竹书子哪去了?哦,他已经被我关进不专心写剧本就出不去的房间了(无慈悲) 话说大家还记得在去年11月发的“新作制作通知″吗 不记得也没关系,在用鞭子抽打竹书子的全力推进下,新作《纯粹恋爱空间》的女主过段时间将会和大家见面!到那时也请大家多多关照 每一位玩家都是咱的衣食父母 当然今天对咱来说也是个很重要的日子,是咱制作组第一款游戏《恋与未歇之雨》的发售200天纪念日 咱也是来汇报一下收入的,作为一款免费的galgame,经过不懈的努力,我们达成了才亏四位数的好成绩(主催ps:其实成本也没……(被捂嘴)) 真心感谢大家的支持,(竹子自己也没想到会亏那么少来着)在这里也祝大家在我们的下一个200天里,天天开心,万事顺利

68 2026-04-05
文章 《恋爱音游痴》开发进度解禁!

大家好,我是《恋爱音游痴》的主美御用饭团。 团队内的大家还在努力工作中,因此由我代为负责写下开发日志。 这里代表游戏团队,感谢持续关注此游戏的玩家们。 从DEMO释出开始,截至2026年3月29日为止,总共收到了1100+份反馈表。能有这么多的回应大大超出了我们的预期,你们的每一则反馈我们都有看到,感谢各位的踊跃参与,我们会努力让恋爱音游痴变得更好。 接下来会向各位报备目前游戏的进度,以及回答表单内较多人提到的问题。 制作进度相关: 📕剧情部分: 相较于DEMO版本约30分钟的剧情,现在的已完成的文本量已经来到了20万字,内容包含了主线、四条女主角的剧情线,以及数条尚未公开的支线。 完整版的文本量会落在25万字上下,后续有消息会再跟各位分享。 🎨美术部分: 目前在重新绘制全部女主的立绘,画风上会往“陆嘉芊”靠拢,以可爱系的画风为主,将原本的半身立绘更新至全身立绘,并添加大量的差分,包含服装、表情等,目前每位女主的差分来到了50+,目前仍在持续绘制中。 至于CG,因为每位女主的服装会有些许变化,所以后续的CG仍在草图阶段,已发布的图片后续也会进行更新,还请各位耐心等候。 ⚙系统部分: 首先,鉴于有很大一部分的人对于音乐游戏不是很熟悉,我们新增了名词解释系统,现在游戏进行时将鼠标移动至特殊字符上,会显示其对应的名词解释,帮助理解剧情。 再来,我们也正在推进养成系统,增加游戏的趣味性,可能会影响部分剧情路线和结局,目前仍在开发中,后续有消息一样会再跟各位分享。 (画面仍处在开发阶段,具体内容以实际发布为准) 🎮音游部分: 在先前的更新中,我们新增了大量适合音游玩家的选项设置,包含校准、自定义键位、音量大小等,有兴趣的可以到游戏内查看。 目前收到最多的反馈是,难度太高让玩家没有办法适应,为此我们做了难度分级,新增了较低的难度可供游玩,在确保可以让大部分玩家有游戏体验的同时,也保有高难度的选项可以让玩家挑战自己。 乐曲部分,除了现在已公开的两首歌曲外,目前我们也正在尽力收录更多的歌曲,还请大家敬请期待! 表单问题相关: Q1. 音游怎么和剧情结合?不会玩音游怎么办? A1. 这是表单里最多的问题了,撇除掉极少数(不到1%)的玩家不希望游玩音游外,希望结合剧情和分开剧情的玩家占比约为3:1,所以团队还是决定将音游与剧情结合,但后续我们会新增一些相关的功能,为不想让音游成绩影响剧情的玩家提供另外的选项。 Q2. 正式上线的时间是? A2. 目前最理想的上线时间是今年年底,实际上线时间还得等后续的开发进度而定。不过,我们预计在正式上线前发布第二版DEMO,还请各位玩家耐心等候。 最后,再次感谢各位的持续关注,有任何问题欢迎留言或私信团队进行提问。 我们下一次的开发日志再见!

56 2026-04-05
文章 1天后放假,21天后游戏发售,321天后,我们会在哪里?

如果每天都能见到你,那么我还是想和你说:早安午安晚安宝宝 今天是周五,明天就放假啦 1天后放假,21天后游戏发售 那么,321天后,我们会在哪里? 会在一起吗? 敬请关注校园恋爱喜剧《游戏宅与青春女》喵! PS:众筹已于摩点上线!demo已在steam上线!正式版4月24号上线! 亦心社群号:1067293495

51 2026-04-05
文章 【episode#14】灯塔水母

大家好,这里是安娜。今天是2026年4月2日,愚人节结束的第二天,工作日的第四天。我们的demo过审了(悲)。 (怎么?过审了还不开心?) 确实有点纠结现在要不要推出demo,因为有些新的素材还没有插入完成。 安娜更想素材插入完成以后再推出,这样起码没有黑屏的情况了(悲),所以大家可能需要再等一等了) 不过好消息是裙里的测试版本会继续更新,对小城茉莉感兴趣的大大可以进来体验。 第一次点进文章的大大们,请允许我介绍一下,我们正在制作一款以校园为背景的纯爱百合向视觉小说游戏。 对百合向游戏感兴趣的大大可以点点关注、加入愿望单就是对我们最大的帮助。 那么接下来就是我们的小剧场环节了。 (话说我们这样真的能招到人吗?) 那也没办法,不能直接提的。 小小的、透明的、在水中漂浮的水母。 我站在玻璃前,出神地望着它们游来游去。 要是能像水母一样无忧无虑就好了。 温棚里的空气很潮湿,与外面的世界截然不同。 在这个干枯的春季,里面是水的世界。 大大的鱼缸里仿佛放入了一整个小族群的水母,轻盈地在水中漂浮。 我是因为“害怕”才躲到这里来的,以前为了养一只在别人家看见的小鱼,满城地寻找,才寻到这一处花鸟鱼虫市场。 一个空白的场地,几个温棚连在一起。 从那天起,我不开心了就会骑车躲到这里。 灯塔水母在遇见剧烈的生存压力时,能将身体细胞逆转,从成年体变回水螅体。这是一次“重生”。 人的一生是不可逆的,要珍惜少年时,珍惜身体还健康的时候。 小学时看过一本漫画,里面有一个片段主人公为了能画漫画呐喊出:“身体是负担啊。” 我好像还没有那样的感觉,也不会有力气为了争取自己的理想,喊出那句口号。 我只是一只水母,遇到压力的时候就会变成“小孩”,傻傻地躲藏。 温棚的帘子掀起,外面的冷风吹了进来。 我下意识地侧身去看,看见那个我熟悉的身影,我站在原地不动,刻意不去看她。 “怎么了?还在不开心?” 邱小艺主动拉起我的手。 “没有不开心。” 她从身后抱住我, “不要再哭了。” “嗯。” 灯塔水母不会瞬间变为水螅体,而是要经过细胞重组、器官退化,这期间非常脆弱,容易被吃掉。 “再抱我久一些。” the end 咳咳咳,今天睡了很长时间,感觉稍微恢复了些状态。demo的施工工作即将进入末尾阶段,大家等待的时间不会很长,如果有心急的大大,今天晚上就会更新一版playtest版本。 (其实和demo没有太大区别。) 有句古话说得好,千里马常有而商鞅不常有。 您若有宝贵的意见提供给我们,安娜会非常感激的) 祝大家身体健康,天天开心。 那么这里是安娜,我们明天见。

53 2026-04-05
文章 【episode#15】风吹来的讯息

(我真是呆,才发现以前一直都是设置自动播放,感觉好尴尬。) 大家好,我是安娜。今天是2026年4月3日,星期五。 马上就要放清明节假期了呢!不知道大大们有什么节日安排。 今天没有太多新的消息带给大家,第一次点进文章的大大,我们正在制作一款以校园为背景的纯爱百合向视觉小说游戏《小城茉莉》。 此图由abe老师绘制 对百合游戏感兴趣的大大可以点点关注、加入愿望单就是对我们最大的帮助。 那么话不多说,我们快进到小剧场。 begin! 我有想过,远方的思念会顺风而来,它吹动落叶捎来那份未知的讯息。 我握着沉沉的笤帚,在体育场旁的小路上扫秋风刮下的落叶。 此时此刻整座校园安静得只有我挥动笤帚、拨动落叶的沙沙声。 我踩着沙沙的声音,移动脚步。 秋风划过脸庞。我兀地升起一阵困意。 好想回教室睡觉....... 好想回床上躺着。 扫完落叶回去也没有多久午休时间了。 不过,比留在教室打扫卫生好多了。 进入秋季学期后,学生们身上依然带着些夏日的浮躁。 杂七杂八的气味萦绕在教室里,久久不散。 如果进入冬季,这股味道还会更加复杂、更加难闻。 “在发呆吗?” 远处的“搭档”手张开像喇叭一样朝我喊。 “没有啦!”我一说话手上的动作就会乱,有几片落叶飞到别的地方。 她窃窃的笑声,隔了很远却传入我的耳朵。 “你去休息吧,我很快就扫完了。” “不要,我就差一点了。”我低头专心地看着一堆堆的落叶。 就是把落叶扫到道路的两边有什么难的。 一片一片的落叶把窄窄的小路堆得很厚。 我想起有个网络上看过的图片,那是一片被落叶覆盖的湖面,人坐在舟上轻轻地划桨推开层层落叶。 我们这里虽然也有湖,但是我也很久没去了。 “嘿!”她猛地从我的侧边出现。 “别吓我!”我手一抖差点把笤帚扔出去。 “我来陪你了。” “那你等我一会儿。”我抬起头,望着不远处空处的一条“小径”。 那是她工作的痕迹。 “我还在落叶堆里发现了这个。”她手里拿着的是一张干净完整的传单。 “是补习班的宣传单?”我依然低头专心扫落叶。 她在我的身后,亦步亦趋地跟着。 “嗯,不是。是学校的宣传单。” “那就是前不久宣讲会的传单么。” “是,你猜猜是哪儿个大学。” “不想猜。” “我还想你会感兴趣呢。” “我现在好困。”我没有撒谎,如果不是她提前完成自己的那份跑过来和我聊天。 我可能眼睛已经闭上了。 听着她的碎碎念。 我终于到达了“终点”,两条干净的“小径”合在一起。 “太好了!结束了!”我忍住想要把笤帚扔出去的心情,动作很小地伸展身体。 “你看看吧。”她把那张蓝色的宣传单塞进我的手里。 “是你以前说过想去的学校吧?” “你记得好清楚。”我有些吃惊,但也不是第一次吃惊她的记忆力。 我接着说:“当时觉得能去这个学校就很好了。” “现在呢?” “现在当然能去也很好了!我又不是你,可以随便选学校。” 我和她走在回教室的路上,笤帚比较大需要单独放回教学楼楼梯下的隔间里。 路过垃圾桶,我把那张邱小艺从落叶堆里拾起来的宣传单塞进去。 “我好累,我要抱抱。” 邱小艺接住了我,我们两个躲在楼梯下的阴影里。 我的耳朵可以清晰地听见她的心跳。 带有某种神秘节奏的声音。 “如果可以我也想和你去一个地方上学。” “嗯。可以靠在我的身上睡觉哦。” “才不要,站得累死了。”我从她的身上脱离,不自觉地打了个喷嚏。 “去小卖部买点东西回去吧。”邱小艺微笑着对我说。 the end 真的打喷嚏了...写到这里的时候。 最好还是不要生病) 谢谢看到结尾的大大们,对于安娜来说每天稳定更新文章就可以增加游戏的关注数,这是一件很有正反馈的事情,如果是因为生病停止的话就觉得太可惜了。 会继续加油的! 那么我是安娜,祝大家身体健康、天天开心、节日快乐。 我们明天见。

49 2026-04-05

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