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好久不见,我们是置雨制作组!2023年即将结束,《咫尺遥心-Proof Of Existence》的制作也接近尾声! 目前我们已经完成了游戏的所有剧本、主要角色配音以及剧情表演,仅剩界面UI尚在打磨。 本作将是一款比《晴末置雨》体量更大的游戏,组员们最近在体验用于Debug的试玩版本,剧情、美术以及音频的结合程度令人惊喜,也希望能尽快将这份惊喜呈现给大家。 提前祝大家圣诞和元旦节快乐,我们下次再见!

视频剪辑:绒米 游戏领取方式: 方式一:见评论区 方式二:私信米米,发送“游戏”,自动回复,下载即可玩 方式三:进入米米的b站主页中的工坊,直接拍下相应橱窗,自动发送安装包,下载即可玩

米娜桑周二快乐~今天是支持移动端游戏的零代码视觉小说引擎HumiGal 0.1.2版本更新的日子,快来看看这次都增加了什么功能吧!

根据之前16个小版本的程序迭代,设计的预期功能已全部完成,结合剧情文本展出1.0版本demo 目前程序框架和落地,版本管理,表格设计,文案,剧情,均由我本人负责,目前1.0版本demo所有素材和立绘均为占位素材,美术相关问题还在勾搭朋友。 下一步更新计划: 程序: 1.对游戏的Note(备忘录)功能进行优化,增加进度条拖动翻页的功能 2.新增存档与读档功能,让用户可以在关键节点保存进度,或者继续之前的游戏进度 3.存档的手动导入导出功能,对用户存档进行字符串化,玩家只需分享该字符串即可分享游戏进度(其实和2的功能需求是一样的,多开个口子而已,本来我就是要做存档压缩的) 剧情: 1.目前游戏长度为10分钟,剧情总量在15分钟左右(包括分支),预计先拓展到游戏长度30-40分钟,总量1小时 2.目前本人剧本效率大概为,有灵感时1小时可产出2-3分钟游戏内容,再综合导表,立绘演出和测试QA的阶段,总的剧情开发效率在1小时开发游戏时长2分钟左右。即预计达成该里程碑需要投入30h业余时间。 美术: 1.所有立绘和背景都只与资源管理器接管,并有编号规则与格式规则,后续接入整套素材后将展示Demo2.0版本

《冬日树下的回忆AFTER》是由MagicaLuv负责运营协助发布,xwu(965)制作的免费原创视觉小说。 讲述了原作《冬日树下的回忆》中“真结局”之后发生的故事。

少年因车祸意外穿越到了游戏里,路途中遇到一位少女NPC,两人在游戏世界里互相打趣、历经波折。少年才发现自己身处何处:原来他在进入虚拟游戏世界前出了车祸,变成了植物人,医院新研发了一款植物人复苏游戏系统设备,用游戏世界的一项项任务来刺激大脑,在完成所有任务后,便可以从现实苏醒过来。而那位少女NPC竟和自已那已过世的单推的虚拟主播有些相似?她究竟是游戏里的一串数据还是……

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第一部作品已完工~ 新作的内容量会是现在的两倍~三倍。 第一作工期是用了七个月,第二作争取一下控制在五个月之内。 画师:所以一个画师是不够的啦。原来的画师回负责背景和SDCG的工作,现在要招募一个新的立绘和CG画师。 程序员:然后就是因为引擎确实不是很好用,希望能招一个程序员,使用godot,u3d,ue5都可以。倾向于ue5,其他都可谈~。 周边制作:负责一下众筹和众筹物料的工作~数量应该不会大。毕竟从销量来看,下一作首周,应该也就是一千出头的销量。 至于剧本,因为有之前搓了很多个,确定合作之后我们就谈谈看到底采用那个~

真夜的居所 预告片 在中国广东省深圳市经营着一家女仆咖啡厅的林初冬,在万圣夜准备从店铺回家时,在铺头门口发现了一名昏迷坐在地上的女子。这位女孩子不仅意识不清,身上还穿着奇怪的女仆装。虽然这位女子来路不明,初冬最后还是将其收留在了自己的家中……与来自异世界的女仆的同居生活,就此开始! STEAM界面:https://store.steampowered.com/app/2677040/__Chanyes_Home/ 大家好,我们是柚原堂(旧名:高柳堂)。 我们改名了! 特殊的2023年即将结束,距离我们上次(2023年1月6日)公开游戏,已经过了差不多近一年了。 让各位等一年实在是太不好意思,因此在23年的第四季度,我们拼了命地赶工,终于赶在2023年结束之前,将我们的新作《真夜的居所》制作完成。 作品将于2023年12月25日(圣诞节)公开。(本作游戏故事时间线也是到圣诞节为止,所以或许在圣诞节通关此作会有更好的体验?) 各位的支持对我们很重要,这决定了我们之后还能否继续坚持创作。 我们还想继续创作下去,所以如果可以的话,还请各位多多支持我们,多谢!

我知道你们想要看什么,所以就开门见山地说了。销量汇总:我们社团的第一作《令和罕见物语》已经发售一周,首发30%off。当然截图是用的六天半的。在没有宣发的情况下,一共是售出了900份。每份售价折后15.4元。在同类竞品里价格偏高是不是?别急。先...