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文章 第二弹PV发布!一个人做的长篇国G【我在b站做游戏-情景叙事赛道】

个人独立制作国产长篇Galgame——《Paradoxical双界诗》游戏DEMO现已上线Steam ○DEMO商店直达链接: https://store.steampowered.com/app/4302540/Paradoxical/ ○正式版商店直达链接:https://store.steampowered.com/app/4301830/Paradoxical_Paradoxical_Twin_Worlds_Saga/ 游戏剧情的一大特色便是可以自由穿越古代和现代,将古代现代的妹子都收入囊中~! ——大概类似这种感觉。 *UP主页也有游戏的PV,及各个角色的PV视频。后续也会陆续更新OP2,BGM等关于游戏的更多视频,敬请期待后续更新哦~ 《Paradoxical双界诗》——穿梭双界,改写命运的诗篇 一边是平凡的现代校园, 一边是暗流涌动的异世王朝。 当你同时活在两个世界,该如何面对双重身份带来的欢笑、危机与抉择? (具体游戏剧情简介可于STEAM商店页面进行查看哦~) 本游戏的制作初衷非常单纯: 想制作一款有中国特色的GALGAME→想推古代的妹子→想推现代的妹子→现代和古代的妹子都想推。 于是,就有了这部——现代校园的青春日常 × 古代少爷的后宫生活。并且除主角外全中文语音覆盖、没有黑深残、没有无病呻吟、没有众筹、没有跑路,总共7个可攻略女主,CG多多、福利多多、选项多多。欢快、搞笑、且刺激的的国产长篇Galgame闪亮登场! 【关于游戏素材的简单说明】 本游戏的视听觉素材(立绘、背景、CG、BGM、配音)及宣传视频的部分片段,均为AI辅助生成。(且俺都充了PRO会员啥的,为的就是能不受争议的使用进游戏中) 可惜本人没有因为用了AI就感觉轻松了多少。 讽刺的是,作品的所有部分都有我的深度参与。在本作中AI的定位仅为生产工具,而非作品的创作者。 这意味着——从最初的构思、风格参考的搜集,到类似角色服饰、场景氛围等部分的反复优化,配音情绪的不断调整等等…… 都是我独立在完成,AI仅负责最后的生产部分。 我也很讨厌快餐式的什么工作流,对我来说AI是补强我短板的强大的生产工具,但作品的灵魂均源于人的创造。 反正,感谢大家的关注与理解。有什么疑问欢迎随时私信问我

39 2026-04-11
文章 我在末世开后宫《落星》小型更新来袭~~兔子装扮免费DLC已上线

1.神秘物种处肉类可购买数量上限提升至50! 2.新增玩家甜蜜后宫剧情免费DLC(兔子装扮CG),通关玩家可从主界面直接点击DLC按钮进入查看。 3.主界面现已支持查看CG回忆! 4.CG回忆中新增夜袭互动动作。 5.制作台新增显示当前制作物品在背包和储物箱中的已有数量。 6.在神秘物种处购买商品时,可查看当前商品的已拥有数量。 7.派遣界面可查看当前派遣可获得物品的已拥有数量。 8.查看CG回忆时,文本剧情结束后按ESC键可隐藏UI。 快来试试这款无毒无雷末世主题的真·后宫像素RPG游戏——✨《落星MeteoriteFall》✨ 现在更是开启了史低限时折扣!!(仅需不到一顿疯狂星期四的价格~~) 商城:https://store.steampowered.com/app/3324610/_/ 您将和7位性格各异的美少女一起,在末世中求生、冒险、探索,感情慢慢升温~💞 动图 动图 动图 游戏里更有70+动态live2D CG! 7位可攻略女主,性格各异,陪您共度末世! 每人7套不同风格的时装:常服、泳装、内衣、战斗服、婚纱、兔女郎……换装控狂喜! 重点是——可以同时攻略所有人!没有平行世界限制!统统拿下! 动图 l 买断制 · 无内购 l 真后宫恋爱 × 生存建造 × 像素风 l 轻推理 + 末世设定 + RPG + SLG! 【多姿的女主角们】七名魅力各异的可攻略女主角 【拒绝选择困难症】女主角们可同时攻略,不存在所谓的平行攻略限制 【丰富的互动事件】与女主角们的各类互动事件 【多彩的服装衣柜】每位女主角追加7套服装 【海量的道具种类】数百种以上的各类道具,收集党的最爱 【精美的立绘及CG】大部分角色立绘及CG均会采用动态live2d形式 【饱满的养成系统】在紧张的剧情推进之余,你还可以在避难所内体验模拟经营的SLG元素,在这个末日世界中,避难所的六位女主角离开了你将难以独立生存。因此,玩家需要时刻关注她们的心情、精神稳定度(SAN值)、饱腹感、好感度等关键状态。 如果你对《落星》的世界感兴趣,欢迎购买。 商城:https://store.steampowered.com/app/3324610/_/ 后续将会追加好感度剧情配音哦

51 2026-04-11
文章 美女陪你背单词!过四六级!成年人单词游戏-正式版前沿报道!

美女陪你背单词!过四六级!成年人单词游戏-正式版前沿报道!

40 2026-04-11
文章 《Starry -巡星之旅》制作进度汇报

正式版即将使用的演出动画正在制作中,预计本月中旬前完成,之后会放出视频版本的动画预览

40 2026-04-11
文章 赛薇亚拉的抱枕底色图!~

画师有点事情耽误没能在众筹结束之前画完~不过这边要求老师把底色画完啦~ 1关于差分选择 等全部差分完成之后,会把差分图的标号公开 ~ !到时候可以以各种形式把标号告诉我 以后收到的为准 ~ 未填写的话就是默认差分 2关于发货时间~抱枕的话 等老师画完且统计完毕之后会优先开始发货! ~ 因为无法装入包装盒所以会单独发货! ~ 3关于是否通贩 众筹抱枕全部发货完毕之后才会考虑通贩~且开始时间不会少于众筹结束后三个月 众筹1年内价格不会低于此次众筹价格

39 2026-04-11
文章 单人gal开发日志【未保存的明天】9月3日

最近真的是破事一堆啊,太难受了,好想放弃啊,但是都做到这份上了还是坚持下来吧 这算什么,每天一份小日记? 嘛无所谓了,我已经能够遇见我的结局了 剧情褒姒,然后呢我走投无路,只能考公考研 希望能在5月份把demo做出来吧 真的难啊然后上架看看反响 我的眼睛已经看穿了未来 但世界上只有一种英雄主义 那就是看穿之后依然能够热爱不是吗 坚持下来,喜欢能读到这里的朋友们能支持我的作品

71 2026-04-09
文章 《雪楔》——摔倒的鸟羽

《雪楔》——摔倒的鸟羽 可攻略女主——鸟羽结汐的cg绘画录屏,因为电脑中途内存爆掉了,所以后面的素材以及视频都没接上,断得比较突兀,还望见谅otz 商店页面: https://store.steampowered.com/app/4015380/_/

83 2026-04-09
文章 关于《宿管少女》的演示版呈现面和正式开发计划

大家好,众筹在即,这篇帖文将大致说明一下《宿管少女☆不会被坑》的demo(演示版)和未来开发计划的大致关系,以期为想要继续关注本作或参与众筹的爱好者们提供一些参考。 由于此前介绍过的原因,我们的演示版无法通过steam审核,如果您还没有获取过demo,建议您通过以下三种方法之一获取: 度娘码:1LYkyWJYlGcvIaLmulMzo8w?pwd=3nya 夸夸码:a7a0e95eceba;U8iK 直接加入**豆腐社超绝权威群**:202826985 关于demo中的各维度游戏内容,情况如下。 1.画风和画工:演示即所得 我们的画风已经确认定型,后续开发不会再重新研判。 对于当前画风感兴趣的爱好者,可以不做犹豫,直接跟进关注。 画工方面,随着后续开发经验继续累积,可能还会有小幅提升,尤其是cg画工。 2.剧情玩法:演示即所得 游戏剧情通过类似CRPG的形式推动,玩家在每一天的时间里完全凭借自身喜好,在校园空间内自由行动,既可以根据任务线的要求按图索骥,也可以围绕宿舍建设的需要搜罗资料,或是纯粹瞎逛。 自由选择对话选项的同时,会有属性检定机制决定部分重要选项的走向。玩家可以根据自身的角色扮演倾向,着重培养部分属性,并选择自身属性更占优势的剧情选项。 演示版中呈现出的对话量、支线量和选项丰富度将基本与后续开发平齐,且随着剧情推进,主角(玩家角色)的能力增强,选项对剧情的影响力会进一步加强。 对CRPG玩法感兴趣的爱好者们,如果对于废萌+crpg的相性抱有疑虑,可以完全根据自己在demo中的体验决定是否继续关注。 3.宿舍经营玩法:大幅重构 坦率地说,这是目前我们的演示版中的最大短板。 我们原本的设计是除了剧情角色之外,在宿舍楼中塞满随机路人住宿生,随机产生小互动和小事件,这些小事件和宿舍建设程度有关,而且会根据宿舍情况不同提供不同的线索和奖励。 但是就实际情况来看,我们亲自的测试和内部粉丝的反馈都显示:这套系统存在感极低,初期收益和挑战都很弱,因此也连带导致剧情侧的初期引导出现了不小的问题。 可惜开发周期所限,我们来不及重构就将这套系统端进了demo版。 正式开发阶段,我们将彻底重构游戏的经营玩法,保证至少能和剧情玩法实现良性循环,而且会在开发早期就放出一个《再次演示版》供大家检验(大约在众筹成功的2个月内)。烦请经营爱好者如果有耐心的话,可以稍等到再次演示版时再做决定。 (最后的思路可能会比较像密教,或者苏游?话说苏游和我们用的都是wod的检定系统,或许还真有点神似(bushi 4.文风和文本质量:演示即所得 演示版的文本绝大部分均由写手出身的制作人操刀,后续正式开发仍将延续主文案职责。文本将会持续保持主要为废萌内容,口语化为主,略带萌萌人翻译腔的基调。 对文本比较敏感的爱好者可能会从demo的文本中发现,除了废萌主体之外,部分场合的文本也会夹带一些或严肃或故作深沉的“小辅料”。这些小辅料的比例在正式开发中也会维持完全一致,不会反客为主。无需担心剧情中后期突然变成文青、说教一类的怪东西。 对文风和文本质量比较敏感的爱好者们,相信demo版的体验应该能足够支持你们做出符合自身喜好的判断。 5.场景美术:完全重置 受制于开发成本,当前游戏场景基本上就是用商店素材拼凑出的廉价像素替代品。一旦开始正式开发,我们将会立刻彻底重置所有场景美术,替换为更精细,叙事更充分,契合度更高的卡通场景。地图尺度也会更合理。 6.女主人设:演示即所得 可攻略女主角和大部分重要女配角的人设已经确认稳定。 着重关注立绘的爱好者们可以直接根据我们的公开情报决定是否关注。 除了立绘之外,同样关注角色其他侧面的爱好者同样可以根据demo和我们的后续公布的局外情报决定是否关注。 我们在此向各位爱好者保证,不会故意藏匿女主角们的惊天反转……至少不会藏那种给玩家情感带来惊天大伤害的反转。 7.路人人设:陆续补完 目前我们有很多路人的立绘是通过纸娃娃系统拼凑的,虽然只有少部分看起来比较出戏,但不管目前看起来如何,后续开发都会逐一补完她们的形象。 8.音乐音效:陆续补完 目前游戏的音乐和音效基本属于随便糊弄糊弄的程度,我们会在正式开发中,将音乐的完成度补充到废萌galgame应有的水平。 不同地区都会有昼夜曲,不同类型的重要剧情均有对应配乐,且几位女主一定会配套角色曲(和角色bgm)。 9.亲昵互动:保持调性并大幅强化 受制于demo的剧情展开速度,目前可以展示出来的主角与各女主的互动比较有限。 对于攻略和亲密互动非常在意的爱好者,您可以基于demo中的少量约会剧情来预判游戏亲密互动的大致调性。在此基础上,我们保证后续开发的亲密互动保持非常公道的密度,并随着攻略推进,以足够合理的曲线提升甜度。 总之,非常推荐各位发糖爱好者在证据略显匮乏的情况下关注我们(?)。 10.配音:待决定 游戏文本量太大,就目前来说,剧情配音完全超出了我们的能力覆盖范围。 我们暂时决定将“全流程配音”放在众筹里程碑中一个略高的位置,如果能达到里程碑,大家提供的宝贵信心就足以支持我们立刻开始筹备配音工作。 不过就算没有达到配音里程碑,我们也会考虑优先保全四女主的配音。根据后续具体成绩,像某款知名crpg一样,在《宿管少女☆最终剪辑版》中实现全配音也是完全可能的。只要能活下来,一切皆有可能。 11.部分争议角色:审慎设计 目前争议最大的角色,第四号女主角柴璐,暂未在demo中出现。 她的计划登场节点,大概是在第一个主线事件(相当于新手村事件)完成后,作为追加/隐藏女主出现。 由于涉及性取向和变百基本调性的诸多争议,关于柴璐的剧情安排和一些具体剧情表现,我们会在开发过程中,时刻与粉丝们保持沟通,一步一步审慎决策。 请有兴趣的爱好者们保持关注,如果有任何建议或参考建议,都可以以各种方式告知我们。你们的反馈和理念对我们非常宝贵。

55 2026-04-09
文章 终于有可以公开展示的抱枕了!

可妮莉亚的抱枕A面终于可以完整展示了 之前的抱枕都太大胆了没办法直接发。。。。 众筹即将结束!想要限定汇报和特制抱枕的老师不要错过哦!

50 2026-04-09
文章 被创飞后见到了兽耳娘死神?既然如此,我避大运锋芒?

各位股东们好~ 薯薯旗下又有新游戏了捏,也是马上端出来带大家一起瞅瞅怎么个事 这次我们的新游戏,是由“西瓜恐龙”制作组正在开发的一款科幻群像视觉小说《幽灵漫游指南:出卖月亮的人与梦见死亡的少女》 欸我去好长的标题,简短点就叫《幽灵漫游指南吧》 不过游戏的副标题还是有信息的 《出卖月亮的人》是美国科幻作家罗伯特·安森·海因莱因创作的短篇小说集中的一篇,具体内容嘛我也没读过,感兴趣的话可以自行阅读了解一下~ “梦见死亡的少女”则就是指本作中的内容: 不幸的少女梦见了死亡,但旅途才刚刚开始。 作为幽灵,你还有大把的时间,去漫游数以亿计的,由死去的生命化做的繁星! 简单来说,本作的内容就是: 热爱摄影与电影的少女,因为创大运去世而化为了幽灵,却邂逅了自称死神的兽耳少女,开始了一场在光怪陆离的世界中,见证爱与死亡的冒险。 虽然有自夸的嫌疑,但是我们这次的游戏,就目前来看立绘真的不错吧? 作为玩家,我很喜欢。 作为员工,已经做好白嫖游戏的准备了(欸嘿 除了目前披露的五位角色以外,之后还会有其他的角色登场,大家尽情期待~ 本作采用多主角和四线交织的故事结构,预计拥有25w字左右的文本内容 少女梦见了死亡,天使折断了翅膀;少年参加葬礼,少女追忆过往。 你已死去,但旅途,才刚刚开始

48 2026-04-09

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