搜索
在 CnGal 资料站中搜索游戏、角色、文章、标签等内容
类型
时间
排序
找到 1000 条结果

牢七的绘画真是神了,完全相同的眼睛仅是配上嘴巴的一丁点微调,竟然就展现出全然不同的神态!? PS:P1/P4的表情真的好御……P2/P5好魅……我好爱……❤

大家好,这里是安娜。今天是2026年4月13日,星期一。 我们的demo已经上线了,昨天安娜回来后把一些目前存在的问题总结了一下,然后我们之后会有一些多平台的宣传,小黑盒封面的优化。 新PV的制作,剩余剧本的创作。 demo最后一万字的更新可能需要等到五月份。 第一次点进文章的大大们,我们正在制作一款以校园为背景的纯爱百合向视觉小说游戏《小城茉莉》。 对百合向题材感兴趣的大大们,可以点点关注,加入愿望单。 这对我们真的很重要。 接下来是我们的小剧场环节,大大们如果喜欢的话请留下阅读。 abe老师绘制 夏天,好热。 想起那年夏天和母亲去上海,热的感觉像是到了另外一个世界。 午后,树荫下。 我吃完最后一点雪糕,恋恋不舍的咬了咬木棍。 暑假,学校的林荫道、篮球场上都看不见人影。 枯燥无聊。 还有点困。 “不想回班?” 邱小艺走在我的旁边,见我停在树荫下,好奇地问。 我没有回答,只是发呆。 “我想睡觉。” 邱小艺坐在树荫下的石椅上,轻拍着让我坐下。 “靠在我的肩上睡一会吧。” 我从另一侧坐下,我们两个背对背,用脸蹭蹭她的肩膀。 “我想要膝枕。” “不行。” “为什么?” “因为腿会很酸。” “想要抱抱......” “麻烦的小孩。” the end 咳咳咳,今天有点短了。 有点对不起abe老师的速写... 不过这两天还有更重要的事情做,大家先原谅我吧。 祝大家星期一开工快乐、身体健康、天天开心。 那么这里是安娜,我们明天见。

理又梦见父亲了 理六岁的那年,父亲离开了家 父亲走之前,亲了亲理的额头 在枕旁,父亲为理讲起了最后的睡前故事 高大的他披上深绿色的外壳 一步一步,慢慢地消失在了理的生活中 之后是母亲 一年后的秋天 母亲也不得不背上武器 和众多家庭中扮演母亲的大人们一起 被运输车带往了远方 母亲走之前,和父亲一样摸了摸理的头 她对外公说了许多事,也流了许多泪 可惜的是 理已经记不清母亲轻柔的声音了 最后的最后... 他们带走了外公 尽管外公连腰都伸不直 但他们还是带着外公离开了家 离别时,理望向河岸的另一侧 那边,是自己的外公 也是自己最后的亲人 “理!快回家!” 这是外公对理说的最后一句话 理听见了,但是又没有听见 年幼的孩子迷茫地喃喃道 『可是我的家...又在哪里呢?』 图源:Pixabay 遵循内容协议,已做部分修改

(图:@缘雪 🍠ID:2914671859) 太阳暖烘烘的,照在身上好舒服~ 哥哥去上学了,什么时候才能回来呢? 明明现在才早上,哥哥刚走不久,就已经这么想哥哥了…… 甘茉每天都在这里,等着哥哥……家里只有一个人,好无聊,好孤单…… 即使把家里的家务都做一遍,即使在板上写写画画,依旧无法抑制对哥哥的想念…… 每次想到这件事,想到哥哥不在身边这件事……甘茉就觉得自己,自己的身体,轻飘飘的,在暖和的阳光下意识也逐渐…… (🦜碎碎念:图被掐了,如果想看的话只能)

又到了不知道几天一次的日记时间了 最近总算是能有人帮忙了,花了点钱找人帮忙写了几首bgm 真是太好了,我听了,bgm写的巨强 也算是有盟友了吧,也是有人帮忙了,感觉这几天也算巨轻松诶 看了看剧本的话,再有个四五篇应该就没了 前几天想了想无论如何也要画一张顶尖的画 也就是你们看到的封面啦,其实我是抄的素晴日不知道大家有没有看出来w 画了好几天呢,但后续看了看光影又感觉不对 修改了一下吧,感觉光影对了又没那种感觉 也是比较矛盾,但我这个人嘛,喜欢让大家看到我画的东西 也就迫不及待了把游戏更新部分端上来了 最高的播放有1110呢,说明至少有1000个人喜欢我的游戏 这可比一个年级的人都要多吧,也是在互联网上能收到关注了 也是在下班之后能有更多的心气来制作游戏了 真的是太好了

大家好,这里是Orscat,《旅居魔女与她的毕业课题》已经正式发售,请大家看看一个人用11个月能整出个什么东西。 先说体量:8个结局,48张cg,全分支18万的字数,使用AI作画,不喜欢的朋友可以关掉,感兴趣的点击俺首页也有更多AI经验分享。 新品节上已经写过一次Demo的测评,这一期讲讲恶线相关,以及我最喜欢的结局3。个人内心对于结局喜欢程度的排名是3=6>1=4>8>2,结局5和7算论外请自行探索。 早在Demo只做到2万字的时候我就在想,我到底有没有必要给重要选项加上二次确认?常规的对话框跳脸的二次确认太无趣太不优雅,不加的话手滑了又很麻烦,最终的解决方案是引入新角色“内心的黑暗面”。 在两条线分支的关键节点上,玩家第一次和第二次选择有恶人倾向的选项时,对话是不同的,这个会在最终章派上用场。 而进入恶线之后,主角会因为忙于调查而错过剩下的三个委托。但主角没空不代表配角的日子就不过了,错过会有错过的结果。 这部分的结构设计比较复杂,每个委托的影响包括三种解决方案的即时结果,短期(几天后)的影响,长期(数周后的影响),以及部分后日谈的差分。写这部分剧本时我也是对着excel抓耳挠腮了两到三周。但是写树状剧情真爽,下次还敢! 我坚持把关键的洗猫CG放在了恶线里。 要说的话“魔法是生命能量,越沾血越强”这种设定其实有点烂大街了。但毕竟古人早就说过戏剧的36种,尤其我个人很喜欢如龙,对于一眼就知道接下来发展的剧本,只要能把它演得气势滂沱我也爱看。 为了这个设定,我当然要给主角找个理由打一发能够力拔山兮的超大魔炮了。 【开发日志】区区魔女,却有战舰主炮级别的火力? 录视频的时候有两帧放歪了,正式版已修正( 至于在这之后会发生什么,由于二次元画风的关系加上我本来画画也烂,实际表现效果上反倒是成了某种优化,这里留点悬念请大家自行体验吧。 最后就是值得一提的听证会环节,大体上的评判主要参考证人的证词,少量辅以主角“应不应该”而非“做没做到”。但也不是完全没有私心的,某个委托就因为证人坚称苦难是上帝的考验(绝对不是因为态度太差!),无论选择哪种解决方案都不会增加恶行计数器。 当然,既然走了恶线到这里,那你一定已经制造过很大的混乱了吧,无论恶行计数器的结果为何,裁判长都不会轻易放你离开的,请“杀得路两边全是血”从这离开吧,你的黑暗内心会帮你的。 不要接受她的提议,否则会进入我不怎么喜欢的结局8 不管如何,亲亲不能少。 更多的内容请自行探索,因为本作的结局判定使用计数器而非特定选项,大家可以自由尝试各种组合。 最后,你是谁,请买一份旅居魔女喵,谢谢喵。

“你们的游戏封面图看上去很像一个带恐怖元素的克苏鲁游戏……但其实不是啊。” 自从DEMO1.0公开后,《盛筵狂徒:Choice OR》收获了许多有爱又中肯的测评反馈,其中有这样一条对游戏封面图(右划见图2)的意见,令作者陷入了深思。 遂拉来美术老师商量:“我们原来的封面……吓人吗?克苏鲁吗?我们不是把代表3个萌妹子的玩偶放在了盛开的玫瑰花墙下吗,黑无常、粉白海豚还有血蝎子,她们邀请你参加一场末日盛筵……这不是很萌很有性格吗?咱就是这样一个和个性萌妹们一起展开的双时空恋爱冒险AVG哇……这,克苏鲁吗?” 和作者一样,不太分得清“个性妹子”和“克苏鲁”之间微妙关联性的美术老师沉默了一会,说:“……重画吧,这就重画!” 总而言之,向玩家富有亲和力地传达个性……不,传达游戏核心调性的努力是绝对需要的,因此,在经过半个月的绘板起火之后——无限流+恋爱生存AVG《盛筵狂徒:Choice OR》拥有了自己正式的游戏封面图(图1)—— “竹马变天降”的白月光学姐王玄机,和“来自基因的双向吸引”“内定小姐”巫行云,在此邀请你共赴一场发生在末日地堡和“虚境·东方末世”里的生存竞赛。 王者还是大盗?历史但是赛博,在这场双线交织的末日狂欢里,你需要做出选择、增长能力、赢得考验,最终赢得她们中某一位的信任,才能和她一起走出地堡,引领人类,改变规则……又或是放弃责任,和她们一起,纵情享受这场末日狂欢。 PS:看到这里的朋友,请关注游戏,或是将我们添加进你的愿望单吧!我们将在4.14发布DEMO1的英文测试版,4.28更新“巫行云·王者线”第一章免费试玩~完整的探索地图版本也在制作中~欢迎玩过demo的朋友们给我们更多有趣的repo呀~

上午好朋友们,这里是orscat。 早上一看邮件得知顺利过审,我一个鲤鱼打挺从床上蹦了起来。仔细一看接下来两天的日历自己也很想玩的识质存在还有心相吾山,并且魔女也等不及跟大家见面了。 我花两秒钟做了一个艰难的决定——4月15号突击发售,创不过但躲得过。 情况就是这样,我们明天见

小伙伴们暂且休息一下吧~ 来杯热饮, 就这一刻,什么都别烦恼。

各位玩家们好!本次日志介绍关于新的开发进度。 很抱歉我在开发日志(1)的时候写了会一周或两周更新一次,但最近确实比较忙,这次写的内容会比上次的多一些内容。 一、新的场景 甜爱路 甜爱路原型 原型是上海的甜爱路进行制作,现实也是很多情侣去约会和拍婚纱照的一条街道,这里放出场景的制作过程视频。 【三辅二场景】上海甜爱路 二、新的配角 张老师线稿 男主的启蒙老师,因为小时候看到张老师配音的作品所以走上了配音这条路。 配音老师也是请了一位老资历各位小时候应该都听过他的声音。 目前这张立绘已经画完到游戏宣发的时候会把画好的立绘放出来。 地下偶像航线少女 我们计划是右边比较高的角色羽翼给她画一个立绘,后面有握手会的戏份。 在制作游戏的时候在想关于线下宣发的问题,后面正好地下偶像开始兴起我觉得是一个很不错的合作方式,国内的地下偶像还处于初期的发展阶段用的大部分也是日语歌曲,我们就尝试和地下偶像团合作,我们做游戏曲子她们来唱和演出,即做到了线下的宣传也弥补她们做原创曲困难的问题。 我们合作的地下偶像组合名字为MetaMates次元少女,基本上在上海每个周末都能看到我们游戏的歌曲梦之旅航的演出。 这样所有的带立绘的角色都介绍完了。 三、优化部分 1.之前在开发日志(1)的时候就写了要优化UI的布局部分,我觉得开发日志也是要让大家看到我们是真的尽力在优化,而不是一直在画饼什么的。 修改前 修改后 现在能更直观一些,头像后面那个麦克我们会进行删除。 2. 增加了快捷键功能 这样游玩会更方便些,之前我没有想到需要这个功能,有玩家提出了这个需求我玩的日gal也确实是有的,所以就增加了这个功能。 四、配音部分 已经定下在4月21日进行录制一些系统音和修改的部分。我们预计是在6月份内把大部分的素材都弄好这样可以给演出进行制作。 五、其他 我们摩点的审核被卡了,已经在解决问题中。 我们在协助铃夏学院策划上海galgame only同人展,具体的时间还没完全确定下来,预计是7月8月暑假的时候。在开发日志(1)的时候就介绍了我是手办原型师涂装师,我们也在给日本的一个会社做手办原型目前因为保密我还不能放出来,应该能在galgame only同人展的时候把灰模展示出来,前段时间在处理手办原型的监修和一些手办的涂装代工来补贴游戏的开发资金,所以开发日志就迟了十分抱歉! 丰川祥子Q版 海帕杰顿