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文章 【episode#23】依恋

大家好,这里是安娜,今天是2026年4月12日。 demo上线以后还有许多的小问题需要修改(已晕倒)。 体验过demo的大大们可以在评论区或者私信点进主页留下您的意见,安娜看见以后都会拿笔记录修改。 第一次点进文章的大大们,我们正在制作一款以校园为背景的纯爱百合向视觉小说游戏《小城茉莉》。 对百合向题材感兴趣的大大们,可以点点关注,加入愿望单。 这对我们真的很重要。 接下来是我们的小剧场环节,大大们如果喜欢的话请留下阅读。 abe老师绘制 “这道题听懂了吗?” “好像懂了,我一会自己写一下吧。” “总之这道题用到的知识点,就是老师白天课上讲过的。属于前期比较基础的,你可以再翻书看看。” 邱小艺认真地用红笔在题目上画波浪线,那些隐藏在题目中的关键信息,杂乱地重新组合最终解出答案。 我打了个哈欠,自己上手写了第一问就快要合上双眼,回到梦乡。 “困了?”邱小艺轻轻推推我的肩膀。 “嗯。”我小声答应。 我用手蹭蹭鼻梁,想让自己清醒一些。 “要不上床睡一会?”邱小艺好心的建议我没有接纳。 “算了,就剩两道题了。写完洗漱睡吧。” “你还有单词没背呢。” “我....吗?”我指了指自己。“我记得我白天给你背过了。” “那就是背范文。” “范文?!”我瞬间没了精神,让我背单词可以,背范文太难背了。 我的英语语法知识就像初中生一样,就会简单的语法组句。 听力、阅读能力倒是很可以。 “我不想背了,你明天能放过我吗?”我贴在邱小艺的身上向她祈求。 “不行,老师明天就要查,你快点把两道题写完背范文。”邱小艺撇过头,斩钉截铁地说。 “那我接受刚才的方案,我要休息!”我起身推开椅子。 这张课桌以前只有我一个人用,堆了很多东西。 邱小艺和我一起写作业后,两个人坐却显得这张书桌有些小了。 我扑向我的床,抱着被子滚来滚去。 “新铺的床,唉。” 邱小艺站在床边叹气。 我伸手抓住邱小艺的胳膊,把她紧紧地抱住。 “哎!” the end 谢谢看到这里的大家,请大家再给我们多一些时间。 我们会在制作组账号中更新制作动态,其他平台也在准备宣传中。 还有各种各样的杂项。 最后,祝大家天天开心、身体健康、学业进步、事业有成、财运滚滚来。 这里是安娜,我们明天见。

44 2026-04-15
文章 “她跋涉过城市与荒原,自众生之间穿行而过。”

“她跋涉过城市与荒原,自众生之间穿行而过。” “故事的结尾,她孤身向着深渊坠落。” XX|语烛 CV:幺幺 生日:某一年的1.29 年龄:███ 身高:174cm

39 2026-04-15
文章 CG展示|“她曾仰望的光辉。”

自那之后,她追逐着那遥远的温暖, ——直至为此穷尽一生。 大家好鸽子又来水动态了(?) 我们的游戏《无名者》将于4月27日上线 ~ 以下是游戏基础信息: ·百合向文字类AVG游戏,首发20w字; ·西幻风格剧情向; ·大概算是……一个围绕女孩子之间错综复杂的命运牵绊展开的群像剧? 感兴趣的朋友请帮我们点点加入愿望单,这对我们来说非常重要_(:з」∠)_—— 以及,试玩版本尚在开放中(8w字,游玩时长约3.5 ~ 4h), 欢迎大家前去体验 ~ (放一个游戏本体和试玩版在这里↓)

42 2026-04-15
文章 【开发日志】存档界面演示

更换了引擎后,我们正在适配各种UI和界面,造轮子慢,但是进展比较顺利,第二张图是我们目前存档界面的初步演示。 第三张图是铸币佳夜没有更新就开始配表,提交时不小心把SVN干冲突的截图 最后,米娜桑多多支持《盛夏症候群》哦~ 点点愿望单,朋友们

39 2026-04-15
文章 我决定把我的新作改为免费游戏

如题。在经过深思熟虑之后我决定把我的新作品《某一年四季》设置为免费游戏,在发售日当天向所有人开放免费下载。 我自己一直不怎么擅长给作品做营销,有很多朋友都说让我多宣发宣发,但我实在是不知道该怎么做。当然,这很大程度上也是因为我自己的作品实在也没啥可供宣传的亮点,去年那个 《只要你幸福就好》也是靠着朋友们帮忙才没有落得暴死的下场 (所以,我真的衷心感谢那些曾经帮助过我的朋友们)。 但是我这个人就很容易“给点儿阳光就灿烂”,上次虽然也是不温不火,但起码没有彻底凉掉,这就让我有了一种“我行了”的错觉,让我觉得我的这种风格也有很多人喜欢。 然而,这次愿望单的数据还是狠狠得打了我的脸:从公开到现在已经一个多星期了,steam上愿望单的数量连40都不到。按这个数据测算,可能最终的销量也就几十份而已。 如此,能不能收回成本对我来说已经是没有意义的事情了。我想着,既然这样,那不如就把这个功利的念头断掉,把这个作品免费端给大家。从以往的经验来看,免费作品的传播度是平均高于付费作品的,我真的很希望能看到自己作品的评论区能够热闹一点,真的很希望能看到大家对这个作品的看法与评价。 所以我今天决定把本作设定成免费游戏,以供大家体验。 另外,在本作发售后,我会上架一个6块钱的“原声音轨”,里面放着与本体台词完全相同的一套情景音声,就当作一个打赏通道了。就我自己的感觉来看,因为与游戏本体内容完全相同,我不推荐大家冲着里面的内容来购买它。只是我这次确实花了钱了,就求着各位好心人能帮我回口血了。 再次感谢大家的支持,谢谢大家。

39 2026-04-12
文章 《青鸟The Azure One》女主角之二夏帆表情差分展示

《青鸟The Azure One》女主角之二夏帆表情差分展示 才不是假小子!

35 2026-04-12
文章 亲爱的小伙伴们:

亲爱的小伙伴们: 大家好呀~ 非常感谢大家一直以来对《小世界悠闲日常》的关注与期待。 为了给各位带来更完整、更优质的游戏体验,我们不得不跟大家说一声抱歉: 原定今年5月9日的上线时间,将推迟到2027年1月9日。 这段时间我们会专心打磨内容: 完善角色立绘、绘制正比CG、录制角色配音、精细优化剧本,还打算在游戏里悄悄加入一些的小游戏~ 最终上线时,大家看到的主角们的立绘和CG都会由画师大大们精心绘制,配音也会由多位配音老师倾情演绎,说不定还会有神秘嘉宾联动惊喜哦! 再次感谢大家一直以来的支持与喜爱,我们会用更好的小世界,回报每一份期待

37 2026-04-12
文章 单人gal开发日志【未保存的明天】9月3日??

依旧把b站当朋友圈来写日记 5月份应该能上架demo吧,其实仔细想想有2个1000播放量的已经不错了,虽然是cngal帮忙引流吧 十分感谢,5月份上架是因为准备把音乐更好地完善一下吧 本来想找配音的,一看如果全配完要十几万吧,我一个穷学生上哪有那么多钱 然后又想用ai配音,想想还是算了,想必有很多朋友都不喜欢纯ai制作的游戏吧 还是老老实实当手搓仙人好了,大不了就不配音了 明天还要加班,我也是服了

46 2026-04-12
文章 只有玩Galgame才能成为人上人的游戏,Steam、手机双端发布!

《想成为Galgame领域大神》震撼登场。 不玩Galgame的,当底层社畜,平凡一生;玩Galgame的,升官发财,做企业高官,这个世界不就是这样的吗?你将扮演一位普通少年,赌上全部的XP与尊严冲击紫禁之巅:成为《旮旯大神》! 事已至此,就不装了! 15w字,三个结局➕一个be 全程中文配音 神秘尾声小剧场御苑生メイ友情参演 双端完全免费,今日已经发布! 你就说吧,还有谁这么闲得无聊,给大伙免费做这个体量的游戏? 因为不卖钱,也没有什么DLC、衔接下一作付费作balabala之类的打算,无任何营销商法,可以安安心心细细品味。 愿意堂堂正正花真金白银搞这种神秘企划的,也就只有我们了 不品尝一下嘛? 不品尝的话,那么多少还是有点亏的,因为它的体验,我们拍着胸脯说:真不差! 别看这里只花了3个月不到就做完等发布了,但是整体的素质还是十分之到位! 各方面剧情,都能给你无穷的惊喜呀( 嘻嘻,顶多就是有点抽象、神秘而已,不过,既然都是这个世界观了。 你要玩Galgame才能当人上人。 带点闹麻性质,也很正常是吧…… 只有真·Galgame领域大神,才能顺利通往结局,不然的话,中途可能就要被神秘考试选项给击坠了哦 希望大伙不会被肘飞…… 当然,就算你没有玩过几部Galgame,也不影响你看故事,结局怎么打,到时候各个地方肯定有攻略的 而游戏既然已经发布,那么我们的任务也就完成啦。 希望大伙都能成为Galgame领域大神……

102 2026-04-12
文章 4月「研发日志」

4月研发日志 致所有《不/存在的逐梦者:银葱之森》玩家: 大家好,这里是《不/存在的逐梦者:银葱之森》开发团队。 封闭开发期间,我们收到了大家的建议与bug反馈,也一直在根据大家的反馈反复打磨调整游戏。此前未能按时发布研发日志,我们深感抱歉,让大家久等了! 本次我们不仅带来4月研发日志,更将爆料出后续大版本计划,感谢大家的等待与支持。 本月研发日志 1.新增Esc键唤醒「系统菜单」(含存档、暂停、设置)功能,部分键位优化:现在将Enter键改为推进对话;Esc键打开系统菜单。系统菜单可在剧情、战斗、工会、角色成长等多数场景通过Esc键打开。 2.「战斗」UI/UX优化:优化技能指示效果,让技能范围和目标判定更清晰。 角色战斗条 战斗开始 烹饪成功 烹饪失败 4.「角色成长」UI/UX优化:优化属性加点后的效果显示及属性变化反馈。 5.「日程管理」优化:完善事件分布,补充前13日自由日的内容空缺。 以上内容将于游戏2026.4.15更新实现。 未来计划 1.「新手引导」优化:补充战斗操作、技能说明的引导;新增烹饪等系统的首次引导流程;修正部分引导信息不准确的问题。 2.「节奏与功能」优化:新增剧情倍速、自动播放、战斗倍速。 3.「烹饪系统」优化:调整强制触发逻辑,减少对剧情推进节奏的影响。 4.「战斗系统」优化:新增自动战斗功能。 以上内容还在开发中,将陆续上线,可留意游戏更新日志。 大版本爆料 将推出以内容扩展为主的大版本,目前开发方向如下: 1.增加「探索」事件数量及分支。 2.新增「战斗」内容及机制。 3.取消推进第一章主线必须集齐小队成员的限制,补充相关剧情。 *部分系统仍在迭代,具体细节将在后续研发日志中说明。 以上就是本期全部内容,如果对游戏有更多的意见或建议,欢迎通过邮箱customer-service@nino-network.com与我们联系。 零点物语工作室 0x0Real Studio 2026年4月10日

46 2026-04-12

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