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找到 99 条结果

文章 Nekoday两周年纪念直播内容回顾

上周五晚上Nekoday首次直播顺利结束,非常感谢前来收看直播的小伙伴!(*’U`*)没看到这次直播的小伙伴也没关系,补完这篇直播回顾,Nekoday两周年最新情报即刻掌握(゚▽゚*)※不想看字的小伙伴可以直接戳开录播视频观看https://ww...

1141 2022-11-21
文章 Nekoday参展ComiAi16情报汇总!

「——那时的你,与谁共度?——并非“恋爱”的邂逅。」●《Christmas Tina-泡沫冬景-》 2019夏日套装CA16首发!【套装内包含】泡沫冬景首张印象单曲《目覚めのエチュード / 夜间飞行》X1「The Beach Girls」夏...

1015 2022-11-21
文章 『寒酥之下 · 泡沫冬景的开发幕后(五)』

解锁进度:【古落】 - 【古落】 - 【片冈】 - 【古落】 - 【片冈】虽然与制作本身没什么关系,来谈一点比较私人性质的话题吧。本次作品的配音收录工作,对我来说是相当印象深刻的。许久不遇地与后藤小姐再次相见,而经常有机会碰面的田口小姐,这一次...

707 2022-11-21
文章 『寒酥之下 · 泡沫冬景的开发幕后(四)』

解锁进度:【古落】 - 【古落】 - 【片冈】 - 【古落】 - 【???】什么是“氛围剧”?——或者说,“片冈式氛围剧”又意指什么?鉴于这是个过于笼统、而又仁者见仁的问题,在此仅谈谈我的个人所感。片冈老师正是一位文字感染力强于故事架构力、瞬时而...

629 2022-11-21
文章 『寒酥之下 · 泡沫冬景的开发幕后(三)』

解锁进度:【古落】 - 【古落】 - 【片冈】 - 【???】 - 【???】我自己在担任剧本或者游戏监督(导演)工作的时候,始终注重的一点,即是“如何让作品更显说服力”。举个例子。正因为《死亡笔记》的作画担当是小畑健,是故其设定以及剧情展开才会...

649 2022-11-21
文章 『寒酥之下 · 泡沫冬景的开发幕后(二)』

解锁进度:【古落】 - 【古落】 - 【???】 - 【???】 - 【???】即使确定了“主要人物为中日异国”与“1988年泡沫经济下的日本”这些核心概念,但作为故事来说,究竟什么样的方向性才是符合本次企划的呢?——关于这一点,真的是非常令人苦恼...

649 2022-11-21
文章 『寒酥之下 · 泡沫冬景的开发幕后(一)』

距离试玩版正式公开越来越近了!而在内容发布前,官博娘特别邀请了参与制作的各位大佬,为大家分享在开发过程当中的一些内幕趣闻~本次分享活动共分为5段哦!还请持续关注Nekoday的最新情报更新~解锁进度:【古落】 - 【???】 - 【???】 - 【...

878 2022-11-21
文章 喝彩吧!喝采せよ!Nekoday × Comiday23 参展总结

成都的ACG圈子大概都熟悉一个梗:“CD两日必遇雨神。”——没错!成都的雨一直下到3月1日,也就是CD23的前一天……但在3月2日Comiday23甫一开场的一大早,突然就进入了艳阳高照的天气(~ ̄▽ ̄)~ 真是天助我也。如此如此这般这般,Nek...

1165 2022-11-21
文章 CiGA x Fami通・电击游戏 - 直面会回顾

在11月13日下午2点-5点,2022 WePlay游戏周限定线下展示日的主舞台上,日本著名游戏企业Cygames、Marvelous、万代南梦宫以现场连线的形式,通过“CiGA x Fami通・电击游戏 - 直面会”带给玩家《小小诺娅:乐园继承者》...

935 2022-11-21
文章 开源AVG制作框架来袭!- AVGPlus~用爱发电!

一些过去的事先谈谈初衷,两年前我花时间做过一个在手机上跑的简陋AVG引擎,功能十分简单,仅有基本的背景图、对话和分支跳转功能。甚至连立绘都没有,而是用了小头像形式。这一设定源于童年时玩的一款GBA游戏「换装迷宫2」,在小头像基础上加上一些抖动、缩放...

4071 2022-11-21

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