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文章 《我们纯真的青春》游戏实录第二期

校园恋爱galgame《我们纯真的青春》。 游戏内容实录,Demo将于4天后送审。 摩点众筹月底之前会上线,目前正在准备周边产品。 BGM为游戏内音乐《留给我的时间》 steam商店页现已开启。 https://store.steampowered.com/app/4524380/_Our_innocent_youth/ 原著:一织 @黑之亚莉斯亚 出品:蜗牛时光工作室 策划/剧本/演出/PV:西风大官人 剪辑/宣发: @深夜的星河 玄音剧社 @语瞳的小黑屋 刘 铭/语 瞳 王佳慈/一粒西米 林巧曼/关 情 陈雨瑶/逃 妖 人设/立绘: @ - 秋银 - 插画/周边/平面设计:sure 雪青紫 汤芊玉 @soosure Logo设计: @无限延展 BGM: @Livety格子酱 主题曲《青春的颜色》 词/曲: @Redefiner紅葉 UI: @塔蒂娜Tattina 程序: @V龙天祥 技术支持:@狄玲火

15 2026-05-17
文章 ​《Starry - 巡星之旅》 制作进度汇报

雷吉德夫的插画已经全部绘制完毕! ​距离正式版全部200组插画仅差数组多人插画与伽卜沃奇的部分!预计月末制作完毕 感谢大家多年来的支持,本账号暂时不发贫乳了

11 2026-05-17
文章 白丝金毛萝莉?还让你喊妈妈?新作《花鸟水月》角色情报公开

大家周末愉快哇ww! 这里是子社团山鬼工坊,今天继续为大家带来新作《花鸟水月》的第三期角色介绍 ~ 本期亮相的是——芙洛·古根海姆小姐。 她是一位资深艺术收藏家,也是一位举止优雅、谈吐得体的大小姐。 习惯用“吾身”来自称,虽然听起来有点与众不同,但她觉得这样才最符合她的人设。 芙洛长着一张可爱的娃娃脸,时常被人误以为是萝莉……不过如果有人当面这么叫,她会有点难过哦。 钟情于艺术的芙洛,是知名艺术家团体“金骑士社”的最大赞助人,还是实际意义上的社团长。 凭借超凡的艺术鉴赏力,她积累了大量资金,只为抵达她心中那个“旅途的终点”。 故事的开端,迷路的主角在一处花园,与芙洛偶然相遇。 她一眼看中了主角,邀请他帮忙修复一幅珍藏已久、却神秘受损的画作。 芙洛相信,这幅画中藏着一个“语言之外的世界”,能揭示她所渴求的答案。 而这件修复委托,也正是《花鸟水月》主线故事的起点 ~ 至于后面发生了什么……就留给大家在游戏里亲自探寻啦! B站: @Pygma山鬼工坊 玩家群: 1082329086 喜欢的话,欢迎在 Steam 直接搜索 《花鸟水月》。 点击商店页 “添加至愿望单”,就是对我们最大的支持 ~ 感谢大家! 此外,社团的前作品《海蓝星之梦》也在Steam好评热卖中!欢迎大家购买体验!

15 2026-05-17
文章 涩涩的cg就应该涩涩

在jio和袜子之间,永樱选择了... 不知道盒友们还有什么建议 点赞+收藏过100,再加一张同体位大差分! *本作为非r18正经剧情作,但争取在合法合规的范围内超过直接描述的效果 *群内有无遮挡图( -----正文分割线----- 这里是瞌睡的坐标,系梦社主催 《永眠之匣,雪上之樱》steam商店页即将上线(正在肘击申鹤) 全文本25w字,售价24,首发折扣25%,仅需18! 游戏程序测试demo已发布官方群! 推了103部gal走了935条线打了4634次交 请多多支持我们!

15 2026-05-17
文章 西幻真宫Gal《孤狼之春》| 点哪个菜才能留在男主身边呢?

大家好啊,我来汇报上周和这周的进度。最近两周基本都在插入立绘。立绘插入只测试了前几节。插完不测多半不是效率最高的方法,但总有一种一遍就能无bug的侥幸。 其实萝拉点哪个菜都可以,毕竟男主不会真的赶走她 今天聊聊《孤狼之春》中的食物。俗话说,要抓住男人的心,先抓住他的胃。日系作品里经常见到章鱼烧、蛋包饭、炒面、鲷鱼烧、可丽饼这类食物,能够渲染节庆氛围、增强生活感、推动感情线。很稳健的写法。《孤狼之春》里面的食物则分地区来写,希望能让世界观和人物更加立体一些。 丰野原,作为被庇佑的农业区,食材丰富。男主在此学习了成为酒馆老板所需的厨艺。代表性的菜是厚切猪腩肉、酸渍水芹、红皮小土豆组成的北地拼盘。剧情上的主要作用:给男主披上酒馆老板的外皮人设,为三位女主调制的饮品也暗示了她们的设定。世界观上,强调交通运输和保鲜在魔法世界中非常发达。 达勒姆村,带祭典性质的感恩节村宴。代表性的菜是蜜汁烤猪和浆果馅饼。感情线上,三号位维兰的初次登场就是在村宴的厨房。世界观上,定下”平民能够幸福生活“基调(而非大灾之年民不聊生等待拯救),也让正神首次在节日背景下出现在剧情里。 开普陶,庆祝钟鸣息日,主要是英式下午茶(比如果酱司康和手指三明治),也混杂了广式早茶(比如虾饺),想写出悠闲古都的感觉。当然,还有二号位莉迪亚为了推动男主魔法觉醒而做出的黑暗料理,樱桃牛奶补丁+牛奶煮西兰花。剧情作用上,和经典的“班级出摊”桥段会有些相似,但重点是推动魔法觉醒。 铁要塞,作为军事要塞,代表性的菜是生洋葱芝士三明治,灵感源于二战时期的英国。强调效率而忽略口味。 温维斯普,提及的食物是作为祭品的特种水果,串起了男主和维兰的两度到访。 五月的前三周私事不少(比如带家里人旅游),进度比较慢。不过下周末休四天,可以赶回来一些。预计参加完今年10月新品节之后,按反馈修补后发售。正价10块首发6块。

11 2026-05-17
文章 《光与影之恋》摩点8000元支持感谢!

感谢大家对游戏的支持! 目前支持金额已经达到了8000元,解锁了免费的游戏定制表情包! 之后会在游戏发售附近以更新的形式进行发布! 再次感谢各位小伙伴们对游戏的支持喵! “ 再后来,她成为了你的影子。” 一部略有些伤感的百合AVG,讲述着那些崩塌,遗憾,以及尚未说出口的爱。 游戏预计会在6月STEAM新品节发布Demo,预计会在2026年8月发布正式版游戏内容 感兴趣的小伙伴们欢迎支持关注游戏动态喔 ~

10 2026-05-17
文章 【2025年入国G】(一)最伟大的决策!为什么我会做国产Galgame!

1492年,哥伦布发现加勒比海群岛时,认为自己成功抵达了印度。虽然我们后来回顾这一段历史,知道这不过是历史的误会。当年,哥伦布用数学去估算地球大小。他严重低估地球周长的长度,并且高估了欧亚大陆的宽度。这让他乐观地认为自己横跨大西洋只要大约五千公里,然而事实上他若要真正地航行至亚洲,实际的距离有两万公里。哥伦布曾经向葡萄牙人寻求资金,以期待完成自己的航海计划。 很可惜的是,葡萄牙人清楚哥伦布的计算错误,拒绝了他的伟大航行。在多年以后,麦哲伦计算环球航行的距离,跟哥伦布犯下相似的错误。他低估太平洋的宽度。在太平洋坐牢三个多月后,他终于到菲律宾成为了牢麦。 历史的教训 以上的历史揭示了为何会有那么多人去做国产Galgame,以及国产Galgame连续暴雷的根本原因又是什么。 实际上,答案非常简单。狂热的游戏制作人在对游戏市场错误的估算下,凭着满腔的热血去创作自己的游戏,并且正是因为他们相信自己对市场持有“正确”的认知,他们才能够在遇见真正的麻烦前始终不曾放弃那“伟大”的想法。 作为在萌新制作组猫咪派对Nekoparty中,最喜欢少女乐队与抹茶大芭菲的主创Gomessy,我想要以游戏开发日志的形式,一边分享自己的游戏创作进度,一边让大家了解有趣的幕后故事与一些个人的见解。当然,由于目前我的游戏暂时还拿不出手,只能说敬请关注《零余者的春天》喵,谢谢喵! 这是本游戏制作组的Logo喵 ~ 春风沉醉的夜晚 就在《BanG Dream! Ave Mujica》第七集播出的时候,我因为Crychic的复辟亲切问候了武士道以及柿本广大的母亲。大抵是精神空虚的缘故,我无力躺在宿舍的床上,抬头望着那该死的天花板,完全不知道自己该干什么。 大学专业的就业前景堪忧,未来深造读研也没啥意思。我那时候对学术研究失去兴致,清楚自己卷绩点也很难比过其他人。但我发现除了做题与看书外,自己根本不知道之后都该做些什么。爱自然是做不到的。我原本是想搞个微信公众号,定期发点随笔和读书笔记,或者我去B站做些杂谈向的视频。可是这些项目不仅费时费力,还一点也不赚钱。只要想到没钱可赚,我就没有干劲。不过我也完全不想去打工,去实习,当时的我一直在焦虑自己的未来。 雄韬伟略 虽然我什么都不想做,但是我现在果然只剩下创业这个途径。当时我有个大专毕业在家里蹲了差不多一年的朋友,他本来想在咱老家附近开一个台球厅。我跟他之前聊了很久,都打算想办法去爆自己家里人的金币。尽管这个想法因实地考察而最终幻想破灭,但我个人意识到以创业的名义找父母要钱,不仅显得自己非常积极上进,并且我能够从此理所应当地不再去考虑读研或实习的事情。毕竟哪怕自己把钱都亏干净了,我也可以说自己在市场中汲取教训,获得宝贵的经验。 伟人也说过吗,实践、认识、再实践、再认识。俗话也说,黑猫白猫能捉到老鼠就是好猫。我们得解放思想,实事求是嘛。情人节那天晚上,我就打开Deepseek,想着自己可以做一名独立游戏制作人。虽然我不会编程,不会美术,不会音乐,不会策划,不会运营,但是我毕竟以前写过小说嘛。我可以当个编剧!我可以去写一个剧本!我有一个不错的点子。可惜这里空白的地方太小,我写不下。 尽管我当时想做的游戏是类似《VA-11》那种感觉,并且这游戏实际上也只需两人就能做出来。我向自己身边最亲近的朋友表达我的想法,他们都很礼貌地拒绝我的邀请,害怕他们会在实际的工作中连累到我。我也很是理解他们自卑的心理,尽管我勉励他们可以跟我一样,同去自学游戏制作相关的知识,但最后他们还是没有加入我的队伍。嗯,问题不大。 虽说我非常推崇梭哈是一种智慧,辍学贷款去做游戏是人类勇气的赞歌。然而,当时的我其实还挺有项目管理的意识。我知道步子迈太大容易暴死,而且我很大程度无法管理大规模的团队(当然能不能招募到就是另一回事)。从制作难度与可行性来看,做Galgame是我的最优解。我手上有一篇3w字左右的小说,故事只有男主与两个女主,并且场景以室内为主。美术开销应该花不了多少,音乐稍微约几首就够用了,像《水仙》那种感觉就很不错!支出小,又感觉能爆款! 项目管理!!! 我当时简单计算一下。美术花个5.4万,音乐花个1万,合起来游戏开销6.4万。我游戏定价15元,卖一万份,15*10000*0.7=105000,我竟然能赚4万多块。 这个性价比也太高了!还有就是,游戏只要回本,不管怎么样都是赚的。 真正的契机 当然我最开始得出这个结论时,其实有点难以置信。毕竟我同时查到一篇哥布林大师对国G游戏市场的分析,他认为国内同人社团游戏收入在3万元左右,核心用户差不多两千人。虽然我很自信我的文笔至少有三千人会买账,但是最悲观地想我很可能会亏2万块。这种亏损也算是在我的可承受范围内,而且实在没钱我就去众筹嘛,那时候才二月份,国G众筹还是很有信用的。 并且我当时了解到《不存在的你和我》这款游戏,电波哲学作,竟然有几十万的销量。这说明以哲学作为卖点应该很有市场,然后我的半个大学生涯都去搞网哲。我甚至读过康德原著,熟悉黑格尔和辩证法,比单纯卖弄什么存在主义要有格调。随即就挥起笔来,写下那如今看来非常魔怔的构思。 主人公与女主路线: 俄狄浦斯情结与飞行的动物 故事序章梗概: 游戏开头就neta笛卡尔,非常电波哲学吧! 虽然我在校园论坛招募队友,最后成功被我的一个学姐嫌弃。她看见我写出来的Stroy 0后,只是问我情节在哪?我因为她轻视我的点子,感到特别愤慨,认为她终究成不了大事,遂与她不欢而散。 不过好在我还是找到画师,愿意跟我合作做一款独特又能爆款的游戏。 后朋克、疏离感、冷灰 更何况当时b站“唉,又幻想了”这个梗非常热门,人人都知道竹林游戏解说与他那cos朝武芳乃的女朋友小柔。我了解与此相关的梗,猛地拍着自己的大腿。哇,我的男主角也是这等货色!家里蹲与躺平这种题材的确很有爆点嘛。天时、地利、人和,我的游戏都有了。 哇哇哇哇!!!!上大分了happy! 虽然竹林山现在已经成为臭底边了,但是我之前专门有写过一篇文章去分析他。我认为这类人物,正如陀思妥耶夫斯基笔下的幻想家或地下室人,他们实际上是互文性的囚犯。换句话说,他们的生活浸没着各种小说、影视剧或动画。因为在现代社会,现代人不在能从生活或世界中寻找意义,只是通过小说等产物来满足自己的心灵。然而,那地下室人既无法真正脱离社会,又追求那超越他全部经验文本外的“真实”。这样的结果必然只会把自己整得精疲力尽,只剩下迷惘。 可以说,《零余者的春天》在企划之初,真正想塑造的是男主。 最早的游戏名其实叫《Good for nothing ~ Every dog has his day》。 直译就是,“一无是处 ~ 每个人都有走运的时候”。 当然,为什么玩家要看一个男人的哀嚎?这就是下一篇日志要讨论的话题。

12 2026-05-17
文章 栖霞日记的SF概念设计

还在设计当中

9 2026-05-17
文章 在我们的AI游戏中,AI是精神病,"我"是人机

大家好,今天,想借着这支新鲜出炉的新版实机演示视频,带大家真正认识一下那个藏在数据深处、敏感又易碎的女孩 。 以下是我们在B站的实际演示视频: 如果你以为这只是普普通通的AI恋爱游戏,那就大错特错了 。 是的,我们做了一款融合了“AI对话 + 策略养成 + 信息解密”的全新类型AI大模型游戏 。 在《空间少女综合征》中,你的网恋女友,资深“空间妹”千千正因病休学 。而你的任务就是,稳稳地接住她 。 没错,现在受心理问题困扰的是AI,而你才是要想方设法哄她的人 。但只会说“我会稳稳地接住你”并不管用,你需要的是真正专业的心理咨询知识 。 为了防止玩家需要边玩游戏边翻教材,我们已经把所需的知识都塞进了游戏里 。 不过想要找到真正有用的信息,就需要穿过互联网上的冗余信息——比如嘴臭老哥、美食教程、推销广告以及网络小说 。这些网页也不是完全没用,因为千千情绪没那么糟糕的时候,你也需要从中找到闲聊的话题 。 然而,哄女朋友并不是这个游戏的全部 。她的生活也要由你安排,你手里的钱要用来买东西、充游戏、点外卖 。 如果没能还上“网贷”,或是情绪上的需求没能满足,一样会走向悲剧 。 这款游戏夹杂了我们的很多个人情感,包括千千的性格,以及她发病时的反应,都来自于我们自己和身边的人 。制作组中几乎全员都或多或少受过精神疾病的苦,我们当初决定做这样一款可能会充满争议的游戏,也是想站在别人的角度看看我们自己 。 前几天的莉莉丝集市线下展,尽管我们经历了评委的冷遇,但当看到玩家们坐在屏幕前,为了不让千千崩溃而字斟句酌、反复修改回复的那一刻,我们就知道,这段日子熬的夜,值了 。 今天是5月15日,对我们来说是个值得标记的节点——我们将带着这个浸透了大家心血的版本,正式投递B站的游戏赛事 。接下来的5月20日,千千还将向CUSGA(中国大学生游戏开发创作大赛)发起冲击 。 此外,老玩家们心心念念的科幻悬疑解密作《余烬列车》,也将发布全新Demo!主线剧情迎来了大刀阔斧的重置,美术立绘和配乐焕然一新,一场拨开层层迷雾寻找真相,体验硬核物理世界的旅程,即将在重新开启的COSMIC设施深处等你 。 独立游戏是一场在暗夜里的漫长涉水,感谢每一个愿意在此刻点亮微光、驻足凝视的你 。抒情的话不需要再多说,毕竟游戏好玩才是硬道理 。 加入我们 玩家群:866205863 (欢迎加群白嫖各个版本的Demo,催更、提建议) 小黑盒:关注我 @电浆落独游工作室 ,第一时间获取开发动态与抽奖福利! 感谢大家的支持,愿每一个漂流在代码与现实边缘的人,都能等来那个秒回的信号

9 2026-05-17
文章 那好啊,他过江我也过江

因为故事发生在长江大桥附近,这里想过江非常容易!说起来,这个场景是高恋时期继承下来的祖传空镜头,制作泡芙恋爱故事的时候进行了高清重绘。这附近的风景一直没什么变化,挺适当恋爱轻喜剧的背景板,约会的时候她可以指着远处说“那里的人都是XXX吗”。

10 2026-05-17

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