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各位小伙伴周末好呀 为了更好的安排未来游戏的制作安排。 我们决定对之前发布的游戏进行适当的价格调整。 正式的价格改动会在2023.06.01发布。 感谢大家的支持和理解,祝周末愉快哦~

蓝天下的小叶子真的好美呀~

第四部也在正常制作中,由于是聆花系列的收官之作,对于很多的内容需要反复推敲(不能步前辈的后尘),所以进度会比之前慢一些 至于发售时间还是会尽可能在今年内,如果不是今年(公历)出,那一定就是今年(农历)出

最近有不少新老玩家问我们怎么突然默不作声出了新游戏,这里统一说明一下 可能是steam的某种算法出错,导致把一部非我们组制作的游戏归入了,下面这些才是我们组做的,不要弄错了哦

9月23日,获月1日,“一年的第一天”,故事开始的那一天。

UP当制作人的独立剧情向RPG单机游戏《叛逆神魂》终于要在本月开启demo免费试玩啦 不知不觉都爆肝两年半了!!终于可以给大家带来个好消息了!!DEMO试玩不会跳票了 每天平均10小时以上,真是极度极度想做好这作 求三连看完转发嗷嗷嗷!!! 相关游戏:叛逆神魂 https://store.steampowered.com/app/1213300/GODSOUL/ 无zbj介入绝对本心之作,全是自掏腰包QAQ 欢迎加愿望单~ 群764603578 782534984

同一个人画的同一个人

2月14日是ENIAC在宾夕法尼亚大学投入使用的日子,因此今天字娘要和电脑贴贴去喽( 咳咳,接下来说正事(不闹了不闹了233) 字魂凝创游戏接下来的游戏制作工具链将更多以拥抱开源为主,通过向上游贡献代码和主动贡献方式进行开源,本年度上半年的主要目标为完成Twine.js编辑器文档的中文本地化,能够让剧本创作完全在熟悉的语言环境中进行。目前尚有部分界面依然保留了英文。 事实上这也是一种私心,核心目的是我们希望通过它来创造一个便于协作和版本控制的现代化工作流,同时能够方便的对剧情设计中的若干分支进行操控。当然如果能帮助到其他有剧本创作需求的同行,那是我们荣幸之至。 我们会为加入字魂凝创GitHub组织的翻译者按照贡献数目给予奖励,这部分奖励以直接支付为主,而不是用周边来代替对翻译者的激励。(当然是由冤大头傻主催 @快乐的老鼠宝宝_0_0 出啦(bushi)) 那么!如果对这一项目感兴趣,可以直接和本账号私信,或者按照GitHub上邮件?! 摸了

正式发售咯!希望小伙伴们拥有美好的一天!

各位魔法学徒们,欢迎来到阿罗拉城! 最近几个月,我们在各个角落——QQ群、B站动态、Discord等地方——收集了许多玩家提问,不得不说大家的问题真是五花八门,我们也是全力回答了一些高频问题。当然,有些问题还是超出了我们的预期,让我们有些棘手,不过也很有意思!2月份的Steam新品节效果更是出乎意料,我们收到了许多大家的反馈,真的非常感谢你们的耐心游玩,更感激提出bug反馈和优化意见的小伙伴们!你们的反馈帮我们验证了一些想法,并且增强了我们继续优化游戏的动力。虽然Witchery暂时闭店了,但是啊!我们的阿罗拉城建正在紧锣密鼓地进行中!让我们一起来看看上个月我们完善了哪些内容吧~ ......