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文章 西幻真宫Gal《孤狼之春》| 点哪个菜才能留在男主身边呢?

大家好啊,我来汇报上周和这周的进度。最近两周基本都在插入立绘。立绘插入只测试了前几节。插完不测多半不是效率最高的方法,但总有一种一遍就能无bug的侥幸。 其实萝拉点哪个菜都可以,毕竟男主不会真的赶走她 今天聊聊《孤狼之春》中的食物。俗话说,要抓住男人的心,先抓住他的胃。日系作品里经常见到章鱼烧、蛋包饭、炒面、鲷鱼烧、可丽饼这类食物,能够渲染节庆氛围、增强生活感、推动感情线。很稳健的写法。《孤狼之春》里面的食物则分地区来写,希望能让世界观和人物更加立体一些。 丰野原,作为被庇佑的农业区,食材丰富。男主在此学习了成为酒馆老板所需的厨艺。代表性的菜是厚切猪腩肉、酸渍水芹、红皮小土豆组成的北地拼盘。剧情上的主要作用:给男主披上酒馆老板的外皮人设,为三位女主调制的饮品也暗示了她们的设定。世界观上,强调交通运输和保鲜在魔法世界中非常发达。 达勒姆村,带祭典性质的感恩节村宴。代表性的菜是蜜汁烤猪和浆果馅饼。感情线上,三号位维兰的初次登场就是在村宴的厨房。世界观上,定下”平民能够幸福生活“基调(而非大灾之年民不聊生等待拯救),也让正神首次在节日背景下出现在剧情里。 开普陶,庆祝钟鸣息日,主要是英式下午茶(比如果酱司康和手指三明治),也混杂了广式早茶(比如虾饺),想写出悠闲古都的感觉。当然,还有二号位莉迪亚为了推动男主魔法觉醒而做出的黑暗料理,樱桃牛奶补丁+牛奶煮西兰花。剧情作用上,和经典的“班级出摊”桥段会有些相似,但重点是推动魔法觉醒。 铁要塞,作为军事要塞,代表性的菜是生洋葱芝士三明治,灵感源于二战时期的英国。强调效率而忽略口味。 温维斯普,提及的食物是作为祭品的特种水果,串起了男主和维兰的两度到访。 五月的前三周私事不少(比如带家里人旅游),进度比较慢。不过下周末休四天,可以赶回来一些。预计参加完今年10月新品节之后,按反馈修补后发售。正价10块首发6块。

12 2026-05-17
文章 《光与影之恋》摩点8000元支持感谢!

感谢大家对游戏的支持! 目前支持金额已经达到了8000元,解锁了免费的游戏定制表情包! 之后会在游戏发售附近以更新的形式进行发布! 再次感谢各位小伙伴们对游戏的支持喵! “ 再后来,她成为了你的影子。” 一部略有些伤感的百合AVG,讲述着那些崩塌,遗憾,以及尚未说出口的爱。 游戏预计会在6月STEAM新品节发布Demo,预计会在2026年8月发布正式版游戏内容 感兴趣的小伙伴们欢迎支持关注游戏动态喔 ~

11 2026-05-17
文章 【2025年入国G】(一)最伟大的决策!为什么我会做国产Galgame!

1492年,哥伦布发现加勒比海群岛时,认为自己成功抵达了印度。虽然我们后来回顾这一段历史,知道这不过是历史的误会。当年,哥伦布用数学去估算地球大小。他严重低估地球周长的长度,并且高估了欧亚大陆的宽度。这让他乐观地认为自己横跨大西洋只要大约五千公里,然而事实上他若要真正地航行至亚洲,实际的距离有两万公里。哥伦布曾经向葡萄牙人寻求资金,以期待完成自己的航海计划。 很可惜的是,葡萄牙人清楚哥伦布的计算错误,拒绝了他的伟大航行。在多年以后,麦哲伦计算环球航行的距离,跟哥伦布犯下相似的错误。他低估太平洋的宽度。在太平洋坐牢三个多月后,他终于到菲律宾成为了牢麦。 历史的教训 以上的历史揭示了为何会有那么多人去做国产Galgame,以及国产Galgame连续暴雷的根本原因又是什么。 实际上,答案非常简单。狂热的游戏制作人在对游戏市场错误的估算下,凭着满腔的热血去创作自己的游戏,并且正是因为他们相信自己对市场持有“正确”的认知,他们才能够在遇见真正的麻烦前始终不曾放弃那“伟大”的想法。 作为在萌新制作组猫咪派对Nekoparty中,最喜欢少女乐队与抹茶大芭菲的主创Gomessy,我想要以游戏开发日志的形式,一边分享自己的游戏创作进度,一边让大家了解有趣的幕后故事与一些个人的见解。当然,由于目前我的游戏暂时还拿不出手,只能说敬请关注《零余者的春天》喵,谢谢喵! 这是本游戏制作组的Logo喵 ~ 春风沉醉的夜晚 就在《BanG Dream! Ave Mujica》第七集播出的时候,我因为Crychic的复辟亲切问候了武士道以及柿本广大的母亲。大抵是精神空虚的缘故,我无力躺在宿舍的床上,抬头望着那该死的天花板,完全不知道自己该干什么。 大学专业的就业前景堪忧,未来深造读研也没啥意思。我那时候对学术研究失去兴致,清楚自己卷绩点也很难比过其他人。但我发现除了做题与看书外,自己根本不知道之后都该做些什么。爱自然是做不到的。我原本是想搞个微信公众号,定期发点随笔和读书笔记,或者我去B站做些杂谈向的视频。可是这些项目不仅费时费力,还一点也不赚钱。只要想到没钱可赚,我就没有干劲。不过我也完全不想去打工,去实习,当时的我一直在焦虑自己的未来。 雄韬伟略 虽然我什么都不想做,但是我现在果然只剩下创业这个途径。当时我有个大专毕业在家里蹲了差不多一年的朋友,他本来想在咱老家附近开一个台球厅。我跟他之前聊了很久,都打算想办法去爆自己家里人的金币。尽管这个想法因实地考察而最终幻想破灭,但我个人意识到以创业的名义找父母要钱,不仅显得自己非常积极上进,并且我能够从此理所应当地不再去考虑读研或实习的事情。毕竟哪怕自己把钱都亏干净了,我也可以说自己在市场中汲取教训,获得宝贵的经验。 伟人也说过吗,实践、认识、再实践、再认识。俗话也说,黑猫白猫能捉到老鼠就是好猫。我们得解放思想,实事求是嘛。情人节那天晚上,我就打开Deepseek,想着自己可以做一名独立游戏制作人。虽然我不会编程,不会美术,不会音乐,不会策划,不会运营,但是我毕竟以前写过小说嘛。我可以当个编剧!我可以去写一个剧本!我有一个不错的点子。可惜这里空白的地方太小,我写不下。 尽管我当时想做的游戏是类似《VA-11》那种感觉,并且这游戏实际上也只需两人就能做出来。我向自己身边最亲近的朋友表达我的想法,他们都很礼貌地拒绝我的邀请,害怕他们会在实际的工作中连累到我。我也很是理解他们自卑的心理,尽管我勉励他们可以跟我一样,同去自学游戏制作相关的知识,但最后他们还是没有加入我的队伍。嗯,问题不大。 虽说我非常推崇梭哈是一种智慧,辍学贷款去做游戏是人类勇气的赞歌。然而,当时的我其实还挺有项目管理的意识。我知道步子迈太大容易暴死,而且我很大程度无法管理大规模的团队(当然能不能招募到就是另一回事)。从制作难度与可行性来看,做Galgame是我的最优解。我手上有一篇3w字左右的小说,故事只有男主与两个女主,并且场景以室内为主。美术开销应该花不了多少,音乐稍微约几首就够用了,像《水仙》那种感觉就很不错!支出小,又感觉能爆款! 项目管理!!! 我当时简单计算一下。美术花个5.4万,音乐花个1万,合起来游戏开销6.4万。我游戏定价15元,卖一万份,15*10000*0.7=105000,我竟然能赚4万多块。 这个性价比也太高了!还有就是,游戏只要回本,不管怎么样都是赚的。 真正的契机 当然我最开始得出这个结论时,其实有点难以置信。毕竟我同时查到一篇哥布林大师对国G游戏市场的分析,他认为国内同人社团游戏收入在3万元左右,核心用户差不多两千人。虽然我很自信我的文笔至少有三千人会买账,但是最悲观地想我很可能会亏2万块。这种亏损也算是在我的可承受范围内,而且实在没钱我就去众筹嘛,那时候才二月份,国G众筹还是很有信用的。 并且我当时了解到《不存在的你和我》这款游戏,电波哲学作,竟然有几十万的销量。这说明以哲学作为卖点应该很有市场,然后我的半个大学生涯都去搞网哲。我甚至读过康德原著,熟悉黑格尔和辩证法,比单纯卖弄什么存在主义要有格调。随即就挥起笔来,写下那如今看来非常魔怔的构思。 主人公与女主路线: 俄狄浦斯情结与飞行的动物 故事序章梗概: 游戏开头就neta笛卡尔,非常电波哲学吧! 虽然我在校园论坛招募队友,最后成功被我的一个学姐嫌弃。她看见我写出来的Stroy 0后,只是问我情节在哪?我因为她轻视我的点子,感到特别愤慨,认为她终究成不了大事,遂与她不欢而散。 不过好在我还是找到画师,愿意跟我合作做一款独特又能爆款的游戏。 后朋克、疏离感、冷灰 更何况当时b站“唉,又幻想了”这个梗非常热门,人人都知道竹林游戏解说与他那cos朝武芳乃的女朋友小柔。我了解与此相关的梗,猛地拍着自己的大腿。哇,我的男主角也是这等货色!家里蹲与躺平这种题材的确很有爆点嘛。天时、地利、人和,我的游戏都有了。 哇哇哇哇!!!!上大分了happy! 虽然竹林山现在已经成为臭底边了,但是我之前专门有写过一篇文章去分析他。我认为这类人物,正如陀思妥耶夫斯基笔下的幻想家或地下室人,他们实际上是互文性的囚犯。换句话说,他们的生活浸没着各种小说、影视剧或动画。因为在现代社会,现代人不在能从生活或世界中寻找意义,只是通过小说等产物来满足自己的心灵。然而,那地下室人既无法真正脱离社会,又追求那超越他全部经验文本外的“真实”。这样的结果必然只会把自己整得精疲力尽,只剩下迷惘。 可以说,《零余者的春天》在企划之初,真正想塑造的是男主。 最早的游戏名其实叫《Good for nothing ~ Every dog has his day》。 直译就是,“一无是处 ~ 每个人都有走运的时候”。 当然,为什么玩家要看一个男人的哀嚎?这就是下一篇日志要讨论的话题。

13 2026-05-17
文章 栖霞日记的SF概念设计

还在设计当中

10 2026-05-17
文章 在我们的AI游戏中,AI是精神病,"我"是人机

大家好,今天,想借着这支新鲜出炉的新版实机演示视频,带大家真正认识一下那个藏在数据深处、敏感又易碎的女孩 。 以下是我们在B站的实际演示视频: 如果你以为这只是普普通通的AI恋爱游戏,那就大错特错了 。 是的,我们做了一款融合了“AI对话 + 策略养成 + 信息解密”的全新类型AI大模型游戏 。 在《空间少女综合征》中,你的网恋女友,资深“空间妹”千千正因病休学 。而你的任务就是,稳稳地接住她 。 没错,现在受心理问题困扰的是AI,而你才是要想方设法哄她的人 。但只会说“我会稳稳地接住你”并不管用,你需要的是真正专业的心理咨询知识 。 为了防止玩家需要边玩游戏边翻教材,我们已经把所需的知识都塞进了游戏里 。 不过想要找到真正有用的信息,就需要穿过互联网上的冗余信息——比如嘴臭老哥、美食教程、推销广告以及网络小说 。这些网页也不是完全没用,因为千千情绪没那么糟糕的时候,你也需要从中找到闲聊的话题 。 然而,哄女朋友并不是这个游戏的全部 。她的生活也要由你安排,你手里的钱要用来买东西、充游戏、点外卖 。 如果没能还上“网贷”,或是情绪上的需求没能满足,一样会走向悲剧 。 这款游戏夹杂了我们的很多个人情感,包括千千的性格,以及她发病时的反应,都来自于我们自己和身边的人 。制作组中几乎全员都或多或少受过精神疾病的苦,我们当初决定做这样一款可能会充满争议的游戏,也是想站在别人的角度看看我们自己 。 前几天的莉莉丝集市线下展,尽管我们经历了评委的冷遇,但当看到玩家们坐在屏幕前,为了不让千千崩溃而字斟句酌、反复修改回复的那一刻,我们就知道,这段日子熬的夜,值了 。 今天是5月15日,对我们来说是个值得标记的节点——我们将带着这个浸透了大家心血的版本,正式投递B站的游戏赛事 。接下来的5月20日,千千还将向CUSGA(中国大学生游戏开发创作大赛)发起冲击 。 此外,老玩家们心心念念的科幻悬疑解密作《余烬列车》,也将发布全新Demo!主线剧情迎来了大刀阔斧的重置,美术立绘和配乐焕然一新,一场拨开层层迷雾寻找真相,体验硬核物理世界的旅程,即将在重新开启的COSMIC设施深处等你 。 独立游戏是一场在暗夜里的漫长涉水,感谢每一个愿意在此刻点亮微光、驻足凝视的你 。抒情的话不需要再多说,毕竟游戏好玩才是硬道理 。 加入我们 玩家群:866205863 (欢迎加群白嫖各个版本的Demo,催更、提建议) 小黑盒:关注我 @电浆落独游工作室 ,第一时间获取开发动态与抽奖福利! 感谢大家的支持,愿每一个漂流在代码与现实边缘的人,都能等来那个秒回的信号

10 2026-05-17
文章 那好啊,他过江我也过江

因为故事发生在长江大桥附近,这里想过江非常容易!说起来,这个场景是高恋时期继承下来的祖传空镜头,制作泡芙恋爱故事的时候进行了高清重绘。这附近的风景一直没什么变化,挺适当恋爱轻喜剧的背景板,约会的时候她可以指着远处说“那里的人都是XXX吗”。

11 2026-05-17
文章 【episode#55】小雨转大雨

大家好,这里是周末打工不快乐的安娜,今天是2026年5月16日,星期六。 大家周末快乐。 文章的最后有小惊喜喔,大家可以点击评论区快速到达。 由abe老师绘制 那么第一次点进文章的大大们,我们正在制作一款以校园为背景的纯爱百合向视觉小说《小城茉莉》 小城茉莉讲述了一位固执好强又有些自卑的高二少女朱雨桐,在高二升高三的暑假收到了留校补习的消息,带给她这个消息的人是校园里的“名人”邱小艺。年级第一的她似乎总是遥不可及,如同春日的鲜花那样开的热烈阳光。 然而事情总是接二连三的出现,房东家的姐姐马上要升高三住进来,而她居然是邱小艺,意外的同居生活开启。两个人的性格究竟会碰撞出什么样的火花呢? demo在steam平台已上线,欢迎各位大大体验游玩。 下面是我们的小剧场环节,喜欢的大大可以留下继续阅读。 “小艺,你要去哪?” 夏日的午后,朱雨桐抱着清凉被躺在床上。 像小猫伸懒腰那样伸出双臂,却没有碰见任何东西。 瞳孔还没聚焦,隐隐约约地看见某人正在换衣服。 “你醒了?我去拿个快递。” 邱小艺换好衣服看向朱雨桐,打招呼。 “哦。” 朱雨桐翻了个身继续睡觉。 耳边传来窗外雨点拍打树叶的声音。 一阵阵湿润的凉风从窗外吹进屋内,朱雨桐的耳朵动了动。 鼻子跟着动了动。 好像有什么进入了她的鼻孔,她突然坐起身打了个响亮的喷嚏。 “阿嚏!” 朱雨桐伸手抓到床头柜上放的纸巾。 “着凉了。” 朱雨桐感觉原本睡得昏昏沉沉的大脑,现在更转不动了。 她呆呆地思考着刚才发生的事情,邱小艺好像出去拿快递了。 在房间里可以听见雨声,应该是下雨了。 等等! 窗户没关! 朱雨桐急忙从床上爬起来关窗户。卧室的、厨房的。 窗沿已经被雨水打湿,客厅的地面也多了几滩水渍。 朱雨桐拿来工具擦干净。 靠在客厅沙发上闭上眼静静地恢复能量。 窗外的雨似乎越下越大,朱雨桐有些不解地看向手机上的时间。 距离邱小艺离开已经过去一个半小时了。 她起身走到窗户边上,外面已经变成了雨的世界,小区的路面上几乎没有下脚的地方。 在手机上给邱小艺发送语音消息。 “小艺雨下大了,你去哪了?需要我去接你吗?” “我刚坐上公交,可能需要半个小时到家附近的公交站,你在那里等我吧?” “你怎么还坐公交了,我以为你就是去取快递了。” “是不是在家里想我了?” “没有。那我过半个小时下楼。” “嗯。” 半个小时后,朱雨桐站在公交站台下避雨,手中的黑色雨伞撑开的伞面可以容纳两个人。 一班接着一班公交车到站又离开,可是朱雨桐还没有等到邱小艺在的那一班。 拿出手机打电话,电话刚接起的那一刻,她看见进站的那辆公交车里,下车门玻璃后面的邱小艺。 两个人相视一笑,朱雨桐上前一步拉着她的手,拉进伞下。 “铛铛。”邱小艺朝她晃了晃手中的信封。 “这是什么?” “我拍的照片被报社采用了,这个也算稿费吧。” “这么厉害!” “是我们上次去旅游的时候拍的。” “是哪张照片入选了?风景照?人文照?” “我偷偷告诉你,其实是在博物馆拍的那张模型。” “不是吧!这也能行。” “走吧,请你吃关东煮。” 邱小艺拉着朱雨桐的手往路边的便利店走,便利店的窗户内是冒着热气的关东煮。 the end 希望大家看得开心。 谢谢看到这里的大大们,祝你们身体健康、天天开心。 也祝生日是5月16日的朋友们生日快乐,享受与朋友家人相聚的时光。 那么这里是安娜,我们明天见。

11 2026-05-17
文章 【episode#54】三千心愿单达成,说说一些制作组近况。

大家好,这里是安娜,今天是2026年5月15日,星期五。 明天就是周末了呢,大家周末快乐。 文章的最后有小惊喜喔,大家可以点击评论区快速到达。 由abe老师绘制 那么第一次点进文章的大大们,我们正在制作一款以校园为背景的纯爱百合向视觉小说《小城茉莉》 小城茉莉讲述了一位固执好强又有些自卑的高二少女朱雨桐,在高二升高三的暑假收到了留校补习的消息,带给她这个消息的人是校园里的“名人”邱小艺。年级第一的她似乎总是遥不可及,如同春日的鲜花那样开的热烈阳光。 然而事情总是接二连三的出现,房东家的姐姐马上要升高三住进来,而她居然是邱小艺,意外的同居生活开启。两个人的性格究竟会碰撞出什么样的火花呢? demo在steam平台已上线,欢迎各位大大体验游玩。 下面是我们的小剧场环节,今天的小剧场是以访谈节目的形式进行,喜欢的大大可以留下继续阅读。 (祝贺我们的小城茉莉小黑盒心愿单成功突破三千!) 邱小艺:“大家好,欢迎来到我们的访谈节目。我是小城茉莉中会出现的角色邱小艺。” 邱小艺:“节目开始之前,我有一点想问安娜的,为什么这次不跟着访谈节目的序号走呢?” 安娜:“这个问题嘛,其实很好回答。episode系列已经写了五十多篇了,但是访谈节目已经是早期写的文章了,那个时候我还比较稚嫩不知道怎么宣传。” 邱小艺:“你现在就知道了吗?” 安娜:“现在也不知道哈哈哈。因为小城茉莉的宣发期比较长,写episode小剧场的目的也是维持社区里的大家和小城茉莉之间的联系。” 安娜:“每天小城茉莉的心愿单都会涨一点,真正到达三千时我还是很平静的。” 邱小艺:“那你认为多少心愿单会是小城茉莉的一个里程碑事件?还有可不可以透露给我们steam愿望单的数量呢?” 安娜:“steam愿望单我只有在商店页面推出的那一周看过,直到现在我都没有再看了。” 邱小艺:“为什么不看呢?” 安娜:“一个是需要登录steamworks,我有时候看小黑盒愿望单回大家消息的时候随手就看了。而且说实话,我觉得steam愿望单的数量会很惨淡。” 邱小艺:“那安娜是怎么去看待小黑盒心愿单和steam愿望单的呢?这两者有没有什么区别?” 安娜:“嗯,我觉得对我来说没什么太大的区别。哈哈哈,这样是不是听起来有点怪,一个游戏的热度和关注程度可以很好的从这两者的数量上得到体现,但是steam愿望单也好、小黑盒心愿单也好,他们不代表最后游戏的营收。其实steam愿望单的转化率大约在百分之一。” 安娜:“也有大大说过安娜有没有考虑过去线下展会,可以有更多的曝光机会。但是小城茉莉的制作现在有点停滞,我觉得在剧本没有写完之前,我是很难分心去思考太多其他的事情。” 安娜:“因为制作上的事情分心,就不会太关注心愿单的数量了。但是看见心愿单达到三千的时候就感觉自己已经追上了很多前辈的脚步,非常的开心。” 邱小艺:“那安安的剧本大概写到多少了呢?” 安娜:“现在已经写到9w字了,小城茉莉总字数在15w字,哈哈哈我还是不给大家轻言许诺剧本的deadline了,我对每天码字的状态还是很满意的。” 邱小艺:“那我们现在计划中要做的事情还有什么呢?给大家画画饼。” 安娜:“一个是全平台的宣传,会在七月份开始公布我们新的pv,在某噼里啪啦平台和种植作物平台,还有音符平台都会同步开始。到时候就不会像episode系列的小剧场形式,而是更正式的去宣传。” 安娜:“第二是其他语言的本地化,比如英语、日语。这个东西我本人的想法是先用ai粗翻然后再亲自上手校对。” 邱小艺:“这么厉害,安安会日语?” 安娜:“没有没有!肯定是拜托与自己相熟的大大来,如果出现变故的话可能只有英语版本了。我对自己的英语水平还是有点自信的。” 安娜:“第三个就是周边的设计,因为这个还处于新建文件夹的状态,最后可能是以‘揉z’小程序的形式给大家,就是喜欢的大大们可以去下单,价格便宜就是等待的时间会比较长。” 安娜:“大项的内容就是这么多了。后续的制作方面安娜自认为没有太多的波折了,制作完成大约只是一个时间问题,我们也会在六月份推出一个demo的内容更新,希望大家会喜欢,会有一些困扰大家的问题在新的更新内容中得到解答。” 邱小艺:“谢谢安安今天为我们的解答,这样是不是水了一期?” 安娜:“不算吧?”(眼神躲闪,开始扣脸) 邱小艺:“那还有什么要和大家说的嘛?” 安娜:“我们的游戏成品大约会在十月新品节后上线,定价18元首周有折扣,我们没有开众筹的想法,也不会去恶意营销,谢谢一直以来支持小城茉莉的大家,有大家的鼓励和支持,安娜才支撑到现在。” 邱小艺:“那我们今天的访谈节目就到这里吧,也让大家了解一下我们制作组的近况和未来的计划。谢谢看到这里的大家,祝你们生活愉快,这里是邱小艺。” 安娜:“这里是安娜。” 邱小艺和安娜:“我们明天见。” 由abe老师绘制 the end 希望大家看得开心。 谢谢看到这里的大大们,祝你们身体健康、天天开心。 也祝生日是5月15日的朋友们生日快乐,享受与朋友家人相聚的时光。 那么这里是安娜,我们明天见。

9 2026-05-17
文章 【episode#53】借这场雨,悄悄靠近你

大家好,这里是安娜,今天是2026年5月14日,星期四。 文章的最后有小惊喜喔,大家可以点击评论区快速到达。 由abe老师绘制 那么第一次点进文章的大大们,我们正在制作一款以校园为背景的纯爱百合向视觉小说《小城茉莉》 小城茉莉讲述了一位固执好强又有些自卑的高二少女朱雨桐,在高二升高三的暑假收到了留校补习的消息,带给她这个消息的人是校园里的“名人”邱小艺。年级第一的她似乎总是遥不可及,如同春日的鲜花那样开的热烈阳光。 然而事情总是接二连三的出现,房东家的姐姐马上要升高三住进来,而她居然是邱小艺,意外的同居生活开启。两个人的性格究竟会碰撞出什么样的火花呢? demo在steam平台已上线,欢迎各位大大体验游玩。 下面是我们的小剧场环节,喜欢的大大可以留下继续阅读。 今天又双叒叕是小白同学的投稿,小白同学恐怖如斯,让我们说谢谢小白同学 ~ 雨丝细细密密,如薄纱般抛洒,放学后的教学楼前,朱雨桐拿出手机,看了眼时间。 “哎呀——” 身旁传来一声轻呼。她转过头,看见邱小艺仰头望着灰蒙蒙的天空,表情有点懊恼。 “小艺,你怎么了?” “我好像忘带伞了。”小艺转过头来,眼睛眨了眨,那副表情在雨帘前显得格外无辜,“明明早上看天气预报说会下雨的……” 雨桐的目光落在小艺身后那个鼓鼓囊囊的书包上,“小艺……” “能和你一起走吗?”邱小艺往她这边凑近了些,雨水的湿气里混进了一丝淡淡的茉莉香气——是独属邱小艺的味道。 雨水敲打着地面的声音突然大了起来。朱雨桐低头从自己包里取出折叠伞,啪嗒一声打开。 一把淡蓝色的伞,不大不小,刚好能容纳两个人——如果靠得足够近的话。 “那,没办法了,一起走吧…”她说。 “谢谢雨桐!”邱小艺的眼睛弯成了月牙,仿佛达成什么目的般,迅速钻进伞下。两个人的肩膀轻轻碰在一起,朱雨桐能感觉到对方手臂的温度透过薄薄的衬衫传来。 她们走进雨里。伞下的空间有限,雨水却似乎懂得避让,只在伞的边缘跳跃成晶莹的珠串。邱小艺的头发有几丝蹭到了朱雨桐的脸颊,痒痒的。 “怎么会忘记带伞?”雨桐忽然小声嘟囔,声音很轻,几乎要被雨声淹没。 “忘记了嘛。”小艺回答得很快,手指却悄悄背到身后,摸了摸书包侧袋里那个硬硬的伞柄。 雨桐的目光好似看到了那个轻微的小动作,嘴角几不可察地扬了扬。她没有拆穿,只是将伞往邱小艺那边又倾斜了一些。 “小艺…真坏…” 雨水沿着伞骨汇成细流,在她们周围划出一道透明的幕布。在这小小的伞下里,她们的肩膀不时相触,又分开,又相触。朱雨桐的手背偶尔擦过邱小艺的手背,像是不经意,又像是试探。最后,两人的手还是默契扣在了一起,紧紧握住。 教学楼的轮廓在雨幕中逐渐模糊,伞下的世界清晰而完整。朱雨桐知道邱小艺在撒谎,邱小艺知道朱雨桐看穿了自己,但谁也没有说破。 雨还在下,而有些心事,比这场雨更早开始酝酿,只是借了这场雨,才敢这样靠近。 她们向前走着,谁也没有说话。那把淡蓝色的伞撑在两人头顶,像一个秘密的约定,温柔地笼罩着这个被雨水浸透的暮色。 由abe老师绘制 the end 希望大家看得开心。 谢谢看到这里的大大们,祝你们身体健康、天天开心。 也祝生日是5月14日的朋友们生日快乐,享受与朋友家人相聚的时光。 那么这里是安娜,我们明天见。

11 2026-05-17
文章 为了弥补国产gal没有h的缺憾,我们决定~~以笑代h

段冒险不仅充满了惊险刺激,更充满了各种各样让捧腹大笑的名场面 ~ 在每次行动时,都会出一些很奇葩的意外事件导致主角团不得不使用更奇葩的方式解决,绝对够逆天,绝对够抽象! 除此之外,在不外出行动的剧情中,你也可以体验到各种好玩的搞笑日常。总之,一切剧情为欢乐服务 ~ !(不会有ntr百合等大众雷点) 我们明白在当今时代人们压力都挺大的,需要一个途径去解压去放松。因此,我们决定在这方面尽自己的一份力。因此,我们就是抱着这样的心理制作了《超时空怪盗》。 各位在这十几个小时的游玩过程中能够发自内心的感到快乐并笑出声,是我们最大的愿望! 欢迎加入游戏交流群拷打主催!(q群2164070528) 客官 ~ 不加个愿望单嘛 ~

14 2026-05-17

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