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文章 《繁枝跃窗》人物l2d展示--徐桐安

大家下午好!在昨晚最后2个角色的live2D也做出来了,《繁枝跃窗》Demo部分所需的l2d现已全部完成,在这里和大家分享。把演出做好后就可以放出Demo了,感兴趣可以留意一下。祝大家周二愉快

36 2026-04-17
文章 用txt做出整个galgame - godot galframe 教程 进阶篇(2)

入门篇包含了背景,人物立绘,台词和游戏选项的生成。阅读本期教程前请务必阅读上期教程以熟悉基本操作。 文字上色: 虽然许多galgame好像都没有彩色文字,但从使用经验来看给文字添加颜色和特效可以提升游玩体验。 当前的台词展示使用的godot中的RichTextLabel节点,因此想要给台词上色或添加效果只需使用godot的BBCode系统即可。如有需求请自行搜索教程。 框架当前支持对角色名称和台词进行自动上色,避免每一行都要手动输入BBCode的麻烦。具体步骤如下: 在文件夹中点开header并点开color.txt 在color.txt中按如下格式输入: 角色名 角色名颜色 角色台词颜色 中间隔开一个空格即可,颜色采用十六进制颜色码表示 自动上色可以通过手动在台词中输入BBCode覆盖 在compiler中可以调整是否进行自动上色及旁白台词颜色: 选项自动跳转: 选项自动跳转可以实现在玩家注意不到的情况下切换章节的功能。具体用处可以参考德尔塔的一日小憩中最后提问的环节。或者接下来的条件选项功能。 当前的自动跳转逻辑为,在只有一个选项且开启自动跳转的情况下才会进行自动跳转。开启自动跳转方式如下: (选项名) 分支.txt true 选项名和分支在入门篇中已经讲解过了,在之后添加true代表着如果只有该选项的情况下会自动跳转到分支.txt,添加false则代表不会自动跳转,这在接下来的变量和条件选项中会派上用场。 变量和条件选项: 对于较为复杂的剧情,只有在特定情况下才会出现的条件选项极为重要。对此,制作游戏时需要在游戏中创建变量来随着游戏进程更新来让条件进行判断。 变量的创建方法如下: 在文件夹中点开header并点开variabler.txt 在variable.txt中按如下格式输入: 变量名 变量 依旧使用空格隔开,变量目前只支持整数 变量的更新命令为: (update, 变量名, 操作, 数字) 当前共有四种操作: add 在当前变量的值加上 数字 sub 在当前变量的值减去 数字 rand 随机一个(0-数字)范围的随机数给变量的值 assign 将变量的值换成 数字 选项可以通过如下方式进行判断: (选项名) 分支.txt 是否自动跳转 变量名 判断条件 判断值 依旧保持在一行并且使用空格隔开,判断值可以是数字或者另一个变量 当前共有五种判断方式: great 变量大于判断值 less 变量小于判断值 greate 变量大于等于判断值 lesse 变量小于等于判断值 equal 变量等于判断值 不满足条件的选项将不会出现 举个例子: 如果yap为零,只有选项a会出现且会自动跳转,如果yap大于等于1则会自动跳转至选项b 这期教程比较复杂,因为包含了一点编程入门知识,如果有看不懂的地方欢迎私信或评论区询问。下期教程暂时还没想好包含什么但会更新的。感谢你对本框架的兴趣,我们下期再见!

72 2026-04-17
文章 急赤白脸地打开RE0发现OP名字撞车了

家人们,果然发得慢是有代价的。忙了一晚上你游(穿插了没抢到音律联觉) 急头白脸地打开一集刚刚更新的阿姨零发现: OP的名字和我们准备新品节发布的主题曲《Re: Collect》撞车了啊啊啊啊啊 (有图证明我真的是去年烧烤了这么个名字) 虽然这种名字日语歌曲很常见吧 但是 就是那个 那个 我想了好久的名字!! 不过也说明这个名字好听吧! 我们的OP影像和歌曲会在今年steam六月新品节的时候发布并且内置在新版DEMO内,大家来看来听来玩 好吗?好的。

37 2026-04-17
文章 CG展示|“初见,或是……”

深夜到访的不速之客,宣告故事的开始。 她会带来怎样的消息? 鸽子水动态+1 请支持我们语烛小姐_(:з」∠)_ ——

34 2026-04-17
文章 “少年不止热血和爱情”——免费AVG《青鸟The Azure One》剧情PV

“少年不止热血和爱情,更多的是说不出口的执拗和愿望,以及那个急于被证明的自己。” 本作将在四月内免费上线STEAM平台! 跟随少年秋序,去遇见那个总是在阳光下冲刺的少女,并结识其他三位性格迥异的女孩。在市立第二中学的日常生活中,您将见证一段无法回头的青春——那是一个注定要走向某处的故事。 ♢游戏玩法-gamemode ♢ ▏沉浸校园叙事 在这个市立第二中学里,体验一个聚焦于“奔跑”与“选择”的青春故事。 游戏通过细致的场景、对话与内心独白,致力于构建出一个真实而细腻的日常环境,让您切身体会角色之间的情感变化与成长轨迹。 ▏全程语音陪伴 从主角到仅有一句台词的路人,每一位登场角色均配有专属配音。通过对语音的精细调整,确保每一声语气、每一处停顿都贴合角色的性格与心境,为您带来更具沉浸感的叙事体验。 ▏关于本作 本作为线性故事,剧情自然推进。您将跟随主角秋序,完整见证一段无法回头的青春。 ▏关于后续内容 未来计划通过DLC逐步追加: • 其他可能的结局路线 • 部分重要角色的后续篇章 商店页传送地址:https://store.steampowered.com/app/4354300/_/ 期待你的加入! 特别感谢@糕薯科技 提供的支持! CAST: 润——我(好运风) 云白——@妖翎本翎 汐雅——@Sakura酱です 夏帆——@恪诀 时雨——@希夜_lily桑 云白母亲——@Kakose 官方群号:335907247 该游戏美术使用AI辅助。

38 2026-04-17
文章 添加新阵营

今天严肃水一贴!(不知道放什么图,放个女主吧) 在后续剧情中会出现一个中立阵营,他们是由未进入战时状态的国家自发组成,致力于救助被战争所侵扰的世界百姓。 没错,新阵营名为“世界救援组织”,简称“WRO”。 于战争而言,伤亡最大的或许不是士兵,而是那些手无寸铁,在苦中艰难求生的平民百姓。 这些不顾自身安危,也要救助他人的人们,你们是伟大的,你们的内心是宽广的。世界百姓,感激不尽。 感谢您的服务与牺牲!

32 2026-04-17
文章 社畜大姐姐的精髓,恰在浓郁的班味儿酿出那丝淡淡的死感

可惜这种黑气飘飘的社畜大姐姐是真的少,最近见到的一个还是某个特性是攻击回费第一个技能超绝7攻回第二个技能10初动30回转持续9秒天赋挨打就失效除了肉鸽兰登队之外根本没法带的四星先锋…… 不过咱这位也不遑多让,只是一个天天说谜语的村长型角色(啪 大家好!这里是正在开启众筹的TS娘CRPG/galgame《宿管少女☆不会被坑》的开发组豆腐社。从今天开始为大家介绍作品中一些零零碎碎的其他角色和奇妙小巧思,这次介绍的是本作的“村长”型角色,总是睡眼朦胧没精打采的社畜大姐姐—— 人事部门主管,人事老师。 很多活动相对自由的游戏,如果稍微有一些世界观体量,或是包含怒涛展开成分,导致部分玩家可能希望了解一下周围详情的情况,往往会设置一个类似“村长”或“百科全书”的角色。 《宿管少女》很明显不是那种神展开神游,但作为一个校园游戏,还是需要一个大领导来罩着大家的,而对于你——一位初来乍到的宿管员,这个职能就交给了管人事部门的大先辈,「人事老师」身上。 说是大领导,不过人事老师只会在主线里适时插一脚,不会深度参与太多任务线。她的前期定位可能更像是《极乐迪斯科》里的乔伊斯,主要呈现出一个在远处看着没事说两嘴,你真想向她请教问题倒也会知无不言的形象。 不知道是因为太忙太累还是体质偏弱,又或者,更可能只是班上多了导致整个人被腌入了味儿,无论你什么时候看到人事老师,无是在上班还是在后山,她都在没精打采地打呵欠,带着黑眼圈,头发乱糟糟,说话也断断续续的,活像一坨切碎搅匀的紫甘蓝菜。有时你还会发现她出现在完全不合理的地方补觉……真让人祈祷她可别咔嘣一声似你脸上…… 还好,虽然语法支离破碎,人事老师的发言本身还挺有条理。 在当前的游戏流程中,只要你在校医院完成初步问诊,就解锁了『噩噩就诊路』的议程,可以向校内各种知情人士请教周围的情况,这里最有用的一环就是人事老师。 无论是你问她学校的事、女校的事、还是魔法的事,她都会精确提炼重点说给你听。 唯一有点不好的是,人事老师的做派稍微有点“懂姐”和谜语人,在你听不明白的部分,她会擅自判断你的阅历/认知能力不足以领会问题的本质,然后就停留在表层答案,一副「懂的都懂」「说了你也不懂」……的样子,拒绝继续往下说,甚至干脆原地睡着了…… 真有种被看扁了的感觉,偏偏这家伙是你的领导,你暂时没法拿她怎么样。 好让人来气哦! 看她一直没精打采缺乏防备能力的样子,真想啥时候趁她昏睡,狠狠报复她一下喔…… 开玩笑的!夜袭领导的坏算盘最好还是不要乱打哦。 说起来,开局时你遇到的那个粉色邪恶猫娘提到过,人事老师是她的姐姐。妹妹是个把坏心思写在脸上,瞧不起你的腹黑,姐姐则是一个自恃为长者,觉得你姿势水平不够就不把话说完的谜语人……这俩人的傲慢还真不愧是姐妹。 妹妹自称“佟夜花”,姓佟,姐姐却自称人事老师,而且所有人都没提到过她的姓。这又是怎么回事呢?总不能是高贵的领导自动避讳姓氏吧。 感觉这所学校的领导层,还有很多可疑的秘密有待发掘…… 本游戏开发众筹已在摩点上正式启动,欢迎大家围观或支持(直接搜索宿管少女,或检索“游戏”+“众筹中”+“最新上线”),获取更多作品情报和众筹资讯。除了定番文创小周边,如亚克力钥匙扣,超大Q版吧唧,15性格色纸,角色立绘立牌等,还有限量定制档位。解锁内容包括额外开发路线,追加周边奖励,百万字全配音计划等等。 这次众筹的类别是“开发众筹”,这对我们来说非常重要,非常感谢各位的支持。 对作品具体情况感兴趣的朋友,也可以通过我们的之前的帖文了解更多和游戏demo相关的信息。 关注《宿管少女》谢谢喵,支持《宿管少女☆不会被坑》谢谢喵!

40 2026-04-17
文章 《繁枝跃窗》人物l2d展示--莫浩铭

大家下午好!Demo部分最后一位人物的立绘和live2D,在这里和大家分享,设定是学校的足球队队员和男主一起的跑步搭子(说真的踢足球的人加速都特别快,我和踢足球的朋友打球一次都没拦下过)祝大家周三愉快

31 2026-04-17
文章 『鸟弹』

理已经认识塔尼娅奶奶很久了 在几年前的那场暴风雪后,理又走了很远 装备的重量压得理有些喘不上气 尤其是那把枪,它太重了 但理还是不愿抛弃它 理知道,它是现在能存活着的唯一筹码 战争是残酷的 它迫使像理这样的孩子拿起武器 但理又是幸运的 在步行了差不多快两天后 理见到了那个正冒着炊烟的木屋 也第一次见到了塔尼娅奶奶 “塔尼娅奶奶不像老人” 这是理对塔尼娅的第一印象 她慈祥,但带着几分不同常人般的坚决与果断 她是流亡的士兵吗...? “后来我才知道” “塔尼娅奶奶曾经是猎人,以打猎为生” “战争结束后,塔尼娅奶奶一直在试着种地” 在这之后,理在木屋住下了 相处时间久了 理才发现塔尼娅可能真的和她自己说的一样 “她不是老人” “但是她一定是个老顽童” “而且还是个话痨” “姑娘,我看了你的枪,里面装的全是鸟弹啊” “我猜这把枪的主人一定很讨厌那些在天上乱飞的无人机” “...” “唉,Saiga-12,和我一样的老家伙” 塔尼娅端详着理的枪,慢慢念出了枪上刻有的铭文 至少现在,这把枪属于理了 “干粮和水都给你放在背包里了” “我这鸟弹很多,给你多备了些” “虽然没什么威力,但够你打猎用了” “还有一些橡胶弹,就是押运用的那种,非杀伤的,放在你衣服右边的口袋里了...” “遇见讨厌的人就用这个吓唬他们,打在他们身上也够让他们疼上一周了” “另外还有几发猎熊弹,弹壳上做了标记,应该做什么的时候也别犯糊涂...” “我知道姑娘聪明,也用不着我这个老家伙嘱咐” “...” “理,记得早点回来” 图源:Pixabay 遵循内容协议,已做部分处理

38 2026-04-17
文章 女主角的不同服装大放送!

宝宝们早安午安晚安! 目前因为一些原因,剧本还在修改中! 小运营先为大家带来了女主角的不同服装大放送! 你最喜欢哪一套呢? 敬请关注赛博朋克AVG《Re:LeAp·美丽新世界》!

26 2026-04-17

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