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专注于做兽耳娘二次元游戏的独立小组

游戏制作人,Steam叛逆神魂求支持~兼职up与主播,个人群254040192

绘羽琉家的长女,从高中三年级开始就和主人公逢坂礼瑜开始交往,最大的乐趣就是照顾礼瑜的日常生活。 —我的愿望就是,能够一直陪在瑜的身边,然后两个人一起变成老爷爷和老奶奶。

“如果有再来一次的机会,你会怎么选择?”7月的神奈川县和匙风市野回岛,主人公逢坂礼瑜因为作家的工作不得不回到阔别数年的城市。在机缘巧合下与自己曾经差点交往的女孩桂木碧相遇。在礼瑜帮助碧的生活回到正轨后,不料这一切被礼瑜的女朋友绘羽琉艾莉撞见,接下来的故事会怎么发展呢......


桂木家的长女,因为一些原因暂时躲起来生活。直到主人公逢坂礼瑜转学前两人都是同班同学。和礼瑜以前似乎发生过什么事。 ——你就逃吧,和那时候一样,头也不回地逃吧。

碧的妹妹,喜欢用名字称呼自己,在一间名叫“真知子”的咖啡店打工。在和礼瑜当邻居的时候非常喜欢礼瑜,常常粘着礼瑜要陪她玩。

【系统日志记录】 警告:本程序包含心理施压及存在主义迷思。运行前请确认自身认知状态。 【系统背景】 你被设定为一名系统“修复师”,任务是潜入一个布满故障代码与白噪音的底层空间。你的交互对象只有一个——代号“黛梦”的数字生命。在这场冷酷的电子对峙中,传统的游戏叙事被剥离,留下的只有极简的交互和压抑的数字废土氛围。 【核心特征】 打破第四面墙的对视: 黛梦不仅是系统中的一串数据,她是一个具备“反向观测”能力的实体。游戏进程将不断质疑玩家操作的意义本身。 神经递质的博弈: 抛弃传统的多巴胺奖励机制(如抽卡、升级、恋爱反馈),游戏通过剥夺感官刺激,探讨人类行为背后的神经学与心理学动机。 冷峻的视听构建: 界面充斥着故障艺术(Glitch)、闪烁的火花与环境白噪音,部分底层视觉碎片与音频由 AI 算力辅助演算生成,完美契合了系统荒芜、冰冷的世界观。 【实验终点】 “你愿意为几行虚构的代码,投入真实的认知资源吗?” 在这场没有标准结局的瞪眼游戏中,修复的终点不在代码内部,而在观测者的脑神经中。

曾经以煤矿和重工业国企而知名,如今却有如明日黄花的三线城市。 以及城市边缘、以收容不良学生为宗旨的三流高中。 本应该是再平常不过的存在,却因为一系列残酷的谋杀案成为媒体关注的焦点。 因为羁绊、本能和执念而渐渐深入的罪人们。 能力,线索,推敲。是就此放弃,还是屈从于心中的黑暗? 最终将找出真相吗? 亦或是—— 就此陷入黑暗的深渊之中?

《大学物语》是一款剧情丰富的大学校园养成游戏。你将扮演一位刚入学的大一新生,体验亲情、友情、爱情,度过大学四年时光。学习、社交、生活,这次你会如何安排?毕业后,你会成为什么样的人?从事什么职业?和谁在一起?由你的每个选择决定!