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就在 12月18号,《妹居物语》的测试大门要在 TapTap 正式打开了。 社区里的《妹居物语》TapTap测试招募帖已经发出来啦,加群即可获取测试资格! 这次测试,我们特别希望能邀请到那些真正喜欢钻研、能玩得比较深、时间也比较充裕的老伙计们来参与。因为这次更新改动不小,很需要大家花些时间好好体验,帮我们看看那些深层的玩法和系统稳不稳定。 所以,如果你是那种愿意静下心来多玩几遍、喜欢琢磨细节、并且有空能和我们详细聊聊体验的玩家,那真的再合适不过了!诚心欢迎大家加入。 最后,也拜托大家去TapTap的帖子里帮我们点个赞、增加点热度,让更多合适的小伙伴能看到,感谢大家啦!

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一场无人能逃离的祭礼,一段跨越两千年的谜题—— 《蜉蝣之国的囚徒》将于2026年1月9日正式在Steam发售! 游戏售价27元,首周九折优惠,仅需24.3元。 这是一款融合了中国古代祭祀、历史与悬疑恐怖元素的文字冒险游戏。 14名来自世界各地的人,被神秘邀请到一座封闭的“蜉蝣馆”,参加名为“焚羽祭”的古老仪式。 死者归来,生者迷失。一场跨越千年的血色剧目,已悄然开场…… 【一场关于命运、历史与死亡的祭祀】 在《蜉蝣之国的囚徒》中,你将进入一个与现实隔绝的地方——蜉蝣馆。 14名来自世界各国的人,被神秘力量邀请至此,卷入一个传承千年的古老祭礼——焚羽祭。 没有人知道主办者是谁,没有人知道自己为何而来。到最后,你会发现真正被审判的,也许不是他们……而是人类本身。 我们试图在这个故事中融合: ● 民俗恐怖的压迫感 ● 古代祭祀仪式的神秘性 ● 暴风雪山庄式的悬疑结构 ● 跨越两千年的历史脉络 让这部作品成为一场既诡异、又宏大、又带点悲剧色彩的叙事体验。 【内容管够,我们把能做的尽量做到最好】 作为一个只有两人的小工作室,我们在这部作品上投入了巨量的时间和资源: ● 27万字故事文本 ● 全角色配音,所有角色均有完整语音演绎 ● 26枚角色立绘,涵盖不同情绪与状态 ● 超过30张CG插画,力求让每个关键时刻都能直击玩家内心 ● 多个分支、多重结局,你的选择将真正影响“谁活着、谁死去、谁获得救赎” 我们希望它不是一部看完就算的视觉小说,而是一段能让玩家反复回味、甚至在结局后久久沉默的旅程。 【Demo发布后收到的每一条鼓励,我们都记得】 Demo上线后,我们本以为只会有小范围玩家试试水。没想到却收到了许多反馈:有人说游戏的美术非常有吸引力;有人说角色之间的关系让人不自觉投入其中;也有人尤其喜欢那种带有中式民俗的诡异氛围。 这些温暖的话语,支撑我们把之后的章节一点一点补完,把每个CG都修得更精致,把每条路线都推到最佳状态。 如果您还没有体验过Demo,可以先感受一下这座诡异的蜉蝣馆。 【愿望单对我们,真的非常重要】 像我们这样的小团队,没有大厂背景,没有豪华预算,能依靠的只有玩家的支持与愿望单数量。 如果您对作品感兴趣、想追踪发售进度、或是希望帮这个项目更顺利地走到最后,请一定把它加入愿望单。 对您来说只是轻轻一点,对我们来说却是让游戏活下去、被更多人看到的关键力量。 【最后,想对看到这里的您说一句……谢谢】 从《蜉蝣之国的囚徒》的第一次美术草稿、第一版剧情大纲、第一段配音试录,到今天终于能把“定档”两个字写出来。我们一路上最大的幸运,就是始终有愿意相信我们、给我们力量的玩家。 如果您愿意陪我们一起走到2026年1月9日,那将是我们莫大的荣幸。 焚羽既起,命运将至。 蜉蝣馆的大门,等您来敲。

论坛原帖子https://www.renpy.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=1770 本视频参考了晨钟酱的小米卸载挽留弹窗视频BV1MSWmzZE7E

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《心象天仪本线》BGM试听 - 文芸部長とふくらはぎ 欢迎大家将《心象天仪本线》游戏加入愿望清单或按下关注。 愿心象天仪的指引使我们相见。 ▶ 游戏Steam商店链接: https://store.steampowered.com/app/3664060/\_Per\_aspera\_ad\_astra/?beta=0

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立绘鸽了老久,已经在画了,先画画小曦的新立绘。(。・ω・。) 角色美术:朝曦 -海曳微光制作组-

“真实感”、“现实性”……这两年里,诸如此类的词似乎已经成为了国G被诟病的重灾区,时常能看到类似“创作是服务业,能不能不要搞什么‘真实感’的东西,好好服务玩家行不行?”之类的说法。今天也算闲来无事,就浅谈一下我自己对于“现实感”的看法: (惯例是广告位) 首先放省流版: (1)“现实性”不是“写现实”,不是创作的内容必须是现实,而是创作的过程要贴近现实,因为完全脱离现实的创作是不存在的,但要让观众满意不能只白描现实(区别于写实主义文学)。 (2)第一点所指明的范围,不仅是剧情本身,而且包含整部游戏的方方面面。这一点上,“废萌”和“剧情作”是一致的。(例如如何迎合观众对于角色的喜好,也不是一件能“空想”出来的事情) 详细版: “现实性”不是“写现实”。诚然,把自己看到的事件如实地记录下来,这在文学上并没有什么错,而且是一件很艰难的工作。但是放在gal剧本的创作上,坚持“写现实”的创作就不太符合所谓“商业剧本的二重性”:商业剧本既是文学上的创作,又是市场上的商品。玩家购买游戏,第一目的是娱乐,然后才能谈其他。所以,也许会有一段时间里,观众会喜欢“写现实”的作品,但创作者并不能“一条道走到黑”,因为观众的口味是必然随着环境的变化而变化的。这就要求创作者不能死抱着“写实主义”不放,抱着“黑深残”不放,必须改变创作内容以迎合观众口味。 但这一过程不能矫枉过正,抛弃“现实性”。诚如上一段所说,坚持纯粹的“写现实”是行不通的,但要是直接脱离现实,那更是办不成的。一方面,创作者用于创作的“元素”是来自于现实的:你搞一个天崩地裂的情节也好,整一个萝莉社畜的人设也罢,其中的元素没有一个是不来源于现实的,而要判断观众喜欢什么元素则更逃不开对现实的判断。故此,创作内容固然不必是现实,但创作这一过程必须贴近现实。 而贴近现实这一点,不仅仅体现在剧情的创作,人物的设计、美术的调整、乃至于音乐的整体风格都需要考虑到观众们的现实需要。诚然,有些创作者喜欢把自己的XP投射到角色上,如果只是自娱自乐的作品,这样子当然无所谓,要是乐意的话,完全可以设计一个JK触手娘。但是做出来想让人看到的作品则不行,这一点我已经反复地提过了。所以,哪怕创作者本身可能不是很喜欢某一种人物形象(外貌)、画风或者其他什么元素,但是观众喜欢,这种时候再怎么也不应该强迫着观众品鉴创作者自己的XP,所谓“人民群众喜欢,你不喜欢,你算老几?”。当然,如果创作者和大家都喜欢最好,毕竟只有真心喜欢,才能做的最好嘛。总而言之,在这些方面,废萌和剧情作是一致的。(不过这些应该都是细节上的差异吧,毕竟特别奇怪的XP……总之很少见,不再多说) 反正,我相信只要还相信唯物主义的观众,即使不读详细版也能理解我想要表达的事情:绝对没有凭空跳出来的创作,即使要迎合观众,也不应该幻想、空想,那样子死的更快。毕竟,这是一个物质的、现实的世界。

《四合》上架商店页三周以后,愿望单突破100 demo原计划本周推出,但是由于临时准备补加cg动态,导致上架延后 动态预览 目前动态还差4张,争取在这两周内上架demo 下周还会补全角色人设介绍,撸起袖子加油干了 四合 Quadrangle 301 虽然100愿望单是一个比较菜的水平,但是对于我这种没什么经验的制作人来说还是值得庆祝的~所以特别录制了一段宅舞,大伙有什么别的想看的整活可以评论~ 另外想询问一下大家关于1.5-2小时左右的一个demo大小的预期是怎样的? 目前用的RGBA 32格式,看起来画面赏心悦目,但是游戏大小有足足3个G 如果换别的压缩格式本体会小一点,但是就是压缩了总有轻微视觉上的差距的