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剧情向百合AVG《林中女巫》发售后,我们收到了很多反馈,不少喜欢我们游戏的小伙伴都觉得这个故事应该有后续。 原本制作这款游戏的时候,我们的打算是只讲主角娜莉在灰风森林以及周边镇子活动这期间的故事,她在这一段时间与女巫维妮莎相遇之后,这段足以改变她的想法和命运的时光。那之后的内容,我们本来是觉得开放式留白的结局更好,接下来内容留给大家去想像。游戏也确实是按照这个计划,这么做了。 但是游戏发售后,很多小伙伴们玩完觉得这样并不完整,没玩够,期待游戏能有后续。不仅仅是评论里,我们也陆陆续续受到了一些私信询问是否会有续作是否会将后面的剧情做出来。我想玩家的感觉和想法会比我们制作的人更加准确,既然有这么多小伙伴觉得应该有后续,那我们确实应该至少一定程度上补全后面的发展和结局。 我们在考虑了各种反馈之后,决定制作一个DLC,用娜莉的日记的形式将后续的内容写出来。玩完的小伙伴们都知道游戏有A,B两个真结局,而在这两个结局中,娜莉选择了很不相同的两条道路。由于两个结局的权重是一样的,我们决定两个真结局的后续都会制作,所以会有两本日记,记录两个不同世界线的后续发展。 日记的形式肯定不会像正篇那么详细,但我们希望能够将后续的剧情以这种相对简单一些的形式补完,让玩了这款游戏,并且对后续感兴趣的小伙伴们能够觉得这个故事算是完整。 后续DLC制作到一定阶段时,我们会来更新分享进度的~ 不了解《林中女巫》的小伙伴们可以戳这里到Steam页面上看看详情。如今我们正在打折中哦~

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快五一了,五一期间打个折,顺便这几天也可以开始宣传新作!新作应该和高恋、贝果泡芙一个宇宙(主要是用的一套背景,没银子做全套新场景了,当然这次还是做了不少新的背景)。顺便,曲琪(十年后)的立绘也要完成!辛苦33!现在各大路线稳固推进中!

清晨的风还带着一点湿润,草叶上的露水被天光一点点照亮。她站在晨雾尽头,像一束刚刚落地的太阳,额角有薄汗,眼睛却明亮得过分。等我走近,她转过头来,笑着叫我的名字,那一刻,整座公园都像被她唤醒了。 她递来的不是一句刻意的温柔,只是一瓶水,一个顺手不过的动作,却让我忽然生出某种难以解释的悸动。原来真正让人动心的,并不是轰轰烈烈的靠近,而是在这样安静的早晨里,她站在光里看着我,让我觉得自己也能变成更好的人。 交流QQ群号:1085706463 欢迎加入交流 花见Demo即将发布,敬请期待 Steam链接直达:https://store.steampowered.com/app/4524270/Love_Album/utm_medium=link&utm_source=heybox?utm_medium=link&utm_source=heybox 点点心愿单~拜托了这对我们真的很重要 大家有什么想说的可以发在评论区哦

大家好,这里是末语引擎,一个上手难度低又超高定制性的视觉小说引擎!引擎将在近期完全开源,作为第一部分,「框架」今天正式开源。 末语引擎分为引擎本体(core)和框架(framework),为什么分两部分? 本体是一切的基础,完全使用 Rust 编写,提供跨平台能力和图形渲染、音频、系统交互等基础能力,封装了一切复杂的处理。高性能,低占用。 框架则是一个可自由定制的上层,使用类 React 语法,让你可以利用本体提供的能力来开发任何你想要的游戏系统功能。 这样的设计,第一个目的是希望能够解决当下 VN 引擎的定制化难题,让大家做出更多让人眼前一亮的玩法,实现更独特的演出效果。 很多引擎虽然较容易上手,但是一旦想要定制或做一些「偏离常规」的功能,难度就陡然上升,必须要深入底层。而底层往往缺少文档还可能需要艰深的知识,这些引擎要么并非为深度定制设计,要么是功能复杂的通用引擎,魔改起来也困难重重。 第二个目的,则是希望解决人员招募的难题。很多优秀的剧本作者希望自己的故事有好的效果,却苦于招募不到程序组队。 究其原因,以往的游戏引擎需要使用其专有的技术方案才能定制开发,而熟悉视觉小说引擎的人其实是非常少的。为此,我们吸纳了前端技术(React),这是一门几乎每一位计算机专业学生都会学习的课程,开源社区也异常活跃,能免除许多重新造轮子的消耗。前端也是当下 AI Coding 最擅长的领域。 Demo 截图 本次开源的是名为「标准框架」的框架部分,包含了视觉小说常用的功能。 你可以自由 fork 和修改它,轻松地扩展你想要的新的系统界面和指令,最终形成你自己的专属游戏引擎! 想加一个聊天对话界面?没问题。 想加一个解谜搜查系统?没问题。 想加一个追逐战系统?没问题。 想针对某类二创专门定制?没问题。 想结合视频和动图?没问题。 想使用复杂动画和 Shader?也没问题。 (欢迎评论区提供更多定制例子) 与之配合的可视化开发功能也在研发中,这将在保有定制化的前提下,让剧本和演出脱离代码。想参与内测的同学请加下方的群! 无论你是游戏作者,还是对视觉小说引擎开发感兴趣的开发者,都欢迎加群:293602841 此外,招募: 1. 熟悉前端技术特别是 React 的开发者参与框架建设和二次开发 2. UI 设计老师,帮助美化默认界面和交互 期待未来除了「标准框架」,会有更多「XXXX的定制框架」出现! 地址:https://github.com/DeepSpaceMill/framework 官网:https://momoyu.ink 可以查看我发布的视频了解更多,点个赞吧谢谢喵!

是白金色水手服! 欢迎大家报考万春第一中学! 至于上完色的版本……哼哼,请保留期待哦!

米娜桑周四好捏—— 本周的进度打卡来啦,因为主创这周有事在忙所以没做多少,但是上色老师施展了惊人的上色能力和画画速度,已经为我们吭哧吭哧画好了第一张校服立绘! 是我们的林兰栀酱!稍后会公开哦!╰(*°▽°*)╯ 咳咳,不闲聊了,来说说这周我们做了什么,还有未来的计划吧ovo! 1、剧本共通线再次修整细节,预计正式demo会在三万字以内。 2、林兰栀的校服立绘初版绘制完毕,差分完成后预计还会再画一套常服立绘。 3、红雨、木槿校服立绘线稿完成,上色老师正吭哧吭哧缝纫中。 4、五月和原创音乐老师联系,开始准备游戏配乐。 虽然我们是第一次做百合游戏,但是希望《群青绽放》能成为您心目中最期待,体验最优秀,感情最深的百合游戏,希望各位股东们走过路过点个关注点个赞,现在和未来支持一下cycle制作组。 拜托啦,欧内该! (跪下)(土下座)

最神秘的角色之一“小灵通”角色PV首次曝光 游戏已经可以在steam平台添加到愿望单

大家好,我是《繁枝跃窗》制作人香猪,和大家报告一下试玩版的制作工作进度。 美术方面:分镜除了5张Q版小人全部完成,立绘表情拆分和live2D动态 音乐:周末常态音乐的制作也能完成并使用 配音:除了一些男性角色配音(班主任、社团社长、同学)也都完成配音 剧本及对话:Demo部分已经全部完成,岑稚水的个人线已制作了60% 演出:完全没有头绪 对于延期实在是抱歉,这段时间我一直都在处理美术和剧本的问题,没想到在最后设计演出的时候发现我自己的在演出上的能力确实是太弱了,所以就有了素材全都有但演出没法制作出来的问题。如果有对演出有自己理解的或者学习过这个方面知识的朋友可以联系我,我在招聘平台上找不到做这一类演出的人,所以在黑盒上找盒友求助如果有认识的或者感兴趣的可以联系我。祝大家生活愉快

💙高冷女友不在家,傲娇妹妹来找茬💛 我的,我的,都是我的!“我的”系列新作第二弹—— SuikaSoft《我的高冷女友》新作《我的傲娇妹妹》商店页面发布!( ˃ ⤙ ˂ ) 前往Steam搜索“我的傲娇妹妹”浏览哟~! LSP乐透推出了愿望单抽奖活动。现在把游戏加入愿望单即可参加抽奖,有机会获得前作《我的高冷女友》的Steam激活码!