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文章 《琥珀末日》即将参展4.25上海独游only!

非常荣幸能够参加这次上海独游only!这次我们也带来了一些小礼物和demo试玩! 本周六我们就在静安国际科创社区·云置大厦老厂房! 摊位号是A-26!(P2是完整地图) 欢迎大家来玩! 如果您有事无法到达现场也不用着急,目前我们的线上试玩版已经支持存档继承,可继承至后续正式版~ 在努力炒努力上线了!

36 2026-04-24
文章 木绪那智:身为Leaf的死忠粉,在发售当天就买了《To Heart》

终末青春群像AVG《世纪末之诗》宣布 担当《苍之彼方的四重奏》、《Sanarara》编剧以及《我们的重制人生》原作的【木绪那智】老师将参加游戏番外短篇主题「Team.青春期 in 世纪末」的制作。 📢《世纪末之诗》特别企划:「作中作」番外DLC合集制作决定! 本篇里出现的架空游戏,却要实际做成番外DLC?!每一部“架空游戏”,都将邀请业界资深写手倾力负责! 共计二十部作品合集,共邀二十名创作者倾情参与! ※ 姓氏原文首字母英文顺序排列 早狩武志、卑影紫、桐月、木绪那智、绀野Asta、三浦洋晃、元长柾木、中泽工、七乌未奏、新岛夕、西田一、禾刀乡(codeX)、大槻凉树、濑尾顺、濑户口廉也、朱门优、籐太、海原望(Liar-soft)、漆原雪人、神秘嘉宾(未公开) 本期介绍的这位剧本家【木绪那智】老师与猫猫社渊源颇深,除了剧本写作之外,更是兼顾其他工种的多面手(不简单. jpg) 木绪那智 (木绪なち,Kio Nachi) ★ 代表作 游戏《苍之彼方的四重奏》《Sanarara》 轻小说《我们的重制人生》 早期曾以全职身份参与猫猫社作品《Sanarara》的剧本创作,该作于2005年正式发行。 其后,他担任恋爱冒险游戏《苍之彼方的四重奏》的企划与主编剧,该作在2014年萌系游戏大赏中荣获年度排名第一、玩家支持赏金奖及年度大赏。 除剧本创作外,木绪老师亦活跃于轻小说创作,其代表作《我们的重制人生》自发行后持续畅销,该作于2021年改编为电视动画播出。 在平面设计领域,他曾负责《请问您今天要来点兔子吗?》《向阳素描》等作品的标志设计。 值得一提的是,木绪老师也曾加入过Vtuber行列,以虚拟形象“葉山みどです”进行过直播活动。 ★ 番外短篇创作感想 大约在公元2000年左右,我刚步入社会,便深深迷上了互联网,每天都在聊天、浏览文字网站消磨时光。虽然现在的网络也很有趣,但当时那种充满混沌感、不知会冒出什么的氛围,却有着一种再也无法体验到的独特魅力。我以一个指代那个时代互联网的著名网络梗为素材,尝试写了一篇故事。不知道大家看了之后会感觉如何。 我通过互联网建立的关系大多比较正常,没有遭遇诈骗之类的惨痛经历。不过,这或许是因为我对互联网相当谨慎,从不敢冒险。比如,如果我当时多尝试在交友网站上约见网友,或者兴冲冲地参加一些主办方不明的线下活动,或许就可能会遭遇惨痛的教训,但也可能会收获无可替代的邂逅。 现实既不是轻小说,也不是美少女游戏,无法倒回时间重来。但如果可以的话,我真想把互联网当作有趣的玩具,尽情玩个痛快。哪怕因此卷入离谱的麻烦之中。 ★ 关于世纪末的回忆 虽然被要求以“世纪末”为题材写点什么而打开了文本文件,但若问那个时期是否有过什么特别的事,答案终究只能是“没什么特别的”。无奈之下,我翻遍了房间各处,寻找是否留有当时的记录,结果终于发现了那段时期的痕迹——游戏光盘。 当时身为 Leaf 死忠粉的我,在发售当天就买了PlayStation版的《ToHeart》。 那时候,美少女游戏还未成为宅圈的“共同语言”。为了不被朋友发现,我偷偷溜到日本桥的游戏店,买游戏回家玩。 虽然这跟正题无关,但我也是通过这款游戏才知道:用微波炉加热过的毛巾可以用来整理睡乱的头发。 无论是《ToHeart》还是《月姬》,当时那种“文字覆盖全屏”的视觉小说游戏,都是我向往的风格之一。虽然也有底部窗口显示文字的形式,但那种全屏呈现的“强力风格”,再加上我对这些作品的喜爱,甚至让我产生“如果我来制作游戏,也要这样做”的强烈念头。 不过,当真正着手制作同人游戏时,我才发现这种形式其实相当麻烦。无论是立绘和背景,都容易被文字遮挡而难以看清;如果为了提高文字可读性而加深字底色,又会遮住画面;反之则会让文字难以阅读。 这让我直面了一个残酷的现实:如果文章本身不够精彩,这种形式是行不通的。 过了些时日,我因机缘巧合获得了自己撰写剧本的机会。具体是哪一款游戏就不说了,因为经验不足,当时文笔相当稚嫩。不过,改用窗口式文本后,通过巧妙调整换行位置等方式,稍微改善了表现效果。这段经历在后来的Nekoneko时期派上了用场。 在Nekoneko,与其说我提升了文章的精妙程度,不如说学到的更多是“如何呈现文字、如何让人读下去”。片冈先生在这方面造诣深厚,因此,我在字数控制、点击节奏、换行时机等呈现技巧上,都获得了显著提升。 我还会留意汉字、平假名和片假名的使用比例,比如在汉字过于密集的场景中,特意改用片假名词汇。那段时期,我专注于打磨“适用于游戏的文字”。 除了写文本,我也做了大量演出设计:控制节奏、插入字幕,能用的手段我都用上了。我曾多次感叹,自己能从事设计工作真是太好了。就这样不断积累,不知不觉间十年就过去了。对我来说,2000年代都是如此充实而浓郁的时光。 2000年代的美少女游戏有着某种独特的热度。若说它曾经是宅文化的中心,想必也会有很多人认同;事实上,当时的那些顶尖创作者,后来在其他宅文化领域大放异彩的不在少数。 能够作为创作者置身于那股热潮之中,是一段非常宝贵的经历,这份热情至今仍在我创作的作品中延续。通过这次的短篇小说和这篇随笔,能重新回顾那段时光,是一个非常好的契机。 如今我也已经到了足够醇熟(或者说开始腐坏)的年纪了(笑),但我仍希望能借助当年积累下来的这份热情,再创作出一些有趣的东西。 对了,虽然不是视觉小说,但我最近制作了一款名为《十秒奪取!》的动作游戏,感兴趣的朋友不妨试玩一下。游戏支持简体中文,而且故事模式里的剧本也是我亲自执笔的。挺有意思的哦。 (完) 《泡沫冬景》原班核心制作阵容时隔6年再次携手,共创同一世界观下正统续作! 片冈智(剧本)、Werkbau(人物设计)、大石龙子(概念设计)、bermei.inazawa(音乐)、anNina(主题歌)、古落(导演·制作总指挥) ✦《世纪末之诗》4月30日试玩开启 ✦ 喜欢的话😍【愿望单+1】【关注+1】就拜托各位啦! 《世纪末之诗》众筹好评进行中,已达成80万金额,成功解锁多项超丰厚限定福利! 期待您的支持!下一期再会ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~

29 2026-04-24
文章 【episode#31】夜潮生,成对影

大家好,这里是安娜。 今天是2026年4月21日,感谢小白同学的供稿。 我们有一次demo的UI更新 大大们可以上线查看~ 由abe绘制 令人讨厌的晚自习终于结束了。 铃声响起的那一刻,我长长舒了口气。原本只听得见书声的教室,渐渐被喧闹填满。 我低头收拾书包,目光却总不由自主地飘向小艺的方向。每当快要与她对视,我又慌忙移开视线,心跳快得像在做贼。 “雨桐?” “到!”我几乎是条件反射地站起来,仿佛还在课堂,被老师点了名。 小艺愣了一下,随即轻轻笑出来:“已经下课啦… 我也不是老师。” 我的脸一下子烫了起来,支支吾吾,不知道该怎么接话了… 小艺提起她的帆布包,拉住我的手。 “学了一天也该休息了,要不要,和我去河边走走?” 这座古老的小城,总是枕着一条河的流水声。那河水蜿蜒,温柔地将城揽在臂弯里。 月光很薄,像一层被水浸透的银纱,轻轻地盖在河面上。水是暗的,但月亮落下去的地方,碎成一片晃动的、细碎的玉盘,随着水波一漾一漾的。 我们并肩走着,手牵着手。影子被月光拉得长长的,斜斜地投在碎石小径上,时而交叠,时而分开,像一对沉默的、依偎的鸟。 风,一阵一阵,不急不缓,拂过河岸的垂柳。那些柔软的柳枝便慢悠悠地摆动起来,影子在我们身上、脸上掠过,像温柔的手在抚摸。 河水在近处哗哗地响着,声音不高,却持续不断,不紧不慢地拍着岸。那声音有种奇异的韵律,吞没了远处市廛隐约的杂音,也吞没了夜的寂静本身,只留下一种宽阔的、令人心安的背景音,仿佛世界本该如此,亘古如此。 我们走得很慢,话也少。偶尔低语几句,声音便落进哗哗的水声里,只看见嘴角微微的弧度,被月光勾勒得柔和。 “雨桐?今天感觉怎么样?” “很好啦,不用担心…” “真的么?” “当然啦…”我回答的愈发心虚。 “那…一会儿回去你给我讲讲数学课上的那道题?我还没听懂。”邱小艺看穿了我的内心,突然坏笑,故意开口说。 “啊……” “怎么了?” “小艺!你就是在取笑我吧!” 小艺笑得更开心了,“那…回去我教你?” “嗯……” 抬起头,月亮,那轮清澈的、不算圆满的月亮,静静地悬在中天,也静静地躺在河里。一个在高处,清冷遥远;一个在水里,随着波纹微微颤动,触手可及似的。 我们就在这两个月亮之间走着,走在光与影的缝隙里,走在安稳的水声与摇曳的柳影里。仿佛这条路没有尽头,可以一直这样,牵着温软的手,走进月光更深处,走进夜柔和的腹地。 the end 谢谢看到这里的大家,最近要陪母亲去兰州。 但是episode系列依然会正常更新,如果有对小城茉莉的故事感兴趣的大大们,可以向安娜投稿。 祝大家天天开心,身体健康。 那么这里是安娜,我们明天见。

33 2026-04-24
文章 【宿管少女】众筹¥10000阶段目标达成!

贺图向各位hy奉上 ~ 《宿管少女☆不会被坑》是一款模拟经营&crpg玩法驱动的ts题材百合游戏。众筹仍在Modian平台紧锣密鼓地进行中,感兴趣的hym可以多多支持,助力我们冲击更多支线、多女主结局的后续目标!

44 2026-04-24
文章 二游?但不氪抽!看板娘系统前瞻!还加量不加价~肉鸽开发中!

帅气的盒友们,好久不见——玩家呼声很高的看板娘系统终于要有了这里就来跟大家抢先看看来给大家汇报一下《叛逆神魂》的近期开发进度👇 看板娘系统(预告展示中) 作为一款妹子全免费、连皮肤也免费/都只卖个位数的超便宜买断“二游”(40+美少女全免费),居然也要有看板娘系统了! ✔ 可自由选择任意角色立绘作为看板娘✔ 可手动移动角色位置👉 想看哪里,就放哪里 ✔ 支持切换 恋爱CG模式 有不少动态的哦 看板娘系统将作为肉鸽模式的主界面入口~ ⚙ 开发近况 *看板娘系统预计暑假实装 说实话——程序产能问题,已经折磨了我们整整五年…… 但现在情况正在发生改变(虽然虚幻蓝图还是有点吃力),感觉男主(玩家)的“现实职业”太强了真是AI改变代码工业啊 (你代入的角色是一位擅长人工智能的男生,邂逅与你共鸣 热爱游戏/绘画/音乐的美少女,捕捉几十只幻想具象化的幻灵少女) 游戏中你开发的AI助手猫娘! ✔ UE5 升级持续推进中(已基本跑通流程)✔ 动态立绘性能明显提升,终于有机会,把程序产能提起来了。 🎮 给新朋友的简单介绍,欢迎来玩《叛逆神魂》 《叛逆神魂》是一款:买断制【打牌 × 美少女收集 × 恋爱养成RPG】✔ 不氪抽(没有卡池,路上全免费抓)✔ 全女角色 · 锁男主✔ 3位可操作角色 + 43位幻灵美少女✔ 每位角色都有专属好感剧情 另外:免费40+套皮肤免费DLC 对看板娘UI有建议也可以留言提 ~

31 2026-04-24
文章 【先行情报】在旮旯给木里学医怎么说?

专业千万条,生活第一条。报考不规范,大学两行泪。 相对较低的分数线让学医成为了文科班热议的话题之一。 只需要付出五百出头的分数就能报考985、211院校。那么代价是什么呢? 「同学,你们是高三吗?那听学长一句劝,选专业的时候一定要多想。」 正因如此,医生才是伟大的职业。踏入医院大厅的那一刻,纪望心中生出这样的感叹。这或许也会成为自己未来的可能性之一吧。

34 2026-04-24
文章 《哀鸿:城破十日记》真结局动态回眸CG上线

感谢大家的耐心等待,我们已提前兑现了“半条首周致谢/致歉信”中的部分承诺: 现在,通关任意一个真结局后,游戏主界面将切换为两张不同的动态“回眸”CG,并同步更换配乐,希望能为大家带来更细腻的情感体验。 这一功能已实装,目前仍在测试中。接下来几天我们会持续优化,并加入存档保留功能,让这份感动可以长久陪伴大家。 此外,《哀鸿:城破十日记》的IF线剧本已全部完成,三位美术正在全力赶制。我们争取最晚下周五(最早本周五)将其实装到游戏中,还请大家再稍等片刻。 最后,再次为之前没能预料到作品缺乏情绪出口、给大家带来不好的体验而诚恳致歉。感谢每一位玩家的支持与包容,我们会继续为大家努力打磨更好的内容。

38 2026-04-24
文章 面纱,玉笛,单腿袜,武侠必吃榜之在逃公主!

上一次介绍完我们的苗疆少女,有盒友问:主播主播,既然是武侠游戏,那还有没有更多“必吃”角色 有点兄弟,有的,这一期就是经典角色之“在逃郡主”! 一阵香风拂来,蓦的,一具柔软的躯体与你撞了个满怀——— 星眸柳眉,英姿飒爽。 只是站在跟前,就有一股难以言说的华贵之气隐隐而来...... 她自称叫“水沫”。 “水”? 这个姓氏,可还真是稀罕。 望着眼前少女爽朗的笑容,不知怎地,你心里浮出了一点疑惑...... 武侠美少女游戏《铜刀银剑》即将发售! 感兴趣的话请加个愿望单吧! 已经完成修改递交七审了(悲,但无论被审多少次我们都是豪康的美少女游戏!)

29 2026-04-24
文章 希望成为旮旯给木美术大神!咕咕嘎嘎!!

重铸国产旮旯给木荣光,我辈义不容辞 大家好,我是白线的美术白金,从贴吧到半次元,再到米画师,最后接到长期游戏项目,作为画师,我将以灵魂与恶魔👿签订契约,让我这几年进步快一些,让玩家非常想跟我画的老婆恋爱,咕咕嘎嘎!! 23年虚拟偶像设计旧图 明天参与的项目白线就马上要在摩点平台预售,也借此感慨一下来时路,从前有个喜欢画画的凑企鹅🐧,在他10岁的时候入坑了人生的第一部番《人型电脑天使心》,二次元之路一去不复返,后来又遇到了白月光《夏色四叶草》,以及《美少女万华镜》,从此目标定下,希望画出想跟女主恋爱纯欲的画面,欲望的欲和..什么欲的欲,你懂我意思吗🐧🐧 白线CG方槐 大学毕业后的第一年,夏末白夜背后的那位男人辉夜姬找到了我合作,与杏子haki等多位实力派做出处女座《夏末白夜》,目前好评率高达98% 夏末白夜小奏CG 第一次玩到自己参与的作品,那种感动和震撼无以言表,顺便插一句话,夏末白夜新作《无言初雪与奇迹书》质量也非常不错,正用心打磨中! 夏末白夜常夏CG 接着后来又接受到了白线的邀请函,制作团队依旧实力派,跟场景老师star合作的非常愉快,让画面的丰富度更上了一层,可惜国产限制全年龄,难以发挥出全部实力。 白线方槐CG 台湾同胞制作人如果看到了,你懂我意思吗。大概26年7月项目尾声,希望能接到更多工作,一人吃饱,全家保持温饱。 总之白线摩点预售,这是组内每个人倾尽全力的作品,我们用心血🩸打造出来的白线,希望玩家能多多支持我们的作品,希望白线能一飞冲天~

42 2026-04-24
文章 居然还有人做国G?

标题党致歉,但我真的做了一款galgame出来 目前steam商店页面已经公布,感兴趣的可以加一下愿望单() 下面放上游戏介绍 百年一伤,轮转千年。 十年前,这城中来了一位孩童,他自荒野中而来,沉默寡言,却很是要强。 那孩童的身边跟着一位奇怪的白发少女,似是兄妹,亲密无间。 无人知晓他们的过往,只记得他们彼此从不分离。 可三年后这位孩童被一对夫妇所收养,身边却是再也看不见曾经那形影不离的身影。 少年生了场大病,醒来后曾胡言乱语,疯了半年,旁人不懂他说的话,但好在那少年半年后便恢复正常,只是除却自己的名字外,过往的一切都已忘却,逢人介绍只说自己姓罗名厉。 可在一次外出时,他却遇到了一位奇怪的少女,她浑身裹着黑色的长裙,脑袋鼓囊,里面似乎藏着什么东西。 机缘巧合下,第三基地的领头人向他发起了委托,面对找寻过去的诱惑,他艰难抉择。 是珍惜眼下的温暖,还是追寻那缥缈的真相? 游戏demo正在全力开发中!预计暑期前便可以玩到demo啦! demo的字数约六万字左右,占总篇幅的五分之一左右。 本体字数预计约三十万字左右,目前游戏拥有六张含live2d的精美cg以及三十多张原创场景图! 游戏内共有三位可攻略角色,包含御姐,猫娘,人造人等三种xp! 同时这里也严重申明: 本款游戏只搞纯爱,牛头人给我死一边去 最近玩的一款gal真是给我整红温了(bushi) 虽然目标是剧情作,但我觉得能达到及格线就是成功,保证不写恶心玩家的情节! 关于题材: 这是一款末日向的galgame,叙述偏向于公路文,所以难免会有一些死亡剧情,这无法避免。 目前只筹划了三条个人线,至于后宫线...感觉资金不太够。 此外这里介绍一下我自己。 目前我大一在读,在大一上期间便和朋友打过两次gamejam且成功完赛,当下也正在参加开拓芯和光子的gamejam,所以制作经验还算成熟。 所以是不会做出跑路的行为的! 关于资金问题,目前我靠写小说和自己攒的一笔钱勉强支撑着弄完demo的美术,后续可能会开众筹(但是否支持大家完全可以等体验完demo再做决定。),当然了不开众筹,我也会坚持着做完两条人物线路的! 虽然大环境不好,但我觉得这并不是阻挡创作者开发的原因。 总之,请加一个愿望单吧

26 2026-04-24

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