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沉寂近一年,我们一直在埋头打磨新作,玖石社新作《虚轴实刃》Demo 商店页面正紧张审核中!游戏Demo也即将打磨完成! 当实刃划破虚轴的那一刻,就是天关觉醒的信号! 稍安勿躁,我们很快就能并肩驾驶天关,冲破次元壁垒!

🎧 《世纪末之诗》全新插入曲「Time breathing」1分钟试听片段公开。 在音乐制作上,延续了前作《泡沫冬景》一贯的完成度与水准,插入曲由参与过多款游戏音乐演唱与制作的日美混血歌手「Nana Hatori 」献声演唱。她曾为《Love Live!》系列音乐作词、作曲,也演唱过多款游戏中的歌曲,包括世嘉的《SONIC FORCES》以及 Cygames 的《GRANBLUE FANTASY VERSUS》。 世纪末之诗的故事发生在1998年,泡沫经济破裂后的日本东京。 那一年,我们记得—— 亚洲金融风暴、千年虫的传言, 街头的 ParaPara, 电台里响起的椎名林檎与宇多田光。 为了更好呈现当时音乐的质感和氛围,插入曲在制作上主要参考了 90 年代末日本流行音乐中常见的 R&B 风格。 ■ 预约有礼:https://tlp.nekoday.com/

线下打卡活动!《蜉蝣之国的囚徒》×甘乐屋 各位玩家久等了!《蜉蝣之国的囚徒》正式打破次元壁,入驻甘乐屋全国线下门店!打破虚幻与现实的边界,我们在甘乐屋等你见证真相! 活动时间2026年1月16日 — 2026年2月16日(限时一个月哦!) 打卡活动详情1、关注任意社交平台的《蜉蝣之国的囚徒》官方账号,可得官方明信片一张。2、前往指定门店,拍摄店内《蜉蝣之国的囚徒》相关布置或元素并发布至任意社交平台,可得官方贴纸一版。3、同时完成上述两个任务可再得官方吧唧一个。(数量有限,先到先得,手慢无哦~) 全国打卡坐标一览(建议截图保存,前往最近的门店!) 成都·甘乐屋地址:锦江区东御街18号天府红4层04005电话:18583281304 广州·甘乐屋地址:越秀区中山五路动漫星城东区负二夹层EM001A电话:17728126236 北京·甘乐屋地址:东城区王府井大街301号王府井喜悦B2-76电话:17278253646 郑州·甘乐屋地址:管城回族区东太康路24号大上海城绮丽次元街区A15电话:16638016185 上海站(两店可选)1、甘乐屋 (ZX店)地址:杨浦区四平路2500号ZX造趣场二楼211电话:137611664342、谷的TIME (一百店) 注意店名不同哦~地址:黄浦区南京东路800号第一百货商店C馆4楼10号电话:15795171835 这个冬天,来赴一场关于“真相”的约定吧! 《蜉蝣之国的囚徒》交流群:578895381

steam商店页正式公开!可谓是历经重重波折....

俺的个人制作长篇国G——《Paradoxical双界诗》的游戏DEMO终于是正式上架STEAM啦!欢迎前来鉴史~ ○DEMO商店直达链接:网页链接 ○正式版商店直达链接:网页链接 在这里斗胆求一波支持试玩和愿望单啦~ 有任何问题,反馈,吐槽,BUG都欢迎直接开喷。开喷形式不限,素质不限 这里先谢过各位了!

善用ctrl+f进行搜索想要的问题,也可以直接回复提问,都会回答的。 Q:你认为的幸福是什么? A:每天吃好晚饭和老婆并排在海边吹着晚风散散步,不用说话也不用牵手。 一、【游戏相关 QA】 Q:你认为游戏怎么样算成功? A:我死后会愿意到这个岛上去住就算打造出一个成功的小岛了。 Q:除开结婚,然后选一个对象离岛和留岛后宫结局,你会专门去做BAD END吗? A:不会,我不爱吃屎。 Q:有没有色色? A:没有,法律不允许。 Q:有没有擦边? A:没有,有福利局但是擦边没有。 擦边:在非必要剧情的情况下突然出现了某些部位的特写(在对话中突然来个洗面奶什么的) 福利:在必要剧情推进下合理的展示角色身材(比如海边出现泳装展示身材就是合理的,泡澡出现上半身也是合理的) Q:为什么对话用白话以及游戏设计用词都很普通。 A:一个是因为作者文化水平有限,另一个是因为不想设置太高的阅读门槛,除开必要的自创概念(比如金币->乌尔达)其他基本保留了最简单直观的理解方式。这样设计可以有效避免文青病剧本。 我认为过多的自创概念和生僻词会产生过高的阅读门槛,以及谜语人的说话方式会大大增加游玩的疲劳感,这个游戏本身就是为了放松身心而做的,不能本末倒置。 Q:为什么小岛看起来是个低自动化的超自然世界观? A:低自动化是因为方便营造一种田园风光,如果全部自动化中枢声控管理会缺少人情味。至于超自然世界观(包括会飞的少女,幽灵少女等)是因为方便营造乌托邦的环境,通过非现实科技带来一些平时生活里遇不到的场景。 具体可以参考《水星领航员》的世界,包括剧情核心也是参考的这个。 Q:为什么剧情看起来都很简短? A:因为我认为人的注意力都有限,不管是现代快节奏的环境还是年纪大了之后,阅读的注意力不会维持太久,如果把剧情写的太长虽然会在细节和感受上有很大的提升,但是代价就是会觉得太过于拖沓搞的想快进,能尽可能的把事件重要的节点都写明白就行。而且个人能力有限,不太可能写动不动就几十万字的剧情,如果写的太长必然会出现大量无意义的对话搞的剧情又臭又长,反而会破坏整体的游玩感受。 二、【制作相关 QA】 Q:为什么要做治愈系游戏? A:因为做色色违法。 这是我的赛博电子棺材,我希望它至少是个让人安息的地方。 诚然我觉得感情里色色是很重要且不可或缺的一部分,但违法的事情不能碰就是不能碰。 Q:为什么没pv? A:因为没时间做,主要先做游戏内容。不过确实有在设计展示方式,而且开头已经设计好了。正式版前会出吧大概。 Q:为什么界面上东西塞这么满? A:因为这是我除了配色白痴以外的另一个坏毛病,虽然我不是无ui派的喜好者,但是ui信息过多确实很容易让人眼花缭乱。 这个只能慢慢听取意见然后改进。 Q:为什么没有角色语音? A:因为后续会加剧情(比如每个角色的后日谈都有其他角色出场)和系统,这些都要有语音,所以只能等全部内容做完再配。 Q:为什么有平板但是没有手机信息交流的界面或者功能? A:不加类似的功能是因为作者不喜欢,有了聊天记录很容易让人产生负担。平板相对私人一点且没有信息记录功能。 Q:两年期间技术力增加了吗? A:没有,该不会的还是不会,很久没有加过新功能了。只能说得益于前期框架就搭建的比较完善,在游戏初期设计的时候就已经考虑的比较周全,所以前期花费的时间在构建基础上,后续填充内容会相对开发进度快一点。 Q:为什么没有对手柄进行专门的优化? A:因为作者买不起手柄。 三、【作者相关 QA】 Q:作者是原教旨主义者吗? A:不是.jpg,不管是灵梦还是水龙敬的巫女都能算巫女。所以你们怎么解读游戏故事也都可以。 Q:如何让作者破防? A:骂游戏不会,因为游戏本来就有很多需要改进的地方。 骂作者不会,因为作者虽然不是抖M但也不会和玩家对骂。 如果你炫耀有个爱你的黑长直巫女服老婆,那作者包破防的。 Q:作者是科幻迷吗? A:严格来说不算是。 Q:作者是色批吗? A:是。

我们不可能成为恋人!绝对不行!(※似乎夫人和妻子可行?) Steam游戏《要来点百合吗》续作《再来点百合吧》即将发售,加入愿望单快人一步品尝甜甜蜜蜜百合糖 BGM:ムリムリ進化論 / 七音阿卡莉-TV动画「我们不可能成为恋人!绝对不行。(※似乎可行?)」OP

【重大更新】请查收你的10万字Demo 久等了朋友们,Demo的大更新已经推送,新的demo包含完整的前两章内容,十万多一点的字数,大约占总流程的一半。 由于结局列表功能还没做,又很难在不剧透的情况下说明各路线的进入方法,只能简单画了一张流程图放在demo结尾处方便大家对照,打码的版本在这里。 接下来的计划是全力制作后一半的内容,如果有余力也会再优化前边的CG和背景,有几张作者不太满意的,不过目前没有更好的思路就搁置了。 轻百AVG《旅居魔女与她的毕业课题》计划于26年4月17日上线steam,以多分支的冒险故事为主线,辅以二位女主的暧昧的朋友程度的感情线,没有真正的恋爱展开。 本作美术素材包括AI辅助,除了作者之外没有使用其他人类画师。

大家好!今天带来的是坏女人,莉迪亚。谎言的种子,在和男主认识前就已经种下。拿捏男主一时爽,追夫火葬场。 《孤狼之春》简介: 在剑与魔法交织的大陆上,你将扮演一位(前)孤狼佣兵,与三位各怀秘密、性格迥异的美少女结伴同行,踏足风格各异的神秘之地,展开一段充满未知的冒险。 最近都在写剧本,写了15%左右。预计2026年推出,欢迎大家关注喵。

绷不住了!还要对应状态接进去历史跳转上。感觉代码量要比同行的游戏翻个两三倍了。