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各位相亲会所的老板们好!在线下来找我们一起玩耍的机会又又又来啦! 本周末(2026年4月25日-4月26日)我们将携《中国式相亲》参加由知乎游戏和游戏星繁举办的展会——游戏玩力场! 现场参与游戏即可领取无料,更有精美游戏周边以供销售,欢迎大家来我们摊位和开发者面对面交流! ⏰时间:2026年4月25日——4月26日 📍地点:北京市海淀区 中关村国家自主创新示范区-会议中心 ⚡展位:B37 🏷可购周边:5位女主常服立牌+婚礼立牌、镭射票、烫印吧唧 🎁无料:一本结婚证+一套女主结婚照 这次的周边都是众筹退货剩余的余量,数量有限,先到先得哟! 这个周末,一起来相亲吧❤

“故事即将拉开序幕——” 4月27日,我们不见不散~

“原来和COSMOS相遇的时候,地球上是这样美丽的春日。” 在过去的两年里,《彼方的她-Aliya》获得近8000条评论,小黑盒玩家统计近22万,移动端超过3万下载。承蒙喜爱,倍感荣幸。 【巡春回响】二周年特别活动: 1.《彼方的她-Aliya》音画集更新,将收录圣诞贺图、新春贺图、周年贺图。 2.《彼方的她-Aliya2 曙光》将于2026年内开售,现已开放玩家测试报名渠道,届时会在报名玩家中抽取测试名额。 (填写报名问卷:https://thinkdifferent.feishu.cn/share/base/form/shrcnoF0ISOCreCOnrLMxMNNSRb 3.参与抽奖,抽一位COSMOS获得亚克力票根同款纪念银卡(仅一份)。 春信如约,愿你与她都可以看见满目芬芳。

大家好,这里是 Humi_Official。 很抱歉,要用这样一封略显沉重的信,和大家说明一些近况。 由于底层维护条件的客观变化,HumiGal 以及 HumiHumi 的相关服务,目前不得不按下暂停键。前两天,网站开始出现无法访问的状况。很惭愧,由于变动来得有些复杂,我们在第一时间也没能迅速排查出全貌。而走到今天,维持服务正常运转的基础条件已经缺失。这就意味着,在接下来的一段日子里,大家大概率依然无法正常打开和使用它们。 一直以来,这个账号都在 GalGame 的圈子里,和大家像朋友一样交流。因为我们自己动手做过引擎,也因此结识了这么多愿意关注、支持,甚至亲身体验humi产品的朋友。让这些陪伴过大家的内容继续运转下去,原本是我们最真切的期望。最终还是没能跨过现实的门槛,我们深感遗憾。 对于这份突如其来的中断给大家带来的失落和不便,我们想郑重地说一声:对不起。 目前,我们正在尝试寻求志愿者的协助,评估是否还有机会对部分内容进行简单的留存,哪怕只是恢复一个说明页面。但也需要向大家坦诚相告:眼下我们很难给出明确的恢复时间表,也无法承诺humihumi的页面一定能重新亮起。 虽然humi的服务不涉及退款等事宜,但我们深知,你们在这里倾注的时间、期待与热爱,同样是无可估价的。未能守护好大家投入的这些心意,是我们觉得最遗憾的地方。 谢谢所有看见过我们的朋友。 也谢谢大家过去的支持、包容,以及那些闪闪发光的陪伴。 Humi_Official 2026年4月24日

① 全新绘复制原画画框 [带唯一识别编号] ※「典藏」及以上档位包含 画框尺寸 42cm×30cm(A3) 画芯显示面积35cm×22cm 金属铭牌 4cm×1.5cm ② 主题帆布袋 ※「基础」及以上档位追加获得 ③ 特制纪念金属徽章 ※「基础」及以上档位追加获得 以上图与数据为阶段性效果示意,后续将根据实际打样情况进行细节调整与优化。 再次感谢大家对《世纪末之诗》摩点众筹项目的关注与支持!【鞠躬】

距离正式版全部200组插画完成越来越近了!我们已经完成了粉毛的全部插画! 果然有点小肚子的角色才可爱

非常荣幸能够参加这次上海独游only!这次我们也带来了一些小礼物和demo试玩! 本周六我们就在静安国际科创社区·云置大厦老厂房! 摊位号是A-26!(P2是完整地图) 欢迎大家来玩! 如果您有事无法到达现场也不用着急,目前我们的线上试玩版已经支持存档继承,可继承至后续正式版~ 在努力炒努力上线了!

终末青春群像AVG《世纪末之诗》宣布 担当《苍之彼方的四重奏》、《Sanarara》编剧以及《我们的重制人生》原作的【木绪那智】老师将参加游戏番外短篇主题「Team.青春期 in 世纪末」的制作。 📢《世纪末之诗》特别企划:「作中作」番外DLC合集制作决定! 本篇里出现的架空游戏,却要实际做成番外DLC?!每一部“架空游戏”,都将邀请业界资深写手倾力负责! 共计二十部作品合集,共邀二十名创作者倾情参与! ※ 姓氏原文首字母英文顺序排列 早狩武志、卑影紫、桐月、木绪那智、绀野Asta、三浦洋晃、元长柾木、中泽工、七乌未奏、新岛夕、西田一、禾刀乡(codeX)、大槻凉树、濑尾顺、濑户口廉也、朱门优、籐太、海原望(Liar-soft)、漆原雪人、神秘嘉宾(未公开) 本期介绍的这位剧本家【木绪那智】老师与猫猫社渊源颇深,除了剧本写作之外,更是兼顾其他工种的多面手(不简单. jpg) 木绪那智 (木绪なち,Kio Nachi) ★ 代表作 游戏《苍之彼方的四重奏》《Sanarara》 轻小说《我们的重制人生》 早期曾以全职身份参与猫猫社作品《Sanarara》的剧本创作,该作于2005年正式发行。 其后,他担任恋爱冒险游戏《苍之彼方的四重奏》的企划与主编剧,该作在2014年萌系游戏大赏中荣获年度排名第一、玩家支持赏金奖及年度大赏。 除剧本创作外,木绪老师亦活跃于轻小说创作,其代表作《我们的重制人生》自发行后持续畅销,该作于2021年改编为电视动画播出。 在平面设计领域,他曾负责《请问您今天要来点兔子吗?》《向阳素描》等作品的标志设计。 值得一提的是,木绪老师也曾加入过Vtuber行列,以虚拟形象“葉山みどです”进行过直播活动。 ★ 番外短篇创作感想 大约在公元2000年左右,我刚步入社会,便深深迷上了互联网,每天都在聊天、浏览文字网站消磨时光。虽然现在的网络也很有趣,但当时那种充满混沌感、不知会冒出什么的氛围,却有着一种再也无法体验到的独特魅力。我以一个指代那个时代互联网的著名网络梗为素材,尝试写了一篇故事。不知道大家看了之后会感觉如何。 我通过互联网建立的关系大多比较正常,没有遭遇诈骗之类的惨痛经历。不过,这或许是因为我对互联网相当谨慎,从不敢冒险。比如,如果我当时多尝试在交友网站上约见网友,或者兴冲冲地参加一些主办方不明的线下活动,或许就可能会遭遇惨痛的教训,但也可能会收获无可替代的邂逅。 现实既不是轻小说,也不是美少女游戏,无法倒回时间重来。但如果可以的话,我真想把互联网当作有趣的玩具,尽情玩个痛快。哪怕因此卷入离谱的麻烦之中。 ★ 关于世纪末的回忆 虽然被要求以“世纪末”为题材写点什么而打开了文本文件,但若问那个时期是否有过什么特别的事,答案终究只能是“没什么特别的”。无奈之下,我翻遍了房间各处,寻找是否留有当时的记录,结果终于发现了那段时期的痕迹——游戏光盘。 当时身为 Leaf 死忠粉的我,在发售当天就买了PlayStation版的《ToHeart》。 那时候,美少女游戏还未成为宅圈的“共同语言”。为了不被朋友发现,我偷偷溜到日本桥的游戏店,买游戏回家玩。 虽然这跟正题无关,但我也是通过这款游戏才知道:用微波炉加热过的毛巾可以用来整理睡乱的头发。 无论是《ToHeart》还是《月姬》,当时那种“文字覆盖全屏”的视觉小说游戏,都是我向往的风格之一。虽然也有底部窗口显示文字的形式,但那种全屏呈现的“强力风格”,再加上我对这些作品的喜爱,甚至让我产生“如果我来制作游戏,也要这样做”的强烈念头。 不过,当真正着手制作同人游戏时,我才发现这种形式其实相当麻烦。无论是立绘和背景,都容易被文字遮挡而难以看清;如果为了提高文字可读性而加深字底色,又会遮住画面;反之则会让文字难以阅读。 这让我直面了一个残酷的现实:如果文章本身不够精彩,这种形式是行不通的。 过了些时日,我因机缘巧合获得了自己撰写剧本的机会。具体是哪一款游戏就不说了,因为经验不足,当时文笔相当稚嫩。不过,改用窗口式文本后,通过巧妙调整换行位置等方式,稍微改善了表现效果。这段经历在后来的Nekoneko时期派上了用场。 在Nekoneko,与其说我提升了文章的精妙程度,不如说学到的更多是“如何呈现文字、如何让人读下去”。片冈先生在这方面造诣深厚,因此,我在字数控制、点击节奏、换行时机等呈现技巧上,都获得了显著提升。 我还会留意汉字、平假名和片假名的使用比例,比如在汉字过于密集的场景中,特意改用片假名词汇。那段时期,我专注于打磨“适用于游戏的文字”。 除了写文本,我也做了大量演出设计:控制节奏、插入字幕,能用的手段我都用上了。我曾多次感叹,自己能从事设计工作真是太好了。就这样不断积累,不知不觉间十年就过去了。对我来说,2000年代都是如此充实而浓郁的时光。 2000年代的美少女游戏有着某种独特的热度。若说它曾经是宅文化的中心,想必也会有很多人认同;事实上,当时的那些顶尖创作者,后来在其他宅文化领域大放异彩的不在少数。 能够作为创作者置身于那股热潮之中,是一段非常宝贵的经历,这份热情至今仍在我创作的作品中延续。通过这次的短篇小说和这篇随笔,能重新回顾那段时光,是一个非常好的契机。 如今我也已经到了足够醇熟(或者说开始腐坏)的年纪了(笑),但我仍希望能借助当年积累下来的这份热情,再创作出一些有趣的东西。 对了,虽然不是视觉小说,但我最近制作了一款名为《十秒奪取!》的动作游戏,感兴趣的朋友不妨试玩一下。游戏支持简体中文,而且故事模式里的剧本也是我亲自执笔的。挺有意思的哦。 (完) 《泡沫冬景》原班核心制作阵容时隔6年再次携手,共创同一世界观下正统续作! 片冈智(剧本)、Werkbau(人物设计)、大石龙子(概念设计)、bermei.inazawa(音乐)、anNina(主题歌)、古落(导演·制作总指挥) ✦《世纪末之诗》4月30日试玩开启 ✦ 喜欢的话😍【愿望单+1】【关注+1】就拜托各位啦! 《世纪末之诗》众筹好评进行中,已达成80万金额,成功解锁多项超丰厚限定福利! 期待您的支持!下一期再会ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~

大家好,这里是安娜。 今天是2026年4月21日,感谢小白同学的供稿。 我们有一次demo的UI更新 大大们可以上线查看~ 由abe绘制 令人讨厌的晚自习终于结束了。 铃声响起的那一刻,我长长舒了口气。原本只听得见书声的教室,渐渐被喧闹填满。 我低头收拾书包,目光却总不由自主地飘向小艺的方向。每当快要与她对视,我又慌忙移开视线,心跳快得像在做贼。 “雨桐?” “到!”我几乎是条件反射地站起来,仿佛还在课堂,被老师点了名。 小艺愣了一下,随即轻轻笑出来:“已经下课啦… 我也不是老师。” 我的脸一下子烫了起来,支支吾吾,不知道该怎么接话了… 小艺提起她的帆布包,拉住我的手。 “学了一天也该休息了,要不要,和我去河边走走?” 这座古老的小城,总是枕着一条河的流水声。那河水蜿蜒,温柔地将城揽在臂弯里。 月光很薄,像一层被水浸透的银纱,轻轻地盖在河面上。水是暗的,但月亮落下去的地方,碎成一片晃动的、细碎的玉盘,随着水波一漾一漾的。 我们并肩走着,手牵着手。影子被月光拉得长长的,斜斜地投在碎石小径上,时而交叠,时而分开,像一对沉默的、依偎的鸟。 风,一阵一阵,不急不缓,拂过河岸的垂柳。那些柔软的柳枝便慢悠悠地摆动起来,影子在我们身上、脸上掠过,像温柔的手在抚摸。 河水在近处哗哗地响着,声音不高,却持续不断,不紧不慢地拍着岸。那声音有种奇异的韵律,吞没了远处市廛隐约的杂音,也吞没了夜的寂静本身,只留下一种宽阔的、令人心安的背景音,仿佛世界本该如此,亘古如此。 我们走得很慢,话也少。偶尔低语几句,声音便落进哗哗的水声里,只看见嘴角微微的弧度,被月光勾勒得柔和。 “雨桐?今天感觉怎么样?” “很好啦,不用担心…” “真的么?” “当然啦…”我回答的愈发心虚。 “那…一会儿回去你给我讲讲数学课上的那道题?我还没听懂。”邱小艺看穿了我的内心,突然坏笑,故意开口说。 “啊……” “怎么了?” “小艺!你就是在取笑我吧!” 小艺笑得更开心了,“那…回去我教你?” “嗯……” 抬起头,月亮,那轮清澈的、不算圆满的月亮,静静地悬在中天,也静静地躺在河里。一个在高处,清冷遥远;一个在水里,随着波纹微微颤动,触手可及似的。 我们就在这两个月亮之间走着,走在光与影的缝隙里,走在安稳的水声与摇曳的柳影里。仿佛这条路没有尽头,可以一直这样,牵着温软的手,走进月光更深处,走进夜柔和的腹地。 the end 谢谢看到这里的大家,最近要陪母亲去兰州。 但是episode系列依然会正常更新,如果有对小城茉莉的故事感兴趣的大大们,可以向安娜投稿。 祝大家天天开心,身体健康。 那么这里是安娜,我们明天见。

贺图向各位hy奉上 ~ 《宿管少女☆不会被坑》是一款模拟经营&crpg玩法驱动的ts题材百合游戏。众筹仍在Modian平台紧锣密鼓地进行中,感兴趣的hym可以多多支持,助力我们冲击更多支线、多女主结局的后续目标!