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小伙伴们大家好! 这里是风域游戏,我们将在本周五去广州“元动力”和大家见面啦~ 本次展会,我们带来了全新力作《乌合之罪》! 《乌合之罪》是一款由风域游戏制作并发行的集霸凌复仇X悬疑惊悚x真相还原的沉浸式AVG。 如果你对暗黑叙事/悬疑惊悚感兴趣,如果你想揭开层层叠叠的假象之下隐藏着人类最纯粹平凡的恶意……一定要来我们的展台一探究竟! 1月23-25日,在广东省广州市白云区京溪街道 VLAB 翌方181,期待和大家见面~ 在这个充满未知的世界里,谁是无辜者,谁又是“乌合之罪”? 我们在广东元动力等你来还原真相!不见不散!

“他(她)疯了?” 大学毕业后正苦于寻找工作的时寻,身边是熙熙攘攘的街道,耳边传来的是汽车鸣笛声。 而面前站着的是穿着战术服格格不入的少女,说着奇怪的话: “人类志愿军十四纵队,陈枫实,任务是保护所有末日中想要活下来的人。” 谁,我?末日? “唉,他果然疯了,末日纪元的幸存者,很多都自认为还生活在正常的人类社会中。”少女如是想。 “欸,她果然疯了,现代社会压力这么大,让很多人觉得世界末日才是解脱,看来她也是这样。”时寻叹息。 于是,两个互相认为对方是疯子的家伙,怀抱着对彼此的同情,开启了独属于他们的故事。 这或许是一个拯救世界的故事。 《众星入海》是一部轻科幻题材视觉小说,拥有约40w字的剧本,预计12~15个小时的游玩流程。 还包括五十张左右的精美cg、精心雕琢的剧情演出以及二十余套场景、六十余张场景差分 本作拥有全程原创配乐以及多首主题曲。 除男主以外其余角色全程配音。 《众星入海》作为我们(失业者联盟游戏制作组)的第一部原创游戏,希望会给您带来一份独特的体验。

大大们晚上好 小运营有一个好消息要带给大大们: 在几天前,我们的程序开发内容已经全部完成啦ww 文案正在调整中,待剧情完全敲定后就可以开始进行最后的配音工作了 UI的部分调整与CG内容也在路上啦,辛苦画师大大了QAQ 最后是一段碎碎念(x): 作为一个萌新制作组,我们的经验并不丰富,甚至可以说是相当匮乏 在游戏制作中 我们通常会说某个游戏依靠美术发力了 但在我们的制作过程中,这句话需要修改一下xwx 因为我们的画师大大才是整个游戏制作的核心支柱 相信大大们经常会看到小运营帖子下的插图署名 实际上,在开发初期参与游戏制作的仅有小运营与画师大大 在初期,大部分的游戏内容完全依靠画师大大完成 小运营能做的只有调试程序和写一些很意识流的奇怪剧情xwx 直到配音老师的后续加入,我们才算正式补全了Demo内容 小运营知道,为爱发电的人有很多很多 大家都有自己的理由与愿景 每个为爱发电的人都值得尊敬 其中就包括了画师大大 所以真的真的十分感谢画师大大ww 最后悄悄告诉大大们 画师大大在小黑盒与B站平台内均有帐号 大大们也可以关注下画师大大呀 (就是不要打扰画师大大呢) CG画师:赤橙chio(@赤木登 )

【Paradoxical双界诗】OP1丨完整版 个人独立制作国产长篇Galgame——《Paradoxical双界诗》游戏DEMO现已上线Steam ○DEMO商店直达链接: https://store.steampowered.com/app/4302540/Paradoxical/ ○正式版商店直达链接:https://store.steampowered.com/app/4301830/Paradoxical_Paradoxical_Twin_Worlds_Saga/ *UP主页也有游戏的PV,及各个角色的PV视频。后续也会陆续更新OP2,

小小开个庭,对于有某个吧吧友对我使用AI的指控。(图1) 在这里我声明一下(图2) 两张图都是画师根据人设画出来的。过程中完全没有使用AI 人设的图层如下(图3) 立绘画师的过去作品 他很早就在画画了。(图4) SD画师的作画过程也都在b站直播 这是他的其他图像的录屏(图5) 最后说一下~我没有用AI,单纯是因为目前我的经济状况完全可以让我定制素材。对很多游戏作者来说,时间才是最宝贵的,因为游戏作者要身兼数职。策划、程序、文案、翻译、美工、宣发等等。和那些耗费的时间比起来,定制图像和配音可以让游戏质量显著提高。 简单说。我都已经花费几年来写剧本、做程序了,有什么理由在美术上省几千块钱呢?这能给玩家带来好得多的体验!感谢大家阅读~~

最近看的很杂,美剧《同乐者》,男频网文《亵渎》,通俗文学《奇风岁月》,新奥尔良的二战博物馆。 《同乐者》宏观上的最大启发是,剧本可以围绕一个核心的幻想设定展开,比如一种现实中并不存在的外星病毒。微观上来说,受《同乐者》启发,我想象了不死族,它们的主要特点是共享一个集体意识,相信这个设定能在对应的章节给大家带来一些新意和趣味。 我不太擅长构想这种能贯穿全作的核心虚拟设定,之后可能会尝试一下。我的本作和下作,都是先酝酿男主的战意,再围绕男主展开的写法。 《亵渎》于2006年完结,主角团全员卑鄙无耻、道德败坏,和今天的伟光正写法有非常大的不同。其文风幽默辛辣,在塑造小人物反派时会有帮助,我会在《孤狼之春》中给大家带来类似的节目效果。 《奇风岁月》则是很有时代感的真善美少年故事,受其启发,我会对女一和女二的过往经历做风格迥异的展开。沐浴在《奇风岁月》的人文关怀中,我忽然想起来《孤狼之春》男主有一次图图的理由不够充分,顺带还发现一个忘填的坑。之前有朋友和我说,日常很重要,当时我还不太理解,沉溺于故事的堆叠。《奇风岁月》的主线其实是一个悬疑大案,虽然没有感情线,但它很好地示范了“悬疑钩子”和“温暖日常”的兼顾。我对《孤狼之春》的期待因此提高了,希望能多几分温度。 二战博物馆给我的主要启发是,打造一个精神旗帜式的二号反派。他会非常符合我们的集体主义和宏大叙事的审美习惯。这样一来《孤狼之春》会有两个贯穿全作的大反派,一个想引领自家子民,一个是单纯追求强大,他们达成了合作——希望能给男主多带来一些挑战,不要赢得太简单了。 我也反思了一下,前作《我非圣贤》让男主赢得太简单,纯粹是懒导致的,如果一章就能赢,我一般懒得写三章 有细纲的情况下,创作能快不少,但要先有细纲。目前剧本写完了前20%,最近在完善后面章节的大纲。周末阿美很多地方会下大雪,要是停电的话,我就只能停工了。

大家好,这里是梦蘿~ demo已经上架5天,非常感谢大家的试玩 先说一下这几天做的优化 对话框加入心跳系统,心动紧张的剧情会动的快,平静的时候会动的慢哦~ 设定栏在鼠标没有移动的时候自动隐藏 右下角小爱心(好像完全不明显! 解谜关加上一层磨砂质感和阳光粒子 解谜关加上通关所需关键物品的提示音&圆圈标记,如果卡关可以仔细查看金圈物品获得通关线索哦 解谜关预览 考虑到对话框需要体验“秋木匿”的主观视角,所以并没有采取黑底白字的通用 UI 模板。 解谜关其实设计的目标是玩家在5分钟以内通关,但是现在出现较多的卡关情况 所以决定要先提升玩家的解谜体验,确保玩家不卡关以后再继续优化UI -分割线- 好了现在是重头戏——经过玩家的游玩反馈,我决定重写星夏的相关内容 虽说解谜比较复杂吧,但是剧情其实更加复杂 星夏这个角色设计的比较功能性,承担了“不可靠叙事”和Meta的功能,所以在剧情中星夏说了大量真假半掺的信息。 通过反馈发现,大家很难在游玩过程中明确区分「角色有意误导」与「单纯信息噪音」,从而影响整体体验。 因此,后续将对星夏的相关内容进行重写,降低识别门槛,把她从台词表演,调整为玩家可以明确感知的贴贴接触,使其行为与秋木匿的数值变化之间形成清晰对应关系。 神秘数值变化 同时会新增一张贴贴图片,另外星夏的相关立绘都会进行精修!(秋木匿小心,星夏要A上来了!) 星夏抚摸秋木匿 这样子玩家可以直观体验出哪里不对,同时又很期待星夏的表演 其中虚假信息包括 1.秋木匿进入这个世界的目的 2.星夏提及的与其他角色之间的关系 这些内容在新版demo里都会修改,而秋木匿开局接到的新任务会是——和星夏谈恋爱! 星夏这次能赢吗? 顺便更新一下开局星夏CG的草稿 钥匙扣,在哪捏 新版demo将会于月底之前上架steam,大家可以期待一下哦~

即将到来

《彼方的她》“策划不设防”项目已登陆华为游戏中心! COSMOS可通过该专题页,观看瞳电游工作室的制作人访谈,深入了解游戏创作背后的思考与过程。参与专题内互动,即有机会获取游戏周边策划不设防|《彼方的她》