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上周,我重温了自己2022年发布的游戏《堕天者~ Back to Origin ~》,并仔细阅读了Steam评测区的内容。看到下图中的玩家留言,我深受触动。 《堕天者》玩家评测 《堕天者》玩家评测 我知道自己的作品在深度和广度上具备优势,但它终究只是个人制作的零成本作品,美术和系统都显得相当简陋。即便如此,玩家们依然愿意包容这些不足,令人意想不到……真的非常感谢。 《堕天者》战斗系统 《堕天者》装备系统 《堕天者》是由两名作者(均为讲故事的爱好者,并非专业游戏制作人)合作的游戏。我们没有按商业套路写作,也没有心力和能力在引擎或玩法上深耕(对程序的要求仅为流畅运行无bug),只想把一个完整、精彩、能带来思考与启发的故事讲好。游戏中的每一段情节都会由作者组讨论人物逻辑是否合理、某一设定是否扎实、某些对话是否必要、某个决策是否还有更优解等。要我自己评价剧本的话,就是世界观与故事性很出色,但前期剧情太散、太慢热了,有些考验玩家的耐心。 《堕天者》共和国线剧情 《堕天者》帝国线剧情 或许有人会说,你们可以花钱将游戏做得更好、更精致,不过事实是:我们既然不打算靠做游戏赚钱,自然也没想过为它花钱。真正的创作是内在需求的自然满溢,而非外在压力的持续产出。我甚至担心一旦开始计较资金投入问题,作品就会与“回本”、“盈利”挂钩,从而违背创作初衷。 这是一个原本“没必要做出来”的游戏,把该讲的全部讲清楚,便是我对作品质量最大程度的负责。由于游戏整体显得比较“落伍”,我曾一度悲观地认为“即使发布也不会有人来玩,更不可能得到好评”。但事实证明,总有玩家愿意透过一部作品朴素的外观,看到其中闪光的灵魂。只要你用心创作,就会打动玩家。正是玩家的理解与共鸣,让作品有了存在的意义。 所以,试着去创作、去交流、去欣赏那些未经雕琢却充满灵性的个人作品吧。也许你会在过程中看到不一样的风景,步入一个广阔而新奇的世界。 《堕天者》游戏更新 2026.1.25《堕天者》更新内容: 1、修正了剧情文本中的错别字,并对部分叙述进行了增补微调,使剧情体验更佳。 2、修复了道具、地图中的部分显示或描述错误。 3、游戏启动时可以选择 “纯剧情版”,此模式无战斗难度,可以当作一部电子小说。存档文件(Save1-4)可以在两个版本之间任意移动。 4、提醒:游戏期间按F12会导致报错关闭(这个问题始终存在,暂时难以修复),请勿按F12。 5、游戏更新后,可以右键库里的游戏→管理→浏览本地文件→打开正式版/纯剧情版文件夹→打开2026头像文件夹,领取四位主角的头像哦! 四位主角的头像 欢迎有兴趣的玩家前来体验!游戏流程约20-30小时(两条主线,九个结局) 《堕天者~ Back to Origin ~》

大家早上好中午好晚上好半夜好,我是《碧海六重奏》的小制作人苦苦酱 6位可攻略的女主角!后宫悬疑恋爱喜剧! 最近改剧本想破脑壳,究竟怎么样才能写出妹子不白给,男主角真挚不渣的真后宫剧情啊…… 6选1? 6选6!! 虽然暧昧期的修罗场是又甜又有趣,但是一旦涉及到确定关系,那男主角就特别容易变成渣男…… 比如在某段剧情里,男主在前一天晚上刚接受了一个女孩的深情告白,两人差点就要成为情侣,但是第二天,男主角却得深情告白挽留另一个女孩……? 那个女孩还敏感多疑,对于男主身边的莺莺燕燕非常介意,会敏锐的问及男主角和其她女孩的关系……大家究竟要怎么选择呢?! 或许要经历九死一生的考验? 给大家汇报下制作进度: 大纲:95% 还有一些支线结局没有写 剧本:65% 反复修改、重写中 CG :80% 关键场面都已经画完了,不停增加中 好久没水贴,这段时间小制作人陷入了严重的创作焦虑中,总认为自己做的东西拿不出手,真是没脸发帖下一部游戏我一定不写剧本了 游戏demo会在2月新品节推出。请大家关注碧海六重奏!!求关注求愿望单!

成立两年半之后,我组终于有 logo 了。虽然被吐槽黑乎乎一坨太严肃了,但我印象中游戏工作室的 logo 都是黑乎乎一坨

开始绘制游戏初始界面(主视图)啦 图1即主视图草稿,希望成品能够惊艳四座呢 四个角色分别对应游戏四大可攻略女主角,不知道友友们能否猜得出构图意义以及角色分别都在什么位置呢

关于我的游戏对隔壁摊主造成精神伤害的小摩擦(中国式地雷女线下 1月23日-1月25日 广州元动力玩家文化节中国式地雷女出展圆满结束!感谢现场小伙伴们的热情支持!【现场小插曲】隔壁不远的独游摊主跟地雷女有些绝对不能够细说的故事。每看到旁边地雷女的游戏海报就会ptsd。于是很不幸在现场持续承受了2天精神伤害。我们已代表游戏官方,向友商致以了诚挚的歉意(但我总觉得他其实是忘不了地雷女x)【展会回顾照片】虽然发生了一点小插曲,但总体出展还是非常顺利的!【后续线下行程】2月7日-2月10日:成都世界线动漫展4月18日-4月19日:广州新物集BGM游戏展方便的小伙伴们可以来线下打卡哦~恋爱美少女游戏《中国式地雷女》,正在紧张开发中~求关注求加愿望单!

今天早上怀着紧张的心情点开邮件, 终于过审了!!!! 游戏的本体已经全部完成,内测阶段也已经结束了, 最大的问题也解决啦,这下不用担心任何跳票的问题了。 所以,我决定,在下个月14日,也就是2.14情人节, 发售我的第三部作品《第零封情书》~ 在这个特殊的日子里,希望大家能在情书中获得特殊的体验! 点个愿望单吧~定价不会超过20,绝不跳票!

“所以,选择的代价是什么呢?”我想,这个问题早已不再需要回答虽然故事已经结束,但我依旧在这里在你的梦中 也在你的身旁“这次 就不要再迷路了哦”插图画师:赤橙chio

如题宝宝们快去体验一下!

评分略低可能是图少了P3 P4攻略预览,纯自己想的技巧手打的,欢迎补充。 怎么肥事,不仅外卖越来越贵好评返现原来还有15字3块现在10字5毛了害得发高质量的图片还有时效限制?!随便发图就不给过逼得我来不及拍照就拿豆包(咳咳) 一定是我没有好好努力工作才会觉得越来越难,我破坏了环境我反思我自己。好了不开玩笑了,看看孩子写的攻略吧,见置顶评论。自己做的独立游戏CDKey暂时断货了,下次折扣是2月10号Steam农历新年特卖和RPGMaker游戏节持续两周~英文版的精修翻译已经到了第6章了(共7章),新作因为加入了主线剧情语音和地图精修光影、sv战斗像素等还有立绘和CG的美术质量提升,我们在此做出一个艰难的决定不得不相较于旧作涨价2元,为了公平我们决定国区↑2¥,美区$2,欧区2€/2£大家都是两元🌐相亲相爱地球村盒友们说我做得对吗?

千万别用爱发电管理项目! 应该是大部分制作组的痛点——项目管理,成熟的项目管理,需要每个环节有周全的预案,各个流程都需要专项把控,以及最重要的:钱。 而作为小制作组,决策和投入基本都靠一个或者两个人,这种流程就会显得繁琐而耗费精力,对我们来说,能把作品做出来就耗费了全部精力了。 而往往造成的结果就是,第一部作品没有项目管理,踩完坑直接爬不出来了,连吸取经验的余地都没有。 所以我作为踩过坑,希望大家不要因为繁琐,而不做项目管理, 项目管理,也可以不需要额外花太多精力, 太过成熟的项目管理体系对我们小制作组也没有参考,我就以自己的经验,分享个较为简单的项目管理思维: 凡是做好最坏的打算。 首先,将项目的各个周期安排好后,预计如果在某个时间段还没完成,能马上启动的备用方案。 举个例: 演出这个工作,我们预计两个月就能完成,但是一个月过去了,工作进度依旧不如预期,怎么办? 备案:立马选择加人或是换人,不再做拖延。 还有,如果’朋友‘不靠谱,怎么办? 无论是团队核心成员,还是找来的外包伙伴,愿望很美好,但现实是——并非所有人都能保持百分百的可靠。 交付拖延、质量波动、甚至中途失联,在资源有限的小团队里,每一种情况都可能致命。 以我们自己的血泪教训为例: 游戏的程序化演出升级,我们托付给了一位当时看来技术不错、沟通也顺畅的“朋友”。 出于信任,我们没有签订严格的商业合同,只靠口头约定和进度同步。 前期一切顺利,直到项目后期,对方的反馈速度明显变慢,从“明天给”变成“这周内”,最后彻底沉寂。 但当时还抱着“再催催”“也许他太忙”的侥幸,浪费了宝贵的时间。 所以,信任必须有凭证。 无论关系多好,清晰的合同(哪怕只是简单的条款)和明确的阶段性交付物,是保障双方权益、避免“感觉不对”时无据可依的基础。 合同里应写明工作范围、交付时间、验收标准、付款节点,以及——最重要的——万一合作中止的权责与备选方案。 不要等到“感觉不对”。 当对方开始出现“拖延”“沟通敷衍”等迹象时,这已经不是人情问题,而是项目风险。 这时必须立刻启动“最坏打算”思维,果断跟进核实,并同步启动备用方案(比如寻找接替者),绝不能因顾及情面而犹豫。 虽然说得好想是让主催尽量不近人情,但是我们后来紧急找到新的程序老师救火,用一个月时间完成了原本数月的工程量,这位老师成了我们真正的“救命朋友”。 所以,与“朋友”共事并非不可,关键在于,要用专业的框架去保护这份情谊和项目本身。 合作归于合作,友情归于友情。 虽然比较青涩,但好歹算是成功端上来了,并且也算传达出了一部份想表达的东西。 对酸涩的大学情感题材感兴趣的老板,可以试试() 我们今后也会继续努力,填补上故事中的缺憾,并且抱着这份经验,继续诚恳的创作下去。 希望能再次和你相见~