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长文提醒:1938字。省流一下就是:🦜从小学到现在写过很多类型的东西,但是都以积累经验和失败告终,自从高二下半学期做了一个梦后《幻蝶》正式开始编写并一直写到今天。之后的文章会聊一聊《幻蝶》的制作理念,争取可以让玩家对题材有所理解和放心 其实《幻蝶》的故事源于我高中时候写的故事且在这之前我还写过一些东西,只不过高中不允许带手机,所以那些文章都写在我专门买来写故事的本子上。 不过要是溯源的话,我第一次想写故事应该是我在上小学的时候。因为我从小在表哥的引导下,接触了很多的游戏,然后小学也看动漫,那会儿最爱看的番就是后宫题材,玩的游戏喜欢丧尸题材(捂脸),然后从我玩了一个同人游戏《野比大雄的生化危机》和看过一个可以靠胸部躲子弹的番(不确定现在这个番名字能不能发出来就这么写了)我才开始意识到:原来故事还能这么写,然后我小学就开始写。 但是吧哈哈,在写伙伴集结的过程的时候,基本上就是把那个番换了个人名然后搬过来一样,然后躲到安全屋里后就开始开挂,要啥有啥,伙伴在安全屋里不知天地为何物了,变成妥妥爽文了,没想到我写的这个玩意儿在班里还有些人看,现在想象实在是羞耻 初中我认为是我人生中最昏暗的时刻,没有什么方向,纯混的,那会写的东西都很短,也没什么逻辑感,以及我在初三才第一次接触了寄宿制,离开家的感觉真的很痛苦,我每天唯一的乐趣就是写毛笔字,把我脑海里能想到的角色和番剧名字都写上去,不知不觉写了厚厚一沓,然后睡觉的时候就在脑内想各种故事,什么科幻奇幻,世界观宏大一眼望不到边的玩意儿,想着我可以和奇幻美少女踏上征途遇见各种事情(虽然想的挺好,但是最后也无非就归为遇到一个美少女收一个美少女的俗气剧情) 然后高中的时候我才终于想:想了这么久了,写个逻辑链条完整的小说好了。然后我写了一个校园恋爱搞笑故事,萝莉御姐三无女仆都有,当时这个故事给我写得还挺爽的,整体构架也有,不过后来好像是期末以后我和家里人关系不好了,心情很低谷,很迷茫就没写下去。 后来最关键的两个转折点就是:我在相同的时段内看了《佐贺偶像是传奇》和那个有血有肉的死馆(笑),我当时可震惊了,原来还能这么搞,于是我写了个贼猎奇的悬疑伦理作品 ,我竟然还把这玩意儿发到网上了,幸好那会儿对词条还不算特别敏感,我的作品也算是在平台上完整了苟活了一年左右,然后因为有收藏和评论,所以坚定了我要把这个东西写完的决心,然后我开始把大纲列好,最后扯了个蜘蛛网,倒是逻辑链挺完整的,但是后来平台基本凉了,我的作品也被口口口和删除了,所以我也不敢接着写了。 再后来是玩了《尼尔:机械纪元》和《星之梦》还有《命运石之门》,我就决定要写一个宏大的废土科幻,但是结果仍然可想而知,高中水平的我哪儿有那么多知识储备,所以又黄了。但是!值得一提的是,这部作品的名字奠定了我们社的名字,以及,当时我为这个故事写了近40w字,后来全删干净了,因为我当时完全没有大纲和统筹规划,以至于内容完全偏离,为了写个支线写个没完没了,所以我明白了立项先写大纲和线路的重要性,删掉算是给自己一个教训了。所以这个已经完蛋的作品反而对我影响很大。 在那一次经历之后,我暂时搁置了一段时间,直到一个叫《Summer Pockets》的游戏映入眼帘,Key社的鼎鼎大名必然我从小就熟知,不过当时玩了玩这个游戏,对于当时的我来说,虽然是种慰籍,但是感受并不深(当时我刚从北欧游学回国,突然觉得自己像是在一个很憋屈的环境里,当时的感觉特别不爽),直到后来一次放假返校,我拿着一个刚买的新本子和自动铅,坐在课桌前,迷迷糊糊睡着了。然后梦里,我梦见一个白衣服的小姑娘,蹲在傍晚的海滩边放烟花,然后镜头一转则是一片煞白,这个小姑娘眼睛蒙着白布,被人推着轮椅走出来,她的手上还停着一只蓝色的蝴蝶。 睁开眼之后我就直接动笔,“不管怎么说写一个有妹妹的,和蝴蝶有关的故事”,然后才真的开始动笔,这就是《幻蝶》的开始。被一个莫名其妙没头没尾的梦驱动写这么大的内容说实话我还是觉得自己有点莽撞的,不过当时给我的朋友们看我也获得了很多的支持,他们给我在小说上留言吐槽,还给我画了霖和甘茉的形象(虽然和现在不一样),我真的是很感动,以及后来在一期《二次元狂热》上,我看见了原来国内有不少人做GalGame,所以我也想以后能立项,于是就是这种驱动下,从高二下一直到今天,我一直在完善《幻蝶》的内容。 写完这篇看其实挺感慨,中间其实遇到过很多很多人和事,也踩过很多坑,说实话挺累的,但是我还是感觉挺有意思挺开心的,你接触现实多和你要不要把所谓的“现实”写进故事里根本就不是一码事,但是总归来说,经历的多多写写,还是挺好的。 之后我会说说幻蝶大概是个什么样的游戏,理念是什么。因为上一个文章我说我也意识到不给大家讲一讲,很多人还是云里雾里的。在现在这个环境下,保持神秘感并不算是件好事,虽然我主观心愿想写个相对来说平易近人,节奏平缓有起伏的“舒服游戏”,但是肯定没那么简单,所以分享和倾听很重要,还是多写点内容让大家知晓和理解的好,也希望大家能宽容一下我的唠叨简单看看,真的非常感谢看到这里的人

“嘿嘿…” 她的瞳孔是紫色的 直到现在我都还记得

国产Gal-声韵之恋东乐角色曲《Cat’s Eye》(猫眼石)全乐器演奏 写了首挺摇的小曲儿,于是就想要演奏一下~ 用到了两个比较喜欢的单块效果器 由于不会打鼓所以就没有鼓的部分啦 《声韵之恋》游戏音乐选集已经在网易云音乐上线 音乐制作/演奏:触须小哥(Tonymikers) 拍摄:阿sou 《声韵之恋》游戏粉丝QQ群:971778061

各位玩家兄弟们好,我们的视觉小说《挚爱解体之因》今日终于上线了! 目前首发八折优惠中,感谢大家捧场~ 大家也记得加我们Q群:476634573,有任何问题和BUG随时反馈给我们~ 发售~撒花~ 在因为审核原因而延迟了二十天之后,我们对剧本演出,立绘CG等进行了进一步打磨,拿出来了我们觉得完成度很高的作品了。当然,在发售后,我们也将不断地更新版本,根据玩家们的反馈不断优化体验,甚至增加故事内容,让这个故事的世界不断进化! 游戏有四十万字的剧本,分为三个不同的女主角路线。 目前我们对游戏故事的定义是“颠到没边,节奏强劲,背景扎实”。 就是她,拿核弹当苦无 这个完全建立于虚构背景的故事,或许不是大家常见的浪漫校园职场故事,我们创造的是一个充满“人外元素”的世界,希望能够让最后进入故事的朋友们,彻底从现实世界中解放出来,大脑获得一次飞行似的体验。 和白毛黑丝大姐姐贴贴吧 游戏中不含有任何让人会觉得现实沮丧的元素,各个NPC也几乎是轮番上阵来让玩家感受“我tm还真是很主角呢”的团宠感。游戏里包含较多的科幻和哲学元素,在后期会有极大的故事背景展开,希望这个作品传递的各种哲思,能够给大家不一样的体验。 现在!白衣少女在疯狂的人群中,向世界之外祈祷,希望各位尊神,与她相逢吧! 欢迎大家降临!

各位玩家大家好! 由风域游戏与迩来工作室深度合作打造的中式民俗悬疑AVG——《蜉蝣之国的囚徒》已正式上线steam,和大家见面啦! 相信不少朋友还记得2022年发售的《山:临界幸存者》,那是一部少见地将大量历史情节融入现代民俗悬疑故事的作品,而这次的新作竟然也延续了这一独特风格,同样涉及大量中国历史,并将其与更庞大、更惊悚、更复杂的祭祀体系结合在一起。 在上线之前,我们也忍不住和大家一样好奇:这样一个仅有两人的工作室,究竟是如何开发出如此细节精密、风格鲜明的作品的? 于是,我们特地请到了迩来工作室的制作人滚筒龙卷风,对他进行了一次小采访,希望能带大家一同了解工作室的前世今生、以及游戏作品从构想到诞生的全过程。 01 风域:最早是因为什么契机,让你决定成立迩来工作室的呢? 滚筒龙卷风:其实原因很简单,就是四个字:“想自己做”。 我之前一直在商业游戏公司工作,那种环境当然也有它的好处,但时间久了,总觉得心里有些东西没法表达出来。 我喜欢讲故事,尤其是带点悬疑、带点历史、带点民俗那种“冷冷的气味”的故事。但我发现,如果继续在商业公司呆下去,可能这辈子都没有机会做一款真正属于自己的作品。 于是我辞了职,找到了现在的搭档“捣年糕的大叔”。他当时在动画行业,忙得要命,却仍愿意在业余时间帮我画画。我永远记得他说的那句话:“不如我们试试看?说不定能做出点只有我们才能做的东西。” 风域游戏:听上去非常浪漫,也非常冒险。那当时就想好要做民俗悬疑这种题材吗? 滚筒龙卷风:对,我们一开始就有很明确的主题:“现代故事 × 中国历史 × 民俗恐怖”。 Steam 上有不少现代悬疑恐怖AVG,也有不少完全以历史为背景的作品,但让现代人卷入怪异事件、牵涉出遥远的中国历史与信仰体系的故事,反而并不多见。 我一直觉得——现代题材让人有亲近感,历史题材却带着深不可测的厚度。 如果能让玩家在熟悉的现实里,一步步走进古老历史留下的阴影,那会是一件非常迷人的事。 而我们的名字“迩来”,其实也蕴含着这种创作理念:从过去到将来,从历史回现代。把那些古老的东西,用现代的方式重新讲给玩家听。 风域游戏:还有二次元美少女。 滚筒龙卷风:是的,还有二次元美少女。(笑) 以前玩悬恐怖游戏,总想“如果有美少女一起探险就好了”;玩美少女游戏时,又会想“要是能来点血腥刺激的发展就好了”。 再加上我本身就是《寒蝉》《海猫》的忠实粉丝,所以很自然地就往游戏里加入了各种个性鲜明的女主角。 毕竟再恐怖的故事,只要旁边有个美少女,心里都会踏实不少。(笑 02 风域:你们的第一部作品《山:临界幸存者》在 Steam 上获得了“特别好评”,还收获了很多忠实玩家。你能和大家讲讲,它当初是怎么诞生的吗? 滚筒龙卷风:《山》的灵感其实来自一部老电视剧——1996 年版《东周列国志》。和现在流行的唯美古装不同,那部剧更注重展现“礼崩乐坏”时期的混乱与黑暗,对古代腐朽礼教的批判很直接。尤其是其中的人殉祭祀场面,给我留下了极深的印象。那一刻我意识到:中国民间祭祀其实有时候很恐怖。它不像西方式的血腥,它的恐怖来自“你知道那里有点不对劲,却又说不出问题在哪里”的那种感觉。 我很想把这种气质做进游戏里——让玩家在一个看似平静的山村里,慢慢察觉到历史与民俗交织出的那种诡异感。为了呈现这种感觉,我们查了大量民俗资料、地方逸闻,也跑过一些偏远村落找灵感。“仙姑宴”这个设定,就是在大量取材、改写和压缩后构建出来的。 风域游戏:《山》上线后,你们认为达到了自己的创作目标吗? 滚筒龙卷风:是否达到了创作目标,可能我们自己说了不算,只有玩家说了才算。 当时我们完全不敢期待太多,我甚至做好了心理准备:如果卖不动,那就默默回去上班,把它当个遗憾少一点的个人项目。 但没想到的是,作为一个小体量的AVG,《山》最终销量还不错,而且拿到了“特别好评”。玩家们说“这是国产AVG里少见的民俗风格”、“故事扎实”、“气氛到位”。那真的是第一次让我觉得:我们好像真的可以继续做下去。 风域游戏:不过,也确实有玩家对你们在《山》中加入克苏鲁要素表示不满,对吧? 滚筒龙卷风:是的,这个我完全承认(笑)。可能还是因为对自己没什么信心吧。 我当时想,如果做完《山》就回去上班,那这既是出道作也是最终作。干脆把自己喜欢的东西都塞进去,不要留下遗憾。那段时间我正好迷上克苏鲁跑团,于是就把相关要素加入到了故事里。 但从玩家反馈来看,这确实不是一个明智的决定。毕竟我们主打的是中国历史与民俗,突然混入外神体系,显得有些跑偏。 也因此,《蜉蝣之国的囚徒》里我们完全摒弃了克苏鲁、外星人等要素,回归我们最想表达的那条线——历史 × 民俗 × 人性 × 仪式。 03 风域游戏:能介绍一下新作《蜉蝣之国的囚徒》的故事结构吗? 滚筒龙卷风:《蜉蝣之国的囚徒》的故事是这样的:14个来自世界各地的人,被某个神秘势力邀请到一座叫做“蜉蝣馆”的地方,他们被告知必须参加名为“焚羽祭”的仪式。仪式每两天进行一轮,总共五轮,每一轮都伴随着死亡与抉择。只有最后存活的人,才能一窥仪式背后的真正目的。 风域游戏:《山》是一款典型的“误入神秘山村”结构,但《蜉蝣》却从中国延伸到英国、法国、日本、海地等各国角色。为什么会有这样的设计?? 滚筒龙卷风:因为我们想做一些只有迩来能做的、真正独特的东西。 《山》虽然不是大作,但玩家给过我们一个非常重要的反馈:“你们的故事很怪,这种怪在别的游戏里看不到。” 那时我才意识到,迩来的强项并不在于文笔有多华丽,而在于那种“只有我们会这么写”的气质。因此,在做新作时我们很自然地想到:既然是要保持独特,那干脆把尺度再放大一点——让来自世界不同文化的人,一起走进一个古老的中式祭祀。 风域游戏:所以《蜉蝣》的登场人物这么多,又来自不同国家,真的写得过来吗? 滚筒龙卷风:还能怎么办呢?反正仪式里很快就死掉好几位了。(大雾) 说正经的,我们决定把每个人写得“有生活”,而不只是为了填人数。因此除了深挖中国历史与民俗外,我们也参考了世界各国真实发生的事件: · 海地女孩贝兰的经历,来自海地被黑帮控制、极度贫困的社会背景; · 法医莉莉的故事,借鉴了真实存在的“十二宫杀手”案件; · 其他角色也分别连着战争、政治、殖民、社会暴力等主题。 这些背景不是装饰,而会在故事推进中逐渐展开,也都会成为他们招来“邀请函”的理由。 风域游戏:这么多人物线,又是如何和“中式民俗”的主题联系在一起的呢? 滚筒龙卷风:十四个人,十四段命运,代表着十四条来自世界各地的伤痕。 玩家会发现,这不是单纯的“你们被抓到一起参加死亡游戏”的故事,而是“历史是如何在世界各地留下痕迹,而这些痕迹又在今天汇聚在一起。” 每个人来到蜉蝣馆的原因都不是偶然——他们身后的文化、时代、伤害,最后都会指向焚羽祭的本质。正如历史并不会消失,它会以各种方式延续到现代人的生活里。 举个例子:仪式中会出现的“神卦”占卜,看起来像鬼片里的碟仙,又像日本的狐仙游戏,也像欧美的通灵板。而类似的仪式,在中国南北朝的扶乩文化中就已经出现。 为什么世界各地都会出现形似的仪式?为什么不同文明都试图用同一种方式“与不可见之物对话”?这背后的文化传播与思想共通,正是《蜉蝣》的暗线主旨。 04 风域游戏:最后一个问题,经历了《山》,也走过了《蜉蝣》这样庞大的旅程,有什么想对玩家说的吗? 滚筒龙卷风:我想说的其实很简单:谢谢你们。 独游开发者和玩家之间的关系,可能比大家想象中都要更直接、更真实。我们不是大公司,做不出那种“无论如何都会有人买”的作品。两个人的团队能走到今天,不是靠预算,也不是靠规模,就是靠每一个愿意点开、愿意评价、愿意推荐的玩家。 《山》能活下来,是因为你们愿意相信它;《蜉蝣》能做出来,是因为你们愿意等我们。 未来的计划,现在还不敢说太多。我们会继续做喜欢的故事,继续把历史、民俗、人性这些主题放进游戏里,也会继续保持那种属于独立团队的倔强。 如果《蜉蝣之国的囚徒》能成为你记忆里某个独特的体验,如果它能让你在结束后,还愿意回头想一想故事里的人、仪式、历史、命运——那我会觉得,我们的努力没有白费。 谢谢你们。也请继续关注我们的下一段旅程。 #视觉小说# #Steam# #独立游戏# #蜉蝣之国的囚徒# #单机游戏# #悬疑# #剧情# #Steam游戏# #galgame# #AVG#

《終焉のフィナーレ》用疯狂的爱来填满对你的渴望──Galgame《永生之庭》日文主题曲 终于...主题曲来啦!

公开一下新作三位女主的全身立绘虽然黑丝是好文明,但是白白嫩嫩的光腿谁不喜欢呢这作的服装设计也下了一些功夫,应该不像小学生穿搭了,毕竟大家都是社会人(笑新作的内测已经完成一半啦,不出意外的话下个月就能上线,点个愿望单吧谢谢大家~

【妖恋西游】新角色更新——“黄袍” 突然杀到的黄发少女,似乎得到了什么消息,总想把你吃掉……“如果可以的话,那个……这一次请务必让我吃掉你吧。”本次更新的角色为第七位立牌角色——黄袍,第八位角色目前还在制作当中,我们会尽快进行更新另外,我们的作品已经上架众筹,如果您喜欢我们的作品,欢迎前来摩点支持您的支持,将是我们前进的最大动力!传送门:https://zhongchou.modian.com/item/153106#comment

各位豪鸭,新的一年,我想还有很多人不认识小鲤,不知道《宠物街金鱼姬》这个游戏,如果要为这个游戏打个主题,那必然是“还债”,从某种角度来说自己做这个游戏也跟还债一样虽然我很想说,“还不起的话就用袜子偿还吧”但很可惜的是,我们游戏是正经的美少女模拟经营游戏,但可别失望,队长正在努力丰富游戏内容以及为了让运营内容更有趣,今后会画些q版小漫画,让大家了解金鱼姬的世界观 如果大家对游戏感兴趣的话,现在有免费demo还请各位好心的盒友猛猛加愿望单啦

大家好,我是专注于推理ADV却被Steam全盘否定的独立游戏制作人Hamstachio 书接上回,新作《星星落下的夜晚》暂时无缘这个活动,但是我的前作《炸鸡块与天使》申诉成功,打赢复活赛,现已加入推理游戏节并有45%的史低折扣喔~ 申诉成功! 大家也知道我对新作的剧情可以说是守口如瓶,所以对剧情内容比较好奇的小伙伴可以先去玩玩看前作 顺带一提,新作和前作有着相同的世界观,至于前作的角色会不会在新作登场……目前还没有办法保证 (xhh上吃了很多一星评论目前分数比较低但是Steam好评率93%,相信不会让你失望) 另外也希望通关的玩家都能在Steam上留下评论,50条评论可以帮助我们的游戏解锁特别好评! 最后记得把新作也一键加入愿望单喔~ 小黑盒1w粉可以解锁同步好评到Steam,就算对游戏不感兴趣也可以关注一下制作人~ 另外,游戏开发目前还处在相当早期的阶段,欢迎感兴趣的小伙伴精神入股。你的意见和建议或许有机会反映在游戏中喔~ 进群就可以领取姐姐的全套表情包