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(图也是) 改剧本:4/9 人物立绘:淑尧1套OK(还差一套,其他全部没动) 音乐:找素材 背景:去友商里薅点(大概) 没了(悲)

大家好,我是零创游戏的制作人嵇零。 这是制作杂谈的倒数第二篇,也是杂谈中最“干货”的一篇。 我会分享制作《二分之一》的过程中踩过最大的坑。 这个坑是我们的游戏的“玩法设计”,我们为了三个失误花了接近五十万的成本。 接下来,我会为大家分享一下。 这篇主要写给其他想要做游戏的制作组做参考,也留给自己记录备用。 当然,如果你是对《二分之一》或零创游戏工作室感兴趣的玩家,也可以通过这篇了解我们开发中遇到的困难。 ......

在试着对 @CnGal 资料库的条目间关联性做网络分析(然后可视化了一下(但是很丑(不要打窝毕竟这个只是没做完的结果只导入了角色列表(总之先给自己撒个花(

原作者:鸡妈安娜丨小黑盒原文链接:紧张刺激的科幻冒险之旅:《长明火计划Project:Eternal Flame》游戏链接:长明火计划现实世界已然支离破碎,你会选择在虚拟世界里现世安稳,岁月静好,还是不惜一切地回去,直面现实,放手一搏?今天带...

目前还剩10份的限定版库存,售空后会改为普通版继续贩售。感谢朋友们的支持!

这次重置把之前的缺点给改了一下,修改了一点剧情

但旗舰并不是单纯堆材料的工业产物,不设上限的疯狂叠加无非是成本和定价问题,最后免不了被众人嘲讽为「工业垃圾」。给予用户满意或超出意外的体验才是我们的研发宗旨。 本次更新将分享一下开发中的NPC社交机制。 大多数游戏,当单个NPC好感度被推满时,玩家就会将目标转为下一个,有时会像强迫症一样想集满全部,这个体验过程是缓慢、甚至偏枯燥。我们想要减少这类体验,让玩家倾向于关注特定NPC群体,即便与他/她好感度全满,并触发过全部剧情,NPC的额外价值和需求仍然需要重视。 ......

回想起去年在成都给@Nekoday 打工的时候,有幸前去拜访零创游戏的公司,并与零先生在美术上作了一番深入的交流,很是开心。同时也感慨到独立游戏这一行业的艰辛,不容易啊。 在此附带份随笔来祝愿制作组新作大卖,也期待下一部作品也能早日顺利上线。

是——新的立绘!不知道大家喜欢吗~?

米娜桑,介绍一下,这个是我的老婆,敖灦敖大小姐!