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首先,非常感谢大家游玩永生之庭 昨天我也收到不少关于永生之庭的反馈 但我觉得大家目前最想听到的,应该是关于第二章出场的角色「莱汀」的立绘问题 首先先说处理结果,处理结果为「莱汀、夏莉卡涂黑」,这个更新将会随本日版本释出,也对期待不看到任何男性立绘的玩家致歉,非常抱歉让你们在这里看到男角色了 接下来是关于莱汀为何有立绘的解释 如果已经玩到第二章(或后续章节的话),可能会发现,在出场的众多美少女里,几乎所有人的双亲都是消失状态的 而最初给「莉兹」这个角色的设计,就是「唯一父母双全,家庭温馨」的可攻略角色 玩家在剧情推进过程中,让莉兹的父母认可主角,并将女儿托付给主角这样的剧情 也因为这样的剧情设计,「莱汀」作为一个岳父,是一位在剧情中不可能与主角竞争的角色 毕竟他其实从最开始就认可主角了,所以才会在第一次吃饭的时候,就询问主角愿不愿意和莉兹交往看看 (实际上在此之前,只要有其他男性想接近莉兹,就会被岳父直接丢去边境,甚至直接被岳母清除) 莉兹的攻略剧情中,就是以「一个受保护的大小姐喜欢上主角」的故事,其故事自然会围绕着大小姐以及她的保护者们展开 也是因此,在与莉兹相关的剧情中,会有几次岳父和岳母也出场的画面 我在制作这段的演出时,发现让莉兹身边站着两个黑色色块看上去会很违和,这才有了不使用涂黑的想法 非常抱歉违背了之前的条款 在此为我不周的思考向各位支持的玩家们道歉 涂黑岳父岳母的更新将会跟随本日的其它更新一同释出,请在更新公告发出后关闭Steam,重启后进行更新 再次为本次的错误使用向所有玩家致歉 今井伊那

发放BUG激活码!(不是激活BUG的激活码,是发放补偿的激活码) 同时,我们修复了以下BUG - 追加了更多的战斗教学、初期引导缺失 - 修复了个人结局没有解锁任务的问题 - 修复了学生嫉妒提高后没有获得信用点的BUG - 其实没修复什么,但总之多送十抽 请确认您已经更新到最新的版本,在新版本输入以下激活码,就能获得共计80张抽卡券哦! 激活码: INABUGVERYMUCH 还有最重要的... 不要使用DEMO存档!!!!!

大家好,本次更新修正了以下内容,请在Steam离线后重新上线,就能成功获得本次更新了 菲莉丝妲的剧情无法通过剧情树修正 莱汀/夏利卡的立绘涂黑 修正了以上的内容 另外,基于修正了以上2个BUG,目前的补偿抽卡券累计20张 此外,本周末将会有新角色的预告...会是谁呢...?

永生之庭在今天发售了! 这是一款结合了 二游养成/氪金系统 二游抽卡系统 纯爱后宫GALGAME 创意工房 的独立游戏! 首先,先简单介绍一下永生之庭的各种系统 永生之庭不使用AI绘图、不使用AI剧本 是的,这就是我们的主页面 在游戏中,你还可以抽卡! 游戏中会随着游戏进度开放各种卡池 当然也有常驻了 也会有限定卡池 放心,这些都不用花真的钱,而是使用游戏内的抽卡券! 另外,游戏本体将会开放42位可抽取角色! 并且会在后续更新中推出10位免费角色!!!! 氪金系统 这就是我们的课金系统,可以在这里直接购买氪金货币...(当然不需要花真的钱),可以理解成某种官方CE 组队与战斗 接下来,组队并开始你的战斗吧! 创意工房 此外,我们还支援超简单的创意工坊编辑器(无需程序基础) 也可以在Steam创意工坊下载到其他玩家的各种MOD哦! 以下是MOD内测组创作的原创角色! 作者: 鱼豢不想写魏略 作者: 弦之鸽歌 作者: 高阶坚果 作者: 璃歌华奏 作者: 訶婠懿 作者: CirnoAkuya 作者: 璃歌华奏 没错!制作MOD就是那么简单! 这些MOD角色都会加入卡池,也都可以在抽到后用于战斗哦! 分享抽卡 永生之庭还有个很酷的设计 当你抽到角色后,可以点击分享 将分享的图传给群友... 群友就能拿到相同的角色了!太酷了! 剧情 剧情是永生之庭最重要的部分,也是我们几乎从不谈论的部分 关于剧情,希望大家可以自行体验! 永生之庭有着相当长的剧情,以及... 19位可战略角色!! 喜欢美少女和后宫的玩家千万不要错过哦! 那么,让我们在伊理音学院里见吧!

昨天我也收到不少关于永生之庭的反馈 但我觉得大家目前最想听到的,应该是关于第二章出场的角色「莱汀」的立绘问题 首先先说处理结果,处理结果为「莱汀、夏莉卡涂黑」,这个更新将会随本日版本释出,也对期待不看到任何男性立绘的玩家致歉,非常抱歉让你们在这里看到男角色了 接下来是关于莱汀为何有立绘的解释 如果已经玩到第二章(或后续章节的话),可能会发现,在出场的众多美少女里,几乎所有人的双亲都是消失状态的 而最初给「莉兹」这个角色的设计,就是「唯一父母双全,家庭温馨」的可攻略角色 玩家在剧情推进过程中,让莉兹的父母认可主角,并将女儿托付给主角这样的剧情 也因为这样的剧情设计,「莱汀」作为一个岳父,是一位在剧情中不可能与主角竞争的角色 毕竟他其实从最开始就认可主角了,所以才会在第一次吃饭的时候,就询问主角愿不愿意和莉兹交往看看 (实际上在此之前,只要有其他男性想接近莉兹,就会被岳父直接丢去边境,甚至直接被岳母清除) 莉兹的攻略剧情中,就是以「一个受保护的大小姐喜欢上主角」的故事,其故事自然会围绕着大小姐以及她的保护者们展开 也是因此,在与莉兹相关的剧情中,会有几次岳父和岳母也出场的画面 我在制作这段的演出时,发现让莉兹身边站着两个黑色色块看上去会很违和,这才有了不使用涂黑的想法 非常抱歉违背了之前的条款 在此为我不周的思考向各位支持的玩家们道歉 涂黑岳父岳母的更新将会跟随本日的其它更新一同释出,请在更新公告发出后关闭Steam,重启后进行更新 再次为本次的错误使用向所有玩家致歉 今井伊那

江城久违地下了一次雪。 我印象里南方城市一直这样,一整年要么一次雪不下,要么就只下一场大雪。 明明下雪之前还很期待,虽然自己已经过了小孩子的年纪了,但也还是心里念叨着,如果下雪了一定要出去狠狠地玩。可真当我早上起床站到窗前看到满地白色的时候,却又失去了触碰它们的欲望。 我回想起,上一次下雪好像还是在去年《夏末白夜》刚发售的那段时间。也是这个时候我才意识到,《夏末白夜》马上就要一周年了。 可能是和这场雪有关,尽管距离真正的周年庆还差上那么两天,但我也还是决定打开小黑盒写点什么,随便写些什么都行。 游戏ed画面 我的2025和许多人一样,过得不算好,但也糟糕不到哪里去。就像这浮躁的互联网、时快时慢的生活节奏、不高不低的生活成本。这些年好像一直都这样,我所接触到的大多数事物和情绪似乎都卡在了不上不下的位置。 好消息是,去年一整年我尝试着做了许多我之前不愿意或者说不敢做的事情,也遇见过许多惊喜的、值得纪念的瞬间,当然也试着去结交了一些曾经觉得麻烦的关系,尽管关系已经破裂。 坏消息是…应该算是坏消息吧?除了我家人之外,并没有人在意和在乎我的生活细节,甚至我自己。 我没有发朋友圈的习惯,也过了高强度使用QQ空间的年纪。遇到好吃的食物就和朋友分享、遇到好看的风景就拍照留念、遇到令人忿忿不平的事情就转发吐槽……作为普通人,我理所当然地拥有这些喜怒哀乐,只是不再与周遭人分享了。 游戏ed画面 还是来聊聊自己的游戏吧。 一年过去,我很高兴看到还有这么多新玩家在接触和尝试夏末白夜,有的是因为折扣来的,有的则是因为生活太忙,直到放假才能找到时间游玩。 经常关注夏末白夜社区的玩家可能会知道,几乎每条和夏末白夜有关的帖子下面,都会出现我的评论。 一方面是我确实很在乎玩家们的感受。自己辛辛苦苦和团队一起做出来的游戏,我当然想知道大家的反应如何,看到大家能被游戏的方方面面所感染,我也由衷地感到开心。 至于另一方面嘛,观看和回复大家的评论,确实是我生活里为数不多的乐趣之一了。 直到目前,夏末白夜的好评率依旧保持在95%左右。这让我突然想起来一个不知是从哪里看到的观点: “一个制作人在游戏创作中越痛苦越煎熬越折磨,那么玩家最后玩到的成品大概率是让人满意的;反之,如果创作过程中非常快乐,甚至写嗨了做嗨了,那么最后做出来的成品,大概率会有不少被玩家诟病的地方。”(以上观点只是观点提出者的个人感受,并不绝对) 这么一想,自己的高好评率是不是因为自己在制作《夏末白夜》的过程中足够的痛苦呢?没有经费、制作组成员的离去更替、期间矛盾困难吵架不断、临上架前又被卡了七次审核……不说和其他人对比如何如何,至少对于我个人来讲,《夏末白夜》的制作经历可以说是相当折磨和忐忑了。 我知道,能获得高好评率也不光是以上那些原因,我想,更多的是因为国G玩家对待国产galgame的宽容。当然,这份宽容事到如今还剩几分,我想…这不是我一人能够说清的,不过至少客观上它依然还存在着。 游戏主界面 再聊聊辉夜奏吧。一条“不完整”的线路,一个“残缺”的女主,一个不可被替代的“替代品”,一个坚毅但又脆弱的女孩子。 她没有常夏那样的完美身材,也没有青梅竹马这种讨巧的身份。她凭借父亲的实力来到江城做了一个“外人”交换生,又作为一个“外人”,不合时宜地挤进了周腾常夏众人的生活。 很可惜,造就这个角色“残缺”的绝大多数原因来自于我。我没有足够的资金经费,去将辉夜奏的故事写得更加完美和具有张力,但我又不能将她从《夏末白夜》的故事中舍去;我青涩的笔力和经验不足以支撑我去将这个游戏做到更好,但我又不能将制作到一半的游戏就此舍弃,尽管我当时确实有过这种想法,甚至不止一次。 我有时候会问我自己:“假如给你一颗后悔药,你真的会去吃吗?” 我大概率会说不会。 如果辉夜奏扣下扳机之后,没能将周腾从小世界里带出来,给她一次重来的机会,她也还是会这么做。 重来一次的目的无非就是弥补遗憾,可然后呢?一个遗憾弥补完之后还会有另一个,旧的问题解决完了时间会催生出新的问题。我是否有能力去解决这些所有的问题呢,如若没有,那重来一次的意义是什么?最终也还是只能在已知的过去里迎接注定的未来。 “世事难两全,得失总相伴”,从来都是如此。 游戏CG 我也不是没有想过,如果自己重新回到一年前,重新开始制作《夏末白夜》,这个游戏会不会变得更好。可最后得到的几个可能的结果都是,我不见得能再忍受一次那过程中的枯燥和煎熬。 我也不是没有想过,如果自己有一本“奇迹书”就好了。把自己想要实现的愿望、想要解决的困扰写在本子上,一段时间过后,就会有不知道从哪来的“海螺姑娘”来解决你的问题,就像圣诞节挂在床头的袜子那样。 可惜没那么多如果,这个无情又可爱的世界向来如此;就像我对于很多事情也不会抱有过多期待,因为它该是怎样就是怎样。 硬要说有什么期待的话,就希望这个冬天结束前还能再下一次大雪吧,下一次我一定会出门狠狠地玩上一玩。 PS1:因为《夏末白夜》一周年快到了,所以正在打折,感兴趣的玩家不妨试一试,只要一杯奶茶钱,相信不会让你太过失望。 PS2:另外,如果大家有任何想问的问题(包括但不限于游戏、新作、我的日常),都可以在评论区留言,只要是我可以回答的问题,在看到之后我都会回复。 最后,感谢一直以来支持着《夏末白夜》和晚夏社的玩家,这部作品的成功发售离不开每一位玩家的支持,鞠躬。

“邦邦!”“您快跑啊啊啊!”“染,不要!!!”事实证明,从高空跃下并不是一项十分安全的行为(x)游戏中内含的六张SD图已全部绘制完成,好耶!感谢画师大大的辛苦付出,可爱可爱摩多摩多ww插图画师:赤橙chio