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说实在的,这次能够顺利回到B站,甚至都有点超出我的意料之外:就像我在视频里说的那样,其实在我的生活里,半途而废才是常态。所以去年才一直保持一个静默的状态,生怕自己说了要做又做不出来,怪尴尬的。不过现在一切都好了。那么,喜欢的话还请关注我们的@Mirreams ,你们的支持依然会是我的动力!(什么养成型up,哈哈哈!)

这里是 Flowtopia 花海社的第一个游戏企划《幻蝶:双生对立的少女》的角色介绍篇!我是主创樱舞之韵!(大家可以叫我鹦鹉🦜!) 先简单介绍一下我们的项目吧: 《幻蝶:双生对立的少女》是一款以unity引擎开发的美少女视觉小说游戏,玩家在以第一人称视角体验剧情的同时,通过点击选项或与界面特定物品进行互动,触发更多的剧情和互动,在享受剧情的同时达到故事不同的结局。 故事是架空魔幻现实题材,也就是说是“有灵力(超自然)相伴的现实”。 故事的主题可能涵盖了很多:现实,日常,友情,亲情,恋爱,奇幻等,是一个偏重于“以人为本”的故事。 “当幻蝶振翅,灵魂的共鸣将改写命运——是选择沉溺于过去的阴霾,还是握住那双伸出的手?” 游戏设定在一个架空现实的大陆沿海城市:岌川市。

自从参加了晚自习,纪望就很少见到夕阳下的学校了。 铭砂市的冬天也很久都没有下过雪了。身边的一切都渐渐变得单调和无聊,只剩下树木的叶子还会随着季节变换落下又生长。 随着时间的推进,各场景内的植物也会发生微妙的变化。

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广陵二十四桥风月,邗沟尚存其意。渡钞关,横亘半里许,为巷者九条。巷故九,凡周旋折旋于巷之左右前后者,什百之。巷口狭而肠曲,寸寸节节,有精房密户,名妓、歪妓杂处之。名妓匿不见人,非向道莫得入。歪妓多可五六百人,每日傍晚,膏沐熏烧,出巷口,倚徙盘礴于茶馆酒肆之前,谓之“站关”。 茶馆酒肆岸上纱灯百盏,诸妓掩映闪灭于其间,疤戾者帘,雄趾者阈。灯前月下,人无正色,所谓“一白能遮百丑”者,粉之力也。游子过客,往来如梭,摩睛相觑,有当意者,逼前牵之去;而是妓忽出身分,肃客先行,自缓步尾之。至巷口,有侦伺者,向巷门呼曰:“某姐有客了!”内应声如雷。火燎即出,一一俱去,剩者不过二三十人。 沉沉二漏,灯烛将烬,茶馆黑魆无人声。茶博士不好请出,惟作呵欠,而诸妓醵钱向茶博士买烛寸许,以待迟客。或发娇声,唱《劈破玉》等小词,或自相谑浪嘻笑,故作热闹,以乱时候;然笑言哑哑声中,渐带凄楚。夜分不得不去,悄然暗摸如鬼。见老鸨,受饿、受笞俱不可知矣。 ——张岱《二十四桥风月》

感谢@四川邦邦同好会 的邀请《鼓手余命十日谭》将现身2月22日于成都举办的第二届BanGDreamOnly展会(当然我们人不在),届时大家将能在现场体验游戏,也可借此契机与同好们进行交流哦