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大家好,我们在游戏开发中遇到了一个很困难的问题!那就是——————女主的礼服究竟是穿黑丝还是白丝呢??各位你们来决定吧!虽然是搞笑游戏,但是美少女也不能落下~

因为故事发生在长江大桥附近,这里想过江非常容易!说起来,这个场景是高恋时期继承下来的祖传空镜头,制作泡芙恋爱故事的时候进行了高清重绘。这附近的风景一直没什么变化,挺适当恋爱轻喜剧的背景板,约会的时候她可以指着远处说“那里的人都是XXX吗”。

雷吉德夫的插画已经全部绘制完毕! 距离正式版全部200组插画仅差数组多人插画与伽卜沃奇的部分!预计月末制作完毕 感谢大家多年来的支持,本账号暂时不发贫乳了

感谢大家对游戏的支持! 目前支持金额已经达到了8000元,解锁了免费的游戏定制表情包! 之后会在游戏发售附近以更新的形式进行发布! 再次感谢各位小伙伴们对游戏的支持喵! “ 再后来,她成为了你的影子。” 一部略有些伤感的百合AVG,讲述着那些崩塌,遗憾,以及尚未说出口的爱。 游戏预计会在6月STEAM新品节发布Demo,预计会在2026年8月发布正式版游戏内容 感兴趣的小伙伴们欢迎支持关注游戏动态喔 ~

大家好,这里是零创游戏! 由我们倾力打造的沉浸式叙事作品《哀鸿:城破十日记》,将于2026年5月22日11:00正式上线移动端平台。 售价:35元 首发优惠:享八折折扣,仅需 28元 《哀鸿:城破十日记》在B站的销售方式为标准的买断制付费下载。 玩家一次性买断游戏后终身解锁,无需任何后续付费。 目前,《哀鸿:城破十日记》仅支持安卓端,ios端如有开发进度我们也会实时与大家同步,敬请期待! 感谢大家的支持,我们移动端见!

校园恋爱galgame《我们纯真的青春》。 游戏内容实录,Demo将于4天后送审。 摩点众筹月底之前会上线,目前正在准备周边产品。 BGM为游戏内音乐《留给我的时间》 steam商店页现已开启。 https://store.steampowered.com/app/4524380/_Our_innocent_youth/ 原著:一织 @黑之亚莉斯亚 出品:蜗牛时光工作室 策划/剧本/演出/PV:西风大官人 剪辑/宣发: @深夜的星河 玄音剧社 @语瞳的小黑屋 刘 铭/语 瞳 王佳慈/一粒西米 林巧曼/关 情 陈雨瑶/逃 妖 人设/立绘: @ - 秋银 - 插画/周边/平面设计:sure 雪青紫 汤芊玉 @soosure Logo设计: @无限延展 BGM: @Livety格子酱 主题曲《青春的颜色》 词/曲: @Redefiner紅葉 UI: @塔蒂娜Tattina 程序: @V龙天祥 技术支持:@狄玲火

1492年,哥伦布发现加勒比海群岛时,认为自己成功抵达了印度。虽然我们后来回顾这一段历史,知道这不过是历史的误会。当年,哥伦布用数学去估算地球大小。他严重低估地球周长的长度,并且高估了欧亚大陆的宽度。这让他乐观地认为自己横跨大西洋只要大约五千公里,然而事实上他若要真正地航行至亚洲,实际的距离有两万公里。哥伦布曾经向葡萄牙人寻求资金,以期待完成自己的航海计划。 很可惜的是,葡萄牙人清楚哥伦布的计算错误,拒绝了他的伟大航行。在多年以后,麦哲伦计算环球航行的距离,跟哥伦布犯下相似的错误。他低估太平洋的宽度。在太平洋坐牢三个多月后,他终于到菲律宾成为了牢麦。 历史的教训 以上的历史揭示了为何会有那么多人去做国产Galgame,以及国产Galgame连续暴雷的根本原因又是什么。 实际上,答案非常简单。狂热的游戏制作人在对游戏市场错误的估算下,凭着满腔的热血去创作自己的游戏,并且正是因为他们相信自己对市场持有“正确”的认知,他们才能够在遇见真正的麻烦前始终不曾放弃那“伟大”的想法。 作为在萌新制作组猫咪派对Nekoparty中,最喜欢少女乐队与抹茶大芭菲的主创Gomessy,我想要以游戏开发日志的形式,一边分享自己的游戏创作进度,一边让大家了解有趣的幕后故事与一些个人的见解。当然,由于目前我的游戏暂时还拿不出手,只能说敬请关注《零余者的春天》喵,谢谢喵! 这是本游戏制作组的Logo喵 ~ 春风沉醉的夜晚 就在《BanG Dream! Ave Mujica》第七集播出的时候,我因为Crychic的复辟亲切问候了武士道以及柿本广大的母亲。大抵是精神空虚的缘故,我无力躺在宿舍的床上,抬头望着那该死的天花板,完全不知道自己该干什么。 大学专业的就业前景堪忧,未来深造读研也没啥意思。我那时候对学术研究失去兴致,清楚自己卷绩点也很难比过其他人。但我发现除了做题与看书外,自己根本不知道之后都该做些什么。爱自然是做不到的。我原本是想搞个微信公众号,定期发点随笔和读书笔记,或者我去B站做些杂谈向的视频。可是这些项目不仅费时费力,还一点也不赚钱。只要想到没钱可赚,我就没有干劲。不过我也完全不想去打工,去实习,当时的我一直在焦虑自己的未来。 雄韬伟略 虽然我什么都不想做,但是我现在果然只剩下创业这个途径。当时我有个大专毕业在家里蹲了差不多一年的朋友,他本来想在咱老家附近开一个台球厅。我跟他之前聊了很久,都打算想办法去爆自己家里人的金币。尽管这个想法因实地考察而最终幻想破灭,但我个人意识到以创业的名义找父母要钱,不仅显得自己非常积极上进,并且我能够从此理所应当地不再去考虑读研或实习的事情。毕竟哪怕自己把钱都亏干净了,我也可以说自己在市场中汲取教训,获得宝贵的经验。 伟人也说过吗,实践、认识、再实践、再认识。俗话也说,黑猫白猫能捉到老鼠就是好猫。我们得解放思想,实事求是嘛。情人节那天晚上,我就打开Deepseek,想着自己可以做一名独立游戏制作人。虽然我不会编程,不会美术,不会音乐,不会策划,不会运营,但是我毕竟以前写过小说嘛。我可以当个编剧!我可以去写一个剧本!我有一个不错的点子。可惜这里空白的地方太小,我写不下。 尽管我当时想做的游戏是类似《VA-11》那种感觉,并且这游戏实际上也只需两人就能做出来。我向自己身边最亲近的朋友表达我的想法,他们都很礼貌地拒绝我的邀请,害怕他们会在实际的工作中连累到我。我也很是理解他们自卑的心理,尽管我勉励他们可以跟我一样,同去自学游戏制作相关的知识,但最后他们还是没有加入我的队伍。嗯,问题不大。 虽说我非常推崇梭哈是一种智慧,辍学贷款去做游戏是人类勇气的赞歌。然而,当时的我其实还挺有项目管理的意识。我知道步子迈太大容易暴死,而且我很大程度无法管理大规模的团队(当然能不能招募到就是另一回事)。从制作难度与可行性来看,做Galgame是我的最优解。我手上有一篇3w字左右的小说,故事只有男主与两个女主,并且场景以室内为主。美术开销应该花不了多少,音乐稍微约几首就够用了,像《水仙》那种感觉就很不错!支出小,又感觉能爆款! 项目管理!!! 我当时简单计算一下。美术花个5.4万,音乐花个1万,合起来游戏开销6.4万。我游戏定价15元,卖一万份,15*10000*0.7=105000,我竟然能赚4万多块。 这个性价比也太高了!还有就是,游戏只要回本,不管怎么样都是赚的。 真正的契机 当然我最开始得出这个结论时,其实有点难以置信。毕竟我同时查到一篇哥布林大师对国G游戏市场的分析,他认为国内同人社团游戏收入在3万元左右,核心用户差不多两千人。虽然我很自信我的文笔至少有三千人会买账,但是最悲观地想我很可能会亏2万块。这种亏损也算是在我的可承受范围内,而且实在没钱我就去众筹嘛,那时候才二月份,国G众筹还是很有信用的。 并且我当时了解到《不存在的你和我》这款游戏,电波哲学作,竟然有几十万的销量。这说明以哲学作为卖点应该很有市场,然后我的半个大学生涯都去搞网哲。我甚至读过康德原著,熟悉黑格尔和辩证法,比单纯卖弄什么存在主义要有格调。随即就挥起笔来,写下那如今看来非常魔怔的构思。 主人公与女主路线: 俄狄浦斯情结与飞行的动物 故事序章梗概: 游戏开头就neta笛卡尔,非常电波哲学吧! 虽然我在校园论坛招募队友,最后成功被我的一个学姐嫌弃。她看见我写出来的Stroy 0后,只是问我情节在哪?我因为她轻视我的点子,感到特别愤慨,认为她终究成不了大事,遂与她不欢而散。 不过好在我还是找到画师,愿意跟我合作做一款独特又能爆款的游戏。 后朋克、疏离感、冷灰 更何况当时b站“唉,又幻想了”这个梗非常热门,人人都知道竹林游戏解说与他那cos朝武芳乃的女朋友小柔。我了解与此相关的梗,猛地拍着自己的大腿。哇,我的男主角也是这等货色!家里蹲与躺平这种题材的确很有爆点嘛。天时、地利、人和,我的游戏都有了。 哇哇哇哇!!!!上大分了happy! 虽然竹林山现在已经成为臭底边了,但是我之前专门有写过一篇文章去分析他。我认为这类人物,正如陀思妥耶夫斯基笔下的幻想家或地下室人,他们实际上是互文性的囚犯。换句话说,他们的生活浸没着各种小说、影视剧或动画。因为在现代社会,现代人不在能从生活或世界中寻找意义,只是通过小说等产物来满足自己的心灵。然而,那地下室人既无法真正脱离社会,又追求那超越他全部经验文本外的“真实”。这样的结果必然只会把自己整得精疲力尽,只剩下迷惘。 可以说,《零余者的春天》在企划之初,真正想塑造的是男主。 最早的游戏名其实叫《Good for nothing ~ Every dog has his day》。 直译就是,“一无是处 ~ 每个人都有走运的时候”。 当然,为什么玩家要看一个男人的哀嚎?这就是下一篇日志要讨论的话题。

提前公布下游戏主界面的live2d效果 ~ 目前我们游戏的ui已经全部绘制完毕,demo正在赶工中 ~ live2d:@狱蛇Sulphur 剪辑:@乌络游戏-祁木良 配音:@忆辰Rebacca

渴望自由的青鸟,翩然还向晴空。 大家好,这里是好运风。 这个文章想给大家谈谈我自己,对于《青鸟》结局的看法,这篇文章可能涉及剧透,如果介意可以在游玩后再来观看并交流。 首先是再次感谢大家的支持和喜爱。从本周三游戏发布到现在,收到了很多大伙的评价,目前游戏在steam上好评是87%。 我玩过的galgame其实不算多,可能有二三十多部,我更喜欢的是看各种名著的实体书。我非常喜欢那种淡淡的遗憾的感觉。 实际上《青鸟》这款游戏的结局和许多严肃文学类似,例如《挪威的森林》《雪国》《千只鹤》 老实说我觉得川端康成先生(《雪国》的作者)比我过分多了,上述这两部作品都是戛然而止的,甚至于是一种,完全让我摸不着头脑的。 我举这些例子不是想狡辩,例如“名著都是这样写的,你们不能骂我。”我不是这个意思,我只是想说,我非常喜欢这些作品,所以自己的写作风格潜移默化地受到了影响。 我完全无意用一个未完成的故事来吊着大伙和恶心大伙。 大伙写的建议和批评我也全都认真地看完了,总结下来需要改进的地方有这些。 第一是,哪怕我自己非常克制地去描写,但还是有些部分可能出现了大伙无法接受的繁杂的描述。 第二是,由于篇幅原因,有一些角色的剧情没有充分展开。 第三也是我现在最看重以及看到过最多评价的——结局很仓促,感觉没写完。 其实这个结局对我而言并不是仓促的,我从小说中期就已经开始构思这个结局了。 有些出乎意料的是,我担心各位可能会觉得我角色塑造不行,而我自己很满意这个结局。 但我收到的大部分评论都说这个结局浪费了我这么好的角色塑造。 那么我现在想展开谈谈我对自己游戏结局的理解。 云白在故事中期告诉我们,医生说她的生命还剩两个月。然而在故事结局的时候,已经过了许多个光阴,云白此时距离两个月还剩多久呢?我想应该时间不多了。 她向秋序告别,还告诉他,“我要靠自己找到‘我自己’。” 她在全国资格赛上就因为秋序强行叫停了比赛,从而失去了晋级的资格。 虽然我们都知道秋序并没有做错,云白这样甚至是自己有些太过逞强,但我认为她最后想自己待一会儿,这仍然是她为自己选择的结局。 云白说完了,咱们来接着说说秋序。 秋序对那次叫停比赛一直有很强的负罪感,甚至超出了必要的程度,他觉得自己是“有罪的”。 哪怕秋序在后来是真心想要和云白待在一起,可是他最后还是选择了尊重,他问了,“你不后悔?” 在得到云白的答案后,他接受了。 嘴上接受了,但身体其实并没有接受。 他很难过,很痛苦,他想要再和云白多待一会儿。 可是云白已经告别了,去到了一个他找不到的地方。 我的结局实际上是想要致敬《挪威的森林》,这部作品的结尾是渡边(男主角)在直子(女主角)死后,站在荒芜的人间,朝着绿子 (女二)呼唤,不知道自己到底在何处。 这个结局的立意是积极的,它想要告诉我们,死去的人已经死去了,可是生活还要继续,我们应该把目光放在眼前的未来上。 可渡边本身就是和直子与绿子同时暧昧着的,所以结局如果是他最后选择了绿子,我们可以接受。 而夏帆在一场轰轰烈烈的告白之后主动选择了退出,秋序却和渡边一样和她打去了电话,这对于夏帆而言是否不公平呢? 是的,很不公平,真的。秋序明明知道夏帆喜欢他,他给不了人家回应,那为什么还要在自己脆弱的时候找她?这不是徒增她的痛苦吗? 我认为这些说法都是正确的,也是我感受到的。 但如果我代入秋序,在那个瞬间,好像也想不通该打给谁了。 我可能太执着于致敬那种“未完成”的感觉,没有充分考虑到大伙对结局的期待。 另外,大伙都不理解为什么秋序不追上去,但大伙想想,秋序此时追上去,到底还能说些什么做些什么呢?丑陋一些,可能会求她不要离开自己,体面一些,那无非也就是和她一起度过最后的生活。 但这些真的是云白需要的吗?我不太清楚。 作为一个开放式结局,答案可以有两种解读,如果是离开了,那么秋序无论如何都是找不到她的,如果把这个结局明确地写出来,我觉得反而更会收获差评吧? 那如果云白回来了,她只是去看了一场普通的日落,接下来她会做什么呢?可能会一个人旅行,可能会一个人去做点别的,但不管怎么样,她应该不想再依靠秋序了。 我不认为所有作品的结局都需要男主角去挽救女主角。 秋序让云白认识到了,自己不用拼命也可以好好活着。她不必永远待在秋序身边,她是一个独立的个体,在她看来,或许“自由”比“爱情”更重要。 而秋序选择了尊重。 那他最后追出去了,到底追的是什么呢?我觉得可以理解为他决定去追上自己,也可以理解为他想要去追上云白的脚步,但不管怎样,他一定不是去茫茫人海追逐已经与他告别的云白本人。 这就涉及到另一个我先前没有意识到的问题,咱们作为galgame的玩家,和作为阅读名著的读者,对不同的作品应该是抱有不同的期待的。 而我又是第一次制作游戏,所以难免在各个方面都显得有些幼稚。 我本意是想写出那种遗憾和怅然若失的感觉,以及告诉大伙,“失去”和“未完成”这些事情,一定会贯彻我们人生,就如同“死是生的一部分,而非对立面”。 秋序最终不是为了追上云白,而是为了不让自己还停留在四年前。 这就是我想通过《青鸟》的结局表达的东西。谢谢大家听到这里。 最后稍微透露一点DLC的消息。 首先我收集了许多本作存在的问题,我会在DLC里尽力地改掉这些毛病,同时也会把剧本写得更像是一部“galgame”。 另外,DLC的主角是润以及他的前女友,依然是一对一的纯爱故事,而且在DLC里,恋爱线应该会占据60%以上,结局也会是一个圆满的HE,届时还请大伙支持。

大伙我又来了。 昨天做了那个所谓,制作人是如何看待结局的视频之后,我反复思考了很多很多。 我真的不是自我感动,也不是故意写出这个不完美的结局的,但不管怎样,让很多大伙感到了遗憾和失望。 所以我在想,如果我现在写一个结局的分支,让秋序介入云白的人生,大伙能够接受这个另一条线吗? 这对我而言非常重要,希望得到大伙的评论