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配音:闲踏梧桐 制作:StationWorks@StationWorks官方 希望25年也能遇到更多角色,在新的故事里和大家见面吖! 新的一年我会继续加油,为大家带来更好的作品哦

本期带来的《饿殍:明末千里行》的续作《哀鸿:城破十日记》的制作人访谈

不知不觉之间,已经到了《风岬》发售一周年的日子。 不知道您是否还记得她们的故事? 被时间遗忘的她,被世界抛弃的她,以及手捧蓝色花束献上祝福的她—— 在故事落下帷幕的如今, 我相信她们一定都跨越了悲伤和痛苦,抵达了那片属于自己的「风岬」。

姓名:依露林 性格有点儿大大咧咧,张扬调皮,对于学习有着自己独特独到的理解,有点爱偷懒和怕麻烦,但个性比较善良,不喜欢欠人情,极具反抗精神,敢于直面不公的人生是她给人的直观感受——实际上独处时情感比较细腻,有着丰富的幻想思维,对于奇异事件接受力相对较强,有点儿敏感,有点儿要强,也很善良。 据说父母在国外打工,目前在家里是独居状态,有个亲戚在这个城市里偶尔会来照顾她,但依露林却很少能够看到这个亲戚,甚至连这个亲戚是谁都记不住,唯一的联系方式是打生活费的时候会简单的留言几句话。 学习成绩并不好,但是天性乐观,即便经常被老师请去喝茶也依旧没法改变学习态度,对于自己的人生感到迷茫,但却对当下吃什么有很明确的目标。 喜欢的人是梵逸,不喜欢的人是黎羽。 姓名:湘涵 性格沉稳成熟的小姐姐,待人处事都非常熟练老道,在外人眼里她是个虽然成绩一般但是极为成熟且有女人味的少女,但是在死党依露林的眼里这家伙就是个潜在的闷骚大变态,兴趣爱好独特,有腐女以及百合倾向,有一点点喜欢男二陆铭,对什么事情的接受度都极高,也因此为女主依露林在回溯时带来了很大的慰藉。 出生于音乐家庭,父母都是知名的音乐家,但遗憾的事情是湘涵对于音乐没有任何兴趣,但是却有着极高的音乐天赋,声音和行为都极富有感染力,能够轻易的打动别人,为别人带来安慰 姓名:黎羽 性格比较沉稳,不擅交际但是做事有明确的针对性,能够很快的应对目前的困境,平时不爱说话,但每次说话都会一针见血且不讲人情,有着很强的自我管理能力,智商比较高但情商时长不在线,因此她的性格不太讨人喜欢——在独处的时候会显得比较慵懒,是喜欢照顾弟弟妹妹的那一类角色,但无论何时她都会保持沉默,而其他人所不知道的事情是,其实黎羽的内心戏相当丰富,只是表面上无论何时都不显现而已,据其他人所说黎羽笑起来很好看。 出生于家境不错的家庭里,目前是和爸爸妈妈弟弟妹妹一起住,学习成绩优异,经常会和梵逸抢夺全校第一的名称,尽管性格不讨喜但也因为长得很漂亮而被一些男性暗恋,不过毫无例外的事情是都会被她拒绝,因为她对恋爱方面的事情一窍不通,但是除开性格别扭方面来说,她非常会照顾她人。

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各位好,我是国产galgame《夏末白夜》的主催兼剧本-杏子haki 上次已经给玩家们介绍过一部分夏末白夜的配乐了,这次我请到了《夏末白夜》的另一位配乐师——sinfonia老师,来给我们分析一下他在创作这几首配乐时的心路历程。 Sinfonia是一位日系音乐爱好者,对galgame的配乐创作有比较强的好奇心,很荣幸能请他为《夏末白夜》写作部分音乐 游戏里一共有四首曲子由他创作,分别为: 《流光溯影》(Main title theme) 《恒常不变的夏天》(个人线部分日常曲) 《星火浮尘》(辉夜奏处刑曲?) 《The unique solution》(常夏MVP结算曲?) 大家感兴趣的也可以在游戏的音乐鉴赏功能里进行回顾,接下来进入正片~ (以下访谈内容里,S代指Sinfonia,X代指杏子haki) “S:希望音乐能够与角色/剧情之间建立具有说服力的联系” S:首先感谢杏子老师愿意给我机会分享自己在写作游戏的四首配乐时的思路。对于首次接触galgame配乐这一形式的我来说,自己的经验缺乏说服力,构思与写作时难免会有一些错位的先入观。而杏子老师能够将1/3的配乐任务交付给我是非常厚重的信任,以及每次都能够在一开始向我指出解读的问题来矫正方向,节省了试错的时间。对这两点我一直以来都非常感激。 X:言重了,合作是相互的事情,我同样十分感谢Sinfonia老师的付出。 X:那么先来聊聊《流光溯影》吧,因为是一点开游戏就可以听到的曲子,相信玩家们都对这首曲子的影响十分深刻。我也很好奇Sinfonia老师在写这首曲子的时候是做了哪些考量呢? ......

自上个月发布《恋与未歇之雨》的制作决定后,承蒙诸多同好的错爱,我们在评论区和后台都收到了一些朋友询问我们交流群的信息,但经过我们内部的讨论后,我们最后还是放弃了这一打算,其原因其实很简单: 一是我们没有管理交流群的能力和空闲,毕竟我组成员都是利用业余时间在进行工作,很难对群聊做出有效管理。虽然我们相信大部分的大家都是友善的,但是我们无法承担万一出现比较“复杂”情况的风险,这是其一。 二是我们认为设立交流群的意义不大,首先我们的游戏需要公开的消息本身并不多,其次这些信息大多都可以通过主催@竹书子 或者本账号进行发布。而同好们关于游戏的建议和疑问也可以通过上面的渠道使我们知晓。 据此,我们决定暂不设立交流群,望诸位同好理解。在此也感谢诸位同好对我们的支持,我们会努力工作,力争不负大家的期待!(*°▽°*)八(*°▽°*)♪

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滴答滴答… 砰通砰通… 时间怎么过得这么慢! "考试都考完了"…万一成绩不好该怎么办?[哭惹R] 万一挺受欢迎的,结果出现未曾发现的bug该如何是好… 这几天这种碎碎念一直缠绕在脑海里,挥之不去。 这次的《异人》从我和Joey的初创角度来说确实是希望能在我们能接受的限度上努力尝试迎合一些市场的尝试。 当然很显然游戏名字都叫"异人"了,而且取材于已经发表过得同名漫画。男主肯定既不是霸道总裁,也不可能是正义的大帅哥什么的。 说到底男主就是一个长相有些奇怪,缺乏社交能力的理科男生,只不过在生物研究上天赋异禀,想要继承父亲生前留下的秘密研究,做出一番事业。 然而毕竟还是个青春期的高中生,看到漂亮的女生总是会心跳加速的,再加上那瓶意外发明的喷雾…让男主产生了更多大胆的想法, 于是就试试就逝世的开启作死模式。 最终会怎么样呢? 我们就留着到游戏发售的时候大家亲自揭晓吧!

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