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各位好!这里是零创游戏,我是制作人嵇零。 今天想来聊一聊美术设计中的CG与AI作画。 话说......制作杂谈本来打算只出六篇的,但是后来发现想讲的、想记录的事很多,大概要出十二篇了。这十篇里五篇都是关于美术的,可见美术在我们游戏环节中相当重要。 其实,从我们团队的人员配比上来看也确实如此,团队共十二人,有六名人员都负责美术。我们在美术上投入了远超其他环节的成本,《二分之一》有可能不是一个好游戏,但一定会是一本好画集。(不过我们也会全力以赴让这款游戏变成一个好游戏的) 《二分之一》有大量的剧情插图,这是四位美术接近一年的工作成果。 ......

最近有一些小伙伴来询问开发进度~ 目前来说,还算比较顺利,只是—— 比预期的发售时间要晚一些了,请大家再耐心等我一下下呀。 一个人确实精力有限,第一次把控这样体量的项目,有一点点预估不准确, 好在没有什么特别大的困难,就是最大的好事了。 近期减少更新也只是比较沉浸于游戏创作本身啦 今天带来的是《修理行》相关的动态壁纸

“目前的人际关系链最接近般若的一个,是解构者供出的迈克•法兰,般若拉拢外界势力的使者,家住天堂区琥珀园5号楼17层3室。解构者还说他和妻子离异,并且有个女儿。” “天堂区琥珀园5号楼17层3室当前的住户,嗯……虽然名字对不上,不过这户人登记住户是2个人,好像确实是离异单亲家庭。达芙妮,继续查一下另一个人的信息。” “温莎•法兰?这是他的女儿吗?” “19岁,就读于福京市理工大学环境工程专业4401班,有意思,还是个大学生。” “天……这太巧了,她和我竟然是校友。” “嚯,那岂不是正好,你可以正大光明地去学校里找她聊聊了?”

听闻key社被大款包养,羡慕,属实羡慕,有没有大款收购梨花社!呜呜。。

个人独立制作Galgame《AI 爱》策划介绍及演示版本发布 有些人面对混凝土丛林就有一种向往,将给予自己温暖的地方抛到脑后。 天桥上,地铁里,形形色色的人,却不知道什么是爱。 爱,是一种强烈的、积极的情感状态和心理状态。它代表着对人或事物有深切真挚的感情,是一种对人、事、物十分深刻的喜爱。这种感情起源于人和人之间的亲密关系或者人和事物之间的联结,也可以起源于钦佩、慈悲或者共同的利益。一般来说,爱会带来温暖的吸引、强烈的热情以及无私的付出。 我一直想用一件东西表达自己的态度。 于是,《AI 爱》出来了。 ......

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又是咕咕咕的一天,又是无聊的游戏

不算上人名台头也有22万字的文本,但从故事发展来看似乎好像才序章结束的样子,然后在写第三章之前就摸了下UI,大概花了一周多一点时间,期间遇到了点问题但好在都解决了,还有一些功能因为存在bug就暂时删了,如果用非正常操作就可能触发,基本上问题不大,全部的程序和美工都是我自己,感觉上也比上一部要美观和简洁许多。 演示内容只是随便跑的图测试下UI大致效果,立绘都没抠干净也没修过图,和实际剧本无关。之后打算好好构思下第三章的内容了,大概过几天就会开始写。现在回想起来已经做了快半年,进度上还是有点微妙的,另外还有音乐和音效部分也要想点办法,不过那都是剧本写完后的事情了,美术也一样,打算剧本完工后再一步一步来,希望到时候SD能更好用,模型能更完善。 说回剧本,随着出场人物越来越多,也确实变得越来越难写了,希望会是个有趣而又能让人投入其中的故事,也希望笔下的角色都是富有个性的人物,总之长路漫漫,不管结果如何,不管舆论如何,不管有没有溅起水花,人总是要谱写故事的,无论是真实的还是瞎编的,总该建立一个目标然后慢慢去实现,这也是我这次所写的故事的主题。感觉自己就像剧中人物那样去做黄油,只是故事里的人有很多,尽管遇到很多麻烦和阻碍,但也是非常理想的过程,成功的例子很少,失败的例子很多,但能有一群志同道合完成一件事情的经历却非常非常非常少。

我们预计于11月中下旬(尽量中旬)在steam平台发布《饿殍:明末千里行》的第一款demo(也可能会在移动端平台同步上线)。 Demo1.0版本会开放30-40分钟的剧情,该Demo暂无配音,音乐也没细化,主要是为了展示剧情和美术效果并且和玩家进行交流,敬请期待! 画穗立绘的角色画师为@胡桃-o-夹子 ,欢迎关注! 你最喜欢哪个表情呢?

2012年6月15日 星期五 晴 你还记得吗,几个月前的1月14号,那天我跟你说,“得闲饮茶”。 那并不是随口的客套,而是真的希望找个时间,跟你一起去喝早茶。 所以高考结束后的这几天,我一直在踩点几家新开的茶楼,看看有没有合适的、能够作为我们关系回暖后第一次喝早茶的场地。 我发现其中有一家做的红豆糕挺好吃的,我知道你喜欢吃红豆糕,打算这周六带你去这家试试。 谁知道,我正准备开口约你,你又说,明天要跟摄影社去毕业旅游,去两天。 那行吧,等你旅游回来再约你吧。 而且我打算见面那天,戴上你送我的发簪。 这发簪你送我之后,我就一直没戴过,想等合适的机会再戴。