搜索
在 CnGal 资料站中搜索游戏、角色、文章、标签等内容
类型
时间
排序
找到 1000 条结果

您您您等的不爽的话可以到cp32线下拷打……顺便参与下线下试玩?

快递放在门口的最后一批周边明信片,被楼上大爷偷走了,他还叫来收废品的收,收废品的说这种印了动漫娃娃的纸不值钱,不肯要……还好因为之前的火灾,我门口装了个监控,看到大爷的脸了,终于把东西要回来了

潮音:“……在吗?” ???:“在” …… 潮音:“在吗?” ???:“在” …… 潮音:“在~吗?” ???:“在在在” ???∶“十秒钟叫一次,吵死了” 潮音:“诶嘿嘿。” 偶尔会这样,和潮音并排着走在路上 ……说是并排或许不太恰当 “Z轴”不同 旁边这只不明生物此刻正踩在水泥护栏上行走,两臂张开宛如企鹅……半瘫痪的那种 #cg拆分1 是的,魂奏小姐是这样的,明明身体能力极强,但哪怕离地不到半米,也要摆出在万丈高空走钢丝一样的严谨慎重来 对我的多次呼叫也是为了确保安全措施的良好运行。 怎么说呢…… ???:“害怕的话直接下来啊” 潮音:“欧吼吼,你还真是完全不懂呢。” 潮音:“就是要体会掉下来那一瞬间的惊险刺激以及之后落入温暖怀抱的安心感的反差才有趣啊。” 这人鬼扯的功力又加深了 ???:“哟,那还真是堪比蹦极的极限运动了” 潮音:“不是哦,蹦极和这个完全没办法相比” ???:“?” 潮音:“因为论起反差感,还是这个要大得多。” #cg拆分2 ???:“……” 真是的 半瘫痪的企鹅也能这么可爱吗?

目前的进度看,明年夏天出品还有点难度。不过现实不太允许更久了。所以农历年底我争取出点宣图吧。 这次的脚本总量预估有3mb,剧本总量预估有2mb。目前写了1mb。总之我争取农历年写完剧本吧——重修了一遍前文后味道总算是有点对味了。以上。

呀吼大家好,这里是制作人随风念影。 在2023年年初的时候,我曾受大学里数媒专业的学姐邀请,一起制作这款叫作《钟塔》的游戏。 第一次失败 而当我利用自己的人脉组建齐了团队后,作为主美的学姐就因自己的职业规划突然离开了,并且因为其父母的劝告,他们没有任何理由地给我套上了个忘恩负义、白嫖美术产出的罪名。 第二次失败 那时的我天真地以为,只要花光前些年写轻小说攒下的所有钱,还能挽救一下这个游戏。 很快,几万块钱一下子就花完了,我滋润的大学生活也变成了不得不每天吃5块钱食堂公益餐的生活,但是我依然没能成功把游戏做出来。 这一次折戟的因素有很多:程序始终没有给到我一个相对可用于测试的版本、组员将美术资源外泄并在外挂我在群里关于游戏引擎的发言、美术定好的整包价格因各种原因不断提高且不断延期、合作的其他制作人因考公离开团队等等…… 总之,当时的我连一个其他发行商想要看到的及格demo版本都没有做出来,钱包就已经支撑不下去后续的开发工作了。 《钟塔》的开发因此再一次陷入困境。 第三次失败 后来我参与到了《透明的她与真实的我》的游戏开发中,起初只是作为投资者与剧本的身份加入。 但由于不断地有人事变动,导致后续大部分没人干的工作都由我承担,与此同时,还会受到另一公司股东的要求让我对故事中关于角色背景经历的内容进行强制更改,我已然没有精力与其争论,只能妥协。 可到了游戏开发末期,该股东离开了公司、扣押了游戏的语音资产、带走了音乐组的人,使得我既没有时间去更改他曾经要求写的内容,也还要花更多的钱和时间去填补他在游戏发售前三个月捅下的窟窿。 从今年六月到九月,我接连几个月每天超过10个小时的工作时长风雨无阻,及时地与组员谈话缓解大家紧张的情绪,鼓励大家坚持到最后,才使得《透明的她与真实的我》按时上线。 游戏发售后,果真涉及该股东要求我改的内容(和因为更改被迫影响后面解决冲突的方式)的剧情遭到了部分玩家的质疑。 但该股东已经拍拍屁股走人还想着再敲诈我们一笔劳务费,并且迟迟不肯出让股权,目前还在走向本地人民法院起诉他的流程。如果有人怀疑这件事的真实性,可以在网上后续关注我们所属企业(上海可味玩科技有限公司)的股权变更动向。现在有三名股东,但实际上只有两个人,多的那位就是前文提到的那个人。 至于我,在玩家眼中俨然成了给整个游戏商业成绩背锅的人。 明明从文本、演出、音频、视频、美术、项目管理中出了几乎最大的力且没有工资,但还是会有人说我骗取稿费,需要向其他组员磕头。可实际上美术里有我画的素材,音频里有我剪辑的成果,在完全没有人愿意去做测试和校对游戏的时候,只有我一遍遍地在测。 这种抗压强度,是我这辈子都没有承受过的。 即便如此,游戏发售后还有更新的内容我还要负责完成从编写、演出、程序打包、维护更新的全流程任务。 因为其他人在游戏做完后就已经结束了所有工作,不愿再花太多精力在这个游戏上了。 即便现在重新整合后的团队中组员会协助我、鼓励我,但我要做的事情和背负的压力还是太大了。 复活吧!我的国G! 游戏发售已经过去三个月了,目前心态总算是已经调整得差不多了,于是我重新投入了对三年前那部未完成之作的重启工作。 【许堇】立绘 这一次,在经历了那么多事情之后,身边的小伙伴也换了好几茬之后,我终于有百分百的自信可以做完它了! 即便它依然没什么可能获得商业上的成功,但我必须为我过去几年的青春画上一个句号。 在此,我宣布—— 国产泣系美少女游戏《钟塔》,将参与明年二月的新品节,并预计于2026年第一季度末发售。 【小堇】立绘 未来我会持续为大家更新一些游戏相关的情报,感兴趣的小伙伴可以关注一下游戏和我们的官号!想持续关注最新情报、加入我们或是参与未来游戏测试的小伙伴,可以加我们这个QQ群~【962285170】 以及,如果方便的话,也希望大家能在上steam给我一个愿望单,这对我们非常重要! 最后,感谢你能一直看到这里!

大家好!我是《中国式地雷女》制作人钟夏。在11月下旬的Weplay 2025展会上午,我偶遇了日本媒体Game*Spark的记者。日本记者说他之前在网络上看到了《中国式地雷女》,对题材非常感兴趣,并且加入了愿望单。其实最初我以为这是客套话,于是也很客气地没有质疑这件事。然而我随后得知,他居然就是今年10月日本首家报道《中国式地雷女》的记者。 真的很有缘分,于是我们接受了媒体采访,分享了游戏开发至今的心路历程。 这也是制作组首次接受海外媒体采访,有的问题还是比较难答的hhh 昨天媒体报道已正式公开。短短不到一天时间,就在海外达到了13万次浏览,1900赞!是非常优秀的数据! 下面将媒体报道的中文版贴出,欢迎大家交流~ 【下面的问答部分使用了回答媒体的中文原文,部分遣词造句的小地方可能与最终日文版有出入】 (此篇官方动态为制作人撰写&翻译) 以下是媒体报道中文版: 受到过《主播女孩重度依赖》影响的,攻略个性鲜明的地雷系少女的恋爱ADV《中国式地雷女》开发访谈! Game*Spark会成为日本展开的契机...!? (撰写:そりす。编辑:宮崎 紘輔) 在中国上海「WePlay Expo 2025」的行程中,诞生了很多邂逅。 在这之中不得不感谢的是,介绍了《CATO 黄油猫》开发组Team Woll的Frank He先生接受我们采访,并且帮忙提供现场翻译的“某位游戏开发者” 他为了购买《魔法少女的魔女审判》的周边而来到了现场。因为各种奇妙的缘分,我们在会场相遇了。 (网页的此处引用了《CATO 黄油猫》的采访链接) 这位开发者,就是Chronosys Games(钟夏游戏)的CEO,视觉小说游戏《中国式地雷女》的制作人Zone(钟夏)先生。他因为偶然的缘分在会场相遇并结识了笔者。 其实,我从之前就偷偷将《中国式地雷女》加入了愿望单,并一直期待着游戏发售。 因为这次奇迹般的缘分,我能够直接对钟夏先生进行采访。我们对现还在开发阶段的《中国式地雷女》刨根问底,从各个角度对制作组提出问题。 怎么将加班的社会现象融入到故事中?攻略三人三面的“地雷系角色”的视觉小说 Q1: 首先想请教一下……为什么会以“地雷女”为主题来制作一款恋爱冒险游戏(ADV)呢?我很好奇一开始的灵感是怎么来的。 钟夏: 在二次元作品井喷的当下,美少女角色的属性基本已经被发掘完毕,角色设计上大多数都是既有标签的重复排列组合。 大概在2025年3月份的时候,我们注意到,地雷女作为三次元热门的社会现象,正在开始反哺到二次元里。我们团队成员的身边也开始纷纷出现,自我认同为“地雷女”的女性朋友。在一次闲聊中,我们突然意识到相较于过往常见的角色属性,地雷女是十分有新意的角色设计方向,未来也将会有更多二次元游戏使用“地雷女”的角色属性。 至于galgame,则是最适合我们小体量独立游戏团队制作的美少女游戏形式。这让我们得以在成本相对有限的条件下,表达出更丰富的故事和情感。 Q2: 我感觉游戏里对中国游戏公司文化(加班、内卷等等)的描写非常真实。把这种“现实里的辛苦”融入作品时,你们是怎么拿捏现实感和虚构之间的平衡的? 钟夏: 因为游戏名是《中国式地雷女》,所以我们决定将故事舞台设置在职场男性的人生之中。 在中国,这个年纪的男性将会以一种波澜壮阔的姿态遭遇人生的诸多挑战。从高压的职场环境,到困难重重的恋爱与婚姻,这就是我们“中国式”故事最好的展开基础。现实社会的普通人,本身就充满适合发掘的故事性。 然而,如果我们完全按照写实的逻辑,首先就会发现一个问题: ——真正加班多的员工们,根本就没有时间谈恋爱哈哈哈。 在中国的游戏公司中流行着一种说法: 如果一个员工居然谈恋爱了,说明他的工作量不够饱和。如果竟然有好几个员工谈恋爱了,那其他部门就会想跳槽去他们的项目。 倘若完全写实描写加班多的员工,每周前6天加班到21点以后,剩下的周日爆睡12个小时到下午15点,那就完全没有精力去经历各种恋爱事件了。因为他们最需要的不是恋爱而是充足睡眠。即便有在恋爱,能勉强拍够发朋友圈的九宫格也就谢天谢地了(笑) 因此我们需要对现实进行一点浪漫化的处理,将其构建成一个在联想到真实人生压力的同时,又存在遭遇恋爱事件的时间和空间的舞台。所以我们的男主角会有精力在节假日参加漫展等活动,也会去看地下偶像的LIVE,去给异性朋友庆祝生日。 通过这种合理的调和,不管是不是比男主角工作更辛苦的玩家,都能丝滑地将自己代入男主角去经历各种恋爱事件。 上述只是其中的一例,除此之外还写到了其他恋爱相关的现实问题,因为涉及比较多剧透就不说了。期待大家最后来体验我们的正式版~ Q3 为什么会把主人公夏宅(28岁)设定成“游戏运营岗位”的呢?是不是觉得这个职业本身更有戏剧性? 钟夏: 是的。最初只是认为“游戏运营”是跟各类岗位都打交道比较多的一个岗位,比较容易将不同岗位的角色带出来。其次就是游戏运营的工作相对比较好理解,也有很多玩家对此感兴趣。如果设置成程序员,很可能就不自觉写出一群程序员讨论代码,接着围绕两种架构展开猛烈宫斗,最后成功将存储空间节约85%的故事情节……那估计大部分玩家都看不懂了。 后来随着剧情推进,“游戏运营”也会涉及到职场不可不尝的办公室政治,以及朴素的价值观判断。这些占总体篇幅不会太多。我们会通过“游戏运营”的视角,深入浅出地刻画这部分,为故事再增添一缕“中国式”的风味。 Q4 整体文本量有30万字这么大,在这么多内容里,你们觉得真正作为“故事核心”的部分是什么?有没有特别希望玩家一定要读到、理解到的主题? 每一个故事从构思的时候就要有一个主题,想向观众表达什么,希望让观众感受到什么。 但这种主题并不是一种大道理,而是一种先于一切到达心尖的情绪,让人感同身受。譬如川端康成《雪国》的最后一句话是银河在心头倾泻下来, 再比如岩井俊二的《四月物语》,松隆子真的太美了,特别是抖抖衣服,樱花从衣服里落出来那一幕。但这个故事的结局并没有直观的让两个人在一起,而是用田边送了松隆子一把红伞作为结局。两个人明明没有在一起,但只此一幕委婉的回应,观众却能对松隆子暗恋得到回应的喜悦感同身受。 中国同样喜欢无声胜有声的含蓄表达,我们没有在故事结局点题般讲道理,同样是一种含蓄表达的情绪。在夏宅和由奈、秀华、爱香每个人走向结局的时候,都会有不同感受,我希望传达这种情绪,而不是教会玩家什么。 Q5 由奈、秀华、爱香,其实都是完全不一样类型的“地雷系”女孩吧。在塑造她们的性格时,有没有哪些地方特别费心? 钟夏: 三位女角色是完全不一样的地雷风格女孩,塑造的时候确实特别费心,很容易陷入同质化。 地雷系的显著特征就是情绪不稳定,这个故事既然是以和地雷女谈恋爱,自然就要安抚地雷女情绪不稳定的那一部分。 说起塑造难点,举个例子,现实中地雷女发脾气也许不需要理由,但放在一个galgame里就需要了。需要丰满这个角色的人物性格、人物动机,逻辑,角色真实感同时又具有魅力(国内观众相比较日本观众也会更在意真实感和沉浸感,这也是我们加入职场元素的原因之一) 更重要的是玩家还要攻略这个女孩子,该怎么攻略或者怎么安抚呢,想想就头痛,玩家大概如此,我也如此(笑)。 Q6 现在已经公开的信息里写着有50张以上的CG,还有非常多的表情差分。在美术方面,有没有那种“这一点无论如何都不能妥协”的坚持,可以跟我们聊聊吗? 我们是一个创业小团队。相比较于那些成熟的手机游戏项目,肯定整体预算是很紧张的。我们不会跟成熟商业游戏的美术去竞争和比较。不过,美术是Galgame的重要组成部分,故事的氛围调性,角色的情绪起伏,很多必须要通过恰当的画面传达给玩家。 而我们的故事有非常多细腻的情感,从地雷女角色独特的魅力,充满矛盾的内心,到复杂又微妙的感情纠葛,这些都需要一定水准的美术制作来表达。如果过于限制美术的预算,就会导致画面与细腻真挚的文字氛围不匹配。 我承认在对于美术的宣传话术上,受到了中国市场环境的影响,因此强调了CG的总张数。但这里的本质不是那种,同行有40张CG,我们就要有50张CG的商业游戏比拼资源投入的逻辑。而是充分讲好我们的剧情故事,就需要有这个程度的美术资源。可以说,我们是因为写出了这个故事,而必须去搭配比较高质量的美术制作。 Q7 你们在2025年公开了试玩版,玩家反馈当中有没有什么让你们印象特别深刻的声音? 钟夏: 当然有印象深刻的声音,甚至有很多种完全不同的声音。 我们最开始想的很简单,galgame不就是和美少女谈恋爱的游戏吗?但实际上我们收到了很多不太一样的反馈。 在国内galgame目前形成了一种流行meme,突然出现了很多不同喜好的用户。 比如《中国式地雷女》开头就是男主和两位美少女约会,会有玩家觉得男主为什么这么受欢迎。会思考这个问题,让我感到很意外。 在我的认知里,galgame里美少女和你谈恋爱是理所当然的事不是吗?但在中国实际上有很多轻度用户玩galgame会像看电影一样,会在意故事的真实感。 比如大家会在意demo第二幕里空气炸锅溅出油点这件事。以及还有很多人发贴质疑,为什么女角色不是黑色头发(笑)。 再比如有女主播玩了《中国式地雷女》的DEMO,觉得我们写的男主比柚子社男主味儿还大(笑) 中国galgame的好处是成为流行meme之后,很多轻度用户都会来了解这一题材。但同时也要满足这些轻度用户的需求。这需要我们重新审视并明确作品的核心卖点,对创作来说可是个不小的挑战。 围绕Steam“成人向标签”所产生的误解,在此询问下开发组的立场 Q8 关于Steam上的“成人向标签”,官方一直在反复说明“本作不是R18”。在确定本作的表现边界时,你们是按照什么标准来划线的呢? 钟夏: 关于这个事情,之前在中国互联网上闹过很大的误会。 因为在steam的内容审查模块的定义里,有“成人内容”不等于R18,有“仅限成人的色情内容”才是R18。而完全没有成人内容就会变成类似马里奥那种严格的全年龄向游戏。 在勾选标签时,我看到“示例产品”里,有《Dota2》《33号远征队》甚至还有《数码宝贝物语时空异客》,因此判断我们游戏差不多就在这个分类里。考虑到如果不勾这两个选项大概率比较难通过审查,所以就勾选了这两个标签。 我们前两次demo送审时,因为没有做供审查人员节约时间的全CG全存档版本,导致两次被打回(第一次没做全CG,第二次没做全存档)。退回理由写的是“存在无法验证的成人内容”。这里的意思是“不知道你还有没有成人内容”,我当时也是这样正确理解的,而且第一次审核没通过挺常见的。我因为图省事就直接让把退回理由截图发到了官号上,结果在中国互联网被解读为了我标记产品是R18游戏。 这个事情先是媒体把评论区的错误猜测采用到了报道里,接着又有人写成言之凿凿的说法和我们游戏的图ps到一起,伪装的像是媒体报道截图的样子。 后面这个伪装的媒体报道截图竟然被转发了几百个QQ群,导致我们总共被骂了近千条评论,连游戏工委都看到了来问我发生什么事了。所幸在demo过审上线之后,误会很快得以平息。 作为一家中国本土的开发公司。我们其实是以中国国内对游戏的审查标准来划线的。所以绝对不会有“仅限成人的色情内容”。 对于steam来说,年龄分级太高反而是个大缺点。我们目前的试玩版是14+的分级。如果上升到16+的分级,在搜索结果里会模糊游戏封面,并且减少平台内的推流。如果是R18的话,有些不打补丁甚至无法登陆steam平台。所以理论上没有人会特意把年龄分级标的虚高。但是假如我们正式版被判定存在16+的内容,也不会为了降低年龄分级而删改游戏,我们只是明确不做R18的内容。 说到galgame,不少用户会认为“一定要有那些内容才是galgame”。不过我认为,galgame的核心是“与美少女经历的故事”。如果仅仅只关注游戏里的“那些内容”,反而会错过美少女真挚的情感与更多打动人心的情节。 或许听起来像是在给不能做R18来找补,但我是真心更喜欢galgame里与美少女恋爱的部分的,不然也不会出钱做一个不是R18的galgame了。希望大家能够支持我们的无R18内容美少女游戏。 Q9 面向预定在2026年推出的正式版,你们现在最想重点强化的部分是什么?像UI、演出、剧本等等当中,有没有优先级特别高、一定想打磨好的项目? 钟夏: 相较于目前的试玩版来说,正式版会重点强化剧本的演出效果。剧本方面,我们的主文案板砖老师的剧本品质一直很高,现在已经撰写了25万字左右,基本进入了收尾阶段。因此现在我们主要精力都在制作美术和演出部分。 后续我们会增加角色的表情差分和姿态差分数量,并且尝试更多的演出技巧和互动形式。我们已经制作了更加丰富的美术和音乐素材,有信心能够满足各位玩家的期待~ Q10 有报道说,在中国国内Steam心愿单已经超过5000份了。在这些来自粉丝的反馈当中,有没有让你们特别开心、或者记忆犹新的留言? 钟夏: 有位粉丝说:“我之前谈了两个地雷女女朋友,都很不顺利,感觉跟想象中不太一样。希望在游戏里能实现自己的愿望。” 我觉得很有意思。真是执着于跟地雷女交往这个目标啊,这位粉丝朋友(笑) Q11 在开发过程中,有没有什么幕后小故事或者花絮,可以跟大家分享一下? 钟夏: 关于幕后,确实有些有意思的小故事。 为了在DEMO版本加入配音,带给玩家相对丰富的游戏体验,我和文案都去了上海的录音棚,跟配音导演一起监督配音录制。 我们选用了在中国十分专业的配音演员。她们参与过很多中国产动画的录制,但还是第一次为galgame配音,而我们也是第一次线下监棚。 在交谈过程中了解到,配音老师们都不太清楚地雷女这个概念。经过网络搜索和我们的科普,才知道原来会有这样的女生啊。秀华和由奈的配音老师试音时都认为自己更适合对方的角色(笑) 两位老师在配音过程中都十分努力,由于要写出地雷女情绪不稳定爆发的那一面,秀华的配音演员在配音过程中甚至喊哑了好几次。 所幸最后效果非常好,配音老师们说配的很爽,这对我们可以说是最高的评价。 为了让配音演员放松进入状态,我们还教了她们一些galgame里的标志性卖萌词语。 比如教会了她们呀吼,ciallo这两个词。甚至配音导演醋醋老师也被感染,学会了呀吼这个词(笑) 我们也正在规划日语配音相关事宜。很期待日语配音时,跟配音老师们围绕剧情会碰撞出怎样的火花。当然也欢迎熟悉相关业务的老师们来联系我。 Q12 有没有哪些作品对你们影响很大,或者最近特别在意、一直关注的游戏? 钟夏: 果然是《主播女孩重度依赖》吧。游戏成功塑造了“糖糖”这位真实又有着独特魅力的地雷女。这部作品在中国也有非常大的影响力,甚至感觉比对日本的影响还大。基本上我每次去漫展和动漫城,都能看到很多cos糖糖和超天酱的女生。很多网络上的地雷女都会对我强调自己喜欢《主播女孩重度依赖》。这也为我们的创作提供了一些灵感。 (照片注:照片是拍摄于上海的《主播女孩重度依赖》周边快闪店。在WePlay的会场设置的展台也有非常高的人气。) Q13 今后有没有计划做日语等多语言版本的支持……? 钟夏: 是的,会制作多语言版本。 其实我直到几个月前,都还没想过海外发行的事情。因为连游戏标题都叫《中国式地雷女》,内容可以说是极度的本土化。提到海外发行的事情时,还经常有人建议可以改个别的外语名字。 从经验主义的角度,之前在中国取得出色成绩的中国产Galgame,似乎海外销量都跟中国本土有很大差距。比如嵇零老师主创的《饿殍:明末千里行》,以及多年前古落老师与片冈智老师主创的《泡沫冬景》。我一直是个很谦逊的人,虽然不确定为何上述作品在海外的销量与中国有很大差距,但也不会狂妄到认为自己的产品能够成为第一个特例。 不过我最近看到GameSpark报道了我们的游戏,评论区确实有一些日本玩家对《中国式地雷女》的题材很感兴趣。 而且我们游戏的官方QQ群,居然加进来了不少感兴趣的外国人。有时候点开QQ群,居然看见大家在用英语聊天。这让我决心接下来努力尝试做好海外发行。 不过具体是由项目组直接负责,还是交给海外发行公司负责,现在还没有决定。至于日语方面。因为我(制作人)自身毕业于日本的庆应义塾大学,我们的一位程序也毕业于东京科学大学,所以特别是对日语本地化的监修没有什么信息壁垒。虽然我们大概率不会亲自翻译,而是招募日语母语者进行翻译,但我们对品质肯定是有较高要求的,也欢迎愿意翻译地雷女题材的老师或团队来联系我(笑) Q14 最后也想请你们谈谈,对《中国式地雷女》这部作品,今后想把它做成一部怎样的作品?你们心目中的愿景是什么? 钟夏: 《中国式地雷女》是我们的第一部作品。第一部作品能收获到如此高的关注度,除开运气因素之外,也是因为在立项之初就找到了准确的受众。 对于产品来说,服务市场受众的直觉是最重要的,因为所有资产都要建立在正确的方向上。虽然这是我们的第一部作品,因此前期搭建研发管线的过程中难免走过一些弯路。但是所幸我们对于内容方向一直很坚定,团队的成员也始终保持着创作的热情。 我们团队就是美少女游戏受众本身。很多人认为制作独立游戏是一件破釜沉舟的事,因为独立开发者往往需要根据自己的喜好去创作。 幸运的是我们的喜好恰恰是Galgame玩家的喜好,我们庆幸于自己的平庸又普通的喜好,让我们的项目得以吸引到诸多玩家的关注。 我们就是喜欢美少女游戏,我们就是要塑造真实感与魅力兼存的女角色。在当今都喜欢做复合题材考虑‘扩圈’、‘增收’的情况下,我们打算做一个比较纯粹的,真正和美少女恋爱的游戏。假如还有更进一步的奢求,我的梦想是希望玩家能记住故事里的某一个女角色,她们真的很可爱。 心中的愿景这个很难回答,但对我们而言,得到玩家的认可比什么都重要。倘若有玩家能够在看完故事后生出波涛汹涌的情感,想要跟游戏中的女角色去恋爱,想必这就是我们的终极愿景。 感谢大家阅读! 《中国式地雷女》正在加速开发中。 如果大家对文章和我们游戏还有什么疑问,欢迎在评论区积极提出讨论

她叫许可纯! 《Kiss And Cry:我的女优脑子有问题》全程围绕着她的视角展开(第一人称) 她细腻善良,外表不张扬,内心有强烈的情感 她的存在让周围的问题显得更清晰 “有意义的事情,大抵都是很麻烦的。”

《不/存在的你,和我》已与大家相伴一整年,衷心感谢每一位与我们同行至此的你!自项目诞生之初,我们便怀揣着将《不/存在》打造成一个持续生长系列的愿景,因此在一周年之际,我们要向大家同步该系列的最新动态、未来规划,当然还有大家最期待的周年庆活动啦! ⭐续作开启抢先体验⭐ 《不/存在的逐梦者:银葱之森》将于2026年1月19日在Steam平台开启Early Access抢先体验! ⭐主机平台登陆⭐ 为了让更多的玩家能够地体验到游戏,我们将与国内优秀的发行合作伙伴indienova合作,为《不/存在的你,和我》正式推出Nintendo Switch与PlayStation版本,预计于2026年夏季与大家见面! ⭐跨界联动⭐ 通勤路上不止有奔波,还可以有莉莉丝可以陪你!我们非常荣幸能与“上海公共交通卡”达成合作,推出《不/存在的你,和我》主题联名交通卡,现已正式上线!全国330+城市公共交通系统皆可使用~ 获取方式:前往上海交通卡App→卡面商城内选购喜爱的卡面吧~ ⭐周年庆福利⭐ 为感谢大家一年来的支持,我们特别准备了周年庆福利活动! 周年庆活动地址跳转:《不/存在》系列一周年庆典!关键词:100份奖品! (请务必在上方活动帖的评论区留言参与!本帖留言不计入有效参与!) (请务必在上方活动帖的评论区留言参与!本帖留言不计入有效参与!) (请务必在上方活动帖的评论区留言参与!本帖留言不计入有效参与!) 有机会获得《不/存在的逐梦者:银葱之森》CDKey、游戏周边、交通联名卡面等丰厚奖品! (本次活动奖品数量超100个!中奖率超高!感兴趣的小伙伴不要错过哦!) 再次感谢每一位支持者这一年来的关注与陪伴!希望可以和你们一起走过下一个周年、再下一个周年…我们会努力将《不/存在》系列的故事一直延续下去,也祝愿小伙伴们越来越好、生活顺利~未来的路我们一起加油!❤ 零点物语工作室 (0x0Real Studio) 2025年12月16日

改动终于全部完成了听取大家的意见对上色进行了大改,现在全身改完了,丝织品和皮肤的质感有了提升。第一张是原图,更接近油彩,皮肤观感不佳第二张改得更细腻了ps:很想参加图文计划,很想啊!!为何,为何不让我放出立绘的腿部全图啊!!otz前面放了几张腿部的改动对比

把角色ABC和其他语言啥的接一下。 然后写个日语文档让日本人用。 内置社交软件 2k4k下的高帧率流畅运行,让日本人摆脱720p依赖。 你别说galgame就是PPT不需要帧率。等你表情渐变卡顿的时候你就不会这么说了。 这就是为什么业界还在720p 虽然720p对安装直装玩家来说没区别。 我是觉得2025还做720p分辨率的galgame卖钱就是不要脸的行为。 甚至还可以接入steamdrm的防盗版功能。 对应Linux和MacOS程序包体支持steam就算是其他操作系统的用户都可以看到你的游戏。 自带自定义手柄按钮和键鼠输入。 自带文字调节系统和声音调节系统。