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【《修理行》周边之一:金属书签 】 这两枚的书签设计,花费大约两周左右。 要融合现代、古代两种截然不同的风格, 还要表达出人物特色与物件特征—— 不是易事。 左边那枚,叫“浣沙棘”: 一柄无人再使的剑,一簇承载往事的沙棘,封起一段沉眠的往事。 这款设计以镂空居多,缀以碧色流苏吊坠。 把玩起来也会比较有趣味。 右边那枚,叫“寄命人”: 将命运托付给上天, 也是交由给了陌生的另一个自己。 祥云笼罩之下,却是开在生死交界的彼岸花。 这款坠子以链条为主,尽头处的吊坠依旧还是…… 沙棘。

终于决定要做电波系galgame了。虽然刚开始,但还是忍不住想做一个简单的宣传,坚定决心。全作的文本量预计为三十到四十万字,以单线一本道为主,存在复数结局(真结局),制作软件暂定为Ren‘Py。 由于当前团队只有两个人,所以乐观估计明年底完成制作,争取后年上架,目前已经定好剧本框架和主要人物的人设,原创音乐也在筹备阶段。对本游戏感兴趣的朋友可以关注本号,会不定期掉落开发日志。 ...... 感谢你能耐心看到这里!欢迎留言和转发(虚弱)

本文节选自《雪末之境》(作者:玉龙)第二章《雪夜本境》,是SP-time悬疑游戏《雪之本境》的长篇二创作。《雪夜本境》是对《雪之本境解境篇》原作内容的改动,考虑到为了不影响读者阅读的原因才重制此篇。本文与原作在内容和设定上存在巨大出入,且不为同一世界观(请您慎重阅读)。温馨提示,本文同时为新手友好向,您可以在不阅读原作《雪之本境》的基础上浏览本文。

原作者:白Yu夜茶会丨小黑盒**文章作者:**MULA原文链接:《山桂贰》:百般情思谱为曲,山桂开时又相逢游戏链接:山桂贰新作:山的桃源乡,海的乌托邦秋枫,梧桐,古城……故事的一切发生在金陵城,山神,狐仙,奇遇,少女与少女的相遇和重逢,《山...

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这是远东社的国G项目 目前游戏还没有对外宣传,主催@小队军医 在备战考研,我们也很急(主要是我急 对项目感兴趣的朋友,可以先去关注一下他的账号。 半年以来,编了好几首了,忍不住了,先发一首。 剩下的编曲,等年底游戏正式开始宣传再陆陆续续上传到B站。 然后我们的CG上色老师是@WVMAO 以及另一位不愿意透露B站账号的线稿 james老师。( 这次我专门创建一个游戏配乐合集,接下来用于更新各项目编曲工程。 尝试了一点新的视频形式,带一点解说,不知道效果如何,喜欢的话,请多多支持。 我的ACG音乐鉴赏节目,主要面向的是日系ACG元素相关的玩家,观众。 但这个系列主要是面向编曲同行和甲方。 在国G圈子里,也算是摸爬滚打了这半年多,前前后后也接触到七八十来个制作组,之后可能考虑再做一个专门国G杂谈的栏目,面向于目前国G圈子的创作者和玩家。 最后,有游戏配乐需求,可以B站私信我,获取我最新的作品集(因为有些项目作品现在还发不了)

说在前面的一些闲话:今年的国产gal新作相比往年要多出不少,低质量和高质量的作品都在陆续产出,这算是一个比较令人欣慰的消息,至少对于我这个老国gal玩家来说是如此。《夏日花火》可以说是我2022年下半年最期待的国产gal之一,但是实际当我完整地游...

说在前面的一些闲话(与游戏无关):在我凌晨两点半打开b站点进专栏投稿的时候,网页的右上角用橙色的圆框和字体清楚地标识着——“这是我成为UP主的第1412天。”这个时候我才想起来,自己以前还是一个专做国产galgame实况视频的up主,虽然看的人很...

背景依然和《虚忆定格》同一世界观,设定时间是《虚忆定格》的约十年后,但是是全新的推理向独立故事哦。

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