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各位是不是一个人呢?(也可能是一个妖怪?(笑) 在前几期的制作杂谈中,我们公开了部分人类角色的信息。 但是人类多没意思(?)…… 作为一款志怪冒险游戏,重点当然是妖怪啦! 这期我们就请来了我们的妖怪设计师——代号C 这一整块(非人形)妖怪相关的美术都由我全权独立负责。 其实对于在这之前从未接触过怪物设计的我来说是个不小的挑战, 毕竟平时见不到活的妖怪嘛…… 加上也有早期需求不够充分的情况,所以走了不少弯路。 (2B磕头:对不起,私密马赛,洪多尼私密马赛…… 好在同时也做了许多设计思路上的探索,到最后也是有收获的。 总的来说是在尝试突破个人的舒适区,并且在职责范围内尽可能做好吧。 最后怎么都得提一句!我家猫猫超可爱→长这样◎w◎

有玩家想看下漫画的线稿,那就分享出来一些,真的想给美术&加白加鸡腿

郑安虹:“你这打扮太可爱了吧!完全就是另一个人啊,根本不可能被认出来。” 金莉燕:“之前买完一直没机会穿,难得有空当然要穿上……你不也是一样,穿的这么学生气也根本认不出来啊。” 郑安虹:“低调一点嘛,所以接下来去哪儿?九华的阿穆尔海岸兜风?要不要甩掉我们两边的保镖啊。” 金莉燕:“开这种车就不要想着低调了……甩掉吧,又不是去乌拉尔斯区,让他们休息好了。” 绘师:@nixoo 发布时间:2016年6月9日 例行福利时间! 转发微博,本周日22点抽1人送《铁道少女图鉴1》一本!大陆包邮!

使用背景音乐 朝の人々 takai 音楽の卵 捩花_-思慕- カワサキヤスヒロ DOVA-SYNDROME NOIR もっぴーさうんど DOVA-SYNDROME

★ 洋红工房 - 《山的桃源乡,海的乌托邦》最后冲刺!!! ★ 埋月山枯 - 《修理行》摩点众筹已正式开启 ★ 绘夏Games制作组 - 已经有几个月没发消息了呢,很抱歉让大家久等 ★ 骨钉工作室 - 版本更新公告:修复了成就显示BUG以及移动等问题 ★ Nekoday - 《中阴》制作杂谈不知不觉也到了第四期了 ★ Never_Knows_Best制作组 - 今天是中国记者日,也是顾真真的生日 ★ Rain_drop_同人社团 - "For my princess." ★ 埋月山枯 - 开启众筹后的48小时,我从大喜到大悲 ★ likeyou同人组 - 他的速度很快,用排水渠过弯,,, ★ 铁道少女project - 铁道少女project 计划登场角色介绍 - 优索菲·叶夫米尼娅 ★ TeamLLS - 兰岛续篇开发汇整67 ★ 海肠工作室 - 大家好,我们是正在做游戏的同人爱好社团 ★ 骨钉工作室 - 有玩家想看下漫画的线稿,那就分享出来一些,真的想给美术&加白加鸡腿 ★ 铁道少女project - 铁道少女project 计划登场角色介绍 - 金莉燕 ★ 埋月山枯 - 众筹新情报公开 & 一些常见问题QA ★ Nekoday - 今天是双十一呢……各位是不是一个人呢? ★ 苍蓝的风 - 候鸟的演出大修到今天就算是基本告一段落了 ★ 风域游戏 - 我们风域家的RPG新作《天狼星奇谭》Demo已正式上线Steam啦 ★ 毕业后咖啡时间 - 新坑立项中,月底先透个标题?

感谢名单的ID? 答:众筹正式结束后、游戏发售之前,会在摩点上统一收集大家的ID哒,当然请尽量不要出现比较敏感的词汇。 关于里程碑解锁,是只针对包含实体档位解锁 还是 所有档位都会解锁? 答:现有里程碑解锁,都是实体周边,只针对实体档位解锁。 但是(划重点),会在本周内更新新的档位解锁,增加更多追加奖励,达到里程碑后,会对相应虚拟或实体档位玩家解锁追加奖励,请期待一下呀~(如新加DLC、OST曲目、新结局等) 3.里程碑解锁,是按用户解锁还是用户实际购买档位数量解锁? 答:同一个用户,购买多份档位,可以在里程碑解锁中,获得多份解锁奖励。 4.关于亚克力牌、挂画、鼠标垫、金属书签等多版的周边,是否可以指定? 答:新玩家可以直接备注款式序号。已支持的玩家可以通过摩点私信,确定想要获取的款式序号。

原作者:辉先森丶丨小黑盒原文链接:【游话就说】晴末置雨——有多大锅下多少米的百合作品游戏链接:晴末置雨最近这段时间国产AVG圈子出的百合向作品越来越多了,不知道是玩家群体对男性向游戏产生审美疲劳了还是什么,反正有越来越多的百合豚了。加上上个季...

海肠工作室! 目前正在制作我们工作室的第一款原创独立AVG游戏《问题偶像的养成计划》。 游戏进度目前仍然在制作中,但是我们决定先出来宣传一波,让大家知道我们的存在。 这条微博就是这款游戏在这里的初次宣传!啪唧啪唧~! 这是一款以偶像为题材的独立游戏,不过虽然叫偶像也以偶像为题材,但是和偶像音游并没有什么关系哦,我们是以剧情推进为主的传统日式AVG游戏。 背景故事设定在日本一个虚构的小镇上,玩家可以通过和各位偶像对话得知不同的线索展开不同的故事。 角色立绘会在后续的微博更新中慢慢放出哦! 欢迎各位留言和支持!

最近我们在更新游戏的UI设计(也可以称之为:为了版本需求而完善原UI的不足处),其中一个情况是在游戏CG出现时展现的对话框UI。 目前团队分为两个观点: 第1观点(方案1)是支持保留平时的UI对话框,本身UI对话框功能支持右键隐藏,不会太过影响CG的鉴赏。另外,也认为第2观点的方式过于「常见」,同时,前作的传统也是在CG出现时保持对话框UI(但并不意味着不好的观点也值得留下)。 第2观点(方案2)是采用透明黑方式处理,这种方式会更有效地展现出CG的完整度。同时也有担心方案1的对话框遮挡会破坏CG气氛、影响代入感体验。 以下为设计中的效果图(不代表最终效果),请大家踊跃表达意见

原作者:1551774丨小黑盒原文链接:夏日花火 关于人生中的不完美和遗憾游戏链接:夏日花火“我”的回忆在写一些关于游戏内容的东西之前,笔者也认真回忆了自己的高中生活。比起这部游戏的男主角看起来轰轰烈烈风风火火的校园生活,笔者的三年过得四平八...