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游戏剧本创作,特别是Galgame剧本创作。游戏,与电影行业一般,集娱乐、工业、商业、艺术等于一身,当创作一部游戏时,首先则面临“卖出去”的问题,继而,为了让玩家觉得物有所值,我们需要面对“玩下去”和“想下去”的问题——而后者,让读者想下去,则更多的是为了满足创作者自身的表达需要。以近日发售的《饿殍:明末千里行》为例,围绕上文提出的三个问题,本文意在记录笔者的游玩体验、感想、以及回顾所学剧本创作知识。

那天我疯了,但我不太确定 直到我穷尽一生去“知晓”以后 我的脑海中依然时不时浮现那句“如果有重来,我宁愿什么都不知道” 我才肯定,我真的是疯了

white die

笔者与小神喵没有任何私仇,望诸位友好讨论。

个人独立制作Galgame《AI 爱》策划介绍及演示版本发布。

此文章仅是我个人的观点,如果有改正或补充,本人一定虚心接受并选择采纳

昨天,我与几位朋友游玩了新国产AVG《夏末白夜》的demo。玩完之后,我们对目前demo的评价是: 它只落得国产galgame的平均水平。

虽说是用来纪念CnGal资料站V3版本开始开发的文章,但“CnGal资料站的前途命运”并不是这篇文章的主题。不过这一年来CnGal资料站发展十分平稳,开始以周报的形式汇总动态,参与茶话会的制作组数量创下新高,推出了一个又一个使用率几乎为零的新功能......况且最近还开始了补全计划2.0,CnGal资料站一定能迎来光明的未来吧......

2022年夏天的时候,我闲来无事刷了一下国产galgame的资料站CnGal,想看看有没有什么有趣的作品,那时偶然间发现了这部还在开发中的、名为《候鸟》的作品。出于好奇的我点进介绍页面一看,题材是高考相关,我啪地一下来了精神,很快啊。为什么我会这么兴...

使用背景音乐 朝の人々 takai 音楽の卵 捩花_-思慕- カワサキヤスヒロ DOVA-SYNDROME NOIR もっぴーさうんど DOVA-SYNDROME